㈠ 电影院里的3D和3Dmax有什么区别观看区别大吗
3D 就是普通立体,效果不是特别好!
IMAX 电影和一般电影最大的差别就在于它使用的是70mm15尺孔的电影胶片,是普通的35mm胶片的10倍,一般70mm宽银幕胶片的三倍。电影画格越大,所容纳的内容就越多,图像也就越清晰,再加上高精密度的放映设备,自然可以给观众一种完全不同的视觉享受
3DIMAX效果较强!声音和3D效果都比普通的3D好很多,而且有些电影场景只有在IMAX里会有。
㈡ 3D电影,MAX电影,3dMax电影的区别 还有2d.电影。分别解说下吧,多谢。
一、类别不同
3D是从维数上面说的,MAX是从屏幕大小上面讲的。2D又叫平面图形。3dMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D则能感受到一个空间的存在。而MAX,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。
2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,3dMax是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
三、含义不同
MAX是英文 Maximum的缩写,中文意思是图像最大,它是一种能够放映比传统胶片更大和更高分辨率的电影放映系统。
整套系统包括以MAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。
2D也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

(2)3dmax技术与电影扩展阅读:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上。
通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
㈢ 学建模(3DMAX)对影视后期剪辑有帮助吗
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㈣ 请问3DMAX游戏和maya影视动画哪个比较有发展前途呢 3D和maya学哪个更好些,哪个就业形势更好
3ds Max 和 Maya 有很多相似之处:
两者都支持建模、动画、装备、粒子、关键帧、渲染、材质、照明、FX 等。
两者都可扩展并具有健康的社区和插件生态系统。
两者都用于游戏、FX、可视化、影视等。
两者都被大型视觉特效公司使用,如 Instrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。
两者都提供具有无限可能性的、功能完整的三维工具集。
两个软件包之间的主要区别在于工作流:
3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和娱乐软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3ds Max 提供与其他 Autodesk 产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用 3ds Max 进行快速建模(通过强大的修改器堆栈)和快速材质编辑。要充分利用 3ds Max,可能需要使用MAXScript和/或行业标准 Python 来编写一些脚本。
Maya
Maya 作为 Autodesk 传媒和娱乐软件集的一部分提供,具有更多面向动画师的专用功能,尤其是角色动画。Maya 提供了大量用于自定义工作流以及关键帧和曲线的工具。Maya 可能需要使用Maya 嵌入式语言 (MEL)功能和/或 Python 来编写脚本。
maya的应用领域:
动画制作,比如学好MAYA的某一模块可以去专业的动漫公司工作(对于MAYA来说是最好的工作,但也最难,必须学得非常好)
游戏制作,可以到游戏公司,以前基本游戏都是3D做,现在次时代的游戏也大量用MAYA,前景看好(相对动画要简单,但只是相对的,游戏公司的要求也很高)
广告和片头,这要和AE,PS等后期软件相配合,用MAYA的动力学模块和渲染模块做出很绚丽的效果,导出图片到PPS里处理,再到AE合成,再使用到广告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片头
影视,不用说是做出爆炸和海啸等特效,这个要学好动力学模块和后期软件,学得很好也很强大。
3dmax的应用领域:
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
1、建筑装潢设计
3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图
2、视片头包装
3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率
3、工业造型设计
由于工业技术的更新换代越来越快,工业制作变得越来越复杂,其设计和制作若仅靠平面绘图难以表现得清晰明了,使用3ds Max则可以为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,可以使对象的质感更加逼真,因此,3ds Max 常被应用于工业产品效果图的表现。
㈤ 3dmax和maya分别制作过什么电影和动画
3ds max
1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
北京申奥宣传片等
maya
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
他们主要应用在平面设计领域的范围有:
(1)包装设计
(2)销售及市场营销领域
(3)印刷物广告
(4)培训及证书的设计
(5)产品可视化及动画
(6)在线发布信息和打印目录
(为什么把3d技术应用于2d [平面设计] 中?)
在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容
可以没有限制的附会设计师的创意
直接可视化CAD数据
用低廉的价格达到最真实的图像效果
实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果
改变项目的整体表现状态
用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量
扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值
大量的节省时间
2、电影特技 目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世纪)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵)
THE MATRIX (黑客帝国)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE’S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛侠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大战)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大战)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大战)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x战警)
㈥ 3Dmax前景怎样
3DMAX的就业前景还是很可观的。
因为3DMAX的应用领域非常广,建筑设计、游戏制作、影视动画制作等等都需要用到3DMAX。另外3DMAX门槛比较高,不像Photoshop、AXURE这些,自学一下都能学会的。
作为3D制作的基础,高质量的模型是3D特效与动画制作的关键。很多模型、特效都是通过3DMAX做出来的。理所当然的会3DMAX的技术人才,在现代企业中扮演了越来越重要的位置。由于3DMAX在游戏模型、动漫模型等领域广泛使用。所以主要就业方向是游戏、动漫制作、室内装饰、景观设计、房地产设计等公司。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
目前主要有2个途径学习该软件,自学与参与培训班。自学3DMAX的话,不是不可以,但是学起来很麻烦,没有专业的老师指导就容易走弯路,而且只能学习到3DMAX的操作方法,并没有专业知识理论知识,相对来说,时间就会浪费很多了。
还有个快速见效的方法,就是直接找一个专业的培训班,有专业的老师直接教授,比自己看书摸索来的快的多,而且更专业,还可以学习理论知识,专业的培训机构更加的贴近社会,更加的指导社会企业需要什么样子的软件人才。
学3DMAX到王氏教育,多家合作企业真实项目实战,王氏教育3DMAX课程源自企业需求,名师面授手把手指导教学。
㈦ 3dmax和c4d哪个更适合做动画、影视包装
两个都可以做动画、影视包装,但C4D做影视包装更方便一些。
拿3DMAX的优势来说,就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高,在装修行业,处于垄断地位。而C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出,这就是他们的区别,要找准自己适合做那一块工作,然后对症下药,适合自己的才是最好的。
想要学好3dmax和c4d就要选择专业权威的教育机构,以王氏教育为例,王氏教育是一所专注于影视动画/影视剪辑包装/CG绘画的知名教育品牌,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:王氏教育全国13个校区线下预约试听
王氏教育成立19年来至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。王氏教育无论是创始人还是管理层都是影视制作方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,专业度做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。
在影视动漫,视频后期制作领域学员遍布全国各大制作公司。而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP(各大应用市场均可搜索下载),大家也可以下载上去和学生们一起交流。
㈧ 3dmax电影是什么
3DMAX是制作三维动画的一种软件,有时会用它做一些电影中的视觉效果(很少用,现在主要是MAYA),在电影放映中根本就没有3DMAX一词,而是iMAX或3DiMAX,目前不管是3D电影还是3D电视,都需要戴眼镜来观看,裸眼观看的还停留在实验室阶段,而且片源也要是3D格式的,也就是用双摄影机模仿人的双眼进行拍摄。
㈨ 3DSMAX在电影特效和动画方面
这个不好说 各有各的优点
这两个都是目前用户较多而且功能比较强大的三维制作软件。不敢随说哪个软件哪个更强大哪个更好。
有的人说MAX在建筑效果上强于MAYA,那是因为他的MAYA技术欠佳,有的人说MAYA在动画上强于MAX,那是因为他没有领略到MAX的精髓。其实这两个软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。
有很多论坛里里MAX和MAYA对骂起来,形成了两派之争。如果一个运用MAYA很熟练的人,人家在MAYA里把该要表达的都能用MAYA来实现干嘛还要用MAX呢,反之亦然。有些会MAX的人把MAX捧上天,有些会MAYA的人会把MAX咒下地,有的用MAX较熟的人拿MAX种种优点比MAYA缺点,有些运用MAYA较熟的人,会从自身熟练MAYA的角度去抵毁MAX的不足,看到这两派之争的对骂文章太多太多了,我都不想再多说什么啦。
这两派之争对骂的水平日趋提高,对骂艺术词用得越来越尖苛,有那对骂的时间都不如好好的研究一下技术呢,你要是技术不过硬,再好的软件还是做不出来作品,哪个公司会要你?`
要是讲MAX和MAYA的发展史和功能比较,更是长篇累牍,懒得看也懒的在这里给你讲,而且网上这样的文章也很多,你搜一下就可以看到很多,即使我写一大篇出来,你也未必有心情能看得下去。
我本人使用3DS MAX很多年了,从个人的感情色彩上更钟情于3DS MAX,你要是想了解3DS MAX情况,我能长篇大论的在这里讲解3DS MAX的种种强势,如果叫一个使用MAYA很多熟练的人,我相信他肯定也能长篇大论的讲MAYA各种优点。
你要是想了解3DS MAX就去我的主页上交流吧。http://hi..com/%D6%C1%C9%D9%BB%B9%D3%D0%C4%E3%5F001