① 如何評價電影《金剛》
重拍經典永遠都是「雙刃劍」。
有了1933年版和被認為最經典的1976年版在前,如何突破「珠玉在前」的形式,是擺在2005年版《金剛》最棘手的問題。

② 《金剛》這部電影表達的是什麼
片頭反映了20世紀30年代的紐約生活,此時正處於經濟危機,很多商店破產....影片開始不是唱著什麼:"I'm a man sitting on the top of the world, I'm singing a song~~~~~~~I'm singing alone"這種蕭條,人民凄苦生活是電影要表達的第一個主題,隨之而來的就是對新生活的渴望,沒有這種渴望,那些人也不會冒著生命危險去骷髏島。我第一次看時不理解為什麼前面有這么多無聊鋪墊,直到片尾看了n遍之後才有了上面的想法。片尾表達的是人類對自然的摧殘,在看金剛的劇院里Jack有句話說的最能表達這層意思:"That's the thing you come to learn about Carl. His unfailing ability to destroy the things he loves."劇院里的開場白對話也很精彩,反映了Jack對Ann深沉的,近乎愚蠢的愛,這與猩猩對Ann的好感形成對比,讓觀看者自己去領悟。我認為,全片最令人傷悲的開始就是在金剛爬帝國大廈,那慢爬動作配上傷感的音樂,和結局再次反映人類對自然的摧殘。以上是我對金剛影片的理解。
③ 電影《金剛》到底講述了一個怎樣的故事,被人說驚悚與震撼並存
2005年《金剛》這部電影,用兩個字來形容,那就是經典。
我還記得看《金剛》還是小時候,當時去店裡買的VCD,《金剛》兩張碟,當時愛不釋手。
雖然該片是一部人獸戀,聽起來有點重口味,但是看的時候卻被深深的吸引了,愛上了這個勇敢正直,拼了命也要護女主周全的大猩猩。哪怕是站在帝國大廈頂端,周圍都是轟炸毀滅,也牢牢的護住女主,不讓她受傷害,這一點真的很讓人感動。
可以說傑克遜的金剛是最好的金剛。在當時,這部電影的特效可以說是頂尖,就算拿到現在,也沒有幾部國產片敢說特效比他強。
金剛除了看特效之外,最吸引人的就是劇情,因為他打破了人們所想像的超級英雄概念,這次的主角是大猩猩,它救了女主,最後保護女主,結局是被人類殺死。就是這種悲情主義讓電影更加好看,讓觀眾過目不忘。
另外提一句《金剛:骷髏島》,拍的也很不錯,但無法逾越當年的經典。《金剛大戰哥斯拉》也是比較受歡迎。不得不說,金剛系列的都讓很多人著迷呢。
④ 電影《金剛》,太感人了,人是最兇殘的動物!
確實,沒有比人更兇殘的動物了!
電影《金剛》最早的版本拍攝於1931,那時由於技術原因,金剛的體型更是不成比例。後來各國重拍過很多個版本。最經典的也就是1931和2006版的。故事就是故事,總會有些不完美的地方。關於細節問題,央視10套《第10放映室》分兩期作過介紹。
⑤ 經典電影《金剛》為何被評價是永不過時的科幻冒險電影
強大的視覺沖擊,讓人震撼的人獸感器,導致《金剛》系列的電影都成為永不過時的科幻冒險電影。
當我們提及科幻電影之母時候,其實很多人都會想起震撼人心的《金剛》;確實,出色的題材讓這個系列的電影不斷被翻拍,但其人氣卻永不過時,對於我們來說,那個時代能出現《金剛》真實是偉大的存在。

因此,《金剛》才會成為一代經典的科幻冒險電影,且從不過時。
⑥ 誰知道《金剛》這部電影要表達什麼意思啊
以結尾金剛的死亡來看,我們就可以看出這部電影應該在告誡我們:不要傷害動物,保護大自然! 而金剛與美女的感情則表達了:動物也有愛的權利!
⑦ 電影《金剛》觀後感,急求啊!!!
我相信很多人並沒有讀懂這部電影.看著漫天飛的關於"人獸戀",關於"新版美女與野獸"的說法,我不禁覺得有點諷刺.既然大家對大島渚的那部描述人愛上猩猩的《馬克斯,我的愛》表示非議,又為何在這里樂此不疲的談論金剛和安的"人獸愛情"?難道就是因為後者套上的是科幻童話的外衣?這部影片從這個角度去解讀並不能體現它最動人的內核,世俗的眼光在這甚至顯得淺薄和卑微。
所以,我們要去回憶兒時的感覺,用一個單純的孩子的眼光去看待它.因為彼特·傑克遜把他孩童時看金剛的感動保持了整整三十年!這是一次感情積蓄的爆發.他的金剛,很大程度上這正是他兒時的自己。
記得第一次,安為了博得眼前這個龐然大物的好感,玩起了馬戲團的雜耍.而金剛則喜歡一次次的用手指把按撥到,然後看她一次次的爬起來,興奮的拍著胸口大笑.當安覺得自己像玩物一樣受到屈辱而大叫停止的時候,金剛突然爆怒,扔巨石,大聲吼叫,用力顯示給面前的這個小人兒他粗暴的強勢.可安卻不為所動,這時候,金剛突然之間安靜了下來,臉上寫滿了落寞.而我呢,還在為他前面孩子氣的發作的笑容突然的就停在了那裡,我突然感到了金剛在孤島上的那種孤獨,那種渴望交流的眼神,同時也感染了安。
記得第二次,金剛為了保護安,和三隻霸王龍殊死搏鬥.驚心動魄,傷痕累累,當他把最後一隻囂張的霸王龍打敗之後,拍著胸脯大聲嚎叫,叫聲震撼著整個原始森林.他在顯示自己的強大,在這個弱肉強食的世界裡他就是霸主,這種惟我獨尊的氣勢是任何敵人也無法壓制的.然後,金剛到安的面前,孩子氣的背對著她,昂著頭,不說一句話.這個孩子在賭氣,對他保護的人。
記得還有好多次,在懸崖邊,金剛用自己的大手托著安一起看日落;在樓頂上,跟著安喃喃的話語學著說"beautiful";在夜裡,輕輕的照顧她入睡.當安被抓走後他發瘋一樣的追趕,當他被麻醉之後倒下之前看著安的無辜的眼神,當他抱著安在雪花中忘情的滑冰.這些時候,我們難道還不明白嗎?
金剛就是一個孩子.
盡管他龐大的身軀和天生的神力讓當地的土著敬奉其為神靈,讓企圖挑戰他的所有動物都望而生畏.可在弱肉強食的史前孤島上這是他生存的法則.在維持生存之外的時候,他只是一個孩子.他有著孩子特有的天真性靈,也有著孩子一樣的堅持倔強.他的眼神,清澈如斯.
所以他對安的感情不會是我們單純意義上的愛情,這不會是兩情相悅的火花的碰撞.這是一種源於內心的對美好的追求,那是小孩子心裡不帶任何功利色彩的嚮往.在這個孤島上,對金剛來說,安的出現無疑是天使的降臨.
這才應該是彼特·傑克遜想要流露的真實感情,孩子的觸動不會讓我們感覺到任何的幼稚,相反,三十年夢想的積淀,讓這種質朴的感情更加真實的升華了,我們甚至都開始相信,這個在屏幕上耀武揚威的大個子,是真實存在的.
如果說原始孤島相當於家庭的襁褓的話,那麼脫離這個唯一歸屬地的金剛就必然會受到人類社會無情的侵蝕.因此從他一開始被運出孤島開始,就註定了他最後的悲劇.
他為什麼要爬上帝國大廈?常人看來這是不可理喻的,因為他把自己逼上了絕路.可就在這方寸之地上,金剛把所有圍攻的飛機都砸爛,錘著胸口再次怒吼的時候,鏡頭環繞著他轉了整整一周,那一刻的震撼似曾相識.對,打敗霸王龍的時候他用同樣的動作證明了自己的地位.他是要證明,站在地面上的最高點,不管在何處,他都是霸主!King Of The World!
安注視著奄奄一息的金剛,注視著直到他松開手,慢慢的墜了下去,金剛臉上第一次出現了痛苦的表情,他被三隻恐龍弄的傷痕累累都沒流露出一絲懼色,可此刻子彈打在他身上時,他明白自己要永遠的離開安了,這個此刻泣不成聲的小人兒,他心中最美好的天使.
見過孩子失望的表情嗎?聽過孩子夢想破碎的聲音嗎?當聽到金剛轟然墜地後的那聲沉悶之後,偉大悲劇所特有的那份凝重深深的籠罩在了心頭.這種感覺絲毫不亞於莎翁的《羅密歐和茱麗葉》。
金剛死了,他死在了自己的夢想前面,那個伸手可及的金發美人兒。
可彼特·傑克遜圓夢了,他帶著三十年的堅持為自己的夢想劃了一個完整的圓。
某種程度上來說,金剛和彼特·傑克遜都是孩子。
這是一個孩子拍的關於另一個孩子的故事
⑧ 電影《金剛》導演想要表達的是什麼
彼得傑克遜 之 金剛
「自從我第一次看見《金剛》,我就希望有一天能去拍電影。就這么簡單。」——彼得傑克遜
金剛第一次被搬上銀幕是在1933年。在那時,《金剛》不僅有著感人的故事情節,更
用震撼的特效征服了大眾。而當時,彼得傑克遜只有九歲。《金剛》在對他的一生產生了不可逆轉的影響。
「用今天的技術來重新拍攝《金剛》,是一個影人無上的榮耀。」這位三屆奧斯卡獎得主說道,「對我來說,《金剛》就是一切,只為了重現那驚人的大逃亡。」
就在今年年末,彼得傑克遜將利用WETA公司先進的電腦圖像及特效技術、包括Naomi Watts、Jack Black和Adrien Brody的全明星陣容,以及彼得傑克遜本人的非凡想像,活生生地再現骷髏島上的神奇世界。
彼得傑克遜與米歇爾安素——大師的會面
「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」——彼得傑克遜
作為一個游戲愛好者,彼得傑克遜很早就打算製作一部《金剛》題材的游戲。實際上,他很早就想出了雙主角的玩法——這也是他在選擇游戲製作人時所堅持的原則。更重要的是,他所選擇的人不僅要能夠創造夢幻般的游戲世界,還要能夠理解並再現電影的動人故事。
在評價了《撕裂的天堂》這款出色的冒險游戲之後,彼得傑克遜認為米歇爾安素,育碧軟體的著名製作人,就是最適合製作《金剛》游戲的人選。「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」
雙方攜手的結果,要超越任何人的意料。由彼得傑克遜領導的WETA特效工作室、和米歇爾安素領導的育碧軟體蒙彼利埃工作室,共同創作出前所未有的游戲體驗。
成為野獸與人類:獨特的游戲方式
「……攝影機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、
有力。」
《金剛》的魅力不僅來自於骷髏島的神秘,更來自於兩位完全不同的主角。游戲將會同時從傑克與金剛的視角展開,由此帶來獨特的游戲方式。
傑克:
玩家扮演傑克的時候,將被叢林中無數的危險所圍繞。任何一種威脅都要比傑克更大更強。而游戲將採用第一人稱視角,通過限制玩家的視角來強化這種恐懼感。玩家只能靠武器、戰術來贏取生存的機會,比如利用地形來設置陷阱。
金剛:
扮演金剛的時候,游戲則會採用第三人稱視角。攝像機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、有力。與傑克「在夾縫中生存」的感覺不同,金剛強大、有力,具有破壞性的攻擊能力,能夠把敵人砸扁、撕碎,然後扔向地面。
情感:
當玩家在傑克與金剛的角色轉換時,就會從觀察視角的改變而得到一種充滿激情與挑戰的體驗。
從電影到游戲
紐約 – 金剛的游樂場
為了加強電影與游戲的聯系,彼得傑克遜與米歇爾安素共享了所有的設計。蒙彼利埃工作室從彼得傑克遜那裡得到了原畫、照片、3D模型,以及WETA提供的數字內容,甚至還一起到紐西蘭的外景地去考察。對於育碧軟體來說,挑戰不僅來自如何把畫稿變成游戲關卡,更在於把彼得傑克遜的設想變成玩家所能觸摸到的真實世界。
通過WETA所提供的素材,育碧軟體使用所謂的「inversed kinematics」(混合AI與動畫的技術) ,來使游戲中的怪物行動更接近真實。比如恐龍感覺到你的存在時,就會不斷轉動腦袋來觀察。游戲中的叢林是栩栩如生的。玩家要用彎刀不斷在灌木叢中砍出一條道路;陽光的變化、樹葉和生物的運動,都會做到近乎真實。這一切都是依靠育碧軟體的Jade引擎來實現的。
傳奇般的野獸
雖然是野獸,但金剛表現的比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄。
彼得傑克遜的想法時常有新的進展。蒙彼利埃工作室為此必須和他保持溝通。WETA會隨時將最新的圖像傳送到蒙彼利埃。
金剛無疑是電影和游戲中最令人費解的角色了:他究竟應該怎樣行動,能讓他看起來更像人類而非純粹的野獸?通過WETA早期的原畫,育碧軟體建立起了一套3D線框模型,由彼得傑克遜親自進行動作輸入,來製作了一隻真正的金剛。為了捕捉他的動作和表情,製作組研究了野生大猩猩。這一切都會在游戲中得到體現。
金剛具有無比的力量和速度,同時具備敏捷和強壯的特質。當他受傷或疲勞時,他會拖著左腿向前挪動。而最新的3D技術更會展現他的毛發。最值得一提的是他的表情。雖然是野獸,但金剛表現得比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄,並因此而贏得你的尊敬。
全明星陣容
游戲《彼得傑克遜 之 金剛》包含了許多從電影中選取的精彩場面。而在配音方面,也選用了與電影同樣的豪華陣容。為了拓展和深化電影之外的內容,游戲中加入了一些彼得傑克遜認為不適合在電影中出現的生物、場面;當然更增加了玩家可以選擇的分支道路,來提供更多的互動。這些都是電影無法做到的。
作為一名奧斯卡得主,彼得傑克遜的編劇Phillippa Boyens不僅要對游戲的劇情負責,同樣還要承擔起Adrien Brody、Jack Black、Naomi Watts等人的對白錄音工作。演員們在為游戲配音時,需要讓自己進入一個實際不存在的世界。Boyens解釋道:「這極富挑戰,演員們都不想在別人面前出醜。」
而動畫師們也遇到了類似的挑戰。由於游戲存在分支路線,不可能在所有時候都使用動作捕捉技術。演員們的照片提供了一些關鍵姿勢,而設計師們則在演員本人的首肯下,利用動態3D模型來把這些這些照片變成游戲角色的動作。
Jack Black說:「游戲里的角色看上去很像我。」他要同時負責扮演游戲里的Jack和電影里的Jack。當然,游戲里的Jack聲音也很像Jack Black。
⑨ 電影金剛想告訴我們什麼啊每次看都感觸頗多,卻總沒有一句話去總結他的含義。
正如影片最後,一個警察看著金剛的屍體說:「美女殺死了野獸。」其實電影表述的就是現代文明和自然的沖突。理解地再深入些,可以說是映射了人類和自然的斗爭,金剛是代表原始和自然,但是強大如斯,也最終敗在了人類的戰斗機下,可以說,影片很悲觀的反映了自然在人類高度發展的科技下,顯示出的脆弱和無奈。以上代表個人觀點,請指教。
⑩ 電影金剛表達了什麼
女人心底,都希望有一個強大的男人來保護她;
但是每個外表強大的男人都會有脆弱和無助的時候,
愛他的女人便希望在這個時候能夠給他帶來安全感,
當後面一種情況發生,卻歸於失敗時,便產生了悲劇。
這是我看過以後的感覺。