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动画电影推拉摇移镜头分析

发布时间:2022-09-22 20:27:47

『壹』 摄像中的拍摄手法,推拉摇移四种 学术上解释 各都代表什么.

没有什么特别的说法,只是表达的重点不同。
推镜头:侧重于表现主体
拉镜头:交代主体所在的环境
摇镜头:主体在固定位置对环境的视角
移镜头:以不同的视角观察主体
大致是这个意思,可能有说法不准确的地方。

『贰』 推拉摇移跟镜头的拍摄要求

运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。

一、拉

拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。

1 、拉摄镜头的画面特点

第一、拉镜头形成视觉后移效果 。 第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大

2 、拉镜头的功能和表现力

第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。 第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。 第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。 第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。 第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。 第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。 第八、利用拉镜头来作为转场镜头。

3 、拉镜头的拍摄及其要求

拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。不同的是,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以起幅为核心。

二、移

移摄是将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。用移动摄像的方法拍摄的电视画面称为移动镜头,简称移镜头。

1 、移动镜头的画面特征

第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。

第二、摄像机的运动,直接调动了观众生活中运动的视觉感受,唤起了人们在各种交通工具上及行走时的视觉体验,使观众产生一种身临其境之感。

第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最后使镜头有了它自身的节奏。

2 、移动镜头的作用和表现力

第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。

第二、移动镜头在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果。

第三、移动摄像可以表现某种主观倾向,通过有强烈主观色彩的镜头表现出更为自然生动的真实感和现场感。

第四、移动摄像摆脱定点拍摄后形成多样化的视点,可以表现出各种运动条件下的视觉效果。

3 、移动镜头的拍摄要点 移动摄像主要分两种拍摄方式,一种是摄像机安放在各种活动的物体上;一种是摄像者肩扛摄像机,通过人体的运动进行拍摄。这两种拍摄形式都应力求画面平稳、保持画面的水平。在实际拍摄时尽量利用摄像机的变焦镜头中视角最广的那一端镜头。因为镜头视角越广,它的特点体现的越明显,画面也容易保持稳定。

三、跟拍

跟摄是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。用这种方式拍摄的电视画面称跟镜头。

1 、跟镜头的特点

第一、画面始终跟随一个运动的主体 第二、被摄对象在画框中的位置相对稳定 第三、跟镜头不同于摄像机位置向前推进的推镜头,也不同于摄像机位置向前运动的前移动镜头

2 、跟镜头的作用

第一、跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系. 第二、跟镜头跟随被摄对象一起运动,形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境 第三、从人物背后跟随拍摄的跟镜头,由于观众与被摄人物视点的同一,可以表现出一种主观性镜头 第四、跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻的拍摄中有着重要的纪实性意义

3 、跟镜头拍摄时应注意的问题

第一、跟上、追准被摄对象是跟镜头拍摄基本的要求

第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动起来所带来的一系列拍摄上的问题,如焦点的变化,拍摄角度的变化,光线入射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和注意的问题

四、摇

遥摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。用遥摄的方式拍摄的电视画面叫遥镜头。

1 、遥镜头的画面特点

第一、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向另一点的视觉效果。

第二、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分

第三、一个摇镜头从起幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调整自己的视觉注意力。

『叁』 动画片中镜头画面的设计

动画片中镜头画面的设计

在动画片中镜头画面的设计具有重要作用。镜头设计涉及的范围非常广,需要多个设计师参与到手绘画面、剧本制作、镜头接洽、分镜头管理中。镜头设计还需要调度好方位,在设计稿中它起到了重要的画面构图、观看视觉的作用。下面来看看!

一、动画片镜头是什么

有画面就有镜头,这两者是因果关系密不可分的。从动画艺术方面分析,是手绘画面和图像画面设计及电影场景设计的结合。这当中的图片和镜头设计不是相对立的,也不是相交的,是因果关系互相影响并且也相互制约。

二、 动画片画面设计在镜头中怎么表现

在镜头设计中,我们应该想到最终的体现应该是电影院银幕上所体现的效果,主要载体还是电影院银幕。制作中我们可以假想银幕就是一个画面,设计师就相当于观看电影的观众,画面镜头就是在银幕上变动而为设计师转换视角的一个时间贞。动画镜头设计主要分三个部分来体现:

第一排位图形,也就是构图。动画片给人的第一印象就是构图体现出来的,所以说构图很重要,它也是所有电影画面设计的重点。构图有两种,一种静态构图一种动态构图。手绘图,也就是静态构图,在美术绘画艺术中是这样定义它的:在四边形的绘画板中,设计师绘画对于主题图形进行一个位置分配。在电影中重点表达事物所给观众的视觉美感,把前期拍摄的素材结合剧本剪切再组合接洽形成,形成一个画面形式。但电影和绘画构图存在形式的区别。

现代动画中一般都是运用动态构图。运用摄像机不同方位不同运动所产生的画面称为动态构图。以《埃及王子》来说,它运用了模仿电影拍摄中运用升降摄像机的上下效果。镜头先从摩西的头部大大的特写开始,运用升降效果拉动摄像机镜头往下拉到摩西全身,一直到动画中主角在云雾中消失。这就是设计中的一个典型的动态构图的效果,一下子就表现了主角的表情、长相、情景、人物、环境等。只需要一个镜头就可以把所有的都表现出来,不过这种镜头构图需要设计者对画面设计以及拍摄都要参与协调,突出画面的流畅运动性。

三、动画片中镜头应该怎么设计

我们都知道动画片是人们思想设计的,它属于虚构的世界。镜头在动画片设计当中也使用了虚拟设计,是虚拟实拍设计;是模仿摄像机镜头拍摄而制作出来的,在某种程度上来说已经达到了这种效果,在加上其他的分镜头设计是手绘出来的,再两者结合。在实拍电影中这种效果很容易达到,但是在动画片中要达到这种电影的效果还是比较有难度的!比如,在动画片制作中,摄像机就没有办法拍摄透视的变化。我们从另外的角度分析,对动画片镜头来说,现在所有以前不能实现的问题都不是问题,因为可以运用实拍手法加一点运动拍摄,所有需要的镜头都可以在慢慢的调度中运用到动画片的制作当中。结合这些来看动画片画面设计,镜头设计就包含了摄影自身前后左右移动变化所产生的画面效果,称为画面变幻效果。

四、机位于镜头画面设计

动画片镜头作为摄像机虚拟镜头,它所处的`位置也是虚拟的,但是却十分讲究,大家都知道动画的起源是属于电影,但是动画片把他静止下来就是漫画,在过去漫画只出现在简单的一副一副的画面中,比较生硬。后面经过发展结合电影的镜头加以组合形成了现在的动画。

五、镜头设计中的镜头调度

镜头设计在电影辞典中的定义是:“通过镜头的运动(不是指拍摄对象的运动)来进行的调度工作”。其包括一个镜头中摄影机的移动(移动摄影)和各个镜头之间的组接,即蒙太奇镜头转换。它属于电影场面调度的一种手段。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和电影实拍有很大的不同。实拍中除推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等。动画片中的推拉摇移镜头已经做得很到位了,而动画的本质决定了用二维动画来表现摹拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景在带有角度的旋转镜头时,更为困难,虽然动画片能摹仿一切电影拍摄手法,但有时这些摹仿的手法是费力不讨好的。

六、结论

电影镜头都是由摄像机加人实拍的,但是在动画片当中镜头的设计就是虚拟的,但是这种虚拟在动画片中是真实的,动画片镜头设计和电影镜头一样追求画面流程、情节突出、视觉震撼。这些因素也是每个学习动画片镜头设计制作所要了解的。

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『肆』 电影中镜头移动的方法有哪些

我们都知道经过专业培训或者出自影视摄影专业的学生都学过电影镜头拍摄的运镜方式,其实拍摄视频时镜头的运动方式有很多种。其中推、拉、摇、移这四种镜头的运动方式是我们短视频拍摄中最常用的拍摄方式,也是电影摄影师在艺术创作中必不可少的拍摄方法。学会如何拍摄,有利于提高我们短视频的质量,下面就和大家具体分析。

特写镜头镜头的运动方法是在人物不动的前提下,镜头向前匀速运动或者不匀速运动(运动速度也与你想让此镜头表达的意义有关)。 俗话说土办法还是有的。我们深知必须让摄影机往前匀速移动,这时我们使用移动的三脚架拍摄或用货运平板车拍摄就能解决此类问题。但是,大家要注意的是要做好视频防抖和直线运动。

『伍』 推镜头,拉镜头,功用是什么举例说明

1、将摄像机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。推镜头可以连续展现人物动作时的变化过程,逐渐从形体动作推向 脸部表情或动作细节,有助于揭示人物的内心活动。

举例:报道50周年庆典新闻中的一组镜头:推镜头,升旗仪式。

2、将摄像机放在移动车上,对着人物或景物向后拉远所摄取的画面。摄像机逐渐远离被摄主体,画面就从一个局部逐渐扩展,使观众视点后移,看到局部和整体之间的联系。

举例:拉镜头,从几位儿童拉出天安门广场大全景。

(5)动画电影推拉摇移镜头分析扩展阅读

推镜头特征

推镜头具有以下一些特征:

1 、推镜头的画面特征:第一、推镜头形成视觉前移效果第二、推镜头具有明确的主体目标第三、推镜头使被摄主体由小变大,周围环境由大变小。

2 、推镜头的功能和表现力第一、突出主体人物,突出重点形象第二、突出细节,突出重要的情节因素第三、在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。

3 、推镜头的拍摄及应注意的问题第一、推镜头形成的镜头向前运动是对观众视觉空间的一种改变和调整,景别由大到小对观众的视觉空间既是一种改变也是一种引导。

参考资料:网络——镜头组接

网络——动画分镜头

网络——MV

『陆』 推镜头、拉镜头和摇镜头各有什么作用(表现力)

你说应该是摄像机 不是照相机
以下是几种基本的镜头语言
运动镜头中的推、拉、摇、移、跟、升降

1.推与拉: 推,是指观众的视线逐渐接近被摄对象,逐渐把观众的观察由整体引向局部。 拉,正好与推相反,是把观众的注意力由局部引向整体,使人获得一个较为全面的印象。 推、拉镜头,实际上是一种逐渐改变视距的方法,一般是将摄象机放在移动车上拍摄成的。 用变焦镜头拍摄也可以获得推拉效果。
2.摇与横移: 摇,是摄像机位置不动,只是镜头变动拍摄方向。摇,可以左右摇,上下摇,也可以斜摇,转圈摇。 摇镜头的作用是,更好地表现空间,表现人和物在空间的关系,可以把许多事物连起来表现。摇镜头的落幅有时也有突出主题的作用。 横移,是把摄像机放在移动车上,向一侧拍摄的镜头。 横移的作用也是表现空间和把一些事物连起来表现。 横移镜头与摇镜头不同的是:摇镜头,摄像位置不动,只改变拍摄方向;横移镜头是方向不变,只移动摄像机。
3.跟 跟,是摄像机跟随运动中的物体拍摄。有摇跟和移跟,也可以连摇带移地跟,作用是更好地表现运动的事物。
4.升降 升、降,是把摄像机摆在升降机械上拍摄的镜头。在拍摄过程中,由于摄像机的升降而不断改变视点的高度,以变化画面的空间。

『柒』 推镜头,拉镜头和摇镜头各有什么作用

推镜头是改变镜头焦距把主体拉近放大,使主体更突出;拉镜头是改变镜头焦距把主体推远缩小,加大场面感;摇镜头是摄像机在原地转动拍摄,拍摄广阔场面,还有一个“移”,是用摄像机的移动来拍摄广阔场面,电视剧拍摄时常装在导轨上移动,保持稳定。
希望采纳。

『捌』 纯手绘的动画片中推拉摇移的镜头要怎么做

因为手绘的动画都是铅笔线,需要扫描进电脑之后才能继续上色和合成,所以和单纯的FLASH制作有很大的不同,推镜的时候,如果不是深推,只要单纯的放大画面就可以,但是有很多时候用到深推镜,这时候铅笔的弊端就暴露出来了,因为远远看去的时候还不觉得,但是一旦放大那铅笔线就会粗到一个很夸张的程度,我知道你想问什么~~~~~~~~~挺好了少年,解决的方法有2个,一个是在制作的时候,把需要深推镜的角色放大200%或者400%,之后缩小放在原位置上,再推镜的时候就会神奇发现,完全没有违和感哦~~~第二种是死办法,你制作一大一小的2张原画,在推镜的同时,在中间多加几张动画~~这种方法需要很严谨的中间张制作,稍微跑型一点,人物就会大大小小。所以我个人推荐第一种方法。只是推镜~
拉镜的话,就好说了,因为是在原基础的画面上缩小,所以不会有什么问题
摇镜和移镜呢,说实话,我不知道你想问什么,这2种镜头的运用,其实就是在定位纸上多加一个定位条就可以搞定,说白了就加长纸张的长度,之后把纸上的画面移动就可以~~~~~

『玖』 什么叫做推拉摇移

这是摄像术语。是指摄像机拍摄中的六个状态。推是指摄像机正面拍摄时通过向前直线移动摄像机或旋转镜头使拍摄的景别从大景别向小景别变化的拍摄手法。反之,拉是指摄像机正面拍摄时通过向后直线移动摄像机或旋转镜头使拍摄的景别从小景别向大景别变化的拍摄手法。而摇是指摄像机拍摄时以摄像机为轴心从左向右或从右向左弧线型移动摄像机来拍摄景物的拍摄手法。移是指摄像机拍摄时镜头方向与摄像机移动方向成直角而摄像机移动速度相对固定景别相对不变的拍摄手法。跟是指摄像机拍摄一个运动对象时随拍摄对象运动速度方向一致而跟随拍摄的手法。甩是指摄像机拍摄时以摄像机为轴心快速从一个固定场景摇到另一个固定场景的拍摄手法。

『拾』 远山的呼唤,开头片段,从景别的角度分析远景的作用,活着用镜头的角度分析推拉摇移的运用效果。

指拍摄远距离事物的镜头,人物在画面中只占有很小位置。常用来表现环境的全貌。远景中包含大远景,常用来展示广阔空间环境,表现规模浩大的人物活动和气势宏大的场面。不过,远景也完全可以用来表现人物的心境和表达寓意。影片《林则徐》中,在林则徐奔上城垣,极目远眺乘船离去的邓廷桢这一场景中,连用三个大远景,使惜别之意、惆伥之情充溢画面。远景的运用,还可以使影片保持一种格调的一致性。日本影片《远山的呼唤》中,以一个儿童远眺的视点,将一场打架置于远景表现,保持了影片恬淡风格的统一。 【近景】指摄取人物上半身活动的镜头,或拍摄与此相当的景物局部的镜头。近景中,环境已居于很次要的地位。近景多用于强调人物表情和重要的细微动作,或表现物体局部,能鲜明而强烈地表现人物关系和人物思想感情,使观众仿佛置身于人物活动的事件之中。近景是集中观众注意力于人物的主要景别之一,在电影中出现的频率相当高。推镜头】 指被摄对象位置不动,摄影镜头由远而近向对象推进拍摄的方式。这种手法使画面视点由远而近,取景范围由大变小,主要部分逐渐占满银幕,逐渐增强观众的视觉感受。推镜头拍摄有快慢之分。慢推使观众注意力逐渐集中,快推可产生紧张急促感。采用变焦距镜头拍摄时,从短焦距调至长焦距拍摄,也可产生各种推镜头效果。但变焦距推拍与推镜头还是不一样的。变焦距推拍只改变镜头视角大小,造成画面内部景别远近的变化,它和推镜头的透视关系、景深范围不同,和人在运动中的真实感受也不同。 【拉镜头】 指被摄对象位置不动,摄影镜头逐渐由近及远拍摄的方式。取景范围由小变大,视点就有由前向后移动的感觉,画面便产生逐渐远离被摄主体或从一个对象到更多对象的变化。拉镜头也有快慢之分,也可以应用变焦距镜头。拉镜头的功用很多,可以使观众在同一个镜头内,渐次了解到局部与整体的关系;可以在一定的影像构成中预示某种结局,也可以表示人物的心境和处境及其他各种艺术效果。 【摇镜头】 也称“摇拍”,简称“摇”。指摄影机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,如同我们站在原地环顾周围的人或事物。摇镜头的基本作用是不必经过剪接而使画面的内容发生变化。摇镜头分左右摇、上下摇、闪摇。闪摇,又称甩镜头,是速度极快的摇摄镜头。它们均呈现为生动的动态构图、不同的艺术表现效果和多种表现力,如渐次展示广阔环境,舒缓或急速地表现动态中人物的精神面貌,烘托情绪与氛围等等。摇镜头的使用与观众的视觉感受和观赏情绪密切相连。摇摄的不同速度会引起观众视觉感受的各种变化,观众对画面内事物的辨认速度和接受情绪也制约着摇摄的速度。 【移动镜头】 即“移动拍摄”、“移动摄影”,简称“移”。广义说,运动摄影的各种方式都为移动摄影。这里的移动摄影专指把摄影机安放在轨道移动车或其他运输工具上(火车、汽车、飞机等),在沿水平面作各种方向移动中拍摄对象。按移动方向可大致分为左右移动、横向移动和纵深移动。被摄对象为静态时,摄影机移动,使景物从画面中依次划过;被摄对象为动态时,摄影机跟随移动,即跟移。移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。移动镜头把运动着的人和不断变换的景物交织起来,可连续展示宽阔的空间环境,可在较强的动态中表现人物的活动、揭示心理、渲染氛围等,可以形成强大的造型冲击</SPAN></p>

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