① “电影”与动画的不同
电影和动画是紧密联系两种艺术形式,它们最本质的区别:电影是连续拍摄连续播放,动画是逐格拍摄连续播放。所谓逐格拍摄,一般电影院播放都是24帧每秒,一帧为一格,就是说动画的画面在拍摄前是一张一张的,不像电影,演员边演,摄像机直接拍下来。
动画能做到很多电影做不到的东西,所以很多电影里的特效都是用电脑做的,也就是说这些特效其实就是动画。当然电影也绝不会被动画取代,比如说演员能做到的眼神流露,动画就做不出来。
把真人动画改成动画版,就参照它们之间的区别,有些地方做成动画效果会更好,同样也有些地方做成动画不好。
动画和电影越来越密不可分,很多年前就已经有一部完全由软件制作没有真人演出的电影——贝奥武夫
② 动画片不同于电影的表现手法
内容可以夸张,制作方便。
比如一个人在城市中飞,电影和动画制作分别如下:
电影:让演员在可以抠像的蓝(绿)背景摄影棚中拍摄原素材,固定机位还是比较好拍摄的,因为抠像对灯光要求很高,特别是均匀度。若动作复杂,还有威亚等装置就大大增加了拍摄制作难度。然后将拍摄的素材抠像工作到位,再用移动机位,推拉镜头或摇镜头等动态镜头拍摄背景。最后将两者合成,再在后期中加入各种灯光阴影声效等才算完成。
动画片:所有的素材都是制作出来,早期的只能手绘,很讲究工作人员的基本功,比如人的每个角度画面,转身、抬腿各种动作,动画师要完全按照运动规律来严格细腻的绘制。背景的话也是制作出来的,早期同样是手绘,现在可以通过三维建模贴图或平面绘制。当然也要将两者合成。
由于电影的真人拍摄的条件有限,很多违背物理规律的画面都要通过各种手法来进行制作拍摄,所以就增加了难度。若是动画片的话,就完全解决了这个问题了。特别当同样的分镜脚本,内容比较夸张的话,相对来说动画片的难度就小很多。不过动画的形式和电影还是有区别的,还是根据内容来决定比较好。
③ 动画相对于真人电影的优势劣势有哪些
看看现在的3D电影就知道动画在电影上有多大的优势了 人物夸张的表演 出色的特技 3D建模对电影场景 电影人物的修饰、特技 这些都是真人电影无法表现的
④ 动画和电影的区别是什么
传统上来说动画是电影的一种。从以下几个方面区别:
1、定义:电影,狭义上的实拍片。是在现实的基础上加以改造制作成的影像,而相比之下动画片是无中生有的,把想象中的东西直接变成影像。
2、方向:实拍片的特长是真实,动画片的特长是幻想。
3、成本:如果实拍片要做到像动画那样幻想,动画片要做到像实拍片那样真实,就要额外付出相当大的代价,尤其是过去。从经济的角度上来说,实拍片和动画片的技术被用来制作不同题材的影片就是理所当然的了。
4、观念:而人们对于动画和实拍片的理解的不同,就来自于长期以来题材的不同给人留下的习惯和印象。
(4)简述动画不同于电影的特点扩展阅读:
1、「动画」的定义很明确,但「电影」这个词有很多种解释。有人认为实拍的是电影,这是技术上的分类,那么动画和电影就是两种东西;
2、有人认为在电影院播放的就是电影,这是商业上的分类,那么一部分动画也算是电影。
3、对于中国大陆的一般人来说,「电影」指的大概是时长超过九十分钟的实拍故事片。不过要说「动画」和「电影」的区别的话,中国是有传统的权威分类的。
⑤ 电影和动画有什么不同它们各有什么特征1000字左右
那不同的,动画是先要将你所画的东西连在一起,然后用电脑制作后就向电影那样一片一片的放。动画所胃的就是会动的画,画就是指你用笔画出来的东西。电影是用摄影机拍摄的,那是将真人真事所拍摄下来的,电影也有用到电脑制作些人做不出来或很难做的东西。即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。
3D3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
谢谢采纳。
⑥ 动画片、动漫、电视剧、电影等等和现实生活中的区别在于哪里呢
具体区别如下几点:
1、从定义来说。动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。
随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。
而动漫则是属于CG行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
2、从就业方面来说。动画设计和动漫行业目前来看都具有很好的前景,网络游戏、动漫动画制作、广告策划制作等都需要相关方面的人才,就业方向比较广泛,行业工作薪水也不低。
可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
比如可选择职业:动漫设计师;3D动画设计师;网站设计制作;Flas师;原画设定师。
3、从概念方面来说。提及动漫,相信所有人想到的都是日本作品,但实际现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫为接近的是“漫画”。
而在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。
“动漫”一词由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。
⑦ 动漫与电影区别
动漫与电影本身没有什磨区别,他们都是出于人们对于日常事物或社会事件的理性感知和一定的想象扩展,集中体现了人们对于生活的美好愿望和对当前社会的阴暗面的鞭鞑.但是动漫与电影还是有一定区别的,比如制作:电影要进行长年累月的反复拍摄,繁杂的后期制作等.但动漫只需进行几个月的制作就可以了.一般来说,制作一部动漫只需50到100个人,但电影制作可就不一样了(光是一项后期特效就要制作动漫的几倍!)比如,投入与盈利!这是个很实际的问题,但不需我多说大家都明白吧!优秀的SEED DESTINY的成功只为其公司赚了2000万,但一部中等的美国电影就算亏都多不止赚这磨多;在素材表现上,动漫与电影都有各自的特点,动漫易于理解活泼生动,电影则沉郁而蕴涵深刻的哲理.....呼,总之呢,动漫与电影的区别在于:资金投入与赢利及不同的艺术风格.但其本质是相同的,同时呢,他们都摆脱不了盗版!这可是最大的相同点啊!
⑧ 动画片的主要特征
动画片的特征
但动画又有别于电影,动画的影象原本并不存在,它是创作者们通过"幻觉"创造出来,再被摄影机记录下来的。所以动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是"会动的画"的艺术,而是"画出来的运动"的艺术。
动画片中各种动体的活动原理与电影中动体的活动原理的基本前提是一致的。但是,由于样式不同,其艺术性的概念也不一样。动画片有它不同于电影的独特创作规律,它兼有美术与电影两种艺术特点,自成一体。
拍摄方法不同,电影一般是以每秒24格连续拍摄的,而动画片是以每秒24格逐格拍摄的。
电影是用真人的表演来完成他的任务的,而动画片是通过活动的美术造型的体现来完成他的任务的。
电影的摄影机可以自由的从各种不同的角度去拍摄,它的推、拉、摇、移是通过摄影机本身的运动完成的。而动画片的摄影机是固定在机架上进行拍摄的,摄影机只能在一个角度上进行上、下、左、右等的运动,它的推、拉、摇、移是通过画面的运动来实现的。
电影中角色动作的幅度与速度取决于角色的表演,而动画片种角色动作的幅度与速度取决于画面。这也是动画片的另一个主要特征,即极端的假定性特征。当完成某一动作时,所画得张数越多,每幅图画之间的距离越小,动作就越慢、越平稳;反之,所画得张数越少,每幅图画之间的距离越大,其动作就越快、越剧烈。
电影中特技的表现,主要是通过后期处理,而动画片由于逐格拍摄、连续放映的原理,能使一切生物、非生物按照导演的意图赋予其生命,并能随心所欲地变化,设特技变得很自然、很自由。特别善于表现一些夸张地、幻想的、神话的、虚幻的题材,并能表现出独特的艺术感染力和出人意料的银幕效果。