① 单眼可否看3d电影
不能的,3D电影是模仿两个眼睛重合播放的,如果用一只眼看电影的话只会看到模糊的画面…
② 单眼可以看3D电影吗
不能。不论是哪种立体技术,都是利用双眼的视觉差,产生立体效果的。
单眼看到的是平面,不会有立体感。
③ 怎样观看有两个画面的3D电影
这个就是左右格式的3d电影,需要打开电视的3d开关才能正常观看的,也就是说还必须硬件支持(3d电视机或3d显示器支持)
④ 本人眼睛有点不好,大部分是用一只眼睛看东西,可以看3D电影吗
看当然能看啊,只不过不能感受到一般人所感受的那种“身临其境”。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
不过我不喜欢戴眼镜看,因为我发现不戴眼镜反而看得更清楚。
⑤ 为什么看3D电影时可以闭着一只眼睛看出3D效果
人其实只需一只眼睛也可以,多一只眼睛只是让主视觉范围增加而已,而3D效果,他做出来已经固定了视觉范围,这个效果,对比一下,你在井里,只有一个井口对着天,你一只眼从井口看,和两只眼看,都是井口的范围。
3D电影其实是3D视觉,也就是空间感觉,是物体在两眼中视差所产生的,也就是说必须有两个眼睛看见物体才能产生3D效果。
相关如下:
放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相互垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面。
色分法
分色技术是另一种3D立体成像技术,有红蓝、绿红、综紫三种主要模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果。
时分法
时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
⑥ 3d电影是不是要戴眼镜
3d电影不戴眼镜也能看,但是就没有3D效果,而且看起来会很模糊。因此建议观看3d电影的时候戴眼镜。
3D眼镜利用光学原理,让不同的光通过左右两只镜片,达到了“左眼看左镜、右眼看右镜”的目的。也有的3D眼镜利用红蓝(绿)镜片分别过滤不同颜色的光线,从而实现色彩还原。所以,戴上3D眼镜,我们看到的电影画面就变得立体起来,使人感觉身临其境了。
立体电影的制作原理
立体电影的制作利用了人的视觉原理。当人以左右眼同时观看同一物体时,由于两眼的位置略有差别,因而观察角度也就有所不同,相应地,在视网膜上分别形成的像也就略有差别。这两个像经过大脑综合以后,就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的制作原理,正是以两台摄像机,分别模仿人的两只眼睛的不同视角,同时拍摄而成的。在放映时以两台投影机同步放映至同一面银幕上,供左右眼同时观看。若观众的左眼只能看到一台摄像机拍摄的影像,而右眼只能看到另一台摄像机拍摄的影像,则两个像经过大脑综合以后,就形成了3D电影的立体效果。
观看立体电影的眼镜常常是偏振型的,且左镜片与右镜片的透振方向(允许透过光振动的方向)正好相互垂直。如果在拍摄电影时,两台摄像机的镜头前面也分别加载透振方向相互垂直的线偏振镜头,那么,在观看电影时,就很容易实现观众的左右眼各自只看到其中一台摄像机拍摄的影像,从而形成3D电影的立体影像。
⑦ 3D电影是什么意思的不带3D眼镜看效果如何
3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上是以3D电影来表示立体电影,人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。
把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
不带3D眼镜,看屏幕是双影的模糊的,观影体验不好。
立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。
戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。
人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。