1. 好看的3d电影
真人3D电影比较出色的有《阿凡达》、变形金刚3
其他有爱丽丝梦游仙境、诸神之战、最后风之子、生化危机4、死神来了4、电锯惊魂7、青蜂侠、雷神托尔、哈利波特7下这些都是后转制3D效果一般
卡通3d效果相对要好一些,有:美食从天而降、驯龙高手、玩具总动员3、怪物史莱克系列、里约大冒险、冰河世纪3、卑鄙的我、超级大坏蛋、怪兽大战外星人、闪电狗等
最好看的一部3D短片是《小恐龙找妈妈》
效果出色出屏效果较多的一般都是纪录片
像深海探奇、与海怪同行、大峡谷、哈勃望远镜等
2. 谁能推荐几部3D动画电影,最好是美国的。有真人参演的更好
空中大灌篮(迈克尔乔丹参与) 谁陷害了兔子罗杰(早期经典真人参与的动画电影) 鬼马小精灵 加菲猫1~2 101/102忠狗 这些都是根据迪士尼动画等经典美国动画制作出来的经典真人+3D动画电影,还有一部《细胞保卫战》也相当不错。其他还有很多像《冒险者游戏》《雪地狂奔》《神犬巴蒂》系列(《雪狗兄弟》) 《猫狗大战》 《精灵鼠小弟》1~2等都还是属于比较写实的电影,只是在宠物身上加上了3D特效。如果是纯3D的动画电影经典的有N多了,《料理鼠王》《超人总动员》《极地特快》《怪兽工厂》等。另外,我推荐你看看中国的一部《快乐东西》的电影版,前不久我刚看过,挺不错的,叫《真功夫之奥运在我家》。
3. 一部3D动画电影是不是要真人去演
真人去演只是戴上了有运动捕捉系统的惯性传感器去模拟 动画形象的运动轨迹,为了更形象逼真而已;
1运动捕捉系统包含一个导航系统和一个角速率定位系统。 惯性传感器与特殊设计的人体套装集成,传输动态数据到电脑中。 Innalabs Joints II 算法处理这些数据并实时的计算所有人体部位的位置和姿态。
2因为使用了惯性传感器,运动捕捉可以在任何地方使用,因为该项技术不需要摄像机,发射体,标记者或其他动态捕捉的特殊装备。运动捕捉可以直接由动画制作者操作而无需任何协助,这就大大不同与其他系统的校准和操作。
3运动捕捉并不仅仅应用在电脑动画 ,比如,它可以同样用在:
·医学研究(为复原而记录人体动作数据);
·运动和教学(高尔夫,棒球,舞蹈);
·人机游戏和虚拟仿真。
用软件模拟的话,则需要根据动作设计师的设计水平来决定动画形象的生动程度。
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
4. 为什么3d电影都是动画的
也有真人的 ,只是动画比较受广大青少年儿童的喜爱吧 而且真人没有动画拍摄起来有优越性 动画可以以不同的角度 方位 以及人物的动作 完整精彩的诠释影片 但真人的就会看起来比较假 而且也很难展现出 立体刺激的效果来
但3d电影也有真人的,如下:
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影
5. 有什么好看3D真人动画电影吗,像《蓝精灵》,《加菲猫》那样的,多推荐几个!
玩具总动员1-3、美食从天而降、冰冰河世纪3、怪物史莱克1-4、卑鄙的我、超级大坏蛋、功夫熊猫2、里约大冒险、鬼妈妈、圣诞夜惊魂、吉诺密欧和朱丽叶、赛车总动员2、火星寻母记、怪兽屋、飞屋环游记、闪电狗、拜访罗宾逊一家、狮子王、美女与野兽、驯龙高手、马达加斯加3、冰河世纪4、勇敢的公主
6. 阿凡达是首部运用3D技术的真人电影吗
不是的。
如果你指的是三维立体感,国内的《小小得月楼》都快有二十年左右的历史了。国外更早,用两眼视差制造立体感是很简单的技术。用两部摄像机拍摄,观看时向左右眼播放不同的视频(比如两眼镜片用不同偏振镜)就能做到。
如果你指的是电脑捕捉真人活动,那用真人的运动(Motion Capture)来驱动动画很早就有了,更有技术难度一点的,用真人脸部运动驱动电脑模型的2004年的《极地特快》(动画片)就是个例子。
如果你指的是电脑模型和真人及真实场景合成,那也是几年前就有很多了,蜘蛛人、Mummi里面很多怪异的角色都是电脑建的模型,后期合成到真实场景里的,但本质上这些都是电脑建模+绘制的。
7. 3d电影,是真实拍摄的吗
3d电影之所以看起来如此的真实,就是因为拍摄3d电影的时候是用了两部摄像机一起拍摄的。这样拍摄出来的效果就和我们人眼的效果是非常接近的,所以我们才在看电影的时候。会觉得电影的情节和画面如此的真实,仿佛自己身临其境,就像在自己眼前看到一样。所以说3d电影的原理其实也非常的简单,就是利用了两台摄像机同时拍摄所造成的立体感来代替人眼的感官。所以就造成了我们在看3d电影的时候会身临其境。
并且在放映3d电影的时候也非常的有讲究,两台放映机需要按照一定的方式进行放置时,两个画面的点完全同步地投射在同一个屏幕内,这个时候我们人眼所看到的画面是两个重叠起来的,吸引非常的不清晰,还没有我们的2d电影看上去真实,但是别忘了,我们进3d影院的时候,工作人员都会发给我们一副3d电影,这个时候我们只要戴上3d电影,就可以感受到3d电影的神奇之处了。
3d眼镜所带来的改观就是将两种光线同时聚在一起,然后让我们人眼看的影像更加清晰,3d眼镜会把俩部放映机放映出来的影像组合到一起,还原出电影中真正拍摄的效果。这样我们才能够感受到3d电影给我们带来的魅力。
3d电影给我们带来的是高度的沉浸式视觉体验给人们的视觉享受,这是2d电影远远不能够替代的。因为2d电影只是一个平面所放射出来的画面,它没有3d电影那种真实的感觉,没有那种身临其境的体验,所以外国的科幻大片一般都是采用3d的方式放映出来。这样才能让我们感受到那种炫酷的特效和爆炸的场景。如果用2d影像来展现那些场景,那会显得非常的平淡无奇在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”:
我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,
实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以
就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。
让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;
再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?
这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。
因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同
让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴,再来做一个实验,我们先闭上一只
眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断
纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的
不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。
从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右
眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,
就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同。
如何来实现这样的视觉环境呢,目前的方法有:
1、到电影院看3D立体电影。
他的原理是,在影片的制作过程是使用特殊的双镜头(多镜头)摄影机进行影片的拍摄,
每个镜头分别记录了我们肉眼的左眼和右眼的图像,然后在播放电影时也使用特殊的双投
影机,同时将左右图像投影在银幕上,这样我们看到的图像是一组两幅影像叠在一起的叠
影影像,当然这样是不够的,此时还要戴上特殊的“偏光镜”,他的作用是将银幕上重叠
的两组影像通过偏光镜的偏光原理让两只眼睛分别得到一组影像,这样就达到了左右眼个
看到一组不同的影像,我们就可以体验真正的3D影像了,目前一些大的电影院和科技馆都
提供这类的电影(IMAX)体验,大家可以购票去电影院感受一下。
2、使用3D立体液晶眼镜。
3D液晶眼镜通常被用在计算机上,可以通过这种眼镜玩真正3D游戏和看3D电影,原理是通
过软件将原来的3D游戏分成2组不同角度的影像,通过3D液晶眼镜看到不同的画面,液晶眼镜
用一根电线连接到计算机(也有无线产品),由计算机通过软件来控制液晶眼镜镜片的开合,配合
通过特殊处理的画面得到每个眼睛的不同画面,比如首先左眼液晶眼镜打开,右眼的镜片闭合
(其实就是变暗),此时画面上显示左眼看到的画面,然后右眼的镜片打开,左眼的镜片闭合,同
时画面显示有眼看到的内容,这样左右镜片不断的交替开合,当然实际上这个过程是非常快速的,
我们肉眼不能感觉到液晶眼镜的开合,却使我们的左右眼睛看到不同的画面,这样就可以看到立体
效果了。
这可能是一个比较好的在家里看3D立体电影或游戏的好办法,但它也有缺点,首先液晶眼镜
是通过交替关闭左右镜片的方法,这样必然产生画面的闪烁,不稳定,另外对显示器的要求很高,
因为交替左右眼分开看的画面要求在同一时间显示的一幅画面变成2副,这样屏幕的刷新率比平时
要高出一倍,也就是说,如果平时我们使用80Hz的屏幕刷新率,在使用液晶立体眼镜时就要显示
器达到160Hz的刷新率,显然这样的要求对显示器来说过于苛刻,就算最低要求的50Hz也要屏幕
达到100Hz的频率,看起来刚刚够,但这样的闪烁将非常严重,不能很舒服的观看同时非常损伤眼
睛。
另一个问题是,液晶眼镜的局限性很大,他只能通过计算机控制镜片和显示器的配合才能达到
效果,但如果你的计算机是液晶屏幕(LCD)的话你只能放弃他了,另外也需要特殊的电影片源,并
且液晶眼镜是不能在影碟机(VCD或DVD)上使用,也不能在液晶电视、等离子电视和投影机上使用,
因为他需要配合特殊的显示频率,这也是阻碍3D立体液晶眼镜进入家庭的很大障碍。
8. 以前的立体电影和现在的3D电影区别
立体电影同3D电影其实基本是一样的。
都是通过戴立体眼镜来观看。
但原先的立体电影基本是真人为主,3D电影除了具有立体感外,主要体现的是采用三维3D动画技术为主的CG特效技术制作的立体电影。
《阿凡达》是真人与3D动画结合的电影。但在中国不是第一部,之前也放映过
《极地特快》《地心历险记》》《闪电狗》《大战外星人》等。
9. 请问有高达的真人或者3D电影吗
有G-Saviour真人电影,不看后悔一星期,看了后悔一百年,建议别看
机动战士高达MS IGLOO一年战争密录 、机动战士高达MS IGLOO一年战争默示录 , 机动战士高达MS IGLOO重力战线(均是讲述一年战争 U.C.0079年1月3日7时20分——UC0080年1月1日期间的故事,前两部为吉翁篇后者为联邦篇)这是3d不错哦
10. 3D电影里的人物是真人还是动人物
当然是真人物了,但是场景是假的。演员所有的表演全都在绿影棚里完成的。拿《阿凡达》来说,潘多拉这个星球所有的场景几乎都是电脑做得出来的。人物在绿影棚里完成的是在这种场景下的各种动作和表情。詹姆斯卡梅隆运用了很多世界上独一无二的技术;面部表情捕捉器,虚拟3D摄像机等等。最后通过后期合成,把人物所有动作放到场景中去。让看电影的人就感觉演员所有的动作表情就是在那个场景中完成的。