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赤影战士是根据哪个电影改编的

发布时间:2022-10-05 16:52:44

Ⅰ 日版水上魂斗罗(赤影战士)

好的,首先你要确定是哪个版本。
1、美版赤影战士《Shadow of the Ninja》。
2、启动游戏,演示画面时按一下按键,出现带1PLAYER、2PLAYERS选择的标题画面。
3、1P(主机)依次输入:AAAABBBBABABABAB,(注:A跳跃;B攻击),会听到“嘟~”一声。
4、现在按住2P(副机)的下,再开始即无敌(不减血)。
5、日版赤影战士《KAGE》输入秘技后不是无敌,但是接关由5次变为9次。
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选关 1P 2P
1-2 B
1-3 A
1-4 A+B
2-1 B
2-2 B B
2-3 B A
3-1 B A+B
3-2 A
3-3 A B
4-1 A A
4-2 A A+B
4-3 A+B
5-1 A+B B
5-2 A+B A
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音乐 A+B A+B
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希望看得明白~
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(欢迎莅临)我(空间)
#^_^#

Ⅱ 求FC赤影战士的背景故事!!!!

说起赤影战士,很多人也许不能立刻就反应过来是哪个游戏,但是说起水上魂斗罗,往往就会恍然大悟,“哦!原来是它啊!”

看到这个,你想起来了吗?
为什么在国内它会被称作水上魂斗罗呢?究其原因就是魂斗罗在当时造成的影响实在是太大了,魂斗罗的走红使得国内产生了一种副作用,就是很多后来的ACT游戏都被冠以“XX魂斗罗”的称号,算是奸商们为了吸引眼球而采取的一种策略吧。除了可怜的赤影战士被叫做水上魂斗罗之外(叫水上的原因很可能是因为赤影战士前面几个关卡的场景中都有水,但实际上游戏从始至终都没有需要玩家在水里游泳的部分),当时还有不少很不错的ACT就是因为这个原因也凭空多了个别名,还有人记得空中魂斗罗么?而实际的情况是,魂斗罗之后的FC机上的ACT游戏也无一例外的被前辈魂斗罗的巨大光环所笼罩,多少有点既生瑜何生亮的味道。一个典型的例子就是赤影战士,它和魂斗罗这两个游戏可以说一点关系都没有,不同的开发厂商,不同的技能和战斗方式,不同的故事背景,不过要说共同点也有一个,就是它们都是当年FC机上不可错过的ACT大作。什么?你竟然没玩过!!!赶紧去二手市场买个FC重温一下经典吧!

赤影战士支持双人同时游戏,主角是两名忍者,除了外观在能力上没有任何不同,而其背景设定在当时看来比较有新意,从关卡场景以及通关后的资料显示游戏的故事设定在未来的2029年,地点是美国,不过综合来说游戏的味道还是更偏重东方一些,毕竟是日本厂商制作的吗。难度上和魂斗罗差不多,只是操作技巧上要求的更高一些,毕竟这次没有30条命可以挥霍。

游戏讲述的是发生在未来美国的故事~
作为忍者自然需要有过人的本领,赤影战士中主角的招牌是一种类似“蝙蝠吊顶”的技能,每当主角跳起碰到建筑物的顶部时就会用手抓住使自己身体悬在空中,而且此时还可以移动和攻击,只是移动速度有所降低。掌握住这个技能是通关的关键,大部分游戏的场景中玩家都需要利用这种技能来进行移动和躲避敌人。

Ⅲ 有什么讲述日本战国历史的电视剧或电影推荐

葵德川三代,从关源战役前开始,本剧以德川家康、德川秀中、德川光祖三代为主要人物,描述了在德川幕府建立期间,丰田章男家族是如何灭亡的,以及德川幕府家族与法院之间的关系。上半部分可以说与日本战国时期有关,下半部分则主要是家庭和政治剧。剧情的真实程度感人,衔接合理,给我全新的视角去审视这段历史。

其实每个国家战国历史电视剧都有很多,还是很具有可靠性,每个国家都是由分散走向统一,现在存在的很多剧都能反映出现在那些个不容易的时代,战争总是残酷的,但是也是很多国家统一的主要方式。

Ⅳ 找一款psp上的游戏 3d的动作类 主角好像是松鼠 小零食是能量补给

之前聊到PSP和NDS的怀旧游戏篇,有不少观众朋友私信我,能不能制作一期任天堂的FC怀旧游戏!那可是一代玩家的童年回忆啊!虽然我们玩的大部分都是国产山寨机各种盗版卡也是层出不穷,但是在那个物资条件精神文化极度匮乏的年代里,却也是这些山寨盗版撑起了我们那一代的童年。各种99合一,999合一的盗版卡也是极尽夸张地宣扬着它的超高性价比,然而拿到手后却发现,这些所谓的多合一大部分都是只是同一个游戏的换皮而已“魂斗罗”“经典魂斗罗”“热血魂斗罗”“超级魂斗罗”光这一个游戏奸商就能整出上百种花样。这篇文章我只拿出一盘30合1,里面整理出的30款游戏你们看看是否有童年的味道!
30马戏团
《马戏团》作为一款十分具有趣味性的平台跳跃游戏,该作一共只拥有五个关卡,分别是跳火圈、走钢丝、杂耍球,跳马和空中飞人。整个难度也是层层递进,第一关“跳火圈”玩家会踩在一只狮子背上越过一路过来的火圈,最终抵达终点,地面上也会有火盆需要躲避,考验玩家对时机的把握。一旦失误,看着狮子的裆部在烈火中炙烤的场景,这游戏怎么那么黑暗啊!第二关走钢丝会有几只特别贱的猴子来骚扰玩家,有时你从他们头顶越过他还跳一下吓你,真太贱了!杂耍球,玩家就需要掌握好两个球之间的距离跳过每一个球,从这关开始难度陡增。至于跳马和空中飞人那难度简直变态啊。
29炸弹人
《炸弹人》这个游戏是真的超级好玩,那时一开机就可以玩上一整天,他的游玩方式很好理解,在由各种砖块组成的迷宫里埋下漆黑的炸弹之后在按键就会爆炸,清空版面里的敌人即可过关。关卡中会有各种道具可以增加炸弹的数量和威力等等,而那坨肉色的史莱姆就是我们的主要敌人,把它堵墙角里安一颗雷,轰的一炸别提有多解压了!
28忍者龙剑传
《忍者龙剑传》的历史相当悠久,它的动作设计一直以来都是ACT游戏里的天花板级别,并且画面在同时代游戏里也是出类拔萃的。FC上一共出了三作《忍者龙剑传》其中尤以3代最为经典素质也是最高的一作,游戏拥有着丰富的忍术系统和颇高的难度非常考验玩家操作水平。
27赤影战士
当年玩《赤影战士》是一个小伙伴,非常牛逼地告诉我,他买了传说中的《水上魂斗罗》。于是好奇心满载的我兴冲冲跑到他家想体验一把这个幻之神作。卡带上大大的写着《水上魂斗罗》五个大字,可是游戏时却感觉不大像啊!人家《魂斗罗》明明拿枪的,怎么到了《水上魂斗罗》就改用刀了呢?后来才知道它的真实名字原来叫《赤影战士》主角可以使用忍者刀和链子两种武器,并且还拥有飞镖炸弹等副武器和全版面敌人损血的大招设定。虽然和《魂斗罗》没有半毛钱关系,但是游戏还是非常好玩的。
26影子传说
这是一款在FC上你永远也看不到结局的游戏《影子传说》。要说这游戏最让我上头的就是那魔性洗耳的音乐了,听着这深入耳膜的BGM,看着那个走路慢悠悠的女主角当年我和小伙伴是一遍又一遍的救啊!可是呢,主角“丢丢丢”地扔着忍者镖,好不容易救完以后版面颜色一换又来一遍难度仿佛变得更高了,看着那永远也救不完的女主,我和朋友陷入了深深的绝望一直很好奇这《影子传说》究竟有多少关啊?后来才知道,这游戏的FC版压根就没有通关一说,只有街机版才有真正的通关画面。
25猪小弟
在欢快的音乐背景下,《猪小弟》这款游戏却暗藏一个颇为黑暗的世界观,一群长相颇似猫头鹰的大灰狼,抓走了“猪小妹”于是猪妈妈就在“猪小弟”的帮助下去用弓箭和肉弹打败大灰狼拯救“猪小妹”。而游戏里的大灰狼会乘着气球要么从地面飞到空中推动巨石砸猪妈妈,要么从空中降落地面直接去叼走拉绳子的猪小弟。猪妈妈要做的就是用弓箭射爆大灰狼的气球,这样就能将大灰狼摔死,不过要想拿到高分,最重要的神器则是挂在顶端的肉弹,一发足以清空版面所有大灰狼,只是这块肉弹究竟是拿什么制作的有点细思极恐啊!
24圣斗士星矢
在我们那一代,电视里是可以公然播放《圣斗士星矢》这样血腥暴力动画片的。现在想想还真是包容与开放的年代啊!放到现在,小朋友看了还不得(花屏)以至于那时的我和小伙伴们放学后就是一边大喊“天马流星拳”一边互相追打!当FC上出现《圣斗士星矢》的同名游戏时,我们自然无比激动把卡带一插,嗯!梦开始的地方,游戏的内容截取的居然还是动画中最经典的“黄道十二宫篇”。游戏分为横板动作内容的杂兵战和直接面对黄金圣斗士的BOSS战。其实杂兵战还好,可是这BOSS战真就难得离谱啊!类似RPG的指令战斗,又没有中文,看着满屏的蝌蚪文那是一脸懵逼!不出三个回合,就被BOSS直接干趴下!这,这怎么和动画片里的结局不一样啊!星矢,紫龙,冰河,阿瞬你倒是爬起来打他呀!反正我的极限就是第三关双子宫,后面的黄金圣斗士照面都没打过。
23敲冰块
《敲冰块》这款游戏,玩家需要挑战一座又一座的冰山,攀登到顶峰抓住山顶的翼龙即可过关。游戏有着非常优秀的物理引擎,踩在冰面上脚底打滑的感觉十分真实。玩家需要敲掉上层的冰块才能不断攀升。而游戏里的海豹则是作为反派出现,当他发现被敲掉的冰块后会立刻回去搬新的填补空缺,当时觉得这海豹非常“贱”现在想想人家只是把窟窿补平而已好像也没干什么坏事!
22小蜜蜂
经历过红白机时代的玩家要说没接触过《小蜜蜂》应该不多吧?他的街机版《太空侵略者》可是让南梦宫赚得盆满钵满游戏更是火爆全球甚至让日本100元硬币出现短缺,使得银行不得不加大铸币数量来供应市场需求。成为了游戏业界的一段传奇。之所以这款游戏这么火就是规则极简又不乏挑战性上方不停飞下来的蜜蜂会攻击玩家,而玩家只需要控制飞船上下左右躲避敌人,并反击即可看似简单但是极易上头。
21吃豆人
和之前的《小蜜蜂》一样,《吃豆人》同样是一款风行于街机平台的游戏。他的流行甚至让那个黄颜色的吃豆人成为一种代表电子游戏的文化符号。
20光枪三合一(打鸭子,竞技射击,荒野枪手)
在90年代,家庭收入都不算高,可能一个普通家庭的月收入也就几百块钱。然而一台山寨FC就要将近一个普通工人近一个月的工资,外加一盘卡带开销真的不少。当周围的小伙伴都纷纷拥有了属于自己的红白机时,我却一直没有。一方面家庭收入确实不允许,另一方面考100分就买游戏机的小目标也一直无法达成。但是孩子嘛!终归是不懂事的,特别不理解,不就是一台游戏机嘛!为什么家长就是不给我买。而父母亲终归也是疼爱自家的孩子的,有一天父亲还是带回了一台崭新的“小霸王”而且里面居然还带光枪,瞬间感觉自己比周围的小伙伴又牛逼了不少,现在想想估计当年父亲为这几百块钱也没少咬碎牙根吧!然后和父亲一起玩光枪三合一成为了我现在回忆起童年里最幸福的片段之一了,多想能再回到哪个时代再看父亲一眼啊!
19魔界村
90年代初期,欧美的吸血鬼,僵尸,狼人题材火遍全球。卡普空也顺势推出了《魔界村》这么一款难度变态至极的游戏。该作的跳跃相当僵硬,敌人又是不停地刷新,作为骑士的主角被敌人一碰盔甲就掉一地,穿着裤衩继续战斗,再碰一下直接升天难度那叫一个高啊!我的极限操作就是第二关,宫崎英高感觉是玩着这游戏长大的吧!
18鸟人战队
如果现在有人和我说走咱们去玩《鸟人战队》,我会尽量控制自己的情绪除非真的忍不住。只能说时代变了小时候觉得稀松平常的东西现在就会觉得很奇怪。就像有人和你说来喝杯菊花奶茶或者来支2B铅笔一样。说回游戏这个《鸟人战队》制作的非常精良,五名主角战斗方式基本分为近战和远程两种,有的用枪,有的用剑或拳头。而最让人惊讶的是BOSS战时主角合体成超大型机器人时居然还有过场动画,在当年看来简直神了!并且BOSS战也有点特摄片的感觉。
17气球大战
《气球大战》是由前任天堂总裁岩田聪,还是程序员时亲手操刀制作的游戏。正是这部作品的成功让岩田聪天才般的开发实力受到任天堂掌门人山内溥的赏识。游戏就是清空版面里的小怪即可获得胜利。核心道具“气球”绝对是这款游戏的精髓,因为出色的物理引擎让气球漂浮和碰撞的感觉十分自然。开局时趁小怪给气球打气时赶紧上去消灭几个可以大大降低游戏难度。而如果双人游玩,那绝对是乐趣与挑战并存,因为游戏拥有着队友互坑的设定当自己仅存一个气球时看着飞来的队友有时可能比看到敌人还紧张。
16越野摩托
直到多年以后我才知道童年里FC上最火的机车游戏《越野摩托》,居然是出自“游戏之神”宫本茂之手。难怪该作能将游戏的趣味性与摩托的竞技性融合得如此出色。可以说竞速压根就不是他的核心内容,掌握好平衡飞越地形障碍或者撞人才是这款游戏的精髓。而他对后世游戏的影响深远《暴力摩托》、《特技摩托》的制作人都是该游戏的粉丝,并且他们的创意或玩法都或多或少的来自于《越野摩托》,游戏之神不愧是游戏之神宫本茂牛逼。
15快打旋风SD
街机平台的《快打旋风》一直都是我相当喜欢的清版闯关游戏,卡普空制作动作游戏的功力也绝对是有口皆碑。否则“动作游戏天尊”的名号也不会安在他的身上。无奈玩街机是需要成本的,一元钱5个币在那个时候绝对是一笔不小的开销。哪想玩《快打旋风》怎么办?红白机版的《快打旋风SD》绝对是一个不错的选择,虽然人物变成了Q版画面比起街机也简陋了不少,但是三位主角的动作招式都几乎完美还原了街机版,打击感和动作性也算得上一流水准。
14封神榜
我的RPG入门作品既不是日本国民级游戏《勇者斗恶龙》、也不是后来大红大紫火遍全球的《最终幻想》。而是这款由台湾全葳公司制作的,以中国古代神话故事改编制作的《封神榜》。当时在校门口的小卖部第一次看到这个游戏卡带的封面我就被哪吒三太子手握火尖枪仿佛要冲出画面的拉风姿势给吸引了。不过这盘卡居然只有一个游戏,囊中羞涩罢了!但是无奈哪个封面实在太吸引人了,虽然只有一个游戏,但是它绝对不简单。咬咬牙还是买了,可是玩法和我想的不一样啊!原本以为是一款动作游戏,没想到居然是RPG游戏,当然当时并没有角色扮演游戏的概念,这类游戏我们统称“智力卡”。然而一玩我就被剧情给吸引了,这做得也太好了,跟看电视剧一样。哪吒,小龙女,杨戬,姜子牙这些人气角色纷纷登场,故事也很还原“封神榜”的剧情。只可惜游戏的电池无法存档!即便周末玩上一整天也无法通关,直到有一天一个伙伴告诉了我两个秘籍一个是“穿墙术”一个是“自动胜利”,好了直接穿墙术奔赴西岐打最终BOSS纣王,看通关动画。
13激龟忍者传
童年里,凡是火爆的动画片改编的游戏,哪一定能掀起一阵热潮。红白机版的《激龟忍者传》就是这样的例子。在小伙伴们都围着电视看《忍者神龟》将布条往脑袋上一绑把自己想象成神龟?!抄起武器就是一阵乱舞。只是当时的一个伙伴实在找不到神龟颜色的布条就企图用白色的布条绑头上准备蒙混过关,结果被他父母一阵真人快打直接KO,当时我们还想这父母就是专业,居然知道忍者神龟的头带是没有白色的。而《激龟忍者传》也成为了暑假里我们最爱的游戏,吃着冰棍玩着游戏一个假期不知不觉就过完了。
12三国志吞食天地
在街机《三国志赤壁之战》火爆大江南北之时,红白机也推出了一款《三国志吞食天地》玩法截然不同但是他们都是根据本宫宏志的原版漫画改编而来。哪个年代,玩日本RPG游戏,最大的困难就是语言。满屏的蝌蚪文是真看不懂,但是玩游戏的热情居然让我们深深的记住了这些文字的意义。哪个是攻击,哪个是道具,哪个是逃跑都是生啃啊!碰到剧情部分NPC哪得一个人一个人对话过来。想想现在能玩上官方中文游戏的玩家真是幸福啊!
11三国志霸王大陆
由光荣推出的《三国志霸王大陆》算不算童年经典?多少策略游戏玩家的入门作品。那时刚好又是电视剧版《三国演义》最风靡的日子,操纵千军万马,驰骋沙场最后统一中原成为乱世之霸者。而《霸王大陆》的出现刚好满足了中二少年横扫天下的黄粱美梦。
10坦克大战
《坦克大战》杀时间的利器,超级好玩易上头,难度嘛!在红白机一众变态级作品里只能说是比较适中的。规则简单有趣,在版面中清空敌人即可过关。还有增加各种状态的道具,如防护罩,增加子弹威力等。而玩家除了需要消灭版面中的所有敌人外,还需要保卫我方基地防止被敌人偷家。同时它也是红白机上少有的支持编辑关卡的游戏。
9热血系列
《热血系列》的主角“国夫”作为“热血高校”的“不良少年”为了帮助朋友击溃庞大的黑帮组织展开于是《热血硬派》就此诞生。作为一款横板动作游戏,凭借滑稽搞笑的战斗使得该作发售后大获好评。之后又相续诞生了《热血篮球》,《热血足球》等一系列运动衍生作品。规则都比较奇葩,玩法也很新奇和常规的运动游戏相比有很大的区别,然而正是这种颇为另类的玩法也让《热血系列》积累了大量的铁杆粉丝。
8绿色兵团
《绿色兵团》被当年的玩家称为红白机的“老四强”,还有没有玩家记得另外三强是什么呢?游戏一共拥有着6个关卡,最终目标是为了炸毁敌人的核基地,所以游戏拥有着浓厚的冷战背景。同为科乐美制作的游戏,本作的世界观和后来火遍全球的《合金装备》非常相似。游戏的主角主要武器为刺刀,攻击距离非常短所以整体难度也不低。但是会背板的朋友玩起这游戏绝对无敌般的存在。
7冒险岛
《高桥名人的冒险岛》最风靡的那一阵,身边几乎所有的小伙伴都在玩这个游戏。看着屏幕里那个穿着绿色裤衩满脸油腻的裸男原地奔跑的样子就很魔性。作为红白机上最常见的平台跳跃类游戏,它凭借出色的关卡设计脱颖而出成为一代经典,也让HUDSON一跃成为顶级软件大厂。之后红白机上又相续推出了《冒险岛2,3,4》不过在国内的影响力都不如1代。
6重装机兵
如果说之前提到的《封神榜》拉开了我玩RPG游戏的大门,那么《重装机兵》绝对让我深深喜欢上角色扮演这个大的游戏类型。该作以末世的废土风格树立了独树一帜的世界观,人与战车双系统的设置也足够让人眼前一亮。玩家甚至能将战车改造成为自己需要的性能。多结局的设计更是堪称神来之笔在那个年代这样的设计还是非常前卫的。而游戏所塑造出的“红狼”这位赏金猎人也成为了游戏历史上的一个经典角色。不过你们是否知道本作的最强角色是谁吗?其实就是主角的老爸,因为无论你在哪挂掉,你的老爸都能毫发无伤地将你带回到博士的实验室。
5松鼠大战
《松鼠大战》是卡普空根据迪士尼动画《奇奇和蒂蒂之救援突击队》改编而来。所以游戏的画面还是非常传神的颇有点迪斯尼动画的感觉。游戏的难度适中比起之前提到的大部分横板游戏,这个都算不上太难。不过这个它最大的精髓还是双人游玩,双人模式下玩家既可以通力合作共同闯关也可以相互坑害,甚至感觉互坑才是这游戏最大的乐趣。
4沙罗曼蛇
个人心目中红白机上的最强射击游戏,抛开画面因素《沙罗曼蛇》的关卡设计即便放在现在来看也是相当优秀的。并且不同的关卡还有横向和纵向两种战斗方式,并且BOSS战设计得也十分出彩。
3双截龙
《双截龙》在横板动作游戏领域当年可以说是名噪一时,游戏拥有着浓厚的美式街头黑帮片的风格。他的打击感以现在的眼光来看还是比较僵硬的,但是在当时的红白机上,那绝对是男孩子们最爱的动作游戏了。我们操作着穿着蓝色皮衣皮裤的主角,梳着大背头义无反顾地与黑帮势力正面肉搏,除了赤手空拳我们还可以捡起流星锤等道具干翻BOSS简直不要太爽。对了还有观众记得旋风腿是怎么出招的吗?
2魂斗罗
“上上下下左右AB”只有经历过那个时代的玩家才知道这是什么意思。《魂斗罗》在90年的山寨游戏卡带里,无论是多少合一的卡带,里面必然都会有它的一席之地。开场叼着雪茄穿着白色背心的肌肉猛男画面也映入了多少少年的心中。他的每一关都深深的刻在我的心中,以至于各种江湖传言也都喧嚣尘上,什么水下八关啦!空中魂斗罗啦!等等。足以见得他的影响力。
1超级马里奥
应该是毋庸置疑的红白机上的王者吧?它就是童年里我最爱的游戏,就是这么一款画面既不炫酷,也没有逆天的武器大招的游戏却占据了童年里最美好的时光。以至于他那经典的BGM深深的映入玩家们的DNA中。哪里有隐藏蘑菇,哪个砖块可以顶出分,哪个管道可以将玩家引入其他世界,如何跳关等等早已滚瓜烂熟。30多年后的今天,马里奥依然还是和30多年前一样,在屏幕里奔跑跳跃,然而当年的孩子却早已不再如从前一般无忧无虑,生活的压力家庭的负担也许只有在灯火阑珊处的某个午夜梦回,一段经典的BGM,一个漫不经心的像素画面才能让我们这群被生活鞭打的老鸟嘴角一翘蹦出一句“呵,爷的青春啊!”

Ⅳ 有谁能介绍一下《赤影战士》的制作公司NATSUME谢谢~

是日本一个很有个性的游戏公司,PS时代之前还是非常活跃的,作品很多。
其中 顶级作品 有
荒野双枪
忍者战士(超过怒之铁拳2)
高达W(水准在MD幽白之上)
奇奇怪怪世界1
奇奇怪怪世界2
一流作品
恐龙战队电影版
恐龙战队
GS美神
其他 也不错,准一流吧

FC 任天堂 平台
CHAOSWORLD 混乱世界
ADVANTURE 里见八犬传
DRAGON FIGHtER 龙战士(美 日)
Touhou Kenbunroku 东方见闻录
ABADOX 绝对合体
Final mission 最终任务(空中魂斗罗 美 日 欧?)
KAGE 赤影战士(水上魂斗罗 美 日 欧)
birdman 炸弹人
jetsons
three eyes 三眼神童
power blade 能源战士
power blade2 能源战士2(美版换了个人?)
quarter back(争霸赛)
Tokkyuu Shirei - Solbrain 特救指令
shatterhand 粉碎战士
Choujin Sentai - Jetman鸟人战队
World Boxing 拳击

SFC 平台

1)Mighty Morphin Power Rangers
2)全日本プロレス
Zen Nihon Pro-Wrestling
3)全日本プロレス' 世界最强タッグ
Zen Nihon Pro-Wrestling Dash
4)全日本プロレス2 3・4武道馆
Zen Nihon Pro-Wrestling2 3・4Budoukan
5)CASPER
6)大物ブラックバスフィッシング 人造湖编
Oomono Blackbass Fishing Jinzoukohen
7)下野正希のFighing To Basshing
Shimono Masaki noFighing To Basshing
8)ゴーストスイーパー美神 除霊师はナイスバディー
Ghost Sweeper Mikami Joreishi ha Nice Body
9)奇々怪界 谜の?蕙螗? Kikikaikai Nazo no Kuro Mantle
10)奇々怪界 月夜草子
Kikikaikai Tukuyo soushi
11)ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン
The Ninja Warriors Again(The NINJA WARRIORS)
12)WILD GUNS
13)Mighty Morphin Power Rangers
The Fighting Edition
14)Mighty MorphinPower Rangers
The Movie Featuring Ivan Ooze
15)Saban's Power Rangers Zeo Battle Racers
16)新机动戦记ガンダムWENDLESS DUEL
Shin Kidou Senki Gundam Wing Endless Duel
17)激走戦队カーレンジャー 全开!レーサー戦士
Gekisou Sentai Carranger Zenkai! Racer Senshi
18)反省ザルジローくんの大冒険
Hansei Zaru Jiro Kun no Daibouken
19)平安风云伝
Heian Fuuunden

Ⅵ 空中魂斗罗,空中魂斗罗最终任务、鸟人战队、三目童子幕后

上一篇雪叔聊到了NATSUME这个厂商,被遗忘的厂商,它的两个经典游戏《赤影战士》《最终任务》在那个资讯不是很发达的年代被盗版商翻译成了《水上魂斗罗》《空中魂斗罗》来蹭魂斗罗系列的热度赚钱,所以没能给国内玩家留下很深的印象。

其实NATSUME本来有着很好的制作功力,每部动作游戏都有很高的平均水准,如果能够坚持下来一定会有让广大玩家瞩目的时候,但是自从NATSUME抱上了东映动画的大腿推出的《鸟人战队》成功之后,路却渐渐走弯了,以至于最后慢慢没落,被人遗忘。。。

不多废话,接着盘点看看具体是怎么样的吧

1990年,NATSUME制作发行了另一款被盗版商冠以《魂斗罗》名字的游戏,《最终任务》,这款被称作《空中魂斗罗》的作品也是NATSUME经典作品之一

不同于被称作《水上魂斗罗》的《赤影战士》,《最终任务》看起来还真有点像《魂斗罗》,首先两名主角和《魂斗罗》一样是蓝红配,并且拿枪射击的姿势也很接近,

还有游戏剧情介绍中的主角人物介绍,看着也是美式肌肉硬汉,和魂斗罗的主角也相当接近

这确实是国内盗版商那一系列乱七八糟魂斗罗中最接近原版的了,但是《最终任务》依旧还是和《魂斗罗》没有半毛钱关系,《最终任务》的原型其实是CAPCOM于1988年发行的街机游戏《失落的世界》

CAPCOM街机失落的世界

这依旧是那个CAPCOM员工跳槽到NATSUME的故事,与上一篇提到的《阿贝道X》原型是CAPCOM的街机游戏《绝对合体》一样,《最终任务》其实就是FC版的《失落的世界》

《空中魂斗罗》雪叔当年肯定是玩过的,但是难度有点大,雪叔能记得也就只有一艘巨大的飞船BOSS和游戏的音乐了

故事剧情方面,NATSUME似乎更偏爱科幻设定,2XXX年,人类遭到入侵,

两位孤胆英雄挺身而出,消灭外星人拯救世界的故事,从截图的时间来看是2029年,还有10年,这次居然知道男女搭配了,进步啊,人性化的表现啊!

美版名称《SCAT》

欧版名称《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方选的好,NewYork

日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版则是自动围绕主角旋转,总体来说日版的难度大于美版,而国内当时大部分是基于日版的盗版。

1992年,NATSUME制作发行,《混沌世界》

这是一款类似于《勇者斗恶龙》、《最终幻想》类型的正统RPG,背景设定则是欧美龙与地下城式的剑与魔法的世界

1993年NATSUME制作,SOFEL发行《龙战士》

这个游戏雪叔小时候上过当,因为游戏的主角看起来有些像圣斗士中的紫龙,所以被有些人称为圣斗士,圣斗士粉的我千辛万苦才借到手,但是满怀兴奋的玩了一会就觉得不对

《龙战士》主要的特点是主角平时是个战士,A键攻击,B键跳跃,消灭敌人就会积攒一些能量,一定能量之后上+A就可以变成飞龙,此时就成了横向卷轴的射击游戏,

系统还是比较特别的,虽然也有借鉴之嫌,游戏的画面和音乐在当时来看也都是保持了NATSUME一贯的优秀水平

美版封面

游戏的最后主角得到5根魔杖,化身为银色飞龙与最终BOSS决战,设计的还是挺好的

1991年,NATSUME制作,ANGEL发行的《鸟人战队》,这也是NATSUME比较有名的作品之一了

这部是相对来说在国内流传的比较多的一部作品,这次NATSUME抱上了东映的大腿,获得了《鸟人战队》这部特摄片的游戏制作权,为了给粉丝还原特摄片原著,NATSUME还是很下功夫的

游戏中画面与原作画面

游戏中的BOSS也都是原作中登场的角色,虽然那个自带闪光灯的照相机头怎么看都觉得有点傻。。。

老传统,画面音乐都是高素质,但是这次的《鸟人战队》BOSS战前的难度偏低,敌人杂兵的类型偏少,重复率高,内容颇显单调,关卡内容有些无聊

不过好在游戏的重心放在了每关的BOSS站,不仅有战前华丽丽的合体画面,还为合体后设计了大量的必杀技

故事的情节和全部特摄片一个套路,每集/每关击败一个外星怪兽,最终拯救地球

其实游戏素质尚可,主要针对的是特摄片原作的粉丝,但是国内当时并没有引进该片,没有原作的代入感和故事,所以此作在国内并没有获得和《赤影战士》、《最终任务》一样的高平价

另外可以说一下的是,特摄片原作不是大团圆结局,五名队员中的右上角这位黑色衣服的队员 结城凯

在特摄片中原著中的剧情是击败外形敌人的三年之后, 结城凯 在参加自己喜欢的女性 鹿鸣馆香 的婚礼时被小偷捅死了。。。

拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊

鹿鸣馆香 就是右下的粉色队员,她嫁给了正中间的红色队长 天堂龙, 看着游戏中的选人画面里,这三位角色排成了一个三角形,雪叔陷入了深思。。。

这三位角色在游戏里排成了三角

主角光环闪现

没想到还是一个有深度的特摄片?含有最终大转折的三角恋?主角光环无处不在啊,恋爱+100,不是主角就不要想恋爱了吗?

《鸟人战队》相对来说还是成功的,并且这次与东映动画的合作给了NATSUME另一个发展方向,就是为动漫作品做外包制作,因为本作的版权和发行权都不在NATSUME手里,NATSUME只负责代工制作游戏,所以游戏中并没有NATSUME的商标出现。

游戏标题并无NATSUME

1991年,NATSUME制作,ANGEL发行《特救指令》,依旧和东映合作的特摄片的游戏版,依旧是没有版权和发行权

美版名称《粉碎战士》

这部其实是NATSUME偷懒的作品,它与《特救指令》这部特摄片其实没有什么关系

美版《粉碎战士》才是它真正的内容,美版也是根据漫画改编而来

NATSUME这回其实只是把美版《粉碎战士》主角换了个皮就当成《特救指令》推出了,有问题?没事,把时间设定在《特救指令》故事之前,是个前传,就木问题了,

抛开乱七八糟的改编和设定不说,《特救指令》的游戏还是很经典的,画面,音乐,手感依旧是NATSUME一贯的高素质,难度比较高,游戏的音乐依旧是高水准,相信玩过的玩家都会记得

连续与东映动画的合作,NATSUME看到了动漫游戏的好处,拥有庞大的原著粉丝买单,与原创游戏相比有效的减少了商业风险,

1992年,NATSUME制作,JALECO发行的《斗魂俱乐部》,这是一款类似WWF的摔角游戏,可以使用武器,铁棍的乱斗摔角

1992年,NATSUME制作,TAITO发行的《救援队长》,美版名称则是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的续篇《PowerBladeII》

看到美版标题旁那戴着墨镜的健硕的肌肉男了吧,再看一下剧情画面中的他

这百分之一百万是最强地球人州长施瓦星格的终结者造型啊,已经完全放弃了1代中的可爱画风,完全转型成了美式肌肉男,

孩子,你经历了什么?

原来萌萌哒主角为什么长成美式肌肉硬汉这我们就不管啦,重要的是画面,音乐,手感还是原来那个味道就OK了,最强地球人州长上天入地杀无赦,最终抱得妹子归就行了

1992年,NATSUME制作,TOMY发行的根据手冢治虫大师的漫画改编的横向动作游戏《三目童子》

《三目童子》在国内应该是比较有名的,雪叔当时还买过漫画,不过只买了头两本,基本的设定就是男主角写乐是古代三眼族的后代,他额头上的第三只眼是其智慧和力量的来源,撕下遮住眼睛的胶布,写乐满脑子就都是如何重建三眼族王国和统治人类,而他的同学兼女友何登千代子在此时就会千方百计的把胶布贴回去,在如此的循环中开始的一段搞笑的魔幻历险。

1990年的漫画,据说吸引了大批的女性读者,小学时看还觉得有点莫名的恐怖(捂脸)。。。

游戏还是很好的还原了漫画,并且游戏中三目童子写乐的造型明显大于之前NATSUME作品的主角,画面更进一步,游戏中还有商店的设定,玩过的肯定都知道不断打金币让金币越来越大这个设定

游戏中经常需要使用锚来跳到一些正常无法跳到的地方,基本的流程就是攒钱,买武器,打BOSS,最后击败最终BOSS救回女友何登千代子,贴上第三只眼的胶带

依旧是漫画改编游戏,NATSUME依旧没有在作品中呈现自己的商标,依旧是极高素质的横版动作游戏,当年雪叔为了寻找隐藏的商店与金币花了不少时间,这个游戏雪叔当年也是成功通关了的(自豪脸)

1993年,NATSUME制作,TAITO发行的《杰特森历险记》,

这是雪叔能够查到的NATSUME在FC上的最后一部作品了,美式动漫改编的游戏,改编字美国广播公司(ABC台)的动画《杰特森一家》,是个无厘头的搞笑滑稽动画,

主要讲述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一个充满了各种奇怪的机器人、外星人、以及各种异想天开发明的未来世界,爸爸乔治.杰特森的老板是个古怪的坏脾气,不停的解雇杰特森又重新雇佣他,在这样的情况下杰特森一家的搞笑日常。

结语

其实看到这里大家应该已经看出来了,从《鸟人战队》的成功开始,NATSUME逐渐把自己的制作重心转移到了动画,漫画作品的改编上面来了,原创的硬核动作游戏已经慢慢退出了他们的视野,

制作动漫改编游戏的好处是拥有大量的动漫原作粉丝买单,商业风险比原创作品要小,但是回顾NATSUME代工的动漫作品,从《鸟人战队》这款成功的动漫改编游戏开始,已经完全看不到NATSUME的署名,可以看出在当时的合作下,NATSUME的话语权和主动权都是远远小于动漫版权拥有厂商的。

在当时确实有效避免了商业风险,但是慢慢的没有展现自己品牌与IP的机会,主动权慢慢的不在自己手里了,动漫游戏成功版权IP也在人家手里,逐渐变成一个动漫游戏外包代工厂了,动漫大佬如BANDAI今天和你合作,明天看你不顺眼了,不带你玩了,这样的情况一点办法也没有,这家曾经部部都是动作经典的厂商也逐渐没落了。

在FC时代之后,横版过关动作游戏也慢慢走向低谷,NATSUME在动漫游戏外包代工厂这条路上面越走越远,已经回不了头了,之后还继续制作了《GEAR战士电童》《天使之翼》等动漫改编游戏。

时至今日,雪叔还是搜到了NATSUME的网站,但是在其以往作品的回顾中,这些动漫改编游戏都不在其中,NATSUME真的是被当年的FC玩家遗忘的厂商了。

盘点到了这里就告一段落了,每每回想起这些在儿时占据了我大部分时光的游戏,总是又爱又恨,不过终究是快乐多一些,现在游戏玩的也少了,但是还是经常会不经意间想起来小时候玩这些游戏的那些时光。

虽然这些经典游戏和经典厂商已经没落了,虽然现在的孩子看到这些当年华丽的画面肯定会投来鄙视的眼光,虽然我自己可能也不会再玩这些游戏了,但是它们,永远会在我的记忆中保留一块地方。

Ⅶ 还有一个魂斗罗叫什么的阴谋

好像没有什么叫阴谋的。魂斗罗一代、魂斗罗二代(超级魂斗罗)、魂斗罗2改版(魂斗罗七代,超级战魂)、星际魂斗罗(最终移民地)、空中魂斗罗(最终任务)、魂斗罗力量(魂斗罗三代)、水上魂斗罗(赤影战士)。《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。

Ⅷ fc游戏《赤影战士》讲的是一个什么故事

的剧情讲述的是,男主的家乡已成为一片废土,蓝衣男忍者Hayate疾风与红衣女忍者Kaede枫,二者是情侣关系,两人联合击败邪恶加尔达王的故事。男忍者的攻击力高速度慢,女忍者攻击力低但是速度快,两个人可以使用武士刀、链子刀主武器,飞镖、炸弹用来做副武器,并且升级后的效果会更厉害。

Ⅸ 赤影战士的概述

Kage的野心很大,就是要做双人版的<忍者外传>,尽管设定上已经有了很大的区别.游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate(疾风)与红衣忍者Kaede(枫)联合击败邪恶加尔达王的故事.
除了标配的忍刀,你的忍者 还能使用镰刀,它的攻击范围更大,但近战吃亏.此外,还有数量有限的忍者镖与炸弹.你还拥有一套能够击中屏幕上所有敌兵的费血大招.不幸的是,大部分敌人都不是一两下能杀得死的,因此这招费血技的效果有时并不明显.
令人混乱的是,Kage在日美欧的名称各不相同,日版名称Kage的意思就是影.由Taito在欧洲发行的版本更名为<Blue Shadow>(蓝色影子),在美国则叫<Shadow of the Ninja>(忍者之影).出于种种原因,欧洲很憎恨忍者(ninja)这玩意,不准任何游戏的标题中带有忍者字样——这也正是<Teenage Mutant Ninja Turtl>(忍者神龟)改名为<Teenage Mutant Hero Turtles>(英雄神龟[给人感觉怪怪的]), <Ninja Gaiden>(忍者外传)改名为<Shadow Warriors>(影武者[这名字都用滥了])的原因.但奇怪的是,在欧版的开场介绍中,仍把主角们称作忍者
Natsume原打算开发一款GB版<Kage>,不过该作的改编权最后被Tecmo买了去,这便是后来以Ryu为主角的<Ninja Gaiden Shadow>(忍者龙剣伝GB摩天楼决戦).Tecmo的这部作品的确与Kage很像,因为它也不能爬墙,却可以站在细长的管子上作战.不过游戏的节奏比两部原作要慢(无论是Kage,还是忍者外传),除了沿用<忍者外传>中的火轮,你只能用手中的刀攻击.

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与赤影战士是根据哪个电影改编的相关的资料

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