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二维动画电影

发布时间:2022-06-06 19:15:51

❶ 二维动画,三维动画有什么区别,哪里有的教

二维动画即平面动画 只有长和宽
三维动画即立体动画 增加了视觉上的高 使得动画看起来更加真实

❷ 有哪些类似《海洋之歌》的二维动画电影

我觉得是《红海龟》,对极简主义的善用与全片无对白的艺术手法,使吉卜力这部糅合了欧洲动画血脉的《红海龟》在呈现上是如此的不同,从内在上来看,电影亦也兼具着对自然敬畏与生命的哲思隐喻。

❸ 如何制作二维,三维动画片

只要知道基本原理,所有人都可以做动画

以下这个站对动画制作流程介绍的很详细
http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=5601&cid=131

❹ 中国现今的二维动画片都有哪些(越多越好)

风云决 我为歌狂

❺ 你喜欢哪些二维动画电影为什么呢

《熊出没之雪岭熊风》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》《玩具总动员》。

❻ 经典二维动画电影有哪些

1、天空之城

《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。

该片于1986年8月2日在日本上映。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。

2、千与千寻

《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影,于2001年7月20日在日本上映。该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。

3、龙猫

《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。高清重制版于2018年12月14日在中国公映。该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。

4、哈尔的移动城堡

《哈尔的移动城堡》,是宫崎骏继动画电影《千与千寻》之后,在2004年冬推出的作品。该片于2004年11月20日在日本上映。该片改编自英国的儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。

该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。

5、风之谷

影片《风之谷》(英语:Nausicaä of the Valley of the Wind)改编于宫崎骏的同名漫画,宫崎骏担任影片的导演,岛本须美、纳谷悟朗和松田洋治联袂献声。影片于1984年3月11日在日本上映。影片讲述千年前世界的产业文明达致巅峰后,经历一场称为“火之七日”的战争而毁于一旦。

❼ 有什么好看的动画电影啊 要二维的 !

恐怖宠物店 (网路上只见到四集) 不恐怖的 放心
大都会
翡翠森林(狼与羊)
多啦A梦剧场版
天书奇谈(中国老片)
我的妹妹小桃子(纯真感情)
地动之日
海绵宝宝(虽然不是电影 但是个人很喜欢)
凉宫春日的忧郁(偶尔看到几集。。虽然不是电影)
岁月里的童话(不知道是不是宫崎骏的)
积木小屋
诺亚方舟
我个人很少看动画 只看一些有含义的 但个人比较喜欢粘土动画和布偶动画 以上希望对你有帮助

❽ 什么是二维动画

二维动画即是二维画面上制作的动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。


(8)二维动画电影扩展阅读:

二维动画的制作软件

1、FlipBook

Flipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。

2、Toon Boom Studio

绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台。

3、Moho

二维矢量卡通动画制作工具。MOHO是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。

❾ 二维动画与三维动画未来三年哪个前景比较好

根据人们的喜好和视觉等,三维动画前景会比较好。
两者的区别:
1、 制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。
b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。
2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。
a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。
b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。
3、 动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。
b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。
4、 场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
5、 对质感的表现程度不同:
a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。
b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。
6、 经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。
a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。
b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。

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