1. 對於暴力游戲而言,存在很多爭議。但你覺得暴力游戲真的會使人變得暴力嗎
暴力游戲應該是游戲中常見的一種形式。
它的起源應該是來源於暴力文化,尤其是在歐美,崇尚強權和武力滋生的暴力文化,而科技的發展又將這些暴力文化引進到游戲當中。
我個人曾經玩過暴力游戲。在心情特別不好的時候,它起到了一種宣洩的作用。甚至在心情極度沮喪的時候,游戲世界的成功可以緩和心情的沮喪,可以縮短挫折之夠心理調試期。
但是暴力游戲只是一款游戲。過分的沉迷則是個人的自控能力的問題。一個成年人非常的沉迷暴力游戲,只能說他的心理或者精神出現了偏差,或者他的性格有問題。
2. 如何看待網路游戲中的網路暴力現象
網路暴力是這一種暴力形式,它是一類在網上發表具有傷害性、侮辱性和煽動性的言論、圖片、視頻的行為現象,人們習慣稱之為網路暴力。網路暴力能對當事人造成名譽損害,而且它已經打破了道德底線,往往也伴隨著侵權行為,亟待運用教育、道德、法律等手段進行規范。同時,網民們若想獲得自由表達的權利,也要擔當起維護文明與道德的使命,至少,要保持必要的理性、客觀。已經超越了正常理性,不僅由此完成了虛擬空間中對當事人的道德審判。
3. 怎樣理解影視作品中的暴力美學
"暴力美學"原指起源於美國,在中國香港發展成熟的一 種電影藝術趣味和形式.其特徵大致的表現為:創作者往往運 用後現代手法,要麼把影片中的槍戰,打鬥場面消解為無特定 意義的游戲,玩笑;要麼把它符號化,作為與影片內容緊密相 關的視覺和聽覺的審美要素.這類影片往往更注重發掘槍戰, 武打動作和場面的形式感,將其中的形式美感發揚到炫目的程 度,卻忽視或弱化了其中的社會功能和道德功能.
"暴力美學"是個廣義的,泛審美的概念,並非嚴格的美
學概念.文藝作品當中,暴力的呈現可劃分為兩種不同形態: 一
是暴力在經過形式化,社會化的改造後,其攻擊性得以軟 化,暴力變得容易被接受.比如,子彈,血腥的場景經過特技 等手段處理後,其侵害性傾向被隱匿了一部分.又如,在美國 的一些電影中,施暴者代表正義卻蒙受冤屈,這種人物關系的 設置也軟化了暴力行為的侵略性.另一種情況是比較直接地展 現暴力過程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,這種傾向 在多種文化行為中都可以看到.以上所述的兩種暴力呈現方式
4. 暴力電影對青少年的影響有哪些
錯誤的行為誘導方式。為提高影片票房,很多暴力電影一味地追求視覺上的刺激,淡化了傳統的道德觀念,扭麴生活中的真善美,誇大犯罪分子或恐怖分子的聰明才智,將其形象渲染得神通廣大。
這種暴力電影不僅沒有樹立良好的正面形象,而且激勵和誇大了負面力量。這在一定程度上誤導了青少年對社會、對法律的認識,可能導致青少年誤入歧途,甚至走向犯罪的道路。
暴力電影直接刺激著青少年的犯罪慾望。很多暴力電影不僅呈現出暴力行為的血腥畫面,還為觀眾呈現整個犯罪過程。
尤其是色情和兇殺的場面,很容易給青少年留下深刻的印象。如某市4名青少年受到剛看完電影的影響,想將電影中的情景付諸於實際行動。剛好有一名年輕婦女王某下班經過,於是這4名青少年模仿電影中的鏡頭,對王某實施了搶劫和輪奸行為。由此可見,暴力電影刺激青少年犯罪的魔力。
(4)如何看待電影和游戲中的暴力擴展閱讀
1、全部:不限年齡
2、12+:未滿12歲由成年人伴隨觀影
3、15+:未滿15歲由成年人伴隨觀影
4、18+:未滿18歲由成年人伴隨觀影
5、限制:未滿19歲禁止觀影且限制影院上映
5. 初中生如何理性看待暴力電影和游戲
懈怠了就看一下,充滿鬥志
6. 電影游戲中的沉默反抗暴力是有害的元素是否有害
暴力文化已經成為現代文化生活中部分成年人不可缺少的文化享受,暴力文化的商品化自然成為商家的最大賣點。雖然我國有關青少年問題的法律中都一律禁止孩子接觸暴力文化,但在現實中卻基本沒有可操作的限制性規定,對此還基本處於放任狀態。大眾媒體對暴力限制太少,雖然我國一直都在限制色情和暴力內容的傳播,但在實際做法上往往是限制色情不限制暴力。在影視文學作品、音像製品、小報小刊、電子游戲中,孩子可以十分方便地接觸到暴力場面。特別是我國對影視作品中的暴力沒有分類,更沒有因為其中有暴力內容而限制孩子觀看。更不可理解的是,成人往往因為一些影視作品是描寫正義的戰爭或正義的行為就讓孩子觀看,即使其中的暴力場面十分可怖。其實,孩子在有暴力場面的作品中並不見得能理解什麼是正義,相反地,他可能學到的只是其中暴力的行為。在青少年暴力犯罪中,不少精神動力就是出於所謂的英雄崇拜,在他們所謂的英雄崇拜中,孩子們感受的是一個人有了力量後就可以得到很多想得到的東西,而且從中能找到自尊感。現代社會對自我實現的要求越來越高,並不是像有的心理學家所說的那樣只有小部分人才有實現自我的需求。表現在孩子的暴力犯罪中,如搶劫、殺人等,他所想獲得的並不僅僅是物質的佔有、對他人的傷害,很多時候還有對自我感覺自我力量的肯定。
7. 血腥,暴力的電影和游戲對人的危害是什麼
最恐怖的就是有些人喜歡去模仿。血腥會讓人產生恐懼心理,暴力會讓人厭惡,有些人卻喜歡看而且去模仿。沉迷游戲,會妨礙學習工作
8. 電影游戲中的暴力元素是否有害
米歇爾・穆爾萊特曾說:「暴力是電影在美學上的一個主題。無論是過去還是現在,被動潛伏的還是主動積極的,每一次具有創意的行動的核心和本質都充滿了暴力,即便它在遭到否定的時刻。電影就是一門和暴力緊密相連的藝術。」[1]暴力元素從電影開始的初期就已經存在了,例如《火車大劫案》(1903)的追逐打鬥的動作,《黨同伐異》(1916)戰爭和斬首的場景。暴力元素的概念比較廣泛,包括打鬥、殺戮、血腥、武器、傷害等等,而此刻要探討的是電影中的暴力元素對電影的作用。
1 暴力元素的分類
暴力元素基本存在於每一部電影中,犯罪片、戰爭片這類自然是不必多說,對於愛情片、喜劇片這種比較接近現實生活的影片也是存在暴力元素的。《二次曝光》中范冰冰臆想出來的殺人場景;《家族榮譽4:家門的受難》中主人公與銀行劫匪單獨PK的場景。
暴力元素可以分為兩類,一種是單獨的場景,對推動劇情發展沒有幫助的;另一種是暴力動作推動著情節的發展,與全片的主題思想息息相關。愛情片、喜劇片之類的電影中的暴力元素一般都是屬於第一種,而犯罪片、戰爭片、恐怖片中的暴力元素自然就是屬於第二種。
暴力元素還可以分為這兩類:熱暴力和冷暴力。熱暴力就是最平常的打鬥,戰爭片中運用很多。而冷暴力則指由環境渲染出來的,人們不得不接收到壓抑的氣氛,這種暴力在恐怖片中運用比較多。沒有一種實實在在存在的物象,是一種抽象的存在。給人壓迫、讓人無處可逃。
2 暴力元素對電影的作用
暴力作為一種電影當中必不可少的元素,有著其不可或缺的價值。暴力這種行為在社會上是不被認同的,不論是打架斗毆還是殺人搶劫甚至是販賣禁品,但是這些在電影當中是可以被合理化,被觀眾所認同的。
2.1 塑造鮮明的人物形象
在香港電影歷史長河中,有過一段屬於古惑仔的輝煌時代。《古惑仔》系列電影一共出了6部,而與之相關的也有好幾部,不得不說這是黑幫電影的傳奇。《古惑仔》電影不僅反映了正面渲染了黑幫中間的義氣,而且塑造了一幫正面的混子形象。相信每一個看過《古惑仔》的人心中都會有一個陳浩南,他不僅是青少年崇拜的對象,更是成為了青少年學習的對象。黑幫作為一個現實社會中的反面群體,卻在電影當中成功的反客為主。《古惑仔》很好的塑造了陳浩南的形象。在黑吃黑、以暴制暴的世界當中,也是有黑白之分的,而陳浩南作為主角自然代表了正義的那一方。當一切的暴力在相應的環境下得到了認同,主角的行為也就成為了合乎情理的事情了。這幫人敢愛敢恨、不計後果、為了兄弟義氣可以兩肋插刀,這種形象早已深入人心,也使得以後的黑幫片紛紛效仿。
2.2 推動劇情的發展
動作是推動情節發展的必要元素,而暴力正是動作當中最主要最常見的實用方法。現如今出現了許多以暴力為主導的電影,《終極鬥士》系列就可以說是其中的代表。《終極鬥士3:贖罪》中間男主角為了離開監獄獲得自由,帶著一條沒有膝蓋的腿去參加監獄格鬥大賽。整部片子都是充斥著暴力以及血腥,卻不讓人有絲毫的反感。主角博伊卡為了能參加比賽與塞科夫賽拳,這是本片的情節點一,正是因為博伊卡的勝利,推動的情節繼續向前發展。情節點二則是博伊卡被人毒打發現被老闆拋棄,只能拚死與勞爾格鬥,劇情進入高潮部分。
2.3 體現電影的思想
暴力的電影一般有兩個主題思想,一是義氣,二是自由。
帶有暴力元素的電影主要有兩種大的類型。一種是黑幫片,體現的是義氣。顯而易見,暴力充斥著整個黑幫電影。從《古惑仔》到《艋�》,中國黑幫電影無疑都走了這個老套的主題思想。另一種是歐美電影裡面常有的,代表自由。主人公使用暴力,往往是為了自由而戰。《肖申克的救贖》裡面主人公為了不被侵犯,使用暴力反抗獄友;《勇敢的心》中主人公為了得到自由,不被壓迫,也奮力反抗;《新猛鬼街》裡面主人公被猛鬼纏身,他們不得不反抗,為了存活下來,他們必須對猛鬼使用暴力;《生化危機》系列電影中,主人公為了解救更多的人,也必須對喪屍採用暴力的手段來達到目的。許多的電影都是為了自由而戰。
3 電影中的暴力元素的現實作用
現實生活中人們的壓力很大,有許多情緒不能得到合理的宣洩。控制力比較強的人往往會選擇合理的渠道發泄不滿的情緒,例如打球、拳擊、甚至是打游戲。控制力弱的人一般不能很好的轉移自己的情緒,不滿的情緒累積到一定的程度,必然是要爆發出來的,往往這個時候就容易產生暴力。越來越多的暴力事件,使得社會變得不安定。而暴力電影的出現正好可以解決一部分暴力在現實生活的出現。每當人們看與暴力有關的電影的時候,內心會得到滿足。電影在主人公的人物塑造上講求的是小人物完成大任務或者是失敗者獲得成功,簡而言之,就是逆襲。如果主人公得到了認同,那麼從某種程度上來說,觀眾在角色的身上找到了一絲自己的影子。主人公的一切行為都帶動著觀眾的情緒,這時主人公所遭受的、所經歷的、以及所做的反應都代表著觀眾。如果主人公做出合理的暴力行為,那麼觀眾的心理也將認可這種行為,進而使得心中的憤懣情緒得到舒展,現實生活中的犯罪率就能得到一定的降低。
當然,使觀眾的心理得到舒展是一個方面,另一個方面是人們去花時間去看電影,而犯罪的時間就相對減少了。早在2008年,美國加州大學聖地亞哥分校經濟學家戈登・戴爾和加州大學伯克利分校的經濟學家斯特凡諾・德拉維尼亞,他們認為,「從短期來看,如果不放映暴力電影,暴力犯罪率就會上升,《沉默的羔羊》這類影片使得社會暫時安定。」在過去的十年間,美國因為播放暴力影片,使得攻擊事件每周下降了1000起。
暴力源於社會、源於生活,而暴力元素的電影又高於社會高於生活,上升到了藝術的層面。要帶著欣賞藝術的角度去剖析電影。電影中含有暴力元素,可以增加觀眾的觀看率,增加經濟效益,最重要的是還有可能成為暴力美學的典範,繼續發展暴力美學。
9. 為什麼在中國允許電影有血腥暴力內容而游戲卻不行
在打游戲時,當你按下按鈕的那一刻,當你開槍的那一刻你獲得了快感,可能會在現實生活中去尋找這樣的快感,有些人就害怕這種快感會影響自己的孩子,開始反對暴力因素,反對色情因素以至於每個游戲都要嚴格審核閹割。電影中的血腥暴力,只是通過觀看來反應一些惡俗,通過這樣的方式給人類一些啟示。