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電影開頭特效怎麼拍

發布時間:2022-08-01 03:50:30

㈠ 視頻片頭特效製作

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㈡ 電影拍攝時的特效都是怎麼製作的

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㈢ 影視特效是怎麼做出來的

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:

1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。

㈣ 急急急!關於製作微電影開場特效。

胡迪尼8(電影特效):

副作用軟體的旗艦產品,是創造的終極工具,因為其在該公司的整個產品線的能力,霍迪尼碩士,誰想要電腦動畫更先進的視覺效果令人振奮的藝術家前所未有的能力和效率。

㈤ 《阿甘正傳》開頭和結尾羽毛的鏡頭是怎麼拍攝的

喜歡看電影的小編在不久前去回看了一個一部影片《阿甘正傳》。它描繪了一個先天智障的小男孩福瑞斯特·甘自強不息的故事。他算是我們用老話所說的,傻人有傻福,這個小男孩在長大之後多個領域中都創造了奇跡,《阿甘正傳》給我一種非常勵志的感覺。小編和大家分享一下他的片頭和片尾的部分。

羽毛之所以會動,是後台用線系著然後在用風扇吹著便會有這樣的景象了。最後再用電腦把羽毛放大或者縮小,呈現出羽毛忽遠忽近的感覺,將羽毛的動作製作完之後,將這一運動添加到背景里,便形成了我們所看到的片頭片尾的特效,大家是不是覺得也沒有那麼神奇了。

㈥ 電影開頭的人物介紹的文字特效是用什麼軟體製作的

你好,中國電視節目的片頭字幕特效大多使用的是3dsmax或maya這樣的三維軟體建模以及動畫軌跡,然後再通過aftereffect這樣的後期合成軟體來合成特效。電影雖然更復雜,但基本流程也是一樣的,也是動畫軟體加合成軟體來配合製作。如有問題,可以繼續問我

㈦ 圖中的開場特效(美國大片開始的都有)怎麼做出來的啊

3D MAX 或者maya 或者AFTER EFFECTS 這些軟體網上都有下載,就是這些軟體做的

㈧ 求電影的開頭片怎麼做!

用AE做
AE全稱After Effect是adobe公司開發的一個影視後期特效合成及設計軟體。
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
after effect
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
最新版本:
After Effects 目前最新版本為CS5.5。 近乎完美地支持Adobe cs5系列軟體。
新增功能
Adobe After Effects CS 5.5新增功能:
1、超強的自動穩定插件,視頻穩定全自動
2、超強大的攝像機光暈模糊插件,能模糊出標準的相機六角邊和其他形狀
3、燈光支持3D空間衰減
4、3D攝像機支持景深,而且不是以前那種低質量的,是靠譜的高質量
5、新增的3D立體電影流程工具,轉換3D電影或者在AE內部空間創建3D內容非常方便
6、新增給攝像機目標點自動增加Null控制物體,方便控制攝像機動畫
7、AE和Audition無縫整合
8、支持源代碼視頻的時間碼
9、增強硬碟緩存,二次預覽速度更快
10、增強搜索能力
11、可以用AE CS5.5保存為AE CS5文件
12、一些編輯和其他的方便
13、更好支持Red原生文件
Adobe After Effects CS5 新增功能:
1,最大的增強,原生支持64位,這樣最大可以跑到幾十個G的內存,顯著的改善就是內存預覽可以擴展到幾十秒甚至幾分鍾,這樣大規模的素材應用的後期合成項目可以開始在AE內實現了。
2,支持了彩色LUT文件,這是一個很重要的更新,也就是說,它可以和高端的調色軟體交換調色的參數,也就是說,可以在Smoke,Flame裡面調色,然後導出調色參數文件給AE,AE應用後可以獲得和高端調色軟體一樣的效果。
這是一個殺手級的應用,等於是高端合成軟體作為航空母艦,但是AE作為母艦的飛機,配合高端軟體來進行一些地段的合成或者處理工作。以AE的價格,這個太有性價比了。絕對是超級的一著好棋3,Mocha 2.0,Mocha Shape,和 Roto Brush 這下AE進一步強化了手工遮罩和跟蹤的能力,這也和第二點是相匹配的,你想單獨一個Mocha 2.0+Mocha Shape的價格就差不多是AE的價格了,而現在呢,AE奉送,於是史上最價廉物美的專業手工畫遮罩軟體誕生了,好萊塢各大公司估計開始考慮批量買AE了,便宜好用。
以後後期製作的基礎臟活累活的標准軟體就變成AE了。
我不得不說,Adobe這招太高明了,讓AE取代所有的基礎的工作軟體,讓高端軟體貴好了,後期製作訂單最大的還是這些基礎工作的需要,所以搶占這個,就是佔領了所有VFX特效的基礎。Adobe果然厲害。
4,Color Finesse 3.0和其他調色模式
新更新的軟體也進一步增強了調色能力,可以讓更多基礎合成的工作在AE中完成。現在Color Finesse增強了32位的支持,可以處理膠片級別調色了。
5,現在大多數插件都支持單通道32位的圖片,這樣後期製作最重要的Linear色彩的處理也不是問題了。
這一次,主要是VFX方面增強了好多,當然還有許多其他小的更新,這里不一一講解。
系統配置要求
1、CPU,最好4核心以上,16核也不嫌多,AE很依賴CPU。
2、64位的Vista SP1 或者Win7。
3、最少4G內存,8G內存可能剛夠玩,16G內存能運行流暢了,做電影最好32G內存。
4、顯卡。最好是FX4800以上的,可以享受GPU加速,但是這個加速沒有Premiere Pro CS5 這么明顯。
5、硬碟,如果要做後期合成,最好用硬碟陣列,現在一般硬碟都支持Raid 0,建議組建一個。

㈨ 怎樣拍電影特效

電影畫面是由高素質的電影鏡頭將影像記錄在膠片上得到的,而電視畫面是由電視鏡頭通過CCD將影像記錄在磁帶上,因此不同的成像介質與不同素質的鏡頭是造成電視畫面與電影畫面之間差異的主要因素。

與電視畫面相比,電影畫面的細節比較柔和自然;灰階的過渡比較平緩,因此層次比較豐富;在圖像高光部分,由於膠片的寬容度可以達到8檔光圈,因而保留了大量的高光細節層次,而在低照度區域則因壓縮幅度較大,顯得整個畫面比較灰暗。另外,由於電影鏡頭通常都具有較大的光孔,而且35mm膠片面積也遠遠大於2/3英寸CCD的成像面積,因此,在拍攝時常常可以獲得非常小的景深。由於CCD的動態范圍大約只有600%,經壓縮處理後的寬容度只有近5檔光圈,因此攝像機所拍出的電視畫面由於高光部分的大幅壓縮而失去了大量信息。但是在暗部層次的表現上,CCD的成像質量可以和膠片相媲美;在灰階的過渡方面,由於視頻伽瑪曲線比較陡峭,因此在中間層次的反差與色彩還原上表現十分理想。在景深的表現上,雖然高清攝像機已經有了很大的改善,但是依然與攝影機有近三檔光圈的差別。

通過以上對電影畫面效果與攝像機畫面的比較和分析,我們就可以利用攝像機的強大的畫面調整能力,去有目的的營造電影畫面效果。

㈩ 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的

好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。

關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。

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