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怎麼自己製作vr電影

發布時間:2022-10-28 14:34:55

❶ 720vr全景製作怎麼做

vr全景拍攝方式一般是採用航拍和地拍這兩種方式,設備一般都是採用單反相機和全景相機,單反相機相機需要一定的門檻,需要會調節參數還有節點,拍攝完需要用修圖拼接軟體,製作全景圖,但是利用單反相機拍攝出來的作品畫面相對好而且解析度也高,另一種就是利用全景相機,一鍵拍攝自動拼接,比較方便,幾十個點位咔咔一下就拍好了,全景相機成像好的價格都比較昂貴,我們拍攝的時候就是找個光線比較好的環境進行拍攝,環境要根據視頻展示的主題進行挑選。最後就是視頻的製作,取景拍攝完成之後,就要將這些素材進行製作,製作出自己想要的vr效果。建議大家在製作視頻的時候先進行創意創作,根據創意的環節進行製作,這樣視頻就更有效果,也更能引起用戶的注意。

❷ VR視頻如何製作

最酷的科技視效VR視頻!你想了解嗎?

VR視頻即我們通常理解的3D全景沉浸式視頻,VR視頻允許人們在視頻里選擇不同位置自由觀看。視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,酷炫的沉浸視效,成為當下視頻的潮流前沿!目前VR視頻技術應用在教育、醫療、旅遊、游戲、航空航天、醫學等多種領域。應用領域

視橋君帶你走進《視橋課堂》,本期為大家講解VR視頻是怎麼製作的。

1.場景建模及材質貼圖這里我們先用3DMAX軟體對場景進行布局和建模。初始模型為無顏色無材質的素模狀態。我們對素模進行燈光及色彩調試,並貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實現材質貼圖後,我們的場景就變得生動起來。

2.動畫製作三維動畫製作是以多媒體計算機為工具,動畫師賦予三維模型生命力,讓其動起來,同時根據腳本內容設定場景鏡頭效果。

3.渲染合成場景渲染是通過計算機對燈光材質等進行計算,渲染程序會根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。也可以根據場景設置,再次由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。對已調試好的動畫場景進行渲染,並對渲染好的動畫鏡頭進行視頻合成處理。合成階段,我們進行鏡頭組接,加效果、加字幕、音樂等後期製作,完成視頻再交付程序。

4.硬體調試最後我們將VR視頻文件載入到VR一體機中,進行調試,確保VR視頻正常播放。


❸ VR視頻是怎麼製作的

第一步:一組專業相機同時拍攝(常用的gopro、小蟻),VR視頻拍攝一體機啥的(理光等)。
第二步:將上面拍攝的視頻,通過軟體拼成VR視頻(vrdongli的VR視頻拼合軟體)。據說有機內拼接的相機,也據說質量不怎麼好。
第三步:視頻製作好了。 就可以用VR頭盔沉侵式觀看了。

❹ 如何製作vr

拍攝根據自身使用的設備而言需要用不同的方法,但總而言之都是環視360再加上兩張天地(全畫幅相機+8mm魚眼可以不需要拍天地)

在拍攝之前,你需要對你自己的設備有著充分的認識,全幅還是C幅,鏡頭焦段多少,這對你的拍攝至關重要。

第一步:

選取一個較為合適的點

所謂更合適的點主要包括:地面的復雜性(一個簡單的地面會使以後很容易修補地面)、明暗對比不是很強的地方以及交通很少的地方。這樣做並不是必須的,但是為了讓拍攝變得更容易並減少以後的工作量,所以是很有必要的。

第二步:

在選擇了更好的點後,有必要將虛擬現實雲台水平放置在支架上(事實上,也可以將攝像機傾斜到一定程度,Ptgui可以在內部進行調整,但為什麼不一次全部進行),並初步安裝攝像機。

安裝相機後,您需要將三腳架頭部調整到下圖所示的狀態,然後根據相機的配置選擇每次旋轉的角度。一般來說,全景相機+8毫米魚眼在一次旋轉中旋轉90°,單反相機+8毫米魚眼在一次旋轉中旋轉45°。

第三步:

這一步也是最為關鍵的一步:調整相機節點

攝像機節點對於地面全景拍攝非常重要。許多人只是認為攝像機節點是攝像機的中心,但事實並非如此。相機的節點與相機機身和使用的鏡頭相關。一般來說,節點將在鏡頭主體上。

第四步:

在調節好相機節點後,就要開始拍攝了。

許多人會問這樣的問題,一圈應該拍多少張好照片?事實上,這個問題沒有固定的答案,這取決於您的設備參數。

事實上,沒有必要機械地理解虛擬現實全景的拍攝。

您可以記住以下原則之一:

1、無論橫向(行)還是縱向(列),要確保相鄰照片至少有30%到45%的重疊度;

2、如果景物的辨識度低(比如一片白牆),可適當加大重疊度,但最多不要超過50%;

在這里說一下魚眼鏡頭的使用,建議使用8mm魚眼鏡頭配合全幅單反相機,這樣拍攝就會變得很簡單,只需要東西南北四個方向各拍四張就可,天地可拍可不拍。

若是8mm魚眼鏡頭配合C畫幅單反,則需要再在各45°的角度上多拍四張,一圈也就是8張。注意使用C畫幅相機時天和地是必須要拍的,因為CMOS本來就比全幅相機小,拍攝范圍就會小,若是不拍天地後期會非常麻煩。

其他魚眼或者是廣角超廣角鏡頭拍攝的張數勢必會多一些,因為要保證有一定的重合度。

注意在拍攝時不要移動腳架,並且使每次的轉動角度都能夠准確到預定位置(現在的全景雲台都有各類角度參數觸點設置,能夠讓轉動角度精確到達觸點並有觸感,這也是為什麼我一直推薦要使用全景雲台而不是球形雲台的原因)。

第四步:

打完收工!

事實上,拍攝全景很簡單,也就是說,繞著三腳架頭旋轉相機。說復雜的節點調整和光處理也很復雜。

攝影不僅是一項技術性工作,也是一項艱巨的工作。攝影既簡單又困難。只有不斷進步、不斷學習、不斷改進和不斷完善才能做到優秀。

❺ 網上那些vr視頻是怎麼做出來的

VR視頻的製作步驟主要如下:

  1. 打開網路瀏覽器,在輸入框中輸入「Media converter」並下載安裝。

❻ VR視頻如何製作

1、需要有一台全景攝像機。

VR視頻是360度全方位拍攝,所以需要一台四方位或者全方位攝影機,配備多方向攝像頭,比如Google YI JUMP VR攝像機、Jaunt ONE VR攝像機、Nokia OZO全景相機等。

由於攝像機鏡頭是定焦的,沒有傳統電影中的特寫鏡頭和走步移位,所以一定要事先設定好攝像機的移動軌跡,這是決定能否拍出質量好的VR視頻的基礎。

2、需要准備一個拍攝環境。

為了提供更真實的拍攝環境,攝像頭所及的環境不能出現與視頻無關的人或者事物,甚至是導演也要遠離拍攝現場或者進行適當的偽裝以免穿幫,所以視頻拍攝布景很重要。

當然也不是所有的封閉環境都適合拍VR視頻,只有那些代入感極強的背景才會給VR用戶帶來沉浸感,才會顯現出VR視頻的美妙,比如星球大戰》和《盜夢空間》這樣的電影背景就十分適合VR視頻拍攝。

3、VR視頻後期製作。

由於VR視頻的製作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好綵排,拍攝的時候最好一次通過。另外就是消費者觀看時會自己主動找場景,所以在視頻製作中要設置一些場景引導交互或者視頻製作後期在正在說話的人物旁邊加字幕,正確引導觀眾跟進劇情發展。

4、視頻輸出及測試。

在疊加完虛擬效果之後,輸出SDI或HDMI信號,經過編轉碼處理再將視頻上傳到直播平台,目前我們的已經可以支持H5頁面的直播,這樣用戶隨時隨地,即可通過直播鏈接,「進入」直播現場,感受Live體驗。

❼ vr如何製作

一、導入/刪除VR全景圖
在編輯VR全景之前,您首先需要一張所宣傳產品的VR全景圖。有了至少一張全景圖,才能夠繼續我們下面的工作。

有了全景圖之後,點擊右側互動,選擇活動,VR全景,導入VR全景插件。

點擊VR全景設置,點擊左上角的加號添加您准備好的VR全景照片。VR照片需要是jpg格式且長寬比為2:1的圖片,如果不是,將會上傳失敗。

照片上傳完成後,可以在設置的上方拖動照片,對其順序進行排序。

若有不滿意的照片,可以先選擇當前場景,然後點擊左側刪除,即可刪除當前場景。如果VR中只有一個場景,則無法刪除。

在刪除場景時不能使用Esc或者Delete鍵,前者將退出VR全景設置欄,後者將刪除VR插件。

二、添加熱點
進入所需要添加熱點的場景,點擊左側熱點,進入熱點設置欄。

填寫熱點名稱,並勾選全景中顯示熱點名稱,可以用來做提示按鈕。

更改熱點類型,文本、圖片、音頻、視頻都是在當前場景打開一個相應的文件,可用作提示;鏈接則可以打開一個跳轉鏈接。最常用的功能是跳轉到全景和跳轉到頁面,前者可以在VR場景間進行跳轉,後者則可以後抽獎、紅包等插件相結合,用於製作VR抽獎、VR紅包等復雜的功能。

無論選擇哪一種熱點,都需要在設置欄的最下面對跳轉內容或跳轉目標進行設置。值得一提的是,如果選擇跳轉到全景,選擇目標全景後,熱點名稱將會自動替換成目標全景的標題。如果您希望使用自定名稱,需要再次對它進行更改。

添加好熱點後,點擊保存,回到VR設置欄可以發現多了一個熱點圖標,將它拖動至合適的位置。用戶只需點擊此處,就會跳轉熱點鏈接或顯示目標詳情。

如果需要刪除或再次編輯熱點,需要將滑鼠移動到VR場景中的熱點圖標上,選擇編輯或者刪除。

我們依次為每一個頁面添加一個跳轉到全景,使得用戶可以在不同的VR場景間切換。

三、設置導覽圖
點擊左側的導覽並在跳出的編輯框里選擇上傳導覽圖,即可為您的VR場景添加導覽圖。導覽圖並不是每一個VR場景都必須添加。

導覽圖用於示意當前場景所在方位和您的目前朝向,相當於為您的VR增加了一張地圖。

左鍵單擊圖片,即可在點擊位置添加導覽點。一張圖只能有一個導覽點且導覽點無法移動位置。如果不小心點錯位置,需要選擇刪除導覽點然後重新添加。

添加導覽點後,需要對其進行旋轉,使之朝向與您在VR圖中所希望的初始視角相吻合。關於初始視角的設定,請參見第四步:設定默認視角。

依次為每張圖添加一個導覽點,做出一副完整的導覽圖並保存。

四、設定默認視角
在全景設置中旋轉您的VR場景至合適的地方,然後按下左側的視角,即可將當前視角設置為默認視角。

若您的場景中添加了導覽圖,默認視角需要和導覽圖中的朝向保持一致,否則將會給用戶錯誤的指示。

五、VR模板
由於VR插件的復雜性和特殊性,模板只能瀏覽不能直接套用。如果對VR有需求,請根據產品自行拍攝VR照片。

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