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电影院3d模型

发布时间:2023-05-19 15:19:56

1. 3D电影画面是如何制作的

简单来说,3D电影画面制作大体分为两种方式,一种是直接利用双镜头摄影机进行拍摄,另一种是前期2D拍摄加上后期转制。或者由两种制作方式共同合作而成。
双镜头摄影机拍摄就是拍摄前期采用双摄像机、双镜头的3D拍摄设备同步录制,然后把两个素材分别处理,最后是在3D电影院里用3D显示技术,也就是红蓝显示、偏光、主动快门式显示等技术,把两路视频分别传输到人的左右眼睛里,得到立体图像,《复联4》3D版就是以这种技术为主拍摄而成。
另一种则是通过2D电影拍摄完毕,再转成3D电影。2012年4月4日《泰坦尼克号》以3D版形式再上映,全球票房3.44亿美元,总票房变为21.87亿美元。据悉,《泰坦尼克号》由2D影片变为3D版耗资巨大,300多名科技人员共耗费60周时间才制作完成,其成本高达1800万美元,而耗资巨大的2D版本,总投资也不过二亿美元。从目前电影市场来看,一部2D大片转3D,需要借助专业团队加专业软件,需要很强的专业技术,制作费用至少要200万美元起。对于普通的制片方来说,要想做一部成功的3D电影,成本非常之高,投资风险也会加大,很多制片方对此都不敢涉足。

2. 怎么得到3D电影中的模型啊求大神解答。

可以很负责的告诉你,是没有办法拿到原版的建模数据的。因为3D电影中的建模和贴图素材都是专业团队制作的,这些素材都是花了大价钱进行制作的。所以一般人是无法拿到的,那是因为不对外销售的,很多电影制作第二部第三部就是因为第一部的模型制作花了很多费用,可以在第二部甚至第三部中再赚钱再拍摄的。

还有3D电影中的模型无法用反编译软件操作,因为输出的时候已经合成一个项目文件了。
一些后期、特效软件都是这么操作的。比如AE、Nuke、Lightwave、Cinema4D等。

你想要3D模型,可以去一些三维建模网站看看,因为有一些三维设计爱好者根据电影的多个角度自己建模贴图。个人一直关注国外的CGTALK网站,是个国际顶级高手合集作品的论坛,好作品不少。

3. 3D电影的模型是用什么做的,比如《少年派》里面的老虎。用什么技术,什么软件做的是一般的三维建模吗

基本现在所有的三维动画都是maya做得,当然3dmax,cinema4d之类的软件也能做,不过maya是现在做动画的主流软件

4. 3D打印技术目前应用到电影模型和道具制作上了吗

3D打印在电影道具中用上了,而且用得很多。我司在温哥华起家时就是干3D打印的,有几部温哥华拍摄的电影电视剧用我们打印过道具。15年时,X-files在温哥华拍摄,本地的一家叫WCT的实体特效公司联系了我们。电视剧成本较低,而且拍摄周期紧张,不管是成本还是周期考虑都不允许这个生物角色用CG替掉,那么只能做成实体特效了。可以看到身体细节是有重复或接近重复的区域的,WCT设计了几块“砖面”,例如胸上、腿,我们把这些砖面3D打印出来再由WCT继续翻模制作。现在不管是3D扫描还是3D打印,精度已经可以到毛孔级别的细节,因此传统的人脸倒模逐渐被取代。除演员极其抗拒这种做法外,人脸在躺着的时候脸皮和肌肉是会下垂的,加上硅胶的重量后变形更大,因此翻模出来后外形会不准确。还有在另外某个签了保密协议的制作中,一个主角的巨大的道具制作周期来不及,是我们数字雕刻出模型,然后用橡胶三维打印出来的。使用橡胶的原因是,不小心干到人身上不容易受伤。如果用传统道具流程的话,首先原型雕刻需要3天时间,硅胶模具固化24小时,橡胶注塑固化24-48小时,再上色用一天时间,而且剧组还需要俩,一个拍摄,一个备用。而且道具尺寸很大,从实际操作角度来说,传统流程需要至少两周,而拍摄档期根本不允许。用数字雕刻加三维打印,我们一周就做出来了两个,制片十分开心。生物角色设计过程中也可以用到,三维数字雕刻,然后打印出来拿在手掌上把玩,观察起来更直观,更有利于获得反馈。

5. 现在中国的CG那么好,为什么中国电影上的3D模型那么假呢

因为动起来还要很多因素的..动起来的模型和静帧模型不同..动的还得考虑零件于零件之间的关系..所以很多动画或者电影的模型都尽量弄得简单点.方便运动.这样运动起来不会太假..
而且.即使一个模型做得再好.还需要后期制作等等.得通过后期来处理模型与大环境.背景的关系..所以.有的电影看上去假.不一定是模型问题.有可能是后期制作的缺陷哦~总而言之~3D的东西.看上去简单~做起来其实很难的~!

6. 揭秘!3D电影、游戏角色制作过程

前期制作


首先要清楚制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。


3D建模制作模型


在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。


尽管两种工具有很大的区别,但是这两种方法却是相辅相成的。使用ZBrush之类的软件雕刻更加适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候其实更加适合机械、建筑的建模。


制作贴图


在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。


模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。


进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。


灯光


为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。


来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。


动画


众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。


动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。


渲染和后期制作


3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。


完成照明:必须计算阴影和反射。


特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时。


后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。


关于揭秘!3D电影、游戏角色制作过程,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

7. 请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的

ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类兄大模型的细节
有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE

不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对电影开发的特殊软件和插件来做
比如变形金刚和阿凡达衫尘桐之类的

没有相关开发能力也是中国电影CG效果较差的一个原因或坦(趁机黑一下中国电影特效)

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