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2017上半年电影3d

发布时间:2024-08-08 20:03:05

Ⅰ 生化危机有几部3D动漫

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截止到2019年5月生化危机有两部3D动漫,《生化危机:恶化》和《生化危机:诅咒》。

1,《生化危机:恶化》

《生化危机:恶化》是由日本恐怖类游戏《生化危机》系列改编的第一部全CG电影。和真人版的《生化危机》系列电影不同,该片完全采用CG技术制作。

电影由神谷诚执导。影片于2008年10月17日在日本上映。电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。

2,《生化危机:诅咒》

《生化危机:诅咒》是日本CAPCOM公司动作冒险类游戏《生化危机》系列游戏制作的全CG电影第二部,由日本导演神谷诚执导,在2012年10月27日本正式上映。

影片主要讲述了里昂在得到东欧小国生物兵器的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报,电影剧情时间设置是在《生化危机:恶化》之后。

Ⅱ 为什么近两年3D电影少了

的确,自从《阿凡达》带火3D市场之后,有一段时间,什么片子都会拍成3D的,不管什么类型的。武打的,动作的,枪战的,恐怖的。。。。。。。

然后,也带动了影院的硬件设施升级,现在哪怕是5、6线的县城电影院,都能放映3D电影了。

现在3D似乎没那么火了,这也是市场决定的,当然观众也已经审美疲劳了,对3D电影也没有那么稀奇、好奇了。

甚至一段时间,很多电影本身就有3D版、2D版的分类拷贝,由观众选择。

看3D电影要带眼镜,这个大家都知道,慢慢的一些观众也嫌麻烦了,特别本身就戴眼镜的观众。

从制作方来看,制作3D片的成本肯定会比一般的电影高。这是勿容质疑的。

从影院方来说,3D片的票价会比一般的片贵,然后又是3D眼镜,又要管理,本身观影的人也不如一般的影片人多。所以影院也会嫌弃。

既然,制作方,观众,影院都对3D电影有了隔阂,你说它还怎么火。

关注,很高兴回答这个问题,如有不满意的请见谅谢谢!

自从卡梅隆用《阿凡达》“重新发明”3D电影以来, 3D几乎成为了大片的标配 。

伴随着票价和影院设备的升级,现在要拍摄、上映、观看一部非3D的大片,似乎已经成为一种“政治错误”的举动。在这种背景下,诺兰的《敦刻尔克》依旧坚持用2D上映,不仅仅需要勇气,还需要一种艺术的自信。

在这背后的,是IMAX2D的《敦刻尔克》的不俗票房。当然,不能否认的是,诺兰很有可能利用了自己的影响力,力保影片用2D格式上映。但是越来越多的导演,也正在渐渐抛弃3D——尤其是3D并不能带来更好的观影感受的时候,他们对于3D的放弃,似乎显得正确而且大公无私。

十月份即将登陆大银幕的《银翼杀手2049》,虽然是一部高 科技 、高概念的大片,但却依旧选择了IMAX2D格式。

《阿凡达》

有一组数据可以表明,为什么导演正在渐渐放弃3D。2016年,好莱坞一共制作了68部3D电影,数量创造了 历史 新高。但是去观看3D电影的观众人次,却同比减少了8%。两厢综合,3D电影市场的缩减,是一个不争的事实。

有很多原因造成了这个局面。不仅仅是过暗的银幕亮度,笨重的3D眼镜以及超过2D影片30%的票价。最为关键的是,3D在很大的程度上,并没有提升观影质量。相反,在很多场景中,3D反而成为了累赘。拖影、模糊、抖动,种种观影过程中的bug,已经严重影响了观影体验。在一定程度上,放弃3D,反而是更好的服务于观众。

其实早在2012年,英国媒体就提出了 “3D热潮锐减” 的观点。只不过彼时3D正如火如荼,谁也没有注意到这一点。当时间转到2017年,3D电影已经经过了斯科塞斯 (《雨果》) 和文德斯 (《皮娜》) 这种级别导演的实践之后,似乎已经成为了商业上的“刻工求意”,而不是电影语汇的一种拓展。

3D究竟有没有参与叙事,并且成为表情达意的电影手段呢?答案在目前这个阶段,基本是否定的。因为无论是在《变形金刚》、《雨果》还是在《地心引力》抑或是在《少年派》之中,都没有成为电影的语汇。所以,IMAX公司决定削减3D电影的数量和比重,来重振公司的口碑和业绩,也是有理可寻的。

在未来,3D是不是会成为电影语汇的一种,并像声音和色彩一样,成为一部电影“所必须”的部分,这依旧是一个未知数。

在电影语汇得到拓展的时间节点上,很多诺兰无法比肩的导演和摄影师,都曾经“倒行逆施”地开了 历史 的倒车。有声电影出现的早期,伟大的卓别林和更伟大的爱森斯坦,都曾经极力地反对“声音”这个电影元素。

但当时间沉淀,录音质量不再是技术掣肘的时候,这两位大导演并没有固执己见地抛弃有声电影,反而留下了影史上著名的《大独裁者》和《伊凡雷帝》。

《大独裁者》

技术上的问题,终究会被技术攻克;艺术上的事情,在艺术家手中,终究会变成艺术语言。

在经过几十年的发展之后,声音和色彩已经成为了电影的组成部分。假若在这个时代,拍摄一部黑白电影或者是一部默片,那么一定是导演的艺术理念在作祟,而不是技术手段的限制。由此来反观3D这个技术性的命题,从3D rig到双镜头摄影机,甚至是卡梅隆宣称的,《阿凡达2》要是用“裸眼3D”技术——3D正在经历着自己的技术革新。

在未来,这个商业“元素”是不是会变成电影的“固定组成部分”还是一个未知数。

《阿凡达2》

如果说,3D技术的未来是乐观的话,那么“3D艺术”的未来,则没有那么光明了。要成为艺术手段,需要参与叙事,并且表情达意,并最终参与并影响影片的“表现力”。但是无论是从《变形金刚》还是从《皮娜》,甚至是戈达尔的《再见,语言》来看,3D并没有参与到影片的“艺术层面”之上。

那句“不看3D就等于没看”,成了一句空洞的“广告语”。无论是商业片导演的“被3D”还是艺术片导演的“实验试水”, 3D一直以来都是一个可有可无的“小玩意” 。

这个“小玩意”可以撬动市场和资本,可以令人不爽,可以让票价上涨。唯一不能的,就是让影片变的更加好看,让人更加“身临其境”。

从目前的情况来看,3D渐渐遇冷,是一个不争的事实。言及此,美国媒体表示称,人们还是希望看到质量更高的平面图像,而不是立体图像。所以4K和8K方兴未艾,3D则遭遇了寒流。

美国媒体认为,在未来,会有更多的导演回归到2D电影的范畴之中,但3D并不会消失,毕竟还有卡梅隆这样执着于3D的导演。

可以畅想的是,在未来,假若3D不再是制片厂强加的“任务”,而是导演“有意为之”的诉求,那么3D成为电影语汇,并被写进电影教科书,或许真的是“有生之年”的一个可以看到的事件。谢谢不满意我的回答请原谅。您的批评就是我前进的动力与方向谢谢。!

疫情么,电影院很难看到了,在家么没3D眼镜了

Ⅲ 《寻梦环游记》:一场亡灵世界之旅,藏着什么

电影《寻梦环游记》 是皮克斯动画工作室的第19部动画长片,由李·昂克里奇、阿德里安.莫利纳执导,于2017年11月22日在美国上映。影片一经上映即凭借全人类共通的亲情主题打动人心,不仅具有极强的票房号召力,更在全球范围内享有极高的评价。

2018年,影片斩获第90届奥斯卡金像奖“最佳动画长片”奖、第75届金球奖“最佳动画片”奖,并包揽众多其他有分量的大奖。不仅如此,该影片还入选豆瓣电影Top250清单,短短3年时间内已有将近150万人标记看过,超95万人给出评价并打出9.1的高分,被认为优于98%的动画片。

电影灵感来自墨西哥亡灵节,讲述音乐爱好者米格遭遇家人反对后,机缘巧合之下踏上亡灵土地并展开一场心灵救赎之旅的故事。影片借梦想谈亲情,在少年逐梦之旅背后融入亲情和梦想两者的矛盾和冲突,在家庭元素之上又加入对生死的感悟和探讨,唤醒人们内心深处对上述元素的思考和共鸣。

我认为,若只关注表面剧情,无法深入领略影片的精彩和魅力之处。在故事情节之外,我更想探讨影片的艺术内涵和和现实意义。因此,本文将从“叙事架构、创作手法、主题呈现”这三个方面,从微观到宏观多层次多维度对此片进行深度解读:

叙事架构:多维叙事线索构建完整的动画世界观,传达更深层次的思想创作手法:视觉语言和听觉语言完美融合,独具墨西哥特色的文化元素为影片增色不少主题呈现:把梦想和亲情的思辨关系架构于生与死的冲突斗争之中,发人深省

②关于梦想和亲情的思辨:亲情是梦想盛放的根基,为梦想提供源源不断的能量和支持

主人公米格曾经可以为音乐背叛家庭,甚至不惜冒着牺牲生命的风险保护手中的吉他。对于此刻的他而言,梦想高于一切。然而,当他见识到偶像歌神的丑陋面目以及高祖父对亲情求而不得的煎熬和痛苦之后,他才恍然大悟,“原来家庭比梦想重要得多。”此刻的他,内心的天平更倾向于亲情。

其实高祖父母两人都曾经面临米格一样的抉择。当初两人怀抱着对音乐的喜爱而走到一起,却遭到现实生活的摧残。音乐梦想无法承担生儿育女、柴米油盐的生活。

于是,高祖母决定摈弃音乐梦想,选择制鞋谋生;高祖父则一如既往地追寻音乐梦想。后来,高祖母发家致富,子孙满堂,在人间和阴间都享受着天伦之乐;高祖父想回归家庭却惨遭歌神杀害,还因此被家人误解,在阴间过着孤苦伶仃的潦倒生活。

孰是孰非,无从评论。只是从两人的经历中,我们可以发现:如果实现梦想需要以牺牲家庭为代价,不管最后是否成功都会陷入一生的遗憾当中。

在我看来,亲情和梦想并非不可调和的矛盾,相反,亲情是梦想盛放的根基,可以为梦想提供源源不断的能量和支持。没有亲情支撑的梦想,一如断线的风筝,即使当下飞得再高也没有回头路,只能独自飘零,最终坠入泥潭。

我认为,如果家人无法理解自己的追求和梦想,选择与家庭决裂是最不可取的做法。真正理智的做法应该和家人进行心平气和的沟通,达成双方一致认可的共识。正如电影里米格家庭一样,当高祖父的误会被消除以后,家人便不再阻挠米格的音乐梦想。

在我看来,有了来自亲人的支持和理解,我们可以变得更加强大。不管前行的道路如何艰难险阻,家人总会想尽一切办法伸出援手。对于亲情的讴歌和家庭的赞美,是全人类共通的情感,正因如此,影片《寻梦环游记》才能频频打动人心,成为一部感人至深的动画电影

结束语:

电影《寻梦环游记》自上映至今获奖无数,好评如潮,更是频频打动人心。在我看来,除独具匠心的故事情节外,影片背后的艺术内涵和现实意义也是值得我们关注的地方。因此,本文就从三个角度由浅入深地挖掘这部电影的价值和魅力。

影片最后,米格亲人支持他追梦,可他却自愿放弃音乐回归家庭。这样的结局虽然在温情中略带一丝遗憾,却更能让人感受到亲情的伟大力量。“还乡岂不见亲族, 念此飘零隔生死。”出于对彼此无私的爱,米格和亲人都选择了让步。愿你既能勇敢追梦,也能坐享天伦。

Ⅳ 2017年9月份上映的电影有哪些

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