① 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高
楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以轿让及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说颤帆乱的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十茄档都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。
② 做游戏跟做动漫比哪个省钱
1.做游戏的成本。2.做漫画的成本。
制作游戏需要游戏研发需要很大一笔钱并且一个游戏也不能自己研发要有员工还要做宣传等等,事实上,一款游戏的投入成旅肆本主要花在两个方面,一个就是开发团槐镇团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。
推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没铅橘了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了??本篇主要讨论游戏正式上线前的制作成本。做漫画的成本。页漫类似日本漫画,按页计算稿费的。一般来说是看剧情好坏,分镜能力以及画面质量来定,综合能力越高稿费越高。制作漫画的成本会很低因为投入的不一样,自己一个人就可以独立完成。
③ 3d游戏制作和3d动画制作哪个难
都是非常难的。不过如果单就画面效果来说那无疑是动画了,就预算来说上亿的游戏很少见,但是一部动画电影如果预算不上亿是没有竞争力的。
现在3d动画最强的无非就是好莱坞的那两家,皮克斯和梦工厂了。他们除了使用我们一些熟知的一些软件制作动画之外,他们还会自己研究一些强大的插件。比如梦工厂的动画,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他们自家的技术。而每一部动画都会运用各种全新的技术。而且动画之于游戏最大的却别就是动画是高精度的模型的集合演出,而游戏只是一些低精度的模型。而一个高精度模型的制作成本是那些低精度的好几倍。而且除此之外动画还需要长时间的渲染和繁杂的后期。
再来就是游戏了。开发平台对游戏制作很重要,360上的游戏开发难度是比不上PS3的。对游戏来说引擎的好坏直接决定了游戏画面的品质。制作一款引擎是一件十分费力的事情,马克思佩恩的游戏引擎据说研发了数年之久。今年最强悍的虚幻引擎仍在不断的更新研究。不过就目前的科技水平来说,游戏的即时演算画面是不可能比得上3D动画的,所以即便有最好的引擎,想要在画面上就制作难度来说,动画的难度压倒游戏了。而游戏不仅仅有画面,他还有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戏全部做完了,但是还要有一大批“志愿者”帮助对游戏进行测试,比如现在的星际2一样,毕竟做一款游戏需要的技术是不一样的。
总的来说现在游戏越来越像CG电影了,随之而来的便是巨大的开发难度。而动画来说它的难度一向都是艰巨的,因为它必须将业界最强悍的技术带给观众才行简粗帆。不过单就目前而言,好莱坞的3D动画电凳瞎影的预算远高于一些游戏大作拦雹。
④ 游戏制作赚钱还是电影制作赚钱
成本:游戏制作主要就是电脑、高技术人才、简单的宣传,后期加上收森带野费功能,总之就是行正对人的要求高,对设备要求低。电影对设备、道具、人员、高技术人才要求都高,
回报:游戏由于门槛低,制作完毕后需要后期推广,说白了就是吸引玩游戏的人,还不能上来就收费,等人多了才能开始增加收费功能,这样比较容易接受,回报就根据玩游戏的人来定了。此喊电影制作成本就高,推广宣传更高,可以先从网络电影开始做起,看的人多了,有了知名度,开始通过广告费用、下级观看费用等回报。
⑤ 为什么说制作一部动画片要很多钱而且要1万1分钟
首先1万1分知拿迅钟这种说法有点言过其实了
不过制作动画确实要花很多钱。主要是人力成本,制作成本,哪怕是二维动画,在50集左右前期搭此投入也要几百万左右,更不用说烧钱的三维动画了,但凡其中一帧画面出错,就要全部渲染这样的投入远超想象。
这要看制作到什么样的水准了.在欧美和日本,动画片的制作成本一般都在3000美元/分钟以上,最高的超过10000美元/分钟,比如《宝莲灯》的成本是800万人民币,《花木兰》的成本则是7000万美元,5、6亿人民币啊~至于那些pixar的3D动画,至少都是以亿计的美元的投入.而国内比较普通的制作最少也要5000元一分钟,目前国产动画片制作成本约为1万元1分钟,日韩则是1.5万元至2万元1分钟,所以国产动画片20分钟为20万元,日韩则是30—40万元.!
成本高的原因有两个:人力成本+技术成本。
一、国内“渣”片为什么这么贵
先不说迪士尼,梦工厂,皮克斯的大制作了。国产几十上百集的动画,很多时候都要用上上百人。我们用民工价4000元/人/月,到手3000出头(看,我多熟悉)。正规企业,五险一金,各类税金,企业用人成本在5500元/人/月,这就是55万。管理岗位老板什么的加起来10万,设备水电,物业房租,各类报销一月也算个10万吧。以上总共75万/月,一般几十上百集的动画项目制作时间在1—2年左右,这就是750万。企业怎么也要赚点钱吧,会有各种公关或者其他费用。而且上边的这是成本,做公司还需要赚钱,不是花多少挣多少就行了的。公司盈利算个3成多凑个整,这就是1000万。看看,这就是在中国拿着民工工资动画人,做的很多国人觉得“渣”的“低幼”动画的投资成本。
上边就是举个例子,各种数字抓来不负责任的一估,权当参考。在你们看来这么“烂”的国产动画都得千万投资才顾得其这么多人做。就当纯内容20分钟一集,50集1000分钟。动画电影一般为90分钟,但一般都是做100分钟或者120分钟往下剪出来的。一般的上电影院的动画电影单位时间成本是电视台上的那些动画的10倍,或者还没有10倍,不高吧。
二、国外大片为什么这么贵
上边不谈国内谈人才技术成本是因为谈没意义,首先是国内动画制作人才本就不多,有几个还是给外国动画公司打工的。为什么?不是转游戏去挣大钱去了,就是外国做的片子牛逼啊,成就感足啊。归根结底是没有足够优秀的动漫领头羊企业,更没有成熟优秀的动画团队养的住人才。精品动画不是你大街上随便拉个人进公司就能做出来的,动画人才是高技术含量人才。要做好,需要长时间累积的扎实基础做为功底,丰富的项目参与经验。什么国内找些没什么经验的人摆3D模型做片子,总想着出一个是人都能干的流水线,如同富士康。抱歉啊,起码以目前的动画技术我不认为随便找些人人进入动画流水线,就能做出好动画。
国外按照题主问的说1分钟100多万的成本,那么那边参与制作的工作人员月薪的单位肯定是万,跟咱们国产动画民工不同,这成本就可以乘以个10倍了。近几年来在中国抢走票房的都是3D动画大片,3D渲染那些设备也是极贵的,动不动几百万,3D渲染做特效烧钱无底线。国内国外做动画大部分都会有大量外包。不是你看那个啥啥动画公司或者动画项目组里有几十上百个员工,就认为只有几十上百人参与做动画。真实参与制作动画的人数再多算个几倍吧!很多外包工作人员片尾都是连上名字的机会和资格都没有的,所以也别傻傻的数片尾STAFF算全体动画制作参与人员了。
为什么贵=高昂的技术型人才+需要好多技术型人才+长时间的制作周期+昂贵的敏蠢硬件设备+明星配音等
国产做3D动画为了节约成本,很多都是通过各种讨好卖脸不花钱的用学校或者研究院的3D设备。因为票房有限,不挣钱喝西北风啊。为了压缩成本,苦逼兮兮的做动画,还要挨国内观众骂。也反观国内有些不把投资,公司钱当钱的畜生,肆意挥霍,做着国内观众叫好不叫座的片子而洋洋自得。
⑥ 请问单机游戏制作成本有没有电影高,例如美国末日 神秘海域 gta cod 战地系列等等
当然有,过亿美元制作成本的游戏很常见,比如GTA5,几千万美元级别的很常见。虽然制作投入不一定和游戏出品的品质成正比,但是制作水平精良、有强大技术支持、优仿仔尺秀的剧本创作,这些成本对于3A大作来说都是很烧钱的方面,特别是不已多人模式长期戚携吸金、注重真正的内容质量的大型备高单机游戏来说更为重要,哪怕是炒冷饭的作品,比如最近算是热度话题的生化2重制版,通过现有的先导内容就可以看得出,算是一个大投入的良心重制,毕竟是卡普空单个作品的金字招牌之一(个人感觉比完全新作的生化7制作水平还高)