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3d动画电影发展史PPT

发布时间:2023-02-26 07:57:02

1. 4D电影的发展历史

4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春、济南、武汉等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3d电影、4D电影。美国环球影城中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。

2. 中国动画电影发展史

1、2006年由环球数码制作了中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》,以及中国国画风格的《桃花源记》动画短片国际获奖不断。

2、2011年,由北京青青树动漫科技有限公司(VASOON Animation)原创,中国电影集团公司发行的一部玄幻热血系列动画电影《魁拔之十万火急》制作完成。

首部动画电影《魁拔之十万火急》前期筹备历时4年,绘制3年,制作精良,投资超过3000万元人民币。该片已于2011年7月8日在中国大陆上映。

3、2012年5月中国又推出了首部灾难动画电影《今天明天》,借助中国特色熊猫为代表讲述防震救灾知识,从而让孩子们普及防震知识。

4、2012年6月环球数码又推出了《潜艇总动员2》,采用全3D国产技术,发行当月就取得1700万票房,可见中国动画电影的市场非常之巨大。

5、2013年,中国第一部手指滑板题材动画片《翼空之巅》推出,该片的制作由广东奥飞动漫文化股份有限公司出品,广州千骐动漫有限公司创作,星力量动漫游戏学院师生参与制作的国家A级动画片。该剧制作的顺利完成,标志着星力量动画专业校企合作的培养模式逐渐成熟。

6、2013年,由北京青青树动漫科技有限公司原创,中国电影集团公司发行的一部玄幻热血系列动画电影《魁拔之大战元泱界》制作完成。《魁拔之大战元泱界》耗时两年,已于2013年5月31日以2/3D格式在全国上映。

7、2013年,中国第一部由高等院校(吉林动画学院)自主制作和出品的3D院线动画电影《青蛙王国》横空出世,在审批阶段曾获国家广电总局“建国以来最优秀3D动画电影”的高度赞扬,为中国动画事业的发展迈向一个新高度。

8、2015年由田晓鹏执导的动画电影《西游记之大圣归来》七天破三亿,截止2015年7月19日12时,《大圣归来》累计票房4亿4千340万,创下国产动画电影票房纪录,单日最高票房6465万,刷新了国产动画电影单日票房纪录。影片在国内知名电影网豆瓣网评分高达8.7。

9、2019年7月26日在中国内地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15时,根据猫眼专业版票房数据,《哪吒之魔童降世》票房达46.55亿,超过《流浪地球》的46.54亿,位列中国影史票房第二位。

3. 电影中开始运用3D动画特效的发展过程

3D动画
也叫三维动画。三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:

能够完成实拍不能完成的镜头

制作不受天气季节等因素影响

对制作人员的技术要求较高

可修改性较强,质量要求更易受到控制

实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本

实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成

无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成

能够对所表现的产品起到美化作用

画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。

制作周期相对较长

三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。

三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 关于三维动画电视广告的实例可参看正东的博客http://laxi.cn

3D——三维图形

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

常见的3D软件

AutoCAD
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

简介

AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。

AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

3DS MAX
3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D 特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

Maya
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI
Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

Xara3D
一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。

另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。

4. 动画中所谓的1D、2D、3D和4D动画,他们各分别是什么意思

1D指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画。

2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。

3D动画又称三维动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

4D是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。

三维动画发展史

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。

5. 迪士尼动画作品发展史1950—1966 要做PPT作业 。

华特迪士尼在二十二岁时只身从堪萨斯到好莱坞闯天下,当时谁也没想到会因此造就一个娱乐王国的诞

生!半个多世纪以来,迪士尼动画一直带给全世界欢乐,尽管娱乐本质不变,但在拍摄技巧、内容取材、音

乐等方面,迪士尼作品也有颇多变化,大致可分为以下向个时期:

开创时期(1937—1942)

战间调整时期(1943—1949)

黄金时期(1950—1966)

蛰伏摸索时期(1967—1988)

第二黄金时期(1989以后)

开创时期(1937-1942) 华特迪士尼的成功可说好莱坞影史上一大佳话,当年他凭着本身创意起家,在二十二岁时只身从老家堪萨斯来到好莱坞闯天下,当时电影仍是黑白、无声阶段,卡通片则只不过是摆在电影开演前的娱乐节目,都只有短短十几分钟而已。迪士尼一开始默默无闻住在单身公寓,在1927年,华特迪士尼终于创出一个颇受欢迎的卡通人物【幸运兔奥斯华】(Osward, the Lucky Rabbit),当时获得不少人的青睐。
1928年2月,华特迪士尼信心满满地与太太莉莉莲搭火车赶到纽约,要与发行人 Charles Mintz 洽谈奥斯华卡通下一期的合约,华特原本计划要提高价格卖出,不料发行人在此时告诉华特一个残酷的事实:他已经高价买通所有奥斯华的幕后人员!照样可以继续推出奥斯华,而华特却已无法拥有奥斯华了…奥斯华是华特迪士尼心底永远的痛,在此事件中华特尝到被下属背叛的滋味!经此惨痛经验后华特迪士尼学到一个教训:一定要本身拥有影片的版权!从纽约回途在火车上,华特迪士尼脑中萌发了另一个卡通主角的灵感,那就是:一只老鼠!华特马上帮这只老鼠取名为“Mortimer Mouse”,不过迪尼夫人莉莉莲却想到一个更好的名字:“Mickey Mouse”!
有了奥斯华惨痛的经验,迪士尼这回可学乖了,老鼠的秘密计划是在自家车库中秘密进行的,在迪士尼与伙伴 Ubbe Iwerks 努力赶工下,第一部米奇卡通飞机迷终于完工!迪士尼将成品拿给一些片商看,不过却都没有人感到有乐趣,华特迪士尼并不因此放弃,继续再推出。不过反应却还是很冷淡!在当时有声电影的时代刚开始,于是迪士尼动起把卡通拍成有声片的念头!因此第三部制作的米奇卡通就被制作成有声卡通,本片也成为影史上第一部有声卡通影片!1928年11月18日【汽船威利号】在纽约市的殖民大戏院隆重举行首映,反应空前热烈,许多人涌进戏院不是为了看当天上映的电影,而是为了看电影前播出的迪士尼卡通。
迪士尼又在1932年推出世界第一部彩色卡通【花与树】(Flower and Tree),他所创作出的米老鼠、唐老鸭更是从此家喻户晓,然而华特迪士尼却并未因此而满足,他有一个更大的梦想,那就是拍一部完全是卡通的电影。当华特迪士尼决定开拍白雪公主时,许多影评都嗤之以鼻认为没有人会愿意花钱看一部都是卡通的电影,没想到本片一上映就空前成功,在好莱坞戏院首演时,获得包括卓别林等名人观众起立鼓掌,片中歌曲也成为人们琅琅上口的旋律。
到了1940年迪士尼又推出第二部动画片【木偶奇遇记),首次拿下奥斯卡金像奖两项音乐大奖,在美国依然获得不错的票房,但是却因为第二次世界大战爆发使得欧洲市场顿失,本片制作的高成本让迪士尼无法获利。那就是当时日本突然偷袭珍珠港,美国因此宣布参战,一夕之间美国也卷入了世界大战。

战间调整时期
(1943—1949) 在1940年代初期,欧亚各国正为二次大战打得如火如荼,当时美国原本希望孤立于战火外免受波及,因此当时美国非常重视与中南美洲的邻邦关系,期待让美洲国家能维持和平的局面。迪士尼之前的几部电影【木偶奇遇记】、【小飞象】…等尚无缘与欧亚地区的观众见面,但是在拉丁美洲早已热烈上映,米老鼠、唐老鸭更已经风靡当地的观众,因此美国国务院就邀请华特迪士尼代表国家到中南美亲善访问,以敦睦彼此邦交。1941年,迪士尼花了约六周的时间走访中南美各国,并且也顺便拍摄了许多当地的风土民情,回国后迪士尼将这些影片剪接制作成两部类似纪录片性质的动画电影,分别是【致候吾友】(Saludos Amigos)与【三骑士】(The Three Caballeros),都是由唐老鸭独挑大梁。但是没想到当这两部电影推出之前,美国却早已卷入第二次世界大战,尽管如此,这也是迪士尼经典动画中颇有时代意义的两部作品。

当美国参战之后,迪士尼片厂一半的员工都被军方徵兵去了,片厂大部分也被美国政府借去作为军事用途,因此这时期迪士尼无法再拍像之前【白雪公主】、【小鹿斑比】那样的长篇动画,迪士尼原本的一些长篇动画片计划也因而暂时停摆,参战后迪士尼也接受政府的委托拍一些宣导从军、缴税之类的短片,例如在一部动人纳税的宣导短片中,唐老鸭不纳税最后却自讨苦吃,呈现纳税的重要,迪士尼以唐老鸭这种"逆向宣导″的手法收到很大的效果!

此时期由于战争的关系迪士尼无法继续推出长片,但是迪士尼却必须维持推出动画作品以跟片商、支薪的员工…等交代,所以迪士尼就把一些短篇组合起来,成为一部动画长片。所以从1942年的【小鹿斑比】之后,迪士尼接下来所推出的六部动画电影都不是长篇剧情片,它们包括之前所说的两部纪录片【致候吾友】与【三骑士】,以及两部短篇合辑音乐片【为我谱上乐章】(Make Mine Music)与【旋律时光】(Melody Time)、两部中篇合辑剧情片【米奇与魔豆】(Fun and Fancy Free)与【伊老师与小蟾蜍大历险】(The Adventures of Ichabod and Mr. Toad)。其中【米奇与魔豆】、【旋律时光】、【伊老师与小蟾蜍大历险】正式在美国戏院推出时,都已经是二次世界大战结束之后了。

当第二次世界大战渐趋尾声,美国的战况也逐渐乐观,再加上迪士尼公司于大战的期间帮国家拍了不少政令宣导的影片,因此许多当初被徵召从军的片厂员工,都相继被国家派回迪士尼片厂协助拍片,华特迪士尼于是开始计划再度拍摄长篇剧情动画电影,迪士尼动画也从此进入黄金时期。

黄金时期(1950—1966) 迪士尼动画王国黄金时代首部推出的动画片是1950年的【仙履奇缘】(Cinderella),本片创想其实在二次大战期间就已经产生,但是一直到了战后才正式开拍,片中的主题曲“A Dream is a Wish Your Heart Makes”被视为是祈求和平反战的代表作;之后迪士尼又推出当初因为战争缘故而停摆的【爱丽丝梦游仙境】(Alice in Wonderland)、【小飞侠】(Peter Pan);更在1955年的【小姐与流氓】(Lady and the Tramp)里,首度把动画场景由幻想王国搬到现实都会当中。在此一黄金时期,迪士尼动画几乎拍遍了所有童话题材,无论是以王子公主为题材的【睡美人】(Sleeping Beauty),以动物角色为题材的【101忠狗】(101 Dalmatians),或是改自历史传奇故事的【石中剑】(The Sword in the Stone),在次显示出迪士尼动画取材的多元性。

在这黄金时期,迪士尼还拍了许多真人主演的电影,以及许多关于野生动植物的纪录片,1950年推出的【金银岛】(Treasure Island)是迪士尼影史上第一部完全由真人主演的电影。华特迪士尼也成为每年奥斯卡金像奖的常客,其中在1964年迪士尼推出一部由真人及动画合演的电影【欢乐满人间】(Mary Poppins),一举获得奥斯卡十三项提名、五项得奖,其中包括茱莉安德鲁丝(Julie Andrews)拿下的最佳女主角奖。【欢乐满人间】也成为迪士尼影史上成就最高的电影。

另外,此一时期迪士尼的娱乐王国扩张的更大,在1955年加州迪士尼乐园(Disneyland)正式开幕,1954年时迪士尼为了要帮即将开张的迪士尼乐园宣传,就在美国国家广播公司(ABC)买下一时段,每周播出一名为【Disneyland】的节目,每集都是在介绍迪士尼乐园的所有一切。后来迪士尼在ABC这个时段就一直持续播映下去,但是节目名称也由原来的【Disneyland】先后换了好多个名字,内容也不再只是介绍乐园而已,甚至包括迪士尼动画、公司的介绍,甚至还拿来播映一些早期的作品、专门拍来首播的剧情片…等等,后来这节目也从ABC换到其他的频道播出,到了1961年,这节目换到NBC频道的时段播出时,才正式更名为【彩色世界】(The Wonderful World of Disney),这一系列的迪士尼电视节目在美国一播就播出26年。

华特迪士尼晚年把重心都放在筹划佛罗里达州的新乐园【迪士尼世界】,当他染上肺癌不得不躺在病床上时,还望着天花板的方格,利用方格来『规划』未来的EPCOT中心,不料他还是在1966年12月15日上午9点35分与世长辞。【森林王子】(The Jungle Book)便成为他最后的一部遗作。当【森林王子】在1967年上映时,立刻开出空前亮丽的票房,对于影迷来说,这也是为动画史上这位不朽人物的一种悼念吧!

蛰伏摸索时期(1967—1988) 在华特迪士尼还在世时,迪士尼动画拍摄过程都不须编剧,华特迪士尼总是把所有工作伙伴召集到一个房间,然后花将近四、五个钟头,他一下扮演小矮人,一下扮演老巫婆…把整部电影情节手舞足蹈地呈现出来,整个剧本都在华特的脑海里!迪士尼本人是一位梦想实现家,而且他也是公司的创意来源。然而,当迪士尼于1966年去世后,迪士尼公司顿时面临失去"创意″的窘局,1971年华特的兄长洛伊迪士尼在完成华特建造佛罗里连迪士尼世界的梦想后也相继辞世,公司顿时陷入前人不在的困境,动画工作也为了寻找新方向而必须摸索。

华特迪士尼去世后,原本视为迪士尼公司非凡成就的动画电影,也随着华特迪士尼的去世而减少量产,在1970年代,迪士尼仅仅推出四部动画片,其中还包括只是集结著作而成电影的【小熊维尼历险记】(The Many Adventures of Winnie the Pooh)。其他的作品如【猫儿历险记】(The Aristocats)以及【罗宾汉】(Robin Hood),都还保有早期迪士尼动画片诙谐及音乐等特质;至于1977年的【救难小英雄】(The Rescuers)则是一部转型期的迪士尼作品,片中可以看到传统迪士尼动画讨喜的人物情节,也可以听到流行感十足的主题曲。此时期随着动画片减产,迪士尼公司的利润主要来自于主题乐园,因此迪士尼公司才会决定远渡重洋授权日本OLC成立东京迪士尼乐园(Tokyo Disneyland),以增加公司稳定营收。

到了1980年代,当初与华特迪士尼一同打天下的动画家们都到了退休年纪,公司积极培养新的接棒者,1981年推出的【狐狸与狼狗】(The Fox and the Hound)就是由两代动画家共同完成的作品。新人一接手总是想有新的作风,因此1985年推出的【黑神锅传奇】(The Black Cauldron)可说是迪士尼动画最另类的作品,片中不但没有任何歌曲,而且有许多黑暗面的表现方式,以当时美国标准不太适合儿童观赏。仅管题材取向还在摸索阶段,但拍摄技巧却是持续在进步,【黑神锅传奇】第一次采用电脑动画辅助,不过只是短短几个画面而已;到了1986年的【妙妙探】(The Great Mouse Detective),迪士尼才第一次用电脑动画制造出伦敦钟楼的场景。之后1988年的【奥丽华历险记】(Oliver & Company)更利用电脑做出不少精彩的画面。

然而除了动画作品方向还在摸索之外,此时期迪士尼内部的派系之争更是愈演愈烈,当时的企业执行长 Ron Miller(华特迪士尼的女婿)将经营重心转向不动产的投资、删减创意部门,此举激怒了华特的侄子Roy Disney(他跟他父亲同名),他认为若继续如此经营下去,公司将只会变为华特迪士尼的『纪念馆』,电影一直是创意理念的基础,没有 Snow White、 Cinderella …等,就没有 Disneyland 。Ron Miller 与 Roy Disney 理念的不合,造成一些兼并野心家因此有机可乘,一场迪士尼争夺战就此展开。

美国娱乐界80年代中期被一股兼并热趋势横扫,许多公司以横跨各型态媒体的经营方式来扩大影视力,例如时代-华纳、新力-哥伦比亚…等等,但是反观迪士尼,在这股兼并歪风侵袭下,正处于内忧外患的处境,企业执行长 Ron Miller 最后终于辞职下台,总裁 Ray Watson 于是力邀已离职的董事 Roy Disney 重返公司解除困境, Roy 为了解决长期以来家族式管理造成的危机,于是延揽了专业企业管理人 Michael Eisner 接管公司才挽回颓势,迪士尼公司的全名也从原本的『Walt Disney Picture Company』更改为『The Walt Disney Company』,朝多角化经营迈进。而原本的动画部门则改以一般电影制作流程来进行,有剧本、导演等要素,维持传统迪士尼动画的高品质。之后迪士尼又成立了好莱坞(Hollywood)和正金石(Touchstone)两家子电影公司,以拍摄更多角度的电影。Michael 入主迪士尼后,是这家公司第一次由外人经营,却可能是除了华特迪士尼本人外,让迪士尼表现最令人激赏的时期!

第二黄金时期(1989年以后) 随着电影市场主流更替,百老汇式的歌舞片在80年代逐渐失去光环,迪士尼电影也因此面临瓶颈。到了80年代晚期,即使【奥丽华历险记】依然卖座,片中也依旧充满音乐歌曲的成份,但却总感觉还是缺少些什么。直到【小美人鱼】(The Little Mermaid)制作时,迪士尼找来音乐剧创作家亚伦孟肯(Alan Menken)和霍华爱许曼(Howard Ashman),才真正找到问题所在,那就是歌曲音乐与剧情的统整性,故剧情与音乐在【小美人鱼】制作过程是紧密结合的,而不是分开作业最后才凑在一起。

尽管1990年迪士尼仍推出一部没有歌曲的动画片【救难小英雄澳洲历险记】(The Rescuers Down Under),但前一年的【小美人鱼】已经成功定出未来的走向,百老汇歌舞片因此在迪士尼动画里获得重生!【美女与野兽】(Beauty and the Beast)更成功与流行音乐结合,从此以后的迪士尼动画都有流行版的主题曲,并且【美女与野兽】也是影史上到目前唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。

在拍摄的技巧方面,迪士尼的电脑动画技术愈益灵活,在【美女与野兽】、【阿拉丁】(Aladdin)都还只能绘制场景而已,到了【狮子王】(The Lion King)开始用在有生命的动物身上,【钟楼怪人】(The Hunchback of Notre Dame)更将其用在人物群众身上,尤其在1995年还与PIXAR公司一同推出一部完全用电脑制作的电影【玩具总动员】(Toy Story),之后继续推出的【重重危机】(A Bug's Life)、【玩具总动员2】(Toy Story 2)都有很好的成绩,并且在2000年,迪士尼又耗资甚巨推出首部完全自制的电脑动画片【恐龙】(Dinosaur)。另外迪士尼也尝试用陶土模型走出新的动画方向,【圣诞夜魂】(The Nightmare Before Christmas)和【飞天巨桃历险记】(James and the Giant Peach)都有不错的成绩。

在故事取材方面,迪士尼动画题材走向也愈来愈多元,除了改编自神话的【阿拉丁】、【大力士】(Hercules)外,迪士尼并尝试取材自历史传奇故事,如【风中奇缘】(Pocahontas)、【花木兰】(Mulan);或自名著取材,例【钟楼怪人】(The Hunchback of Notre Dame)、【泰山】(Tarzan);甚至也尝试原创故事,例如【狮子王】、【变身国王】(The Emperor's New Groove)等。并且迪士尼也替这些经典动画片开创新的出路,例如改编成音乐剧、冰上表演、电视影集…等,或是直接就以影音产品推出续集,像【阿拉丁】的续集【贾方复仇记】(The Return of Jafar)及【阿拉丁和大盗之王】(Aladdin and the King of Thieves)、狮子王的续集【狮子王2:辛巴的荣耀】(The Lion King 2: Simba's Pride)…等,都在录影带销售排行榜上名列前矛。

迪士尼从沉潜到重生,开创出第二个黄金时代,不但继续稳占动画王国版图,更成功跨入各娱乐领域,从乐园到游轮、从电视到网站、从冰上表演到音乐剧,其他还有专卖店、互动式游乐场、运动球队…等,迪士尼已经成为娱乐界的龙头!告别20世纪,迪士尼特别在千禧年时推出了与IMAX技术结合的古典音乐动画电影【幻想曲2000】(Fantasia/2000),这部作品正象征了迪士尼神奇与魔幻的传承。新世纪以后迪士尼的新片题材还包括有探索沉没大陆亚特兰提斯之谜的【失落的帝国】(Atlantis: The Lost Empire)、以夏威夷为背景的【星际宝贝】(Lilo & Stitch)、把故事背景移到外太空的【星银岛】(Treasure Planet)、以变成熊的少年为主角的【熊的传说】(Brother Bear)、回到美国西部拓荒年代的【放牛吃草】(Home on the Range)…等等,然而,随着迪士尼动画市场的成功经营,华纳、梦工厂、哥伦比亚等公司也都纷纷开始筹拍动画片,迪士尼新的挑战才刚开始!

6. 3d电影是从哪年开始的

3D电影是1953年5月24日首次出现。

3D电影一般指立体电影,立体电影是一种电影,是好莱坞推出的一种电影。

7. 3D电影的发展历史

1、胶片立体电影的形式和特点

红绿分色技术和线偏振光分光技术

在胶片立体电影时代,使用最多的是红绿分色技术以及线偏振光分光技术,红绿分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位,只要购买廉价的红绿眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红绿眼镜。其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。

线偏振光技术最大的优点是立体效果稍好于红绿眼镜,但仍然有明显的重影,放映的画面仍不够稳定性、画面仍不够不清晰,较长时间观看仍产生疲劳感,观众的头部倾斜角度不能大于15°,否则会影响观看效果。

IMAX

IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。目前IMAX放映系统也在进行数字化,刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本一样。总的来说,IMAX 3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。

2、数字3D电影发展现状和优点

数字立体电影依托目前数字影院放映设备(2K)的平台,只需增加放映数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受。自从2005年11月美国迪士尼首次推出数字立体影片《小鸡快跑》以来,目前在全球已经出品了10多部数字立体影片(全部是动画、科幻、历险类主题,主要追求立体观感效果,片长一般与普通故事片相同),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕。这种特殊类型的电影在商业影院一推出就受到各国观众的喜爱,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5美元,但观看电影的人次却远远高于普通电影,据统计,一块数字立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票房约12000美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。票房的成功极大地激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商的积极性。目前国外发达国家已掀起了发展数字立体影院的热潮,美国和欧洲的放映商纷纷开始实施数字3D系统安装计划,预计到2009年全球数字影院中放映立体电影的银幕将超过5000块;美国好莱坞梦工厂去年宣布2009年以后出品的动画影片全部采用数字立体格式,迪士尼最近宣布从今年起生产的动画片也全部采用数字立体格式。根据我所得到的消息,今明两年全球将推出10部以上数字立体新影片。国际同行一致认为数字立体电影改变了人们在影院的观影方式和体验,已成为电影新的增长点,并将有效地增加了盗版的难度,加快了全球数字影院的发展进程。虽然现在国际上安装数字立体系统的热情空前高涨,但关于数字立体电影的相关技术标准尚在制定之中,节目母版的格式已在DCI组织的规范下基本实现了统一,关于放映系统格式还没有计划进行规定,数字立体放映系统在有些指标上尚不满足DCI规范的要求,如:色彩深度等。

数字3D放映系统相比胶片放映系统具备以下优点:

1) 数字3D放映技术提供了良好的立体显示效果
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面清晰度高。由于目前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因此在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改进和提高,或采用双机放映的方式。但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,都有可以有效地解决这个问题,而且随着放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。

2) 数字立体放映系统安装方便、操作简单
胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简单、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件,可方便进行拆卸

3) 数字技术简化了立体影片制作工艺
制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。

4) 数字技术丰富了节目内容
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。
现在数字技术的应用降低了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已经有一些大导演例如乔治•卢卡斯等对此非常感兴趣。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量,能够为影院吸引更多的观众。

5) 数字立体电影可以提高票房收入
由于使用了数字立体放映技术,良好的视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高1到2.5美元,仍然有大量观众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。优异的票房成绩调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各种题材的数字立体影片拍摄计划,放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改进和推广产品,抢占市场份额。

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