1. ps如何製作超漂亮的電影膠卷相冊效果
新建個“100*80”px的文件,填充為白色,然後使用矩形工具,拉出個矩形框,填充為黑色。
然後執行“選擇-修改-平滑”,數值設置為5。
然後執行“編輯-定義畫筆預設”,保存下來。
然後在新建個“800*600px”的文件,拉出個矩形框,填充為黑色。
選中畫筆工具,按“F5”鍵找出剛保存的畫筆,然後間距設置為217%。
接著按著“shift”鍵,前景色設置為白色,這樣拖拽著畫出膠片的邊緣,然後調整畫筆大小,畫出中間的矩形框。
然後拖入喜歡的照片到中間的方框中,(可使用蒙版修飾下)這里就不詳細講解了,然後執行“圖像-圖像調整-“順時針90度””。
然後執行“濾鏡-扭曲-切變”,調整自己喜歡的狀態。
之後再執行“圖像-圖像調整-逆時針90度”,這樣就ok了。
2. lumafusion怎麼做膠片特效
1、打開lumafusion軟體。
2、在工具欄上面找到並單擊特效菜單。
3、在其中找到膠片特效,單擊膠片特效並在彈出的窗口中點擊確定即可。
3. 怎樣拍電影特效
電影畫面是由高素質的電影鏡頭將影像記錄在膠片上得到的,而電視畫面是由電視鏡頭通過CCD將影像記錄在磁帶上,因此不同的成像介質與不同素質的鏡頭是造成電視畫面與電影畫面之間差異的主要因素。
與電視畫面相比,電影畫面的細節比較柔和自然;灰階的過渡比較平緩,因此層次比較豐富;在圖像高光部分,由於膠片的寬容度可以達到8檔光圈,因而保留了大量的高光細節層次,而在低照度區域則因壓縮幅度較大,顯得整個畫面比較灰暗。另外,由於電影鏡頭通常都具有較大的光孔,而且35mm膠片面積也遠遠大於2/3英寸CCD的成像面積,因此,在拍攝時常常可以獲得非常小的景深。由於CCD的動態范圍大約只有600%,經壓縮處理後的寬容度只有近5檔光圈,因此攝像機所拍出的電視畫面由於高光部分的大幅壓縮而失去了大量信息。但是在暗部層次的表現上,CCD的成像質量可以和膠片相媲美;在灰階的過渡方面,由於視頻伽瑪曲線比較陡峭,因此在中間層次的反差與色彩還原上表現十分理想。在景深的表現上,雖然高清攝像機已經有了很大的改善,但是依然與攝影機有近三檔光圈的差別。
通過以上對電影畫面效果與攝像機畫面的比較和分析,我們就可以利用攝像機的強大的畫面調整能力,去有目的的營造電影畫面效果。
4. 八十年代的電影特效是怎麼製作的
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5. 電影特效是怎麼製作到膠片上的
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6. 影視特效是怎麼做出來的
電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:
1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。
剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。
柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。
學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。
7. 膠片電影在後期特效的製作上和數字電影有什麼區別
數字電影最根本的特點就是它脫離了膠片,以數字文件的方式來存儲和放映電影,數字電影由於不需要拷貝而大大降低了發行成本,而且可以憑借充分的像素穩定性確保畫面沒有任何抖動與閃爍,同時不易磨損,可以無數次地反復放映。
膠片能夠更加細膩地體現場景的細節和氛圍,在色彩\光線變化\影調等各個方面都比數碼能夠包容的程度更高;
只要在院線上映的(除了數字影院)必須得用膠片,也就是說,即便是用高清數字機拍攝的,放映時也要轉錄到膠片上,不然銀幕是無法放映出來的。
8. 電影特效是如何加到膠片里的呢
在沒有電腦cg的時候 一個叫喬治梅里愛的魔術師首先想到了在電影里加上特效的點子 簡單來說他的手法有點象魔術里的障眼法 就是分兩段拍攝 然後在把兩段膠片拼湊在一起 最後放映機投射出的畫面就是加好特效的 他還發明出了許多通過剪輯來實現特殊效果的方法 後來出現了一種機器 可以把電影膠片直接轉換成電腦可以識別的數據 然後人們在用電腦來給電影加上各種特效 最後在把這些完成的數據沖洗成膠片 這一過程被統稱為DI 中文名叫做數字中間片如今有很多電影都開始直接用數字攝影機拍攝 這樣特效製作更加方便並且省略掉了昂貴的膠片費用和膠轉磁所產生的數據損失
9. 膠片電影 特效原理
以前數碼影像不成熟的情況下都是用膠片拍攝電影的,膠片菲林在剪切的時候會降低質量的,
最嚴重的還是特效製作,要用線性編輯的,線性編輯就是要「牽一發而動的全身」,利用膠片疊加的方式把特效加上去,這樣的話就要從頭到尾重復曝光拷貝多次,影像質量直線下降。
進入21世紀數碼影像技術和CG技術的成熟了以後好萊塢的很多公司的作品都是用數字拍攝了,但這種設備(與普通民用DV根本不是一個概念)的售價是國內很多公司無法接受,所以國內的電影大多利用膠片拍攝,這也是很多好萊塢大片的的畫質要比國產片的原因。數字拍攝加上非線性編輯能把後期的特效加工對畫質的影響降到最低。
什麼是線性編輯http://ke..com/view/189708.htm
什麼是非線性編輯http://ke..com/view/189716.htm
10. 膠片電影怎麼編輯特效
先膠轉磁掃描,然後計算機特效處理,最後再磁轉膠投射回膠片上