A. 《终结者》系列电影顺序是什么
《终结者》系列电影顺序如下:
《终结者1》1984
《终结者2,末日审判》1991
《终结者3,歼灭者》2003
《终结者2018,救世主》2009
《终结者:创世纪》2015
相关信息:
《终结者》是美国著名科幻电影系列,著名电影杂志《电影周刊》在评选20世纪最值得收藏的一部电影时,此片以最高票数位居第一。
这部电影居然是一部早在20世纪末就拍摄完毕的科幻片,这在电脑特效技术已经相当完善的2017年可谓一大新闻。但这部电影的冠军地位决非浪得虚名,这与它所表现出的强烈的美国式个人英雄主义风格和出色的电影平衡性和完美特效是分不开的。
B. 影视后期制作流程是怎样的
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C. 如何把多段电影片段合成一整段
1、将多段电影合成一个完整的电影,叫电影后期编辑
2、用于电影后期编辑的软件很多,专业版的有Premiere,一般电影厂都用,当然还有其他更专业的软件。
3、建议用“会声会影”软件,这是家庭版的一款电影后期编辑软件,操作也简单,也可以做一些简单的特效,合成你要的影片是一点问题也没有的
D. 电影怎么合成,说出详细作法,高分
首先你要知道,两个视频文件不是想合就能合成在一起的。如果这两个视频文件格式、画面比例不同的话,你就必须先转成同样的格式和比例才能合并。比如一个是AVI一个是RMVB,你是不能直接把它们和在一起。这一步比较麻烦些,你得有视频转换器。
如果两个视频文件格式、画面比例相同的话那就简单了,用不着拿绘声绘影什么的合并,用MMG软件就可以了,操作简单,速度也比较快。
E. 影视后期合成都包含哪些工作,具体流程有哪些
影视后期制作,其实就像拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来,当然这只是通俗的说法,具体的影视后期制作流程还是有很多细节的,下面由品正传媒来分享下影视后期制作的流程。
1:转盘
转盘,也叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。这个程序也叫做TC。这是影视后期制作的第一步。
2:初剪
初剪,也称作粗剪。即初步剪辑、粗略剪辑的意思。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中,这样导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
3:A拷贝
所谓A拷贝,就是经过初剪的那个没有没有音乐和旁白,视觉特效的版本。这个版本是将要提供给客户以进行视觉部分的修正的,客户在看到这个版本后,再和制作人员进行沟通,确定要修改的细节。
4:正式剪辑
在客户确定了A拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要根据客户在看了A拷贝以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去。影视制作中广告片,画面部分等相关工作到此完成。
5:作曲或选曲
广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。
6:配音合成
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
7:交片
将经过客户认可的完成片,以合同约定的形式按时地交到客户手中,是为交片。整个影视后期制作流程也到此结束。
F. 如何将分成几个部分的电影合成一整部电影
可以编辑RM以及RMVB的软件--RealMedia Editor v11.0汉化版RealMedia Editor v11.0 汉化版
下载地址:http://www.shaoshao.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=12&id=2500
软件大小:7.52 MB
Helix Real媒体编辑器汉化版,可以编辑RM以及RMVB,这是最新版本的 RM 编辑软件,直接解压到任一目录下,即可使用(rmedtgui.exe)。 Helix 是业界第一个跨平台,跨流媒体、高性能的流媒体服务器。配合Helix先进的功能,Realnetworks 推出了第10代的流媒体压缩软件Helix Procer。Realnetworks全新改写代码的图形化专业流媒体文件制作工具。利用它,你可以轻松地实现RealAudio8、RealAudio9文件格式到实时文件的转换,转换后的文件更加适合实时观看、在线广播和下载。Helix Procer基于Realnetworks完全改写的核心代码,提供简单、高效的界面操作。 从 RealProcer 11 中剥离的 Real 媒体格式的音频或视频编辑工具,可用来合并、提取片段,以及修改 Real 媒体信息。
RealMedia Editor 11.0.1.262 汉化版(合并提取修改Real 媒体信息)
http://dll.51ct.cn/RealMedia%20Editor.rar
从 RealProcer 11 中剥离的 Real 媒体格式的音频或视频编辑工具,可用来合并、提取片段,以及修改 Real 媒体信息。
Ultra Video Splitter(视频文件分割工具) v3.6.8 汉化绿色版
http://soft.51ct.cn/new/1606684.rar
Ultra Video Splitter 是一款视频分割工具。可将一个巨大的AVI/DivX,MPEG I/II,VOB,DAT,WMV,ASF 文件切割或截断成小的片断。使用内置的播放器,你可以把一部电影分割成AVI/DivX ,MPEG I/II,WMV/ASF格式的小片断。它提供了不同的分割模式来让你的分割工作更容易。你可以在形象的编辑模式下将多个片断调整为任意大小,或自动分割成等大的片断。转换一个单一文件。 你可以你的喜好改变其帧率、尺寸等参数。 本程序无须任何技术经验并且非常易于使用。
Ultra Video Joiner(视频文件合并工具) V3.6.2 绿色版
http://soft.51ct.cn/new/1502642.rar
Ultra Video Joiner是一个帮助你连接或者合并AVI/DivX,MPEG I/II,VOB,DAT,WMV,ASF视频文件到一个大的各种格式的视频文件的工具。你可以增添无限数量的视频文件到清单中并在需要的时候轻松地重新组织它们的顺序,然后再将这些视频文件合并为一个大的AVI/DivX ,MPEG I/II,WMV/ASF格式的视频文件。 你甚至可以用它来转换一个单一文件。 你可以你的喜好改变其帧率、尺寸等参数。 本程序无须任何技术经验并且非常易于使用。
Name:www.51ct.cn
Code:50579CC2-3A1B5FD9-42C0A82B-DF87B67D-697D0F4C-D55F0510-F058FC9D-D3364142
Ultra Video Converter(强大的合并和分割工具) V1.5.0 汉化特别版
下载地址:
http://cq-http.yaolai.net/download/1121.rar
Ultra Video Converter 是一款强大的视频转换、合并和分割工具,支持AVI, Divx, XviD,MPEG1, MPEG2, VCD, SVCD, DVD, WMV, ASF 等格式。
参考注册信息:
Code: 0786DC81-7E7071DB-BF106E63-6F17BC17-EE1F2297-2834326A-30181163-BA641E7C
G. 电影特效合成制作流程
电影特效合成制作流程
特效电影在荧幕前一直都备受观众注视,它以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。下面给大家介绍电影特效合成制作流程,欢迎阅读!
R&D(研发):在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,可以在其基础上改造或是另外制作。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
技术试验:这个阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的总体制作能力,使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,除此之外,还展示某种新技术的效果、影像风格等。这个阶段通常由经验最丰富的技术人员来完成试片。
概念设计:这个阶段由导演、美术指导、摄影指导、特效指导等技术人员共同商定,由概念设计师以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,不同概念的设计都要找该领域精通的人士来完成,创作过程繁复。待概念设计完成后,会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。
分镜故事版:分镜阶段可以与概念设计同时进行,也可以推后进行。分镜故事版和实拍电影的功用相同,都是对拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事版也可以精简。
模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本,数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。
视觉预演:即动态故事版,通过运用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事版以动画的形式呈现出来。导演借此可以直接预见摄影机的调度方式、布景情况等,这更有利于现场拍摄指导和后期制作。
三维模型扫描:三维扫描指的是使用精密扫描仪器进行高精度模型扫描,还有一种方式是种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪。但这种模型不能直接使用,建模人员会继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。
高动态范围环境贴图拍摄:在获取图片资料时,用于渲染软件的“基于图像的照明”的高动态范围环境贴图需要使用鱼眼镜头或者金属反光球进行多角度拍摄,并在修图软件中展开,拼接成全景图,还需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成的高动态范围图像。
底片扫描:现场拍摄完毕,当导演及剪辑师确定镜头后,特效部门开始对底片扫描文件进行特效制作。大部分电影会被扫描成2K(2048x1556)分辨率的LOG图像格式,尽可能多的保留图像细节。如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要转码,转换成适宜特效加工的格式。
画面初级校色:指的是对扫描好的底片文件或者转码完毕的数字底片文件进行初步校色,使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够进行衔接。而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。
画面修复:这是专指胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现污点、划痕等,在进入特效制作系统前,工作人员会对此进行画面修复。有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄文件的颗粒度。
装配:装配要求严格,需要装配师深刻理解运动的物理过程以及运动时各关节间的相互影响。比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。装配完成后会由动画师进行测试。
动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。
运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件默认的跟踪能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。
模型动画:这一步,动画师通常使用中级精度的模型进行演示。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可。
效果动画:指的是使用模拟方式生成的动画,包含粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的'虚拟元素所处的三维场景。
纹理贴图:模型只有通过纹理贴图处理才能呈现出真实感,纹理贴图的范围包含色彩细节,置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图,然后经过动画师的测试,修正扭曲、拉伸等问题。材质师会利用收集来的图片资料按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8K像素以上才能确保摄影机靠近模型的时候不出现问题。
材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感。
打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染,为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件才会提交合成部门进行合成。高动态范围贴图会在这一阶段使用,但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。
遮罩分层Rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使得虚拟合成元素完美地添加到实拍画面中去。比如演员和机器人的打斗片段,在实拍时只有演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要用Rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后用三维软件制作的机器人添加进去。
元素实拍:全部使用CG软件进行自然物质的模拟未必是个好主意。如果选择在黑背景、蓝绿幕前拍摄,进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。经过若干项目后,会组建起来一个素材库,方便制作人员获取。
合成:是特效镜头制作的最后一步,所有部门的工作成果将在此整合。合成师在充分了解镜头和画面的构成原理后利用合成软件使各个CG元素真实自然的融合。数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的CG元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制合成工作完成后,镜头就会送交给特效指导或导演以供评判。
输出:最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。
H. 拍摄一部电影需要几个步骤
1、首先是制片方找到一个愿意投拍的剧本,与原作者签署拍摄协议。
2、制片方寻找投资人,购买原著的拍摄权。
3、制片方寻找适合的导演、编剧等,组成剧组。
4、剧组成立后,编剧与导演编制分镜头剧本,副导演寻找演员,谈好报酬;寻找合适的合作者,比如后期制作团队、特技团队等等。
5、投入拍摄。
6、后期制作,开展公映前的宣传。
7、首映式。
8、公映。
9、分钱, 或者赔钱。
(8)电影合成顺序2015扩展阅读
国家新闻出版广电总局电影局为规范和改进电影剧本(梗概)备案和电影片管理制度,提高电影质量,繁荣电影创作,满足广大群众的精神文化需求,推进电影业健康发展,根据《电影管理条例》对影片的内容和技术进行审查。
欧洲是国际电影节的发源地,现有24个国家,先后举办144个电影节。其中意大利27个,法国26个,西班牙23个,三个国家共76个,占欧洲总数的一半左右。
欧洲三大国际电影节,亦称世界三大国际电影节,是国际A类电影节中最权威、最著名、最具影响力的三个电影节,分别为:意大利威尼斯国际电影节、法国戛纳国际电影节、德国柏林国际电影节。
I. 怎么把几个电影视频片段按顺序合成一部
用"格式工厂"啊,高级选项中的视频合并
J. 影视制作过程有哪几个阶段
影视制作过程是由以下三个阶段共同完成:前期筹备阶段、拍摄制作阶段、后期制作阶段。
一、前期筹备阶段
前期拍摄阶段是对整个影视过程的的全局统筹,前期制定周密详尽的拍摄方案能够避免在拍摄中不必要的浪费,而在前期统筹阶段中,有四个职务最为重要:制片人、编剧、导演和美术设计师。
制片人通常是影片开始的第一个以及影片结束的最后一人,制片人在影片制作中具有核心地位,无论是资金还是人员谈判还是最后影片投放,都是制片人的职责。
二、拍摄制作阶段
拍摄制作阶段主要涉及导演、表演、组织以及场记、灯光、摄影、录音、后勤等人员和部门。由于每一部题材、成本、制作规模不同,摄制组具体构成和规模也会有所差异。但是基本上专业的摄制团队由导演部门、制片部门、美术部门、摄影部门、录音部门五大部门组成。
各个部门负责各自的岗位职责,拍摄流程分成三个阶段:准备、彩排、拍摄。
准备阶段主要是现场环境布置,通常来说布景搭建人员是最早到达现场的工作人员,货车司机运输拍摄所需物资、勤杂工搬运物资,美工负责修整一些破绽,摄影指导和照明师开始布光录音部门测试录音设备。
彩排可以分成两种形式,第一是针对演员表演进行彩排,导演和演员共同合作进行舞台调度,确定合适的表演情绪。
三、后期制作阶段
影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。
初剪,也称作粗剪。剪辑工作一般在电脑当中完成,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
这个版本是将要提供给客户以进行视觉部分的修正的,这也是整个制作流程中客户第一次看到制作的成果。
正式剪辑,在客户认可了初剪以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要根据客户在看了初剪以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去。广告片画面部分的工作到此完成。
作曲或选曲,广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。
特效的录入,这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。
配音合成,旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。