⑴ 求一部2D的动画电影
《变身国王》是迪斯尼的第39部传统卡通片,该片由马克·丁达尔执导,由大卫·史派德、约翰·古德曼等参与配音演出。[1]该片于2000年12月10日在美国首映。[2]
该片讲述一位骄傲自负,爱慕虚荣的国王,被设计陷害后,变成了一头骆马的故事
⑵ 2D动画电影《狮子王》影评,从文化,视听,风格手法方面分析。1000—1500字
影评:《狮子王》- 爱与责任 《狮子王》(The Lion King)是由Disney出品的,在1994年上映的动画电影,也是公认的经典电影。我很喜欢这部电影。第一次看这部影片(英文原版)的时候是在初中,当时被感动得流泪。即使现在回顾重温,仍不免被其感动。 关于剧情,当时看这部影片时我就觉得跟《哈姆雷特》如出一辙,后来查资料才发现确实是以《哈姆雷特》为故事蓝本。不过不能因此否定这部影片的原创性。 这是个关于爱与责任以及成长的故事。 影片中没有人物角色,全部角色均为动物。但编剧们赋予了片中的每个动物十分真实的人性化塑造,这也是该片能打动人的地方。 Simba幼年时的无忧无虑,顽皮,爱冒险,整天和好友Nala嬉戏打闹,何尝不是像所有孩子一样呢。无忧无虑的幼年虽然美好,但孩子终归还是要长大的。当Simba与Nala在大象坟场(Elephant Grave)险些丧命于土狼们(Hyenas)之爪下,被其父狮王Mufasa搭救后,Mufasa意识到是时候教育Simba成长了:”I’ve got to teach my son a lesson.” Mufasa对Simba说了什么?他严厉地说:”Simba, I am very disappointed in you! You could have been killed. And what’s worse , you put Nala in danger!” Mufasa不只是责备Simba自己去冒险,更重要的是他将好朋友Nala置于危险之地。如果你自己一个人不顾性命那是你自己的事,但你牵连了别人,这就是责任的问题了。 Mufasa在意识到Simba认识到错误后,又展露出关爱的一面,与Simba嬉戏。在Mufasa身上展现的难道不是理想父亲的形象吗?既有慈父的一面,又能在孩子犯错时加以严厉的教导。我想这也是很多人最喜欢这部影片中Mufasa这个角色的原因。当Mufasa死在野牛蹄下时,当Simba呼喊:”Help! Sombody, anybody! Help…”,绝望的徘徊,并无助地偎进死去的爸爸的怀中时,很多人都看得哭了,真是让人心碎的场景。 Simba带着害死父亲的内疚离开了荣耀国(Pride Land),郁郁不欢,似乎失去了活下去的动力。当Timon和Pumbaa问他干了什么时,Simba说:”I don’t wanna talk about it.”没有任何人能帮助他了,”Not unless you can change the past.” 当一个人陷入绝境后,他也会失去生活的动力甚至会想到自杀吧。这时候Timon和Pumbaa教会了Simba乐天逃避的哲学”Hakula Matata”, “When the world turns its back on you, you turn your back to the world!” Simba学会了这种逃避生活的哲学,希望能忘记过去痛苦的回忆。很多人不也一样吗,在绝境中试着麻痹自己。 但这种躲避能持续多久?过去的重重阴影还是会不时地从细缝里钻出来,啃噬你的心。仰视满天繁星,Simba想到了父亲曾经的教诲。”Someone once told me that they’re great kings of the past, watching over us.” Great kings of the past, 这不由地激起Simba心中之痛。他本应成为他们的一员,成为和父亲一样伟大的国王,当此时他却在干什么?欺骗自己,躲避现实。 Simba开始慢慢觉醒,他应该承担起自己生来应该的责任来。与Nala的意外重逢,听到了现在的荣耀国在Scar统治下的恶况;狒狒长老Rafiki的指引:”The past can hurt, but as I see it, you can either run from it or learn from it.”还有Mufasa的幽灵出现:”Simba, you have forgotten me. You have forgetton who you are and so have forgotten me.””Remember who you are. You are my son and the one true king.”这一切让Simba觉醒并开始承担起自己的责任。 Simba决定只身一人回到荣耀国, “to challenge his uncle to take his place as King.”为什么与朋友不告而别呢?想起Mufasa在大象坟场事件后对Simba的教育你就会明白了,他不想”put his friends in danger again”。 最终结局没什么好说的,善最终战胜了恶。做为以孩子为主要观众的动画电影,这样的结局安排很适当。不过,《狮子王》这部电影从主题或是教育意义上来说绝非是儿童电影,成人看这部影片也会受益良多。孩子在家长的陪伴下看这部电影是更好的选择。 《狮子王》这部影片在音乐上也十分出色,Disney请了世界顶级音乐制作人Elton John和著名的配乐大师Hans Zimmer为其量身配乐,“将广阔的非洲音域同迪斯尼动画因素完美地结合在了一起,终于创造出这不朽的动画奇迹”。该片获得了1995年第六十七届奥斯卡奖最佳原创电影音乐和最佳原创歌曲奖。音乐一向是Disney动画中的亮点,在这部影片中更得到突出的表现,无论是角色们唱的歌曲还是烘托氛围的交响乐都用得恰到好处。 《狮子王》无论在票房还是口碑上都获得了巨大的成功。在很多的经典影片推荐目录上都能找到它的身影
⑶ 有哪些动画片人物是2D的背景是3D的
多了去了,这种手法就是2010年后日本动画电影普遍采用的渲染作画方式,大多数的动画电影或多或少用到了这种方法。
纯2维已经跟不上动画电影的需要,但是纯3D成本和制作周期又太鸡肋。
所以衍生出了这种。
00年以前的时候有过尝试性的先例,例如番剧《零秒出手》
2D人物3D背景的动画电影(我只说电影):
《穿越时空的少女》、《玉子爱情故事-剧场版》、《夏日大作战》、《萤火之森》《阿茹茉妮》《在这世界的角落》《街头霸王IV新的羁绊》、《夏日大作战》部分是3D&2D,
《空中杀手》、《言叶之庭》。。。
⑷ 熊出没之狂野大陆是2d还是3d
《熊出没·狂野大陆》是3D动画电影。《熊出没·狂野大陆》由华强方特(深圳)动漫有限公司、浙江横店影业有限公司、乐创影业(天津)有限公司等联合出品,由丁亮、邵和麒执导,张伟,张秉君,谭笑等人配音的动画电影,于2021年2月12日在中国大陆上映。
影片讲述狗熊岭附近新开业了一个神奇的“狂野大陆”,在那里,通过基因技术人可以自由变身各种动物,享受无比的自由和快乐。
导游事业受挫的光头强,阴差阳错与神秘人乐天和熊二组队,参加乐园里奖金丰厚的比赛,却遭遇了队友乐天的背叛,历尽艰险终于获得冠军之际,却意外发现狂野大陆里隐藏着惊天的阴谋。
(4)2d动画电影扩展阅读:
影片评价:
《狂野大陆》最易引起注目的是视效上的进步。电影开场的几分钟风景镜头,仰拍、俯拍、远景、特写,镜头语言流畅自然。
配合上震动特效座椅,早年3d电影容易出现的眩晕感,在《狂野大陆》里也被较好地解决。影片并没有为了强化3D立体感而牺牲掉观影的舒适性,对儿童观众和爷爷奶奶辈观众非常友好。
《狂野大陆》推出大量的动物角色,即使不少角色出场次数寥寥,对儿童观众的想象力是充分的调动与刺激。《狂野大陆》的不足是电影对家庭故事和亲子故事的讲法,依然是单线叙事而非多线叙事。
⑸ 2D版电影是什么,与3D有什么区别
2D版电影指直接用肉眼观看的电影,不会在眼前构成3d的效果,如觉得画面中的场景从荧幕中跳出来那样。
区别:
一、使用设备:
2D电影:用肉眼直接观看
3D电影:需配套3D眼镜
二、观看渠道:
2D电影:电影院、网络播放平台
3D电影:Imax电影院,支持3d电影格式播放平台。
(5)2d动画电影扩展阅读
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。
数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式。
参考资料来源:网络-3d电影
⑹ 数码宝贝最后的进化这部动画电影是3D还是2D
是2D。
2020日本动画片《数码宝贝:最后的进化》,又名《数码宝贝大冒险:最后的进化·羁绊》,豆瓣评分7.8,于2020年10月30日引进国内上映。
该部作品是2D,虽然现在院线上映的2D动画片在欧美电影市场已经极为少见,但唯独在日本这一全世界最钟爱2D动画片的国家仍然如日中天,日本影史票房前几位的电影几乎全是2D动画片。
这也是该部大作采用2D模式的原因。
剧情简介:
2010年,世界各地渐渐接受了被选召的孩子们的存在,在现实世界见到数码兽的光景也变得稀松平常。
曾经的小学生们已经步入大学,八神太一(花江夏树配)和石田大和(细谷佳正配)身为即将毕业的大学生,对自己的前途感到迷茫,而其他伙伴们都各自确立了今后的志向,朝着自己未来目标向前迈进,即将成长为22岁。
就在此时,在全世界各地被选召的孩子们出现失去意识的情况,某起事件开始蠢蠢欲动。
专门研究数码兽的美国学者梅诺亚·贝鲁奇(松冈茉优配)与助手井村京太郎(小野大辅配)出现太一他们的面前,告诉他们:“被选召的孩子们”长大成人后,数码宝贝也将随之消失,并声称名为“厄俄斯兽”的数码兽就是元凶,希望太一他们能协助自己。
为了解决事件,太一他们这些被选召的孩子们再度集结,与数码宝贝开启了“最后的进化”,这场长达20年的冒险羁绊也将走向尾声。
⑺ 动画中所谓的1D、2D、3D和4D动画,他们各分别是什么意思
1D指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画。
2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。
3D动画又称三维动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
4D是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。
三维动画发展史
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。
⑻ 找一部2D动画电影
这个是伊索寓言里的故事《穿靴子的猫》,楼主要找的应该是美国梦工厂出品的同名动画片,他有两部第一部就叫《穿靴子的猫》,第二部叫《穿靴子的猫之萌猫三剑客》。
希望对你有帮助