1. 为什么有的人看3d电影会感到头晕
因为3D电影离眼睛太近了,而人一时反应不过来。它不断地放镜头在面前,人就会不断的感觉到不适应,然后时间久了就会感到头晕。
2. 为什么说现在的3D电影的远近大小比例都有问题
因为3D立体制作技术不够成熟,还在于一些制作方为了追求效果,将一部分简单的镜头视差做得非常大,出屏凶狠。而另一部分技术要求比较高的镜头则糊弄过关,直接导致了观影的不适。追求大视差,是一些电影制作商为了迎合市场需求,盲目追求立体效果的普遍做法,比如国产3D电影经常出现的各种刀剑之类的往你眼前扔的画面。
正因为视差的不同,不同角度观看的效果会有所差异。如果屏幕小了出屏效果不佳;屏幕太大,坐的离屏幕太近,又会导致对焦不准,眼睛会比较难受。所以在影院观看3D电影,5排、6排是最佳的位置。IMAX影院的最佳位置也是中间及前后,这部分的位置是最抢手,最先卖完的。
3. 为什么看3d电影,字幕很模糊
因为带上3D眼镜之后 由于焦距的变化 重叠的字就合为一体了。
人们在观察物体时,能很自然地产生立体感,这是因为人用两只眼睛观察,两眼之间有一定的距离,与物体之间形成一定的夹角,左右两眼所看到的物体就会产生视差,这种视差所构成的图像,反映到大脑中,便产生了远近的空间和立体的感觉,立体生产厂家制作的光栅立体画是根椐此光学原理,利用光栅板使光线折射,从而让图象画面具胡幽深感和立体感!
4. 3d电影,是真实拍摄的吗
3d电影之所以看起来如此的真实,就是因为拍摄3d电影的时候是用了两部摄像机一起拍摄的。这样拍摄出来的效果就和我们人眼的效果是非常接近的,所以我们才在看电影的时候。会觉得电影的情节和画面如此的真实,仿佛自己身临其境,就像在自己眼前看到一样。所以说3d电影的原理其实也非常的简单,就是利用了两台摄像机同时拍摄所造成的立体感来代替人眼的感官。所以就造成了我们在看3d电影的时候会身临其境。
并且在放映3d电影的时候也非常的有讲究,两台放映机需要按照一定的方式进行放置时,两个画面的点完全同步地投射在同一个屏幕内,这个时候我们人眼所看到的画面是两个重叠起来的,吸引非常的不清晰,还没有我们的2d电影看上去真实,但是别忘了,我们进3d影院的时候,工作人员都会发给我们一副3d电影,这个时候我们只要戴上3d电影,就可以感受到3d电影的神奇之处了。
3d眼镜所带来的改观就是将两种光线同时聚在一起,然后让我们人眼看的影像更加清晰,3d眼镜会把俩部放映机放映出来的影像组合到一起,还原出电影中真正拍摄的效果。这样我们才能够感受到3d电影给我们带来的魅力。
3d电影给我们带来的是高度的沉浸式视觉体验给人们的视觉享受,这是2d电影远远不能够替代的。因为2d电影只是一个平面所放射出来的画面,它没有3d电影那种真实的感觉,没有那种身临其境的体验,所以外国的科幻大片一般都是采用3d的方式放映出来。这样才能让我们感受到那种炫酷的特效和爆炸的场景。如果用2d影像来展现那些场景,那会显得非常的平淡无奇在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”:
我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,
实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以
就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。
让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;
再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?
这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。
因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同
让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴,再来做一个实验,我们先闭上一只
眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断
纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的
不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。
从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右
眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,
就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同。
如何来实现这样的视觉环境呢,目前的方法有:
1、到电影院看3D立体电影。
他的原理是,在影片的制作过程是使用特殊的双镜头(多镜头)摄影机进行影片的拍摄,
每个镜头分别记录了我们肉眼的左眼和右眼的图像,然后在播放电影时也使用特殊的双投
影机,同时将左右图像投影在银幕上,这样我们看到的图像是一组两幅影像叠在一起的叠
影影像,当然这样是不够的,此时还要戴上特殊的“偏光镜”,他的作用是将银幕上重叠
的两组影像通过偏光镜的偏光原理让两只眼睛分别得到一组影像,这样就达到了左右眼个
看到一组不同的影像,我们就可以体验真正的3D影像了,目前一些大的电影院和科技馆都
提供这类的电影(IMAX)体验,大家可以购票去电影院感受一下。
2、使用3D立体液晶眼镜。
3D液晶眼镜通常被用在计算机上,可以通过这种眼镜玩真正3D游戏和看3D电影,原理是通
过软件将原来的3D游戏分成2组不同角度的影像,通过3D液晶眼镜看到不同的画面,液晶眼镜
用一根电线连接到计算机(也有无线产品),由计算机通过软件来控制液晶眼镜镜片的开合,配合
通过特殊处理的画面得到每个眼睛的不同画面,比如首先左眼液晶眼镜打开,右眼的镜片闭合
(其实就是变暗),此时画面上显示左眼看到的画面,然后右眼的镜片打开,左眼的镜片闭合,同
时画面显示有眼看到的内容,这样左右镜片不断的交替开合,当然实际上这个过程是非常快速的,
我们肉眼不能感觉到液晶眼镜的开合,却使我们的左右眼睛看到不同的画面,这样就可以看到立体
效果了。
这可能是一个比较好的在家里看3D立体电影或游戏的好办法,但它也有缺点,首先液晶眼镜
是通过交替关闭左右镜片的方法,这样必然产生画面的闪烁,不稳定,另外对显示器的要求很高,
因为交替左右眼分开看的画面要求在同一时间显示的一幅画面变成2副,这样屏幕的刷新率比平时
要高出一倍,也就是说,如果平时我们使用80Hz的屏幕刷新率,在使用液晶立体眼镜时就要显示
器达到160Hz的刷新率,显然这样的要求对显示器来说过于苛刻,就算最低要求的50Hz也要屏幕
达到100Hz的频率,看起来刚刚够,但这样的闪烁将非常严重,不能很舒服的观看同时非常损伤眼
睛。
另一个问题是,液晶眼镜的局限性很大,他只能通过计算机控制镜片和显示器的配合才能达到
效果,但如果你的计算机是液晶屏幕(LCD)的话你只能放弃他了,另外也需要特殊的电影片源,并
且液晶眼镜是不能在影碟机(VCD或DVD)上使用,也不能在液晶电视、等离子电视和投影机上使用,
因为他需要配合特殊的显示频率,这也是阻碍3D立体液晶眼镜进入家庭的很大障碍。
5. 为什么去电影院看3D的时候画面有点看不清(带了3D眼睛)
首先是光的问题,眼镜会滤去一部分光,看到的变暗了;然后是3D立体会有聚焦的问题,有景深,对好焦的地方就会看得很清楚,没对好的就不清楚。其实跟人眼看东西是一样的,你看清楚近处的东西时,其他地方就感觉只有个影。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。3D眼睛实现的就是这个功能。
6. 一只眼睛能看3D电影吗
不能。
3D电影其实是3D视觉,也就是空间感觉,是物体在两眼中视差所产生的,也就是说必须有两个眼睛看见物体才能产生3D效果。
现在的3D电影通过偏振、红蓝、红绿分色以及快门方式使两个眼睛看到不同影响产生3D效果。
正常人可以做一个实验,闭上一只眼睛,之后去触碰面前的物体,会发现找不准。这是因为一只眼睛没法判断物体的距离远近,也就是说看到的是一个2D的画面,一个平面的画面。
(6)3d电影视差扩展阅读:
技术种类
光分法
放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相互垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面。
色分法
分色技术是另一种3D立体成像技术,有红蓝、绿红、综紫三种主要模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,
时分法
时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
7. 3D电影为什么让人有一种身临其境的感觉
人的双眼能够判断距离,产生立体视觉,是因为左眼和右眼在观察同一个对象时,形成于各自视网膜上的像略有差异,在科学上称为“视差”。大脑对不同的两个像进行处理,“合二为一”,外部世界就变得立体了。
3D电影给我们左右眼输入的图片需要不一样,这样图像经过我们大脑的处理就会变成立体图像。这也就是为什么在观看3D电影时,我们需要佩戴特殊的眼镜, 而现在大多数电影院采用的都是偏振光3D眼镜。 而偏振光3D眼镜,每个镜片只允许特定的偏振光通过。左右镜片的偏振光的偏振方向互相垂直,它们携带的成像信息略有差别,这样最后我们看到的就是立体的3D图像了。
8. 为什么看3D电影时可以闭着一只眼睛看出3D效果
人其实只需一只眼睛也可以,多一只眼睛只是让主视觉范围增加而已,而3D效果,他做出来已经固定了视觉范围,这个效果,对比一下,你在井里,只有一个井口对着天,你一只眼从井口看,和两只眼看,都是井口的范围。
3D电影其实是3D视觉,也就是空间感觉,是物体在两眼中视差所产生的,也就是说必须有两个眼睛看见物体才能产生3D效果。
相关如下:
放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相互垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面。
色分法
分色技术是另一种3D立体成像技术,有红蓝、绿红、综紫三种主要模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果。
时分法
时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
9. 为什么3d电影观看距离太近就有些模糊了
在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”: 我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴,再来做一个实验,我们先闭上一只眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。 从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同。 近景的时候,眼睛无法在超短时间内调矩,所以会产生模糊。 请采纳~