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有关木通战争是在哪个电影

发布时间:2022-10-10 06:21:43

1. 找一部游牧民族西征的电影,急急急!谁知道一定要告诉我

大西迁

看看是不是你想要的。
另外白种人里面,中国古代西迁的民族里面基本上都演变成了白种人。具体哪些民族你可以去历史博物馆查一下。所以你说的西迁游牧应该是发生在中国。因为其他三大文明古国不具备这个游牧特性。

2. 求一部美国南北战争时期电影的名称,主角在南军阵地前来回骑马,南军几次轮射都没把他打死

楼主你好

你找的电影是《与狼共舞》

男主角脚受伤在哪个年代感染治不好的

他本想自杀所以冲向敌阵 结果别人几轮射击打不到他

鼓舞了士气大了胜仗 成了英雄

有图有真相求采纳


http://ke..com/subview/28049/6750033.htm#viewPageContent

3. 《血战台儿庄》:至今,我们仍然没有拍出比它更好的战争片

1986年,由广西电影制片厂拍摄的战争片《血战台儿庄》上映。

该片我看过无数次,小时候只要在电视的电影频道上遇到,无论播到哪里,都一定会坚持看完,后来开始用电脑,每当想不到看什么电影的时候,就将该片翻出来温习一次,现在换成了手机,无聊时温习该片的习惯仍然没有改变。

我之所以如此的痴迷《血战台儿庄》,没有别的原因,就六个字:好看、真实、震撼!

它在我心目中的地位,绝对凌驾于所有国产战争片之首——尤其是抗战类——我个人认为,从1986-2020,虽然已经过去了34年,但我们却并没有拍出整体水准能超越该片的战争电影,仅有寥寥几部,稍稍可以望其项背而已(如《大决战》三部曲),即便拿它同世界上一流的战争片作比较,它也光彩夺目,毫不逊色。

一、好看

除了少数特殊类型,好看,几乎是所有电影最基本、最入门的标准,但这两个字说起来容易,做起来却很难,不然,烂片的数量也不会占据80%以上的电影市场了——虽然烂片不一定就难看,难看也不是烂片的标准,但较真的说,99%的烂片,真的是不好看。

战争类型的电影,想要做到好看,相较于其它类型,是难上加难的事情,因为战争本身就不是一件具备“好看”基因的事情,与“好看”正相反,它实在是太血腥、残酷、丑恶了,虽说作为正义的一方,有太多感人的事迹,但这并不能改变战争的本质。

稍微弄不好,要么,会走上戏说化、儿戏化的邪路,虽然在某种程度上颇具喜剧效果,可是却使得战争失去了严肃性,残酷性,变得太轻松,太低幼,甚至太低智,比如层出不穷的抗日神剧;

要么,会走上片面追求大场面、高度精细化服装道具的歪路,固然能起到刺激观众视觉感官的效果,可是故事内容却空洞无聊,比如近些年上映的不少打着大片旗号的战争片。

唯有把好故事与大场景、真道具、妙表演相结合的战争片,才能称之为好看。

《血战台儿庄》之所以好看,首先就是故事好,编剧采访过不少参加过这次战役,当时仍健在的老兵和将领,所以拿到的都是第一手的真实资料,除了将少量桥段作艺术化处理之外,完全没有戏说胡说乱说的成分。

在具体的叙事上,主次分明,详略得当,其间点缀不少特写式的感人情节,大大增加了故事的耐看性。

其次是把战争那种震撼人心的大场面给表现了出来,单兵的拼刺、小分队的巷战、大部队的交锋、无尽的硝烟、可怕的爆炸、密集的枪声、震天动地的杀声……交织成一副悲壮的战争画面。

《血》片中的道具也值得一提,虽然这些道具在高精细的程度上完全不能和如今那些所谓的战争大片相提并论,但这些看似简陋的道具,却能给人一种回到1938年抗日战场的真实感觉。

至于《血》片中那些演员们的演技,就不用说了,随便拉一个出来,都是老戏骨级别。

二、真实

上文说过,《血战台儿庄》的剧本采用了大量的真实史料,甚至还有很多当事人直接的回忆,所以该片在相当大的程度上,真实的还原了 历史 上那场名扬世界的台儿庄大战。

首先它做到了客观,在当时那种意识形态之争还相当鲜明的环境下,该片能从正面客观真实的描述国军的抗战,实在是开风气之先的一件大事,这在当时也确实产生了巨大而深远的政治影响与意义,比如蒋经国先生在观看该片之后,就相应的调整了对陆关系政策,开放了老兵回陆探亲的举措。

其次它尽量在作出“还原 历史 ”的姿态,片中人物的台词,有很多就是对 历史 人物在 历史 场景中所说话语的真实还原,比如孙连仲说的那句“当兵的打光了,军官们填进去,大家都填光了,老子就来填”,就是他当年说过的话,还有王铭章说的那句“以赎二十年内战之罪过”等等等等。

该片不仅仅是情节与台词在尽量还原 历史 ,就连 历史 人物本人的长相外貌气质神态,也力求做到还原,上几张图大家就知道了。

是不是,有种 历史 人物穿越回现代当演员的感觉?

其实演员完全可以不用这么相像的,只要演技高就行,但这体现了该片主创人员高度认真负责的态度,这才是极为宝贵的财富,十分值得现在的影视工作者们学习。

三、震撼

没有哪个类型的影片,能与战争片争夺“震撼”这个荣誉,因为战争本身就是人世间最为震撼的事情。

震撼,不仅仅指的是战争场面给人们视听上造成的冲击,更指的是故事情节给人们心灵上带来的巨大震撼。

该片在战争场面上,毫无疑问的做到了视听盛宴级别,例如下面这张图所示的场景:

很简单的构图,只有两个骑在马上的日寇,但两人被背后弥天的硝烟一衬,立刻就衬出了战争那种阴郁残酷的气氛,同时也衬出了日寇嚣张的气焰。

还有这个更为经典的场景:

片尾这个尸山血河的场景,完全可以列为世界上所有战争片最经典场景之列,它不仅仅表现出了战争的残酷,更体现出了我优秀中华儿女不畏牺牲、视死如归的伟大精神!

除了战争场面,该片的故事也非常震撼人心。

震撼一:军官的爱国情操;

蒋介石:抗日,对于军人,那是义不容辞的责任!

庞炳勋:我没有别的选择,只能战死在临沂。

张自忠:就算战至最后一兵一卒,我也誓将坂垣击溃!

王铭章:我122师全体官兵决心死力据守,誓与藤县共存亡!

孙连仲:你们都填光了,老子就来填!

关麟征:我52军请求单独出击,如若不胜,甘当军令!

池峰城:作为军人,就是死,也要往前倒!

震撼二:士兵的杀敌之志;

老兵(把手榴弹绑在身上):小子,学着点儿!

士兵甲(把大洋丢在地上):长官,眼下咱命都不要了,还要大洋干什么?留着这点儿钱,等抗战胜利了,别忘了,给咱们立块碑就行了。

张姓士兵(举枪自尽):弟兄们,帮我多杀几个鬼子!

日军眼中的国军:观XX军人绝死奋战之勇气,虽为敌人,亦为之钦佩,曾使翻译要其投降,应者绝无!看来,尸山血河并非为我大日本帝国军人所独有。

说到士兵的杀敌之志,片中有好几处感人的特写——

特写一

一个重伤士兵要求王铭章“帮忙”,也就是要王师长杀了他,因为他绝不愿当日军的俘虏。

特写二

一个士兵举起残缺的手臂,对池峰城敬了一个军礼:全营都在这儿了!

特写三

一个士兵身上捆满手榴弹从城头跳下去炸日军坦克。

特写四

老兵与小兵舍身炸坦克。

特写五

几个士兵奋力拆掉鬼子旗,换上国旗。

说起国产电影,不说人家外国人,就是我们自己人,向来都是一听就露出一副嘲笑的表情,仿佛我们的国产片,就犹如我们前些年制造的廉价小商品,几乎是劣质的代名词。

其实,这是对国产片的误解,我们不是拍不出可以媲美世界经典的影片,我们只是自新世纪以来,电影彻底商业化之后,由于大家都急于圈钱,根本不用心去打磨一部电影,所以才拍出了大量的烂片。

在新世纪之前,我们拍影视剧的态度,还是蛮严肃、蛮专业的,尤其在八十年代中期到九十年代中期,我们其实拍了很多很多十分经典的影片。

其中,《血战台儿庄》就是战争片的精品代表,希望以后我们还能拍出这样的经典来。

4. 《拯救大兵瑞恩》:为何被无数影迷奉为“影史最伟大战争片”



抢滩登陆,无论是摄影设备还是米勒上尉的M1A1冲锋枪,都需要塑料套加以保护。



斯皮尔伯格说道:“我尽可能地让观众身临其境,这样他们永远不会觉得安全,当你把距离缩小时,观众就能成为那些角色。”



他希望将观众置于这片杀戮现场,推动现实主义的手法到达极限, 用一种真实到粗 ,折磨感官的方式让观众体会到惨烈得近乎荒谬的残酷战争, 仿佛超高射速的“希特勒电锯”MG-42机枪,下一秒就会撕碎你的身体。



为了得到最佳反应,在演员们来到奥哈马海滩(拍摄地在爱尔兰卡拉克鲁海滩)前,即使对汤姆·汉克斯这样杰出的演员,斯皮尔伯格也没有对即将出现的状况多做描述。


汉克斯形容:“斯蒂文利用了我们的困惑、惊慌和恐惧。捕捉到我们的震惊和大脑的一片空白。”


这种“小花招”让汉克斯和他的同伴们的心理状态得以接近D日登陆前被告知奥马哈将轻松被攻取的士兵们——


“拍摄D日场景的第一天,我在登陆艇的后排,眼睁睁看着最开始的几排哥们被子弹撕碎。我当然知道这是特效,但我当时仍没有为如此真实的质感做好心理准备。”



为表现爆炸后的震颤、坦克驶过的状态以及战场的混乱,摄影组将电钻连接到摇臂上,在适当的时候打开以获得抖动效果。


手持拍摄时则使用特制设备Image Shaker以利于操作。配合影片同样具有突破意义的音效——此起彼伏的划破空气的子弹声、耳鸣与惨叫,我们就像那个被炸掉胳膊后满地寻找的士兵一样,陷入混乱、绝望和对方向的彻底迷失之中。




最温暖的一幕


《拯救大兵瑞恩》堪称斯皮尔伯格笔触最为残酷的作品之一,但仍留下一缕多愁善感,法国小女孩回到父亲身边时埋怨的巴掌,看似闲笔,竟成为片中最温暖的一幕。



小分队对这个家庭的态度代表着一种战场上的道德困境,友邦百姓注定只能是美式理想主义的感伤陪衬。



所幸小女孩并没有身着《辛德勒的名单》中那身注定让人心碎的红衣,最终也并未在片中蒙难。



必死一战


如果说有哪个战争片场景能和《拯救大兵瑞恩》的第一幕一较高下,那应该就是《拯救大兵瑞恩》的第三幕。


奥马哈海滩的掷硬币 游戏 ,在虚构的法国小镇拉梅莱变为必死之战。



而更残酷的是,在登陆时面目模糊的几个重要配角, 都已经在不知不觉间与画面前的我们产生了 情感 的联系。


这让最后一战中的每一幕死亡都有了与那24分钟不同却无分高低的价值,奥马哈暴露战争的血腥与荒谬,拉梅莱则抓住眼前仅存的 情感 纽带,然后毫不留情地一把扯断;


这是斯皮尔伯格靠近美国“伟大的一代”的极端方式,只有如此才能明白他们为下一代人所付出的代价。



美术指导汤姆·桑德斯复杂且精致的布景给了影片多样的调度选择,利用墙壁、楼上楼下、街道的地形特征,以及精准的位置安排,影片得以在角色因战斗需要反复移位,视角反复变化,摄影极度追求临场感的情况下也不显慌乱,长时间的战斗场面观来也并无疲劳感。


汤姆·桑德斯为这场桥头血战设计了极为精细的布景。



他首先在充分考虑机位、调度与灯光等需求后,制作出这个法国小镇的立体模型,然后再将其在英国哈特菲尔德一个废弃的航空工厂按真实比例彻底还原。拍摄过程中他还要根据摄影和灯光需要随时进行翻修或粉刷等工作。


激烈的巷战给了众多二战的著名武器装备以亮相的空间,不必多说的虎式坦克(片中道具由苏联产T-34坦克改装)、给围剿坦克驾驶员的伞兵以重创的20mm Flak 38防空炮、勉强可用于反坦克的M1A1巴祖卡火箭筒以及被拿来当手榴弹用的M2迫击炮弹……轮番上场且都有据可依。



大战来临前,法国香颂歌唱家伊迪丝·皮雅芙的《你无所不在》飘荡在残垣断壁之上。这一宛若梦幻的场景,竟然是编剧罗伯特·罗达特根据老兵向他讲述的亲身经历所改编。而其后的守桥之战,反而完全虚构。



“有时我幻想卧在你怀中,你在我耳边低语呢喃。”悼念爱人的柔肠寸断,在离家太远已无从自证战争意义的当口,成为一根维系于他们与奢侈的升平世界间脆弱的风筝线。




一直颤抖的右手



从诺曼底前线返回英国韦茅斯港的罗伯特·卡帕,露出标志性的、带着一丝嘲弄的笑容——“如果你拍得不够好,那是因为你靠得不够近。”这是卡帕最著名的经典语录。



在影片中,刚刚经历内心烈战的厄本,在末日一般的桥头战场有如游魂,而他,也是全片最具有争议的人物。



下面这张极具动感和压迫力的剧照,是否为剧组有意设计拍摄不得而知,但无论答案为何,著名战地摄影师罗伯特·卡帕对影片的影响都显露无疑。


厄本靠本能寻找掩体的姿态,酷似卡帕的名作《战士之死》(该作品捕捉到西班牙内战中,一名共和军士兵中弹倒地的瞬间)。



罗伯特·卡帕是唯一一位跟随首波冲锋的战士在D日踏上欧洲大地的记录者。


他在弹雨和浮尸之间拍摄了106张底片,遗憾的是因为工作人员的失误,大半被毁。


斯皮尔伯格曾表示:“那些无法复活的照片,是D日的最重要记录。”当天的底片只剩下11张留存,而这仅存的11张照片,就成为D日的珍贵影像记录,同时也是斯皮尔伯格拍摄《拯救大兵瑞恩》的灵感源泉。



影片极尽写实的摄影风格,带有随机性的拍摄方式,都继承了卡帕深入各个战地寻找真实震撼的精神。如果你清楚卡帕回忆录《稍微失焦》名字的来历,或许就能够理解,为什么米勒上尉的右手一直在颤抖。


然而卡帕还如此描述过D日的经历:“炮弹在我身边炸响,水面已经挤满尸体,我反复不断地用西班牙语重复:这可不是开玩笑的事。”


卡帕彻底拥抱身处战地的自我,这种体验与审视,同那11张震颤人心的照片一样,珍贵且不可复现。




我和我的兄弟们


汤姆·汉克斯和他的兄弟们,在影片的筹备阶段曾接受影片的技术顾问、原美国海军陆战队上尉代尔·戴(图中前排左五)为期一周多的训练。



汉克斯此前曾为《阿甘正传》中的越战戏份接受过代尔·戴的训练,深知这位有着硬朗的面部线条的“魔鬼教头”态度严格,手段了得。


其他演员们还天真地以为这会是一次愉快的林中野营,结果刚到第三天,他们就不堪其苦。


再加上天气潮湿寒冷,有人开始生病,汉克斯形容:“他们难以理解被这个灰白头发的家伙吼来吼去,对成为一个更好的演员有什么帮助。”


戴在冷雨之中向全员训话,这位在众多好莱坞战争片中担任顾问的前陆战队员告诉他们:“不是穿上制服在海滩上溜溜弯儿,你们就能演好军人的。你们在表现活生生的、真格的大兵,让他们蒙羞可不行。”


承受戴的痛骂,互相只能用角色名称呼,经受了严格军事训练的主演们,至少可以稍许接近当年在欧洲作战的父辈们的经验。



汉克斯和斯皮尔伯格都是听着父辈们讲着二战的经历长大的,尤其是斯皮尔伯格,父亲和他的老战友们每次在家中聚会,都会讲述他们二战期间在印度和缅甸的经历。


“二战让我们这一代(婴儿潮)得以存续。二战让我们的未来成为可能。婴儿潮的这一代人,亏欠父辈们太多。”斯皮尔伯格感谢父辈的方式,就是尽可能地了解他们的牺牲。



这部残酷、血腥、让理想主义的光芒在最黑暗处点亮的影片,却承载着斯皮尔伯格将床边故事搬上银幕的温柔夙愿。


他曾无数次强调这是一部“献给父亲的电影”,经常在作品中表达“父爱缺位”元素的斯皮尔伯格,终于用一部尽力走近父辈伤痛的电影,化解了与父亲的误会与隔阂。


在那之前,父亲只是默默地消化这一切;而在那之后,父亲感受到发自内心的温暖,斯皮尔伯格也终于释然: “我们比以往任何时候,都要亲密。”

5. 《拯救大兵瑞恩》,深深触动自己的内心,震撼残酷煽情,应有尽有

电影里面有最真实的战争场面,最巧妙的人物塑造,最细腻的 情感 刻画。这部片子塑造了战争中的英雄,也在过去的战争中理性之中,加了一种加入温情。《拯救大兵瑞恩》,深深触动自己的内心,震撼残酷煽情,应有尽有。

看过这部电影之后,强烈的代入感会,令人意识到,个人在战争当中是有多么的渺小,一颗子弹,一个手雷,一发炮弹,一个轰炸,与完全陌生的敌军拼刺刀,都有可能会让一名士兵失去生命。在战场上,不会有人怜悯你的父母,曾经多么用心培养你,和知道他们有多么爱你,在敌人的眼中,和你的眼中,都闪烁着同样的光芒,杀死对方,赢得战争。

片中的战争场面,也其真实和残酷,难得的是导演的视角,并不仅仅关注战斗的场面,还关注战斗中的人,很多充满人性的细节,让人印象深刻,比如抢滩登陆时,一个士兵四处寻找自己的断臂那段,从一个小侧面,让人体会到战争的反人性。

在这样残酷的战争中,电影也大胆的,表达了人性中确实存在的细节:德国士兵投降后,仇恨的美国大兵装作听不懂他们的语言,而将他们枪杀;他们用火焰喷射器,将德军的堡垒点着之后,告诉其他人不要开枪,宁愿德国士兵,承受更多的痛苦……这些只是直白的表达了,人在仇恨面前进行的选择。

厄本真正的转变,在于亲手杀了俘虏。他破坏了自己的规则,他曾经阻止过上尉枪杀俘虏,但最后,他杀得非常坚决。这说明厄本变了。当一个战士开枪打死第一个人时,他才成长为真正的战士。仇恨给了人力量。从厄本杀人开始,他就不再是那个懦弱、害怕、害死战友的那个厄本了。厄本会杀越来越多的敌人。

战争是很磨炼人的意志的,在那样残酷的环境中,你不得不让自己变强,变得坚强,甚至是变得残忍。米勒从一个教师变成了上尉,不难相像他在战争中经历了什么,厄本开始的软弱,显而易见,他从看着战友同胞,被德军杀死,到他也不得不拿起枪来杀死敌人,只为保护自己的战友同胞。那炮轰的耳鸣,那鲜红的海水,那惨烈的叫喊,那遍野的尸体,在战争中,人命不过像鱼儿一样,那么渺小,纵使你喊混蛋,却仍然要赶尽杀绝,你死我活,那就是战争!

不义之战,必须要用暴力的手段,去制止消除,但没有人生来就喜欢流血牺牲,而这正是拯救瑞恩的价值所在,这场战争,正是为了千千万万个瑞恩,这样的家庭的温馨,延续而存在,当为战而战,撕裂了一个又一个瑞恩式家庭,这一切还有什么意义?表面救起的是一个普通士兵,其实救起的,是人们对这场战争最纯洁的初心。

人性的残酷,远比影片传递的内涵,更加真实、逼人。在战争面前,信仰的力量,支撑着国家机器和军队实力,能够屹立不倒的,也永远是自我价值追求,和更宏大的理想抱负。以暴制暴,将在暴力中瓦解重生;当迎来和平的那一缕曙光,瑞恩饱经战乱的泪光中,蓄积着一个国家和民族雄起的感人力量。

在我看来,瑞恩应当被拯救,从表面上看,救了一个人,牺牲了一队人,让人觉得愚蠢。其实拯救的不仅仅是一个大兵,更多的是他所代表的希望。二战时期,是全人类共同面对的黑暗时期,战争带来的压迫感和绝望感,比战争本身更致命,瑞恩是家中四兄弟,唯一幸存的一个,他是家中老母亲的唯一希望,拯救大兵瑞恩,也像全世界昭示着,还有希望,不能放弃。

瑞恩可以说是幸运的,也可以说是不幸的。不幸的是,残酷的战争,让他同时失去他最挚爱的三位兄长,让孤独衰老的母亲,一个人在家久久的等候。幸运的是,上级派了一支精英小组,来寻找他并且把他送回家,这样他才有和母亲团圆的日子,才有机会见证战争之后的和平。

影片最后米勒,绝望无力的看着驶来的坦克,简直让人泪奔,生活中有一种痛苦,叫无能为力,尤其是一些特别重要的事,这种无力感常常让我无奈至极,但是生活就是这么不完美,所以才有了那么一句安慰人的话,遗憾也是一种美。

第一次控制不住自己眼泪,是年老的母亲很恐惧的推开自己的房门,当看到下车的是一个军官时,颤颤巍巍的后退了两步然后瘫软的坐到了地上。一瞬间我的眼泪就控制不住了。

很难去比较谁的生命更有意义 ,也很难去衡量八条生命和一条生命哪个更重要 ,人活着有时仅仅只是为了完成某个使命 ,或者只是为了能自我认可地说,“我是个好人” ,很简单也很沉重。逝去的终将消失,不灭的是永远的精神。每个角色都有鲜明的特色,尤其喜欢狙击手,冷静、信仰坚定,目标坚定;厄本,普通人的懦弱,换成你我,并不能指责他更多。哪有什么岁月静好,只不过是有人为你负重前行罢了。

6. 装甲核心的衍生作品

中文译名:装甲核心:幻影计划
日文名称:アーマード・コア:プロジェクトファンタズマ
英文名称:Armored Core:Project Plantasma
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:1998年9月30日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。
「剧情简介」
初代数年后,一个佣兵(主角)受到了一封依赖,要求他潜入某个地方,看重依赖巨额的报酬,他接受了这个依赖,却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。 中文译名:装甲核心:斗技场之王
日文名称:アーマード・コア:マスターオブアリーナ
英文名称:Armored Core:Master of Arena
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2000年4月16日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动性能与攻击力正等着玩家们的挑战。
「剧情简介」
在一座城市里发生了恐怖袭击,生存者只有一位青年(主角),在那里他失去了自己的家人。Raven,红黑色的机体,⑨的标志,他便是凶手,由斗技场之王ハスラー・ワン所驾驶的AC,nine ball(九号球)。数月后,通过网络一位名叫ラナ・ニールセン找到他,寻问主角“想成为Raven吗?”,青年的复仇之旅由此开始。 中文译名:装甲核心2
日文名称:アーマード・コア2
英文名称:Armored Core 2
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2000年8月3日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。
「剧情简介」
随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上。地球历0223年,大大战时候活跃的佣兵们,失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。 中文译名:装甲核心2:另一个时代
日文名称:アーマード・コア2:アナザーエイジ
英文名称:Armored Core 2:Another Age
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2001年4月12日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software发售了《装甲核心》系列的最新作,这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏,新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能,USB接口的鼠标也在支持之列。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。
「剧情简介」
这一步开始世界观变更,为不同世界的故事。世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业,并开始了争斗,但连那争斗,也是管理者所指示的。 中文译名:装甲核心3
日文名称:アーマード・コア 3
英文名称:Armored Core 3
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age),其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方,除了任务更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化,除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”,玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除,用以供给队友,作为战略性的考虑,当队友因为弹药缺乏而身陷苦战时,这个新增的功能搞不好可以救了他一命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统,玩家们在执行任务时,成功,并不是唯一的方法,有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生,如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!
本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3 携带版),原先PS2 版的『AC3 』中,舍弃了部件系统,从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾,部件系统再次回归。游戏中的各种机体,都是分为头部,腕部,躯干等14个部分,共有200 种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。
「剧情简介」
这届世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下,人们在世界上生活。但是在“管理者”之外,还存在着三大企业,他们为了权利和支配权,不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少,幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟,地下世界中一切都要服从管束,但是只有一个例外,那就是——雷纹。 中文译名:装甲核心3:寂静前线
日文名称:アーマード・コア3:サイレントライン
英文名称:Armored Core 3:Silent Line
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
《装甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
From Software公司于03年发售了最新作《装甲核心3:寂静前线》(Armored Core 3: Silent Line)于PS2平台上。2009年11月19日PSP掌机推出了移值版《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。
「剧情简介」
人类逃离了地球规模的大灾害,由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。
人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发计划也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现…… 中文译名:装甲核心:连接
日文名称:アーマード・コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nexus
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2004年3月18日
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了,自从PS上推出首款“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传,新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。
担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治,此君曾担任“超时空要塞”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。
本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组,分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里,以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务,例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很熟的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。
至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同时发生的任务大幅增加,所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情,但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人,不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创组装机器人可以在「未来」的游戏内容中进行游戏,这又是另一种不同的乐趣。 中文译名:装甲核心:九号终结者
日文名称:アーマード・コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nine Breaker
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2004年10月28日
发售价格:6,090日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”(Nineball),于本游戏中再度复出;而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”,世界上的机甲战士们再次集合;争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号,无止尽的战事又再度蔓延开来。
本作中使用的机甲全身上下的零件,全部可以自由地变更,创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体,在本游戏之中也可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能,所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此,无论是想要强化基础的新手,或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其中再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目,一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中,玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数,进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外,其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估,充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度,就会和知名的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败最强的“9 号球”机体,而取得“9 号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕! 中文译名:装甲核心:方程式前线
日文名称:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Formula Front
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)
发售价格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的机器人大战的游戏不同,是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加,不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造,从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同,这一次在掌机平台上推出的此作,采用了非玩家直接操作的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全局性的组装,调整,观战,分析,再调整,这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光了。另外,玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏,但它所带来的,已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。 中文译名:装甲核心:最后的佣兵
日文名称:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Last Raven
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)
发售价格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的电影《终战的罗蕾莱(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓极具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。
游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自From Software的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day 1 Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。 中文译名:装甲核心4
日文名称:アーマード・コア 4
英文名称:Armored Core 4
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售,该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里,AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作,为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。
「剧情简介」
人口爆炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前,所谓的政治民主已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的无限愤怒。随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为维护文明秩序的唯一希望;在这种情况之下,少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以史无前例的速度急速的彭长着……
当全球经济体系达到濒临崩溃的极限,一次空前的革命横扫了整个世界;由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质性的最高政治权利;一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的全面战争已经一触即发。 中文译名:装甲核心:答案
日文名称:アーマード・コア:フォーアンサー
英文名称:Armored Core:for Answer
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software公司最近公布了次世代机器人动作大作《装甲核心FA》的一批高清晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力,体现出次世代游戏的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后,企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力,其中最大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器,还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。
本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大,而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件,或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”,这是一种强劲的推进器,使机体可以达到最高2000公里的时速,迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。
本作也将会加入网络合作模式,单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成,多人模式最多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式,让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手。
在本作登场的机体方面,也有很多充满个性和强大性能的机体。机体“白色闪光(White Glint)”是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC,LINE ARK的重要战力,在管理机构卡拉德中也有登录,卡拉德的顺位为9,是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体,现在被认定拥有最高等级的战斗力。温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者,也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反,其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA),是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA,不过真正意图未明。 中文译名:装甲核心5
日文名称:アーマード・コア 5
英文名称:Armored Core 5
游戏平台:预定PS3、X360
游戏类型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏容量:未定
游戏语言:中文、日文等多国语言
发行区域:日本、亚洲区域(港中)、美国
游戏人数:1人
发售日期:2012.1.26(日版)
发售价格:7,800日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software 发表,将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考。
《装甲核心5》是1997 年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新,主题由先前的「速度」转变为「暴力」,包括地图、组件、动作都焕然一新,并加入全新的「超武装」等新要素。
游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗,改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的近身肉搏与远距射击武装之外,并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的战战兢兢紧张感。本作同时提供协力与对战两种在线模式,允许玩家合作完成特定任务。
游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著,玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。
具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方现在还没有公布。
另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。

7. 电影《布列斯特要塞》是哪国的战争苏联是俄国吗是俄罗斯吗

是苏联和德国的战争。
苏德战争爆发,靠近波兰边境的白俄罗斯小城布列斯特要塞最先遭受德军炮火突袭,但守卫部队于弹丸之地牵制了数十倍于自己的德军兵力。战争进行到第30天,最初打响战斗的布列斯特守备部队仍在坚守,并一直向后方总部发出“这里是要塞,正在战斗”的讯息。在已经失守的布列斯特要塞的地道里坚持战斗一年多的最后一名苏军战士,被德国人发现时,他被德国人从地穴中押出来刺眼的阳光让他几乎失明。面对德国将军的审问,他的回答是: “将军,现在您知道一俄里有多远了吧?” (战前德军宣称这个距苏德边境仅一俄里的要塞一个冲锋就能拿下)…

8. 俄罗斯车臣战争电影

《风暴之门》是迷你剧,讲的是车臣战争,拍的不错;《九连》讲的是苏联入侵阿富汗的战争,但是强烈推荐;《炼狱》也不错。

拓展资料:

电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。

但它又具有独自的特征,电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇(法语:Montage)这种艺术性突跃的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。

9. 哪个战争片里有孟良崮战役

解放战争—孟良崮战役

10. 《狙击手》和《长津湖之水门桥》战争电影,哪个票房更高呢

引言:《狙击手》和《长津湖之水门桥》 都是春节档上映的影片,从演员的阵容上看,两部影片不相上下,并且热度也差不多。很多观众对于这两部影片,都是非常喜欢的。但是小编个人认为《长津湖之水门桥》 这部影片的票房会更高,主要是因为这部影片,已经是《长津湖》 的续集,之前的票房和口碑就已经非常好,也给《长津湖之水门桥》 这部电影打下了基础,很多观众也会为了看续集而买单。

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与有关木通战争是在哪个电影相关的资料

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