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电影里的特技动作

发布时间:2023-01-13 14:11:07

A. 电影中的特技效果是怎么做出来的

未来微软的老总,你好,我也非常喜欢搞搞3D小特技,有过一点点研究,
特技真是一个很宽泛的系统工作,甚至包括些手工艺人的缝纫,雕刻,泥塑等活计呢,这里专说说数字化的那部分吧,
说到电影中的数字特技效果,就不能不提我最佩服的乔治·卢卡斯了,
就是他一手创建的ILM公司(Instrial Light & Magic工业光魔)
奠定了现代数字特技的基石,实际上PHOTOSHOP软件,就是他们在制作
《星战》时为背景抠像而开发出来的,厉害吧。

以此为基础,目前的电影级软件已经很多了,比较主流的有 Adobe的After Effects,Electric Image,Soft image XSI等十几种特效工具软件。

硬件上十分流行使用配置双核AMD皓龙处理器的电脑,使用Windows系统
配英特尔处理器的电脑或苹果的Mac电脑,服务器通常采用的是Linux操
作系统,因为比较容易改写,套件提供AMD的速龙和皓龙处理器的工作站。

但是真正大型的还是性能远远超过普通式的SGI工作站,而且其Effects, Image,XSI等工具软件也是经过专门人员重新编写和加工的,不是市场上
能见到的普通版本,你知道在制作《指环王》时他们的服务起传输量有多大吗?上T,吓人吧。即便有这么好的软硬件,大特效还是需要大量密集劳
工来集体完成的,通常会有上百人工作几个月,才能达到理想的‘量’的程序,你是专业的,应该明白吧,我表姐夫就是在硅谷做软件的一个月
6000多美元呢,哈哈,跑题了。

所以对于一般民用而言,你可以找些常用的软件如Premiere、Cyberlink Power Director等做些简单的东西。

现代数字电影制作流程

编写剧本:现代编剧家已经用Final Draft这类电脑软件编写剧本了。

“预先可视化”:情节串联图板的现代化手段,是导演在拍摄影片前使用三维图形制定的拍摄计划,就是数字图像化的分镜头剧本。

拍摄影片:虽然很多大片仍然是使用胶片拍摄的,
采用高清晰度数字摄影机拍摄在硬盘里的影片的数量正在增长。

特技效果:在现场拍摄完成以后,有时是在现场拍摄之前,
制作出三维特技效果并覆盖,注意这个概念,--覆盖到拍
摄的影像之中,哈哈。

绿墙:导演拍摄时让演员以一小块绿色幕布为背景,
因为绿色比较感光,容易在后期制作时将拍摄的镜头加入到电脑影像中

捕捉动作的电脑影像:影片摄制人员在拍摄演员的动作后,
将拍摄的镜头制作成电脑影像模式,这种捕捉动作在附加比较像,而且也
减去了制造动作的劳累和效果不佳。

电脑影像技术制作的动画片:很多动画片完全是采用电脑影像制作
技术制作出来的。

后期剪辑:几乎全部采用数字技术来完成各个场景拍摄镜头剪辑工作。
剪辑软件都运行在普通电脑上。

修正色彩:技术人员与摄影师共同完成影片色彩的修正工作。
技术人员可以将镜头下的自然色彩任意调整为他们想要的效果。

声音剪辑:Pro Tools是业界普遍使用的标准软件,技术人员可以
用它将单词分成几个音节,很精细的。

发行拷贝:大部分电影院仍然使用胶片放映机,
因此影片最终要被冲印成胶片,当然现在也有直接用数字机放映的,
但成本比较高,一般影院老板负担不起。

嘿嘿,其实我也是个外行,瞎说一气吧。

B. 电影中“特效”与“特技”有啥区别特技是杂制作出来的拜托了各位 谢谢

“ 特效”指的是无法进行正常拍摄的场景,采用高科技的手段,科幻片都会用到这个技术例如《阿凡达》中的潘多拉星球的景色和人物,就大量的运用了特效 “特技”指的是某个动作运用了特别的技巧,例如动作片中的飞车,爆炸,特技一般运用在某个高难度的场景,有一定的危险性,所以有一些专门从事这个工作的人,就是常说的特技演员或叫替身,例如柯受良就是一名非常出色的飞车特技演员

C. 电影中亲吻镜头是特技吗


吻戏基本上是真的,但是很投入的样子一般都是做出来的。 更进一步的激情动作就是假的了。 曾看过意大利著名男影星加布里埃尔·加尔科 Gabriel Garko 的访问,他在丁度。
巴拉斯的电影 中 示演男主角。他在谈到激情戏时曾说,其实激情戏是很难拍的,既要注意不要破坏了女主角脸上的化妆,还要注意角度,不能让光挡住了女主角的脸等等,而且还要非常注意自己的表现,完全不可能有什么享受。
一个镜头会深深地打动我们,让我们久久难以忘怀。今天就和我一起看看这些经典的接吻镜头。


3、罗马假日:奥黛丽赫本第一次出演的角色。她扮演的公主真的太美丽了。当时我看的时候,觉得怎么会有这么美丽的人。她的美仿佛是不食人间烟火的仙子。与在报社当记者男主之间的感情让人惋惜。不过最后那句,幸会、布利先生真的让人心酸。

D. 电影有史以来最危险的特技是什么

尽管在其他詹姆士·邦德的影片中并不出色,但电影《金枪人》中的载具反弹场景实际上是詹姆斯·邦德影片中最危险的场景之一,这位酋长选择升级场景。 -当时,早期PC进行了演示,以保护双打。

4,《卡车拖曳》,《夺宝奇兵》(1981)

您了解到,当您攀登地球上最大的人造物品时,显然不会想到。汤姆·克鲁斯说,这是他一生中最令人震惊的快照之一,尽管事实上他已经得到了安全线的保证!

E. 电影有哪些特技

一、 特殊效果

按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。

1 特殊化妆(Special Make-up)

从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。

可参考的网络站点有最近拍摄完成的电影“从黄昏到黎明”里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主页和叫Joeblasco的教育机构站点。

2 电子动画学 (Animatronics)

Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。

“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。

目前Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。

3 计算机图形 (Computer Graphics)

从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。

电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到Computer Graphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。

4 影像合成 (Compositing)

这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。

过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。

5 模型 (Miniature)

把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。

理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子, 影片Lost in Space没有用Miniature 摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。

因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由Hunter Gratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。

6 爆破效果 (Pyrotechnic)

爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。

因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。

拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn, 在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn 的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。

二、 特殊摄影

特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。

特殊摄影方法可分为四大类。

1.摄像机的操作方式;

2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜;

3.在后期制作(Post Proction)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法;

4.拍摄Miniature时用的Go-Motion, 休诺盖尔,Motion Control等技法。

在制作Block Burster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。

以“独立日”等影片颇有名气的Roland Amorich社团,也聘用了叫Anna Foster的特殊摄影监督。Anna Foster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。

1 高速摄影

要通过操作摄像机摄得Slow Motion Scene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。

这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。

一般每秒50/28 帧的速度拍摄,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。

2 低速摄影

这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到Fast Motion效果。

每秒 24 帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。

3 缩影(Miniature)摄影

目前,Miniature摄影中普遍使用Motion Control摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。

休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。 这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。

休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战” 第一集中X wing 冲向帝国军的Das Star表面的镜头。

4 Goal Motion摄影

Goal Motion摄影跟Clay Animation一样,是Staff Motion Animation技法中应用的Miniature摄影方式。这种技法是利用人们照相时用的单镜头Reflex Camera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。Goal Motion摄影的代表镜头是影片“印第安那·琼斯”里的坑道镜头。这跟原始的Motion Control技法非常相似。

5 Staff Motion 摄影

这里要说的Staff Motion摄影不是像Clay Animation那种Staff Motion摄影技法。Clay Animation那种 Staff Motion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。

而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的Staff Motion Animation摄影也叫作Staff Motion 摄影。但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头Reflex Camera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样Still Camera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。

这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技法。目前全世界只有两三个人能使用这种技法。 因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责Staff Motion摄影的英国人。在Block Burster中可以看到这种技法的是最近拍摄的Lost in Space等影片

F. 电影特技的特技内容

①完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务。影片中有时有战斗场面,如炮弹纷飞的大地、硝烟弥漫的战场、炮楼上天、战舰起火、飞机坠地、房屋倒塌、火车出轨等,有时有自然灾祸场面,如河堤决口、地震、海啸、火山爆发等等。一般摄制方法不能完成或不能很好地完成这样的摄制任务。在惊险样式的影片中或影片中的一些惊险镜头,充分利用特技方法拍摄,能赋予电影以紧张、惊险的气氛,而又不必使演员承担任何风险。
②提高电影镜头的艺术质量,加强艺术效果。根据影片内容、气氛或画面效果的需要,利用特技方法可以改变被摄对象的数量,改变它们之间的比例关系,造成正常透视或使影像变形;可以平衡画面亮度,调节画面影调和反差,改变画面气氛,重新安排画面构图,修改或去除画面中的部分景物;可以改变被摄对象的动作节奏、运动方向,在一个镜头中造成多画面或在一个画面中造成多影像;还可以制作划过、 淡入淡出、 叠化、翻板、画面转动及虚实技巧等。
③创造全新的电影镜头。在神话片和童话片中,那些被美化或被神化了的带有幻想情调的大自然和人物以及人物的行为和动作,在实际生活和自然环境中往往是不能寻找到的,那闪耀着珠光宝气的水底龙宫、金碧辉煌使人眼花撩乱的天堂、神秘莫测的魔窟、飞腾、入地、劈水、开山、变化无穷力大无比的主人公,这一切离开电影特技就会使童话或神话片失去它特有的美丽感人的光泽。在科教片以及在科幻片中,只有充分利用特技方法,才能根据创作者的要求,摄制出一个个全新的镜头,使影片内容得到充分表现。
④节约拍摄时间,降低影片成本。 用于拍摄特技的摄影机的摄影频率一般是可调的,可以进行快速摄影和慢速摄影。通常,放映机的放映频率定为每秒钟24格,如果快速拍摄(一般指每秒24格以上 128格以下),正常频率放映,就会得到被摄对象动作变慢的效果。慢速拍摄(一般指每秒24格以下),正常频率放映,就会得到被摄对象动作变快的效果,因此也有的把快速摄影称作为慢动作摄影,把慢速摄影称之为快动作摄影。
在摄影时,如果摄影机反向转动、即胶片反向运动,在银幕上就会得到被摄对象的反向动作效果,这种方法称之为倒拍。
在拍摄一个镜头的过程中,将开动着的摄影机暂停,机位及其他条件固定不动,这时,更换、去掉或增加被摄对象中的某些物体,然后再开动摄影机继续拍摄。这样,在银幕上就会得到在一个画面中某些物体突然变化、消失或出现的效果,称之为停机再拍。
经多次局部曝光完成一个画面的方法,称之为画面的多次曝光。拍摄时,在摄影机前或摄影机内的片窗前加一块黑色不透明的遮板。第一次拍摄时,遮板挡掉景物中的一部分,使胶片上的相应部分不感光。第二次拍摄时,将第一次拍摄时胶片上感光部分用另一块遮板挡住,使其不再感光,同时撤去第一次拍摄时用过的遮板使未感光部分感光。这样,可合成一个完整的画面。当一角两饰又要求在同一画面中出现时,则可用这种方法拍摄。这种多次曝光的画面,每部分都彼此紧紧相邻,故又称之为邻域式多次光。如果画面中多次曝光的各影像全部或部分相叠加在一起,则称之为叠印式多次曝光。
用小比例模型作为被摄对象以替代实景的拍摄方法称之为模型摄影,是最常用的特技方法之一。拍战争场面、自然灾害场面、神话片及童话片中的幻想景物、科教片中的模拟景物时都大量采用模型摄影。
模型是实物的缩小体,在画面中,它是做为真实的景物出现在观众面前的,因此,模型与实景相应部分的比例关系、模型场面的透视关系、色彩、光线与表面质感的处理等都要尽可能的与实景相一致。
用绘画、模型或照片等替代拍摄的实景的一部分,补充或去掉实景中的部分景物,以便得到影片所要求的艺术效果的方法称之为同期接景法。同期接景法是特技方法中最常用、最简便的方法。其中,用绘画代替画面中部分实景的方法称之为同期绘画合成(见绘画合成)。用模型替代部分实景的方法叫做同期模型合成法。比起绘画来,使用模型的优点在于立体感强、容易取得真实的照明效果、不大受拍摄时间的限制,同时还可以在模型部分制作一些必要的效果。缺点在于工艺比较复杂、接缝和支架都容易出现困难。
利用镜子反射的影像替代画面中实景的一部分,并在拍摄现场一次拍摄下来,并使之合成一个统一完整的画面的方法,叫做镜子合成法。根据所使镜子的不同,该方法可分为两类,一类为全反射式反光镜,合成时,将全反射镜上不需要起反射作用的部分的反光物质除掉,这样,有反光物质的部分则起反射景物的作用,去掉反射物质的部分则起透过景物的作用,拍摄时,将反射的影像和透过的影像同时拍摄在一个画面中。另一类为半反射式反光镜,为避免反射的影像和透射的影像相互重叠在一起,拍摄时使用正负遮板。一遮板放在反射镜与演员表演的场景之间(在镜头的前面),另一遮板放在反射镜与被反射的景物之间(镜头的侧面)。
将银幕上的放映影像和银幕前面演员的表演一次拍摄在一个画面中的方法称之为银幕合成法。其中包括背景放映合成和正面放映合成。
近代较多使用的特技手法还有活动遮片摄影和光学技巧印片法。
随着电子技术、电视技术、计算机技术的发展,电影特技也相继出现了与它们有关的新方法。
电子蓝屏幕法。它是利用电子控制方法,将前景演员影像与背景影像同时合成在一个画面中。它由前景摄像车和背景摄像机构组成一个伺服控制系统。演员在蓝屏幕前表演。拍摄时,前景摄像车进行各种移动拍摄,受控的背景摄像机按一定的缩小比例做相应的运动以拍摄背景。两台摄像机摄得的影像通过电子合成机构合成在一个画面中,用录像机记录在磁带上。这种方法解决了活动遮片法中经常出现的前景(主要是人物)轮廓变宽的问题、移动拍摄问题,同时还可以使人物在模型中活动。这种记录在磁带上的信号可以转录到电影胶片上成为光学影像。
电子模拟摄影法。它用程序控制摄影机进行移动拍摄。拍摄分两阶段进行。第一阶段摄影机拍摄蓝幕前演员的表演场面,同时将摄影机实际拍摄时的各种运动量转换成模拟量,通过计算机运算并储存起来;将第一次摄得的底片按蓝屏幕法加工得到正负遮片。第二阶段拍摄背景。将计算机储存的信号按一定比例提取出来,模拟第一次拍摄时的运动形式,按比例的重复运动来拍摄背景。经合成,得到合成画面。
数字特技法。数字特技制做画面可分两种。一种是量线形图形,即单线条几何图形画面;一种是扫描图形,即有色调的扫描影像图形。动画片中多用第一种,故事影片多用第二种。制做方法是:根据拍摄要求,计算机进行运算并编制程序;经自动检验校正后,按程序用录像机拍摄录制画面,然后再将磁带信号转录到胶片上使之形成光学影像。

G. 他们为真实拍摄的疯狂电影特技是什么

每当我想到汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)时,我就会想象出那个最接近无敌的人。

最后,为证明汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)为何应获得数百万美元报酬的理由,这是三部曲,您会看到他在影片的高潮中驾驶直升机,并在他追赶沃克(Walker)到痛苦的尽头时垂于其侧面。

批评该名男子显然缺乏表演技巧,但这足以证明克鲁斯为何仍然如此重要。

H. 他们为真实拍摄的疯狂电影特技是什么呢

每当我想到汤姆·克鲁斯,我就会在脑海中描绘出那个有史以来最接近无敌的人。在我们当代流行文化的这个阶段,我认为把汤姆·克鲁斯的形象和超级动作英雄的形象分开是不可想象的。

这个人表演特技的正直和他对死亡的无畏同样值得称赞。在最新的《碟中谍》系列电影《全面瓦解》中,阿汤哥饰演的伊森·亨特又一次以挑战死亡的绝技拯救了世界。

这部电影和续集都充满了极端和疯狂的跑酷动作电影。身体受伤致死或被杀,如果不小心,这种疯狂的活动是没有正确处理的方式。

现实生活中的极限运动员在现实世界中做这样的活动,但在这部法国电影的原版和续集中没有这部电影的极限。让我们认识一下雷托(又名雷托)。大卫·贝利)和队长达米安·托马索(又名。西里尔Raffaelli)。他们俩都是法国演员。而且,在这两部电影的整个拍摄过程中都要进行自由跑酷。

爱与和平。

人生短暂,却又快乐。

I. 电影“阿凡达”中的影视特技有哪些啊

3D技术和CG技术 动作表情捕捉

J. 什么是特技啊 包括哪些

分很多。单纯从画面处理来说有画面与画面之间的转场特技,比如常见的叠化、滑像等;有单幅画面的画面特技,比如打上马赛克、油画效果、黑白效果等。还有些特殊的视觉效果,比如三维特技合成,像很多美国大片就运用了大量的三维特技,比如变形金刚、2012等等。拍摄上还有些特技,如飞行特技、爆破、飞车、化妆等等。

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