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微電影如何製作爆炸場面

發布時間:2022-09-11 04:35:38

『壹』 怎樣做電影上的爆炸

是電腦特技軟體的

『貳』 原子彈爆炸的影片是怎麼拍攝出來的

首先得明確一點,許多爆炸場景並不是在1:1的實景拍攝完成的,許多看似奇光異彩、攝人心魄的爆炸也並不是在實際拍攝時就那樣壯觀。筆者曾經看到過一些這方面的報道,以《終結者2》為例,其中有一個經典的畫面就是未來戰爭中的核爆。劇組人員就是通過微縮模型的方法實現的,用細線將模型的各個部位拴住,當導演一聲令下,按事先設計好順序,用細線將模型依次朝一個方向拉倒,模擬沖擊波擴散時的摧毀效果。同時,利用大功率風機在旁邊吹起一些雜物,以渲染效果。在這里,爆炸的火光與煙雲並不像常規電影那樣,事先埋好炸點,用局部放大和慢速回放的方法實現,而是完全用電腦模擬形成的。正是這種在當時令人耳目一新的模擬手法,使得電影中這只有十幾秒的爆炸場面足以亂真,並讓觀影人深信不移的同時,倒吸一口涼氣。

<以上皆為原創,引用請註明出處,謝謝>

『叄』 微電影製作技巧22個

微電影製作技巧22個

近年來,微電影一直很流行。很多人喜歡通過微電影來記錄自己是生活。下面我為大家整理了微電影製作技巧22個,希望能幫到大家!

1. 閃白:在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。

2.切:合成時以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會平滑一些。

3.畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。

4.構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

5.聲音與畫面:對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的'機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

6.正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往過於飽和,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一:注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

7.顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。

8.光效:比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但很多時候不適合具體問題。不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

9.動畫製作:動畫製作要避免過度的規律和協調,安排好節奏關系,適當打破節奏。

10.適當破壞點規律性:對於變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調整范圍,需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。

11.結合前後鏡頭:不能單獨只通過一個鏡頭來調節,要把握整體的感覺。

12.考慮合成的真實性:分三種,包括物理真實、視覺真實和心理真實。心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,對於這種沒有真實經驗的場景,強調先要心理真實,應找合適的借鑒視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意即可。

13.強烈節奏的剪切:碎切是指在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以有關系的,也可以毫無關系的,將形成強烈的節奏和沖擊。

14.因果剪輯法:在一些時間緊湊但無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,採用因果視頻製作剪輯法。

15.手動調節:要獲得更多的控制和更好的效果,必須依靠優秀的視頻製作剪輯與特效技術和豐富的思維,通過簡單點擊滑鼠,才能實現更好的與眾不同的效果,指望自動生成恐怕無法實現。

16.摳像:摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。摳像以綠色背景為佳,考慮攝像機的指標,4:2:2的模式能提供較好的圖像採集錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應。

17.水墨效果:水墨暈開的部分並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。

18.調色:不要相信任何顯示器和監視器。最好是在系統上創建一張標准pal色卡,對比著調,同時尊重眼睛的識別與審美能力,畢竟眼睛是最為精密的設備。

19.顏色選擇:當在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然後選出顏色最好看的那張。或者通過色相調節從0-360的數值循環變化,從中挑選指出最有意境的色彩。

20.電視顯示範圍和安全框:每台電視機的顯示範圍都不同,因此在攝像和後期的影視製作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西。而液晶、等離子電視相對於CRT電視有著更大的顯示範圍。

21.謹慎使用黃色:在視頻製作剪輯的色彩應用上,謹慎使用黃色;黃色在顯示終端中會呈現出臟、暗的弊端,雖然是假象但會帶來審美瑕疵;在黃色加入一點紅,使用橙色代替比較出眾。

22.色彩和景深:色彩和景深非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看。

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『肆』 電影里的爆點是怎麼做的

電影里的爆炸有兩種,一種是現場道具,另一種是電腦特效。
現場道具是指道具師用煙霧彈或者麵粉,混合少量火葯所製造出來的爆點。當電影開拍時,導演控制時間,道具師用電打火裝置引爆。這種經過特殊改造的炸葯威力小,聲音大,可以製造出等同於炸彈爆炸的真實視覺效果。現場道具特效多用於特攝劇,因為成本低,中國的影視作品尤其喜歡使用這樣的效果。其中著名代表《鎧甲勇士》系列,還有一些警匪片,古裝片,以及日本的《奧特曼》,《假面騎士》等。
電腦特效是指用3D渲染技術,或者數字渲染技術,完全由電腦模擬爆炸效果。這種特效多用於美國好萊塢電影工廠,美國好萊塢擁有全世界最先進的電影拍攝技術,可以最大限度製作出與真實爆炸一模一樣的視覺效果。但是電腦特效製作時間長,工序復雜,而且需要有專門的軟體工程師來渲染,成本非常高。美國電影《變形金剛》中,渲染一個由汽車變成人的鏡頭需要5個工作人員耗費48小時才能做出來。電影特效著名代表作《終結者》系列,《變形金剛》系列,《復仇者聯盟》系列,《鋼鐵俠》系列,《美國隊長》系列,《獨立日》等。

『伍』 怎麼製作爆炸的特效,用於微電影

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『陸』 電影中的爆炸效果是怎麼做出來的

人在爆炸點附近被炸飛,是因為人的腳下有彈射裝置,所以人被炸,飛的高。
電影里所用的炸葯是特殊的,聲音大,威力小,這個是炸葯的成分決定的,炸葯里多加些效果粉塵。
子彈打在硬物上:火花點那裡放的是少量火葯,通電後可以迸出火花。因為是效果,所以在火花點附近會有隱藏的暗線。由效果師控制點火時間。

『柒』 (視頻編輯的專業人員請進)如何做出爆炸效果

AE是可以做出來的,不過AE需要電腦的配置要求特別高,這種特效是屬於需要一幀一幀慢慢圈出來的,相當耗費時間,如果想簡單的話加個小濾鏡就行了,不過爆炸的細節方面不會很詳細,關於這方面,現在網上有個很不錯的紀錄片filmriot 好萊塢電影特效製作教程很不錯,不要再問我細節神馬了,我不是專業的,我也是初學者......另外,復仇者聯盟是Adobe的軟體做出來的,是上次CS6發布會時說的。。。。。噓。。。。。

『捌』 電影中的大爆炸是怎麼拍出來的是電腦特技嗎

為了求真實,一般都是實拍多,這里實拍分兩種,以中是實物實拍,如《大決戰》等戰爭類,另一種是微縮模型實拍,如《V字仇殺隊》最後的英國國會大廈爆炸,《獨立日》中白宮爆炸,這中方法的好處就是真實,缺點是爆炸不好掌握;

合成類,是實拍爆炸了爆炸的素材再把它相應的畫面上合成,如早期的《星球大戰》,《角斗俱樂部》中冰箱爆炸,一般用於與實拍的人合成,或難以實拍的情況下;

完全CG法,用3D和2D軟體生成,如《黑客帝國2》中兩貨車相撞,最後的電廠爆炸鏡頭,《指環王3》中索倫的塔倒塌爆裂,這種製作方式一般用於視覺沖擊力較強的鏡頭,容易得到想要的效果,但技術含量比較高

『玖』 最近要做部微電影,用黑火葯加上些發煙的東西來做爆炸特效可行嗎

沒有必要,直接後期加特效就行相當逼真,我以前在公司做過

『拾』 請求專業解答用AE給原有視頻素材製作槍口火焰、閃光、爆炸等特效

首先你需要了解,AE並不是特效製作軟體(雖然它的確可以做出特效,但其實是為了更好的合成而去開發的插件),AE只是合成軟體,將各種素材合成到視頻中並進行較色使之與畫面和諧。

其次,槍口火焰,爆炸,煙塵等,一般都是用真實的視頻素材來進行後期合成,目前比較好的素材有AK大神他們VC出品的Action.Movie.Essentials2動作影視素材。

雖然trapcode form,particular,element 3d等可以做出一定的特效,但都是為了合成而開發的軟體,無法真實的模擬出火焰等。

最後,做光效的話,AE的確是不錯的選擇,無論是optical flares還是light factory,都能比較完美的模擬出真實的光效。。。。最後的最後,AE其實在合成中佔有率不高,比較常用的是NUKE,當然這里不是貶低AE,只是說行業中更多使用NUKE,畢竟AE對3D的合成是個弱項。

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