❶ 动漫的相关产业都包括什么
随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,局拍陵从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。
动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊
)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫贺和画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传桐戚播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。
❷ 动画行业发展现状及前景分析
动画行业发展现状及前景分析如下:
动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有潜在价值空间。
动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,却也请不到想要的人才。
随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。
目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。
动画行业
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画专业培养具有坚实的专业理论基础,具备较高的艺术修养和审美能力,熟练掌握动画设计与新媒体技术的专业技能,有一定创新能力,能够胜任影视动画创意与设计、游戏策划与设计、数字影像技术与虚拟现实、动漫周边产品设计、互动多媒体设计、动画市场营销与管理等方面工作的应用复合型专门人才。
❸ 什么是动漫行业
近年来,与动漫相关的职业随着动漫的发展也如雨后春笋一样变得日渐增多。比如插画及故事版创作、3D及2D动画制作、FLASH设计师、动漫周边设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画灶御策划、技术指导、3D电影、电影视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位,动画推广,周边经营,动漫展的组织工作也属于动漫相关的工作。
想毕业从事动漫行业,可以考虑大学就读动画专业。动画专业学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
就读学校建议:
1、中国传媒大学
中国传媒大学是教育部直属的国家“211工程”重点建设大学,已正式进入国家985“优势学科创新平台”项目重点建设高校行列,前身是创建于1954年的中央广播事业局技术人员训练班。2004年8月,北京州辩唯广播学院更名为中国传媒大学。学校位于中国北京城东古运河畔,校园占地面积46.37万平方米,总建筑面积49.96万平方米。
2、北京电影学院
北京电影学院是亚洲规模最大、世界著名的电影专业册培院校,也是北京市主管、国家新闻出版广电总局和教育部重点支持建设的艺术高校,被誉为“中国电影人才的摇篮”。
3、南京艺术学院
南京艺术学院是江苏省唯一的综合性艺术院校,也是我国独立建制创办最早并延续至今的高等艺术学府。其前身是1912年中国美术教育的奠基人刘海粟先生约同画友创办的上海图画美术院。经过一个世纪的建设和发展,南京艺术学院经风雨而茁壮,历沧桑而弥坚,已发展成为在国内外卓有影响的综合性高等艺术学府。
拓展资料:
动漫即动画,动画的概念不同于一般意义上的动画片,而是一种综合艺术。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
❹ 如何重新定位和理解动漫产业
动漫”一词来表达在出版业和影视产业当众的一些特定内容,动漫包括处理文字图像的漫画和处理视频的动画。
1.对动漫产业的发展视角要扩大,动漫行业和企业应该以IP为主打,打造集漫画、动画、连续剧和电影、游戏和授权、玩具和婴童用品等的大动漫泛娱乐生态系统,这样发展才有大前景。
2.国内动漫产业发展,也可以借鉴日本、美国、韩国、英国和我国台湾省的动漫产业做法,主要是参考产业定位、政策导向、职能机构指导监管,政府资本扶持、政府行政手段扶持的做法。
3.国内动漫产业,也要综合考虑我国二孩政策机遇,分析二孩年龄段等情况来设计产品,以及中国人口规模和全国城镇化发展过程中的生活和精神文化需求,另外在春档手技术手段上要加强3D技术在动漫中的应用,包括结合5G技术和VR技术应用。
动漫的分类(按照读者客层蠢并):
儿童漫画——以儿童为主要读者对象。(美国DC的E-Everyone级)
少年漫画——以少年为主要对象。(美国DC的T级为12岁以上)
少女漫画——以少女为主要读者对象。(美国DC的T级为12岁以上)
青年漫画——以年龄层在少年以上为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)
女性漫画——以家庭主妇和白领女性为主要扒嫌读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)
成人漫画——有色情暴力画面,成人才能阅览。(日本分为18X与20X,台湾限制级为十八禁,美国DC的M级为18禁)
❺ 国产动画电影发展现状怎么样如何评价
国产动画电影发展现状我个人不看好,这就是最基本的评价。
你当然可以拿各种高票房的例子,满座率等等来反驳我。但是,什么时候要拿商业价值衡量动画来达到是不是这是一部优秀的动画的标准?
那是不是我能这么衡量?
画师画的画,卖的画一分不值,所以他学美术就是毫无意义的?
是不是你挣不到高收入,所以就人生没有意义?
我不反对电影,尤其是动画电影附带商业价值,因为能平衡商业性和艺术性的导演,说明他能力确实非常高。但是,我们在这片中国的土壤下,动画电影仅仅只有商业电影是不是太单一了。
且不论电影这种体量的动画,就连番剧,也未必有百花齐放。
反观日本,欧美,动画制作产业发达的地区。各种各样的故事,角度,棒球,网球,乒乓球。工作职场,学生校园,家庭,涵盖了几乎方方面面。
当然,我们确实丢失了一段时间,差距拉开了一段时间。但是正是因为拉开了,看清楚自己与前面的人的差距,进而奋起直追,这才是应该去做的事。而不是沉醉于表面超过的“美梦”中。
或许是,我这个人很悲观,我没有发现那些让我惊喜的东西。
或许不是每个人都会认真的看动画吧,
或许不是每个人都会把热爱变成职业吧,
或许,是我太固执了
❻ 动漫产业包含什么啊
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍滑卖生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十旦丛分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新模让樱漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感新势力》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。美猴王但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
❼ 目前动漫产业有哪些上市公司
动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。
本文核心数据:我国电视动画备案数量、发行数量、动画电影上映数量、票房。
近年来我国电视动画发行及备案数量呈增加趋势,动画电影票房明显提高,《哪吒之魔童降世》等多部电影取得不俗的成绩。整体来看,目前我国动漫产业整体向好,国产动画发展势头正盛。
电视动画发行及备案数量增加
从备案情况来看,2007-2011年,国家采用税收优惠和补贴双管齐下的政策扶持动画原创企业,我国电视动画备案数量与发行数量逐年增长,2010年电视动画备案数量达到601部。
2013年后,国家减少对企业的补贴,同时积极鼓励动画原创企业重视产品质量,我国电视动画制作行业开始探索新道路,从追求数量老派开始向追求质量和效益转变,我国电视动画备案数量呈下降趋势,直到2018年才开始回升。
2020年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2020年我国电视动画备案数量达到了571部,较2019年增加101部。
电视动画发行情况整体与备案情况一致,2007-2017年,我国制作发行电视动画数量和时长波动变化者清。2007-2011年,我国制作发行电视动画数量和时长逐年增长,2011年是我国电视动画制作的高峰期,数量和时长分别达到432部和26.02万分钟。2012年开始出现下滑的现象。2013年10月广电总局对全国上星电视频道作出的“每天至少播出30分钟国产动画”的规定推动我国2014年电视动画发行时长达到顶峰,为27.72万分钟,但由于政府补贴的减少,我国电视动画制作开始探索新道路侍嫌贺,从追求数量开始往追求质量和效益转变,2014-2017年发行数量和时长均有所下滑。
2018年以来,受国漫市场整体向好的影响,我国国产动画生产数量开始回升,2020年全年国产电视动画片发行总量达到374部,同比增长23%,发行时长达11.67万分钟。
动画电影票房提高
动画电影方面,2015-2020年间,由于我国动漫行业整体从追求数量开始往追求质量和效益转变,国产动画电影上映数量整体呈下降趋势,加上疫情影响,2020年仅上映14部动画电影。
近年来我国国产动画电影票房逐渐提高,动画电影市场不再被进口动画占据,如2014年我国动漫电影《十万个冷笑话》斩获了1亿元的电影票房,2015年《西游记之大圣归来》获得了9.56亿元的票房,2019年《哪吒之魔童降世》票房超50亿,直接带动2019年我国国产动画电影票房实现70亿元,占我国电影总票房比重由上年的6.9%飙升至16.9%。2020年受疫情影响,国产动画电影票房共计16亿元,但票房占比仍然高达15.6%。
2015-2020年间,尽管国产动画电影上映数量整体呈下降趋势,但2019-2020年单部电影平均票房较前几年却不降反升,2019年由于《哪吒之魔童降世》的超高票房,我国国产动画电影单部平均票房达2.6亿元,2020年则为1.1亿元。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
❽ 动漫行业是什么
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,包含动画片、漫画书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
产业发展
发展史
1907~1937年是开创阶段。
1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。告前这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》《态物露斯坦尼亚号的沉没》等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
中国动漫产业起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给予足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新帆友液,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。
发展状况
2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
日本是动漫产业的第一大国,发展动漫的历史可以追溯到二战时期,现代日本动漫素材多样,种类丰富。日本人具有创新精神,在动漫上也有体现;日本人也有坚韧品质,日本动漫做工很好,深受各国人民的欢迎。日本政府对动漫产业极为支持,甚至将其用于国家的形象宣传。截止2012年底,日本动漫占据全球份额的70%以上,欧美国家也在其电视节目中播出最新的日本动漫(中国引进的日本动漫都是上世纪70、80年代的作品。
❾ 中国动漫行业发展前景怎么样
近年来,我国国产动漫电影掀起了国产动漫的一片浪潮,《西游记大圣归来》、《哪吒之魔童降世历衫》、《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》逐渐成为人们饭桌上讨论国产动漫的话题。同时,伴随着新媒体动漫的崛起,我国动漫产业产值规模已接近两千亿。
中国动漫产值规模不容小觑
2014年以来,我国动漫内容生产实力得到了进一步提升,类型和题材日趋多核坦元化,在国家政策和资金的保驾护航下,动漫产业集群带和产业区培育出现端倪。加之,在媒介融合的气氛熏陶下,2019年我国动漫产业已达到1941亿的总产值规模。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。