『壹』 電影《童眼》里狗頭人身的怪物是怎麼拍出來的
《童眼》里的是用電腦特效做的,不過現實里應該有這樣的怪物,因為我也聽過男人和母狗有過孩子,女人和公狗有過孩子。
『貳』 歐美電影的喪屍片是怎麼拍的 化妝化出來的嗎
用的是硅膠做臉部模形加上化狀和特效、硅膠是很貴的…望採納
『叄』 電影《金剛》裡面的大猩猩是怎麼做出來的啊
《金剛》裡面的大猩猩是用CG技術做出來的。
《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安·布勞迪和安迪·瑟金斯等領銜演出。影片於2005年12月24日在中國內地上映。
電影講述1933年的美國,一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領攝制隊伍到荒島拍攝,其中包括女主角安及編劇傑克,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,安發出的尖叫聲換來金剛的回應。
這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安。安其後將金剛由荒島帶回紐約,但卻是它悲劇命運的開始。
(3)電影怪物怎麼做出來的擴展閱讀
幕後製作:原本劇組認為紐西蘭是片中頭骨島的理想拍攝地,可走進紐西蘭雨林後,發現那裡同其他影片中的場景別無二致,根本不具備故事中所需要的險惡地形,所以劇組決定人工打造。
Weta公司的特效技師們最終完成了53個微縮布景和模型,其中最精細的莫過於由104000片人造樹葉、4500株藤蔓、25000棵微縮植物和220棵微縮樹木構成的微縮雨林,而最大的微縮景觀長38米、寬5.2米、高5.5米。
在設計頭骨島上的古生物時,主創人員刻意背離現實,注入了更多的奇幻和虛構元素,這一效果在雷龍四散奔逃和金剛大戰三隻暴龍的場景中得以最佳體現,其中每個用於數字掃描的恐龍模型均需1500小時才能完成。
『肆』 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
製作模型,化妝。
拍攝後電影特效組利用電腦特效對模型進行合成處理。
『伍』 電影異形裡面的異形怪物是怎麼做出來的是電腦特技嗎是用什麼軟體做的
電影特效當然是模型加電腦,早期的電影多用模型,現在的電影用電腦製作的特效比例在提高,不過也並沒有拋棄模型。
至於軟體,對於非業內人士來說大多不怎麼知名。比較常見的3D軟體如3DSMAX是製作建築和室內裝潢的,很少用於動畫,幾乎不用於電影;Maya則多用來製作角色動畫。而電影CG使用的軟體花樣較多,其中也有幾個比較知名的,我記不清楚名字了。借用別人的話說,過去是開發一個軟體能用於幾部電影,現在有時為了一部電影要開發好幾個軟體。
『陸』 電影里的怪物造型都是怎麼演的……就像波西傑克遜神火之盜里那個半人馬
電腦處理,也就是平時說的電腦特效,是後期處理的,運用3D 5D maya 等軟體做出來的
『柒』 異形中的怪獸 是如何被創造出來的,強大的製作
1979年,導演雷德利·斯科特推出的科幻怪獸片《異形》橫空出世,這部太空驚悚電影拿下第52屆奧斯卡最佳視覺效果獎項。此後《異形》被奉為影史上最經典的科幻佳作,科幻怪獸、太空驚悚題材的鼻祖。《異形》公認的經典和偉大之處,在於其完全重新定義了科幻驚悚片這一電影類型,其美學風格和隱喻手法更是在其後的38年裡,直接導致了《怪形》、《鐵血戰士》等一大批戲仿作品的誕生,在《黑客帝國》、《移魂都市》等後來的科幻經典中也能看到其深遠的影響。同時這一IP的魅力也吸引了詹姆斯·卡梅隆、大衛·芬奇等眾多頂尖導演來執導。在《異形》誕生38周年,也就是今年,80歲的雷德利·斯科特再度推出了《異形:契約》。
《異形:契約》的劇情是承接《普羅米修斯》的,此番雷德利·斯科特通過《異形:契約》試圖填上《普羅米修斯》當時留下的一些坑。雷德利曾接受媒體采訪時說,「異形是1979年拍的,一共有三部,他們沒有問到底是誰創造了這個怪物呢?人是從哪裡出來的?我想到要用這樣一個方法即前傳的方式呈現出來,所以《普羅米修斯》裡面就提到了這樣一個問題,到底它是怎麼出來的?在《異形:契約》里頭回答這個問題,下一步還有一部片子
『捌』 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
先用其他物體代替,在實拍的時候用它走位,然後再通過後期的動畫製作來做出3維立體的怪獸,最後給它加上動作再把它放到實拍時的路線上,加上各種背景的渲染就OK了
『玖』 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的
當然是自己用橡膠那些東西做的吧!這還用說嗎?當然是要是電影效果好點才有人看啊!要不然放個喜羊羊進去還叫恐怖片嗎?