Ⅰ 除了天行九歌,秦时明月,画江湖,侠岚,精灵梦叶罗丽,星学院,斗罗大陆之外还有没有什么三维动画了
很多啊,比较好的有:星辰变,斗破苍穹(第二季开始换了制作公司,质量大幅提升,尤其两部特别篇很棒),少年歌行,雪鹰领主,凹凸世界(正播第三季,第二季剧情略差),三国演义(人物建模是走写实风的,虽然打斗中加入了特效,脱离了写实风格,整体制作很好,目前正播第二季),巨兵长城传(被评价为星游记的精神续作),武动乾坤,剑网3·侠肝义胆沈剑心(3渲2风格,没什么违和感,很搞笑),四海鲸骑,墓王之王(已出三季,第一季前期缺点比较明显,但是改善得也很明显,后面制作越来越好)。
Ⅱ 迪士尼、皮克斯、梦工厂的3D动画电影都是用什么软件渲染出来的
基本上都是3D制作软件,比如maya、blander、max等。然后你要是说它的毛发,或者它的设置比一般的好的话都是因为他们有自己的插件。自己制作的插件。渲染的话就建议你使用炫云喽。国内的渲染软件中救数它最好使。快,而且新用户还送30,出效果图的话够几百张了,动画我没试过
Ⅲ 王者荣耀是三渲二吗
是的。
三渲二动画中,比较著名的是《宝石之国》、《亚人》等日本动画,而国内三渲二的技术更多是运用在电影和游戏上,动画更多还是以二维为主。
在二维与三维相结合的动画里,“三渲二”技术常应用于群体动画,大幅度运动镜头,场景透视发生连续变化的镜头,既降低了成本又提高了质量,在工作量与工作难度上,都有着强大优势。
国内动画行业中,三渲二制作技术水平比较高的团队尤数两点十分动漫,这家公司制作过《我是江小白》系列三渲二番剧,近两年更是做了不少三渲二游戏动画CG,不论情感还是制作,都排的上国内前三。
Ⅳ 三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优
从技术上讲,3维模型渲成2维的效果并不复杂,只是要注意考虑这么做的目的。
在2维的动画电影中常看到这项技术的运用,比如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》
在2维动画片里通常在几种情况下会使用3维渲染2维技术:
1、粒子动画、群体动画,比如《小马王》的马群奔跑、摇曳的草地。3维动画远比动画师逐帧画的效率要高;
2、长镜头及摄像机大幅度运动,场景透视连贯发生变化,比如《小马王》开场中摄像机追随老鹰飞过峡谷的长镜头,如果用手绘比较难保障透视正确,以及画面顺畅。
3、纹理运动的正确延续,比如一个漂亮的蝴蝶有着美丽的花纹,它自由的扇的翅膀对原画师就是个噩梦了,要保证每一帧纹理能对上太痛苦了,这时3维技术的优势就体现出来了。
3维渲2维要注意什么呢?简单讲几句
1、不能突兀,最后出来的模型、贴图、光感样式风格都要匹配原片,不能让观众跳戏。
2、做角色动画时,要符合2维的特点。我曾参与过大友克洋的一个3渲2项目,里面的很多角色表情在真实世界里是不存在的,只符合2D动画表情,请脑补《多啦A梦》,所以在模型阶段就要注意规划。
Ⅳ 国产斗罗大陆好好看啊,动漫之王的日本怎么都没有3D动漫,国产反超日本动漫吗
日本有3d动漫,但是由于制作周期和成本还有题材的原因一般是2d,但是一些类似机战题材或者其他地方会采用三渲二。至于国产反超日漫这个不仅要看优秀作品还要看整体的数量和行业情况,不过国产的技术肯定没问题,因为日漫很多也是外包给中国或者韩国做的,只是说群众基础比不上日本。
Ⅵ 请问3D、2D、IMAX、普通版、双机3D版的电影有什么区别
2d动画技术一般的动画技术,比如诸多日本动漫都是用2d绘制的,一般手绘都可以画出的那些动画。2d电影2D电影就是采用8mm胶片摄影机拍摄的,可在普通院线放映的电影,即平时到电影院看的一般的大银幕电影3d动画的概念普通3d电影,应该就是不带眼镜看的电影,但是电影的内容是通过3D技术制作的。这种3D动漫或特效制作的电影可以叫做3D影片,即3维动画,但实际上渲染出来后播放时仍然是2D的,就像你不带立体眼镜玩3D游戏时,很漂亮,是3维世界场景,但是没有深度感。(早年的怪物史莱克,小鸡快跑等都可以称为3d动画电影)即这里所说的3d是一种动画技术。 普通3d电影技术概念(需要戴3d眼睛的那种)3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
Imax3dIMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35厘米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。
除了一般的IMAX影片之外,IMAX后来又发展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR这两种新的技术,所以IMAX电影并不一定是3D立体电影。3D立体电影设计是透过观众所戴之3D立体眼镜分别接收左右眼影像后译解成3D立体的效果。传统的3D胶片技术,将左右眼视觉影像同时存放在同一个胶卷中,,而IMAX 3D技术不仅使用世界最大的IMAX底片,并且使用双胶片分开录制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立体清晰,色彩也更鲜明。
双机3D 双机3D系统也就是通过两台放映机进行3D放映,其优势显著突出:用2台数字放映机分别模拟人眼的左眼和右眼,立体感强,亮度高,极大地弥补单机3D画面亮度不足,画面更加平滑流畅,全无高频闪烁和画面模糊现象,消除了单机3D系统放映的长时间观看带来的视觉疲劳和眩晕感。 双机3D色彩更细腻绚丽,实现高品质的观影效果,让观众不再只是看电影而是享受、体验电影。它是仅次于目前图像质量最好的IMAX 3D放映系统,但免除了IMAX 3D昂贵成本和改造条件的限制。色彩鲜艳可与IMAX放映效果媲美,再配上高品质的金属银幕,观众的视听感受会更加强烈,也看得更加过瘾。也正是如此,国内很多一线城市的影迷对于双机3D的追捧不亚于IMAX3D
Ⅶ 动漫里的2D,3D和电影里的2D,3D有啥区别
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Ⅷ 游戏中的三渲二是什么
游戏中的三渲二是3D游戏渲染成二维动画那样出来,先通过3D技术建模,将3D模型渲染成2D图片,再将2D图片加载到游戏中,使得2D游戏呈现逼真的3D效果。因此,3渲2本质上属于2D游戏,只是过程中利用了3D技术。
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
三维计算机图形的预渲染或者实时渲染的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作,实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。
Ⅸ 动画电影的渲染输出尺寸
第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。 第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。 第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
Ⅹ 新海诚系列动漫电影有哪些
新海诚系列电影主要有:秒速5厘米、追逐繁星的孩子、言叶之庭、某人的目光、你的名字。
1.秒速5厘米:是新海诚创作的一部写实动画,于2007年3月3日在日本正式上映。动画以一个少年为故事轴心而展开连续3个独立故事的动画短篇,时代背景是从1990年代至现代的日本,通过少年的人生展现东京以及其他地区的变迁。
2.言叶之庭:逐年方15岁的高中生秋月孝雄(入野自由配音),专心学业的过程中不得不为了生计打工赚钱。母亲离家出走,他与哥哥过着看不到前方的生活。入梅之日,孝雄逃课来到日本庭园。在一座安静的小亭子里,27岁的职场女性雪野百香里(花泽香菜配音)边吃巧克力边饮啤酒的样子引起了孝雄的注意。似曾相识的二人,仿佛约定好了一般,每到落雨之日便从世俗的烦恼中逃脱出来,相会于这座钢筋铁骨都市丛林中宛若世外桃源的幽静角落。在梅雨季节的日子里,他们的心渐渐向彼此靠拢。志愿成为手工鞋匠的秋月,决心以雪野为模特做一双鞋。
3.追逐繁星的孩子:在一片宁静的小山村,少女渡濑明日菜(金元寿子配音)时常站在山顶,用父亲留给她的神秘矿石作二极管,收听着来自外面世界的美妙音乐。在一次放学途中,明日菜遭到一头怪兽的袭击,关键时刻她被俊美少年瞬(入野自由配音)救下,纯洁的友谊在少男少女之间开始萌芽。明日菜体味着友谊的甜蜜,却不知瞬在某天悄然离开人世。新来的男老师森崎龙司(井上和彦配音)为孩子们讲述了死国的传说,明日菜这才意识到瞬正是来自另一个世界雅戈泰的人。森崎真实身份隶属某个神秘组织,他和明日菜的心中都有想要复活的人,于是经过一波三折,他们随着瞬的弟弟心一同来到了传说中的雅戈泰。
4.某人的目光:这部作品讲述了以进入工作岗位为契机而开始独自生活的冈村绫,与自己的父亲、母亲以及猫咪之间的故事。新海诚将再度发挥他擅长的细腻描写手法。
5.你的名字:主要故事发生的地点是在每千年回归一次的彗星造访过一个月之前,日本某个深山的乡下小镇。在这里女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的古老习俗。在这个小小的城镇,周围都只是些爱瞎操心的老人。为此三叶对于大都市充满了憧憬。
新海诚,原名新津诚,1973年2月9日出生于日本长野县南佐久郡小海町,日本动画导演、作家,居住在东京都。
日本长野县野泽北高等学校、日本中央大学文学部日本文学系毕业,2002年公开独立制作的科幻动画短片《星之声》后开始受到瞩目。现于Comix Wave Films担任映像作家。2016年导演动画电影《你的名字》。
参考链接:网络-新海诚