㈠ 看3D电影头晕正常吗
比较正常。当一些人的眼睛调节融合功能较差时,就会产生眼睛干涩、头晕甚至是恶心等不适反应。此外,在观看3D电影时,观众常常为剧情所吸引,注意力高度集中,眨眼频率降低,而在一些动作影片中,画面又常常带给观众强烈的感官刺激,在这种情况下,观影者更容易产生疲劳。
㈡ 看3D电影为什么会头晕
人的两眼间距为60~65毫米,两眼看外物的视点稍有不同,左眼看到的图像略偏左侧,右眼看到的图像略偏右侧,因此,两眼的视网膜像并不完全相同,也不能完全重合。两个图像经大脑整合后产生的双眼深径知觉,也就是我们常说的立体视。有了立体视,我们不仅可以分辨出事物的高度、宽度、表面颜色和明暗程度,而且还可以判断出物体离我们的远近程度、物体之间的相隔距离。 根据这一原理,如果对同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,通过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,就是运用了这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D电影正是建立在这样的双眼视基础上的。它模拟人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两个略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影胶片分别装入左、右电影放映机。当画面投放于银幕上,就会形成左、右“细微”的双重影像。特制的偏光眼镜能将左、右“双影”叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,从而展现出一幅幅连贯的立体画面,让观众感受到景物扑面而来,自己身临其境的神奇体会。 其实,现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕也是因人而异的。由于3D电影画面逼真,视角切换频繁,使得人眼向大脑传达“自己真的在动”这一信息,但大脑却没收到肌肉运动的信号,于是大脑就会发生“知觉错误”矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。如果晕得厉害,建议观看一定时间后,取下眼镜休息一下,再继续观看。 早期立体电影使用的眼镜多是偏振光眼镜。当观众不戴偏振光眼镜时,可以在银幕上同时看到左右眼两个画面。戴上偏振光眼镜后,左眼就只能看到左眼画面,右眼也只能看到右眼画面,从而实现了左右眼画面分像。但这种偏振光眼镜都是事先调好的,如果位置不正确或使用不当,不但会产生眩晕,甚至还有可能产生重影。目前,很多大中影院多采用3D电影主动式液晶同步开关眼镜,极大地避免了偏振光眼镜可能带来的眩晕问题。 其他如3D电影本身制作存在色差、画质不良等问题,也容易诱发观众的视觉疲劳,进而诱发不适感。 有的3D电影时间长,观众的眼球反复聚焦,引发调节性视疲劳,从而诱发眼睛酸胀、头晕甚至恶心呕吐等不适感。观看3D电影时,观众应该重点关注实焦画面。若屡屡对虚焦画面聚焦失败,就容易出现头晕。有晕车、晕船等问题的观众,如果想观看3D电影,最好先准备呕吐袋,以备不时之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜视、严重散光等眼部疾患的病人,以及高血压、心脏病等病人,不宜观看3D电影;儿童及中老年女性应谨慎观看。3D电影声光效果强烈,容易引起瞳孔放大、眼压升高,导致急性青光眼发作。另外,散光病人因光线不能准确聚焦在视网膜上形成清晰物像,斜视病人两眼不能同时注视目标,都不宜观看3D电影。
㈢ 看完3D电影头晕恶心好久 怎么回事
这是【3D晕厥症】属于耳窝敏感!是一种遗传症状!一般看完后不会晕太久!几小时内就能恢复。晕车也属同种情况, 这不是疾病!属于遗传性症状!随年龄增大而自然消失!20岁后基本消失!属于耳窝敏感! 你若想提高此方面功能,可以去玩些3D游戏!最有效的是玩CF,刚开始玩,你会头晕呕吐,属于正常现象!一个月左右你将能完全克服3D晕厥症!当然,请不要上瘾!以上方法纯属加强!我已说过,这不是疾病,属于遗传!所以你也可以不用去玩3D游戏!
㈣ 看3D电影头晕可能是心理作用
现在,3D电影的效果已经十分逼真,而3D电视也让观众在家中就能体验这种效果。然而,3D影像并没有像人们所希望的那样受欢迎,许多人表示看3D电影会不舒服,比如出现头疼和恶心。科学家们还没有完全弄清背后的原因,粗糙的3D效果确实会让人不适,不过制作方知道会存在这些可能的情况,并尽量避免。
更根本的原因可能是不同感官之间的冲突,当我们看3D电影时,视觉系统让我们感觉自己身临其境,然而其他感官却知道我们在座位上并未移动。当然,2D电影也存在这种冲突,不过我们的大脑可能更习惯于接受2D内容并不真实。
有人认为3D内容可能会引起更严重的副作用。例如,有3D电视的生产商在手册上就说明观看3D电视可能会出现一系列症状,不仅包括头疼、疲劳、头晕、眼睛疲劳,还包括姿势稳定反射障碍、视力异常、晕眩、抽搐、全身痉挛甚至是失去意识。很明显,如果3D影像真的存在这些副作用,那就涉及重要的安全问题,不过迄今为止,几乎没有研究对此进行过分析。
英国纽卡斯尔大学的研究者召集了433名年龄在4-82岁的人参与实验,在3D和2D电视上分别观看《玩具总动员》,并在观看前后进行了一系列分析平衡和协调性的测试。研究人员认为,如果看3D影像会让人头晕,实验对象完成平衡测试的时间就会更长或身体更不稳定,如果影响视力,他们完成手眼协调的时间也会更长或出错更多。结果显示,观看3D影像对实验对象的平衡和协调能力并无明显影响。另外,年龄或视力与3D之间也不存在任何联系。
不过,实验对象确实认为3D影像更真实,同时会有更多的不良作用,主要是头痛和眼睛疲劳,也包括头晕和恶心。然而,并不清楚头晕是否真的是因为3D所导致。
在实验中,研究人员们给一些人发了眼镜,让他们误以为看的是3D电影,而实际上播放的是2D。这些人中出现头晕的比例(3%)与观看真正3D的人相近。相比之下,观看3D的人出现头疼或眼睛疲劳的比例(10%)要比误以为观看3D的人高得多。这说明虽然3D电影会让一些人头疼,但并不会让人头晕,这更多是人们的心理作用。
(编译:Ivy;via gizmodo)
㈤ 为什么看3D电影会觉得头晕
看3D电影时,由于眼睛过度调节导致晶状体睫状肌疲劳,会影响到视中枢,从而导致后循环缺血,会引起头晕。这时候患者需要闭目休息,尽量减少视觉刺激,必要时就诊神经内科,进行眼震电图检查,前庭神经功能检查,明确诊断后可以应用稳定前庭功能药物,比如东莨菪碱,也可以服用止晕药物,西比灵胶囊或者敏使朗片。中成药也可以,比如强力定眩片。
意大利最高卫生保健委员会因此发布禁令,禁止让6岁以下儿童戴上3D眼镜看3D电影。除此之外,电影院里分发的公用3D眼镜,可能会沾有油脂和细菌,对于健康也是有一定威胁的。
1.观看3D电影的时候,观影位置尽可能距离屏幕远一些,同时让小朋友们中途摘下眼镜进行适当的休息。
2.观影前,家长们可以用消毒片擦拭3D眼镜,同时提醒小朋友们少碰触眼镜。
3.观影结束后,家长们记得要提醒小朋友不要反复地揉眼睛,回到家后也要记得及时清洗小脸蛋和小手哦。
㈥ 去电影院看3D电影会头晕、恶心,是什么原因
3D电影是以双眼视觉为基础的偏振光原理。特制的偏振眼镜可以将左、右 "双影 "叠加在视网膜上,由脑神经产生三维视觉效果,从而展现出连贯的立体画面,让观众感受到扑面而来的景象,让观众有身临其境的神奇体验。
其实,目前的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,头晕也是因人而异。但是,由于3D电影画面生动,镜头转换频繁,人眼向大脑发出的信息是真的在动,但大脑却没有收到肌肉运动的信号,导致大脑出现 "知觉错误 "的矛盾。在看3D电影的时候,病人会出现头晕,可能是因为这个原因,因为视觉和前庭睡眠之间有前庭眼反射,如果前庭眼反射受到影响,病人就会出现头晕,在看3D电影的时候,往往是因为,不是普通的视觉信息,是一些通过电脑,然后通过电脑技术合成的,一些视觉信息不能适应的特殊视觉信息,然后就出现了前庭头晕的协调问题。
小编针对问题做得详细解小编针对问题做得详细解读,希望对大家有所帮助,如果还有什么问题可以在评论区给我留言,大家可以多多和我评论,如果哪里有不对的地方,大家也可以多多和我互动交流,如果大家喜欢作者,大家也可以关注我,点赞是对我最大的帮助,谢谢大家了。
㈦ 看3D电影头晕怎么办训练能减轻头晕吗
看3D电影头晕最主要的原因是他改变了你的眼球正常聚焦距离,所以,为了避免头晕,你可以:
1、在精气神状态十分好的时候观看,因为此时眼睛的适应能力最强。
2、减少连续观看3D电影的时长。并且看之后充分休息眼睛(去户外活动,休息眼睛)
3、不要在困倦或是饭后敢看3D,困倦眼睛本身就很累。饭后由于更多血液帮助胃部消化食物,人会产生轻度脑供血不足而引起的困倦感,此时,应当休息半个小时,再观看3D电影。
㈧ 看3D电影为啥有人会头晕
这是3D眩晕症,出现眩晕的原因是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态。神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官却没感受到任何运动,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
㈨ 去电影院看3D电影头晕怎么办
1、看3D都会头晕。早期的红蓝3D,在国外都是半个小时一切换2D,让观众休息眼睛,正常现象,不必担心。
2、在影院看3D不能坐的太近,影院的第一排大概是幕宽的60%距离,这个是人眼视角的临界点,可以看,但是效果不好,建议以后看电影坐中间靠后一点的位置最佳。
㈩ 为什么看完3D电影会头晕啊
头晕的来源很多,我拆成几个方面回答好了。
首先,有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2D电影也会晕。
比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。
但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会范“晕”。类似“晕车”,但成因却刚好相反。
好在现代人在各类屏幕源源不断的训练下,对这种非自主视觉的适应力已经非常的高。
其次,对于3D电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。
人类对观察立体事物有着丰富的日常经验,而人眼更对视觉焦点有着全权的控制:我们既可以细看自己的指纹,又能领略远处的风光,都仰赖大脑对双眼的主动调整,并且“远近不可兼得”。
回到3D电影中,我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,我们无需把焦点回拉——但很不幸,很多人都会下意识的这么做。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。
这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我们对于3D画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。
还有就是3D画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧“晕3D"的反应。
综上,看3D电影的要诀就是俩字“淡定”…让它们闹腾吧,你喵着屏幕,啥都别管……不过,这或许就不是看电影了……