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3d游戏与动画电影

发布时间:2023-04-27 15:34:09

⑴ 3d游戏制作和3d动画制作哪个难

都是非常难的。不过如果单就画面效果来说那无疑是动画了,就预算来说上亿的游戏很少见,但是一部动画电影如果预算不上亿是没有竞争力的。
现在3d动画最强的无非就是好莱坞的那两家,皮克斯和梦工厂了。他们除了使用我们一些熟知的一些软件制作动画之外,他们还会自己研究一些强大的插件。比如梦工厂的动画,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他们自家的技术。而每一部动画都会运用各种全新的技术。而且动画之于游戏最大的却别就是动画是高精度的模型的集合演出,而游戏只是一些低精度的模型。而一个高精度模型的制作成本是那些低精度的好几倍。而且除此之外动画还需要长时间的渲染和繁杂的后期。
再来就是游戏了。开发平台对游戏制作很重要,360上的游戏开发难度是比不上PS3的。对游戏来说引擎的好坏直接决定了游戏画面的品质。制作一款引擎是一件十分费力的事情,马克思佩恩的游戏引擎据说研发了数年之久。今年最强悍的虚幻引擎仍在不断的更新研究。不过就目前的科技水平来说,游戏的即时演算画面是不可能比得上3D动画的,所以即便有最好的引擎,想要在画面上就制作难度来说,动画的难度压倒游戏了。而游戏不仅仅有画面,他还有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戏全部做完了,但是还要有一大批“志愿者”帮助对游戏进行测试,比如现在的星际2一样,毕竟做一款游戏需要的技术是不一样的。
总的来说现在游戏越来越像CG电影了,随之而来的便是巨大的开发难度。而动画来说它的难度一向都是艰巨的,因为它必须将业界最强悍的技术带给观众才行简粗帆。不过单就目前而言,好莱坞的3D动画电凳瞎影的预算远高于一些游戏大作拦雹。

⑵ 3D游戏与3D电影之间有哪些区别

游戏说的3D是相对于2D说的。2D就像现在的DNF那样显橘数示的始终都是一个面,无法调整看其他面的场景,如CS,天龙八部等。其实看3D电影时戴的就是一偏振镜,顺着光栅的光能透过其他方位的不能透过,不戴眼镜也能看3D电影,但是很模糊,看着很不舒服。至于蓝光DVD则是一种新型圆蠢首的光线刻录技术,和现在的红色激光DVD相比,使用波长更短的蓝光能够使在可录时光轨与光轨之间的距离更近,这样就能在相同面积的光碟上刻录更多光轨,就能容纳更多内容。PS3上的3D游戏与电脑上的档首3D游戏室一样的。蓝光高清的的电影有下的在迅雷上一搜就有不少,但太大了,一部一个半小时的电影就能有20几兆。在电脑上是看比到真正的3D电影的。想在家看3D电影代价太高的,呵呵呵,不过有钱还是能买到3D电视的,贵啊。谢谢,回答完毕!

⑶ 欧美3d怪物动漫电影有哪些

最终幻想之灵魂深处、最终幻想再临之子、冰河世纪三 、怪物史莱克4等。

《最终幻想:灵魂深处》是由坂口博信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG电影。影片于2001年7月2日在美国上映。

影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。

创作背景

从《最终幻想》初代到《最终幻想8》,坂口博信面对过太多成功,被胜利冲昏了头脑的坂口博信已不安于再做游戏世界最好的导演了,他要真正的去做一次导演,就像当初创造《最终幻想》时一样,去铸造一部承载他梦想的电影,这部以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。

于是史克威尔开始了拍摄这部由坂口博信导演的处女座、全CG电影《最终幻想:灵魂深处》的计划。



⑷ 3D游戏和3D电影有什么区别,都是同样的原理吗

这个有很多不同,游戏涉及到建模,而影视涉及到环境和各种不同的原因。游戏特效师重点在于建模和动作细节,而影视重点在于让观众们得视觉感受和逼真.
两者制作方法和使的用软件也是不同的,
电影一般都是实拍后再合成,
所以对渲染、灯光和动作的细节都有很高的要求---做出来的必须跟实拍的场景能合成在一起,至于为什么戴眼镜看3D电影,那是因为人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。然而,
3D游戏要通过各种引擎各种建模软件去制作去实现,
影视确不需要。
3D游戏本人玩的比较少,
棋牌类就是泊众同桌游的3D麻将绚丽逼真点.

⑸ 找一部3D动画电影,在游戏机里的世界,有一个只会拆房子的巨人,想要变好,结果跑到了赛车游戏里

无敌破坏王 Wreck-It Ralph
(2012)

无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C.
Reilly
配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修
(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音)
会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定
改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世
界。

在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇 Jane
Lynch 配音)和来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman
配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永
久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路……
他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?

⑹ 请问3D电影和3D游戏的定义是一样的吗

3D电影目前是三维 其实就是视觉上的随着屏幕懂 你好!!

说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(

3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。

那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!

2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术

⑺ 3D游戏和3D电影之间有什么不同呢

3D电影是通过双镜头摄像机拍摄或者制作出来的双画面的电影,这个的立体效果已经在初期就已经做出来了,那么剩下的就是要通过各自的技术,把左画面只让左眼看,右画面只让右眼看。所以,3D电影需要的只是让每只眼睛看各自的画面。
而3D游戏目前叫的多的都是以3D引擎的游戏,但是实际上还是2D输出,目前大部分的3D游戏都支持NVIDIA
3D
VISION的立体输出,这个输出和3D电影不同,这个是需要由驱动和显卡把画面处理成为立体画面,再由立体显示器输出为立体效果。所以,换显示器不一定可以打开立体效果,只能是通过显卡和眼镜以及显示器的配合。当然,普通的3D显示器也不一定不能实现3D游戏,通过软件转换成立体效果就可以,但是与NVIDIA
3D
VISION的直接开启立体效果相比,效果不在一个档次上。

⑻ 有一部3D动画电影是说游戏里的世界,我忘了叫什么名,是打斗的

您好 楼主
很高兴看见了您的问题
虽然我无法正确的回答您的问题
但是我的回答能给您几点提示
1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助
2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家
其实 很多难题都是完全可以自己解决的
当您自己解决问题时是不是很有成就感。
同时我也深信楼主的智慧!
祝您能早日找到问题答案!
希望我的回答也能够帮到您!
祝您好运。谢谢采纳 !

⑼ 3D游戏和3D动画的区别是什么啊

3D游戏是3D动画的分支 使用计算机图形技术将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维岁衡镇模拟运行演示 3D动画用于拦嫌很多行业 工业设计 室内 建筑设计 游戏 影视 广告 军事 医疗等通常用到的3D软件乎粗3DMAX maya CAD

⑽ 介绍几部根据游戏改编的电影或动画,最好是3D的

但丁的地狱之旅
刺客信条
毁灭战士
寂静岭
光晕
生化危机
最终幻想
地牢围攻
波斯王子时之刃
马克思佩恩
杀手代号47
生死格斗
孤胆义侠
死亡之屋
吸血莱恩
如龙
古墓丽影

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