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2D電影如何製作

發布時間:2022-12-19 07:01:47

㈠ 如何製作專業2D動畫片非flash

專業的非flash動畫類似於日本的動畫片使用RETAS製作的,當然手繪板數位板是不能少的了

㈡ 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別

2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。

區別:

一、使用設備:

2D電影:用肉眼直接觀看

3d電影:需配套3D眼鏡

二、觀看渠道:

2D電影:電影院、網路播放平台

3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。

(2)2D電影如何製作擴展閱讀

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。

數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。

參考資料來源:網路-3d電影

㈢ live2d怎麼做

製作live2d具體步驟:
1、要有意識地在ps里分出自己想要動的圖層,一般是頭,身體,四肢三大部分,頭又要分為五官,例如眼睛要細分為眼瞼,眼白,眼珠等。
2、導入Live2D。想讓人物動的自然,我們需要細分網格,手動給細致部位打上釘子。在製作動畫時,想讓結構動的自然,我們就手動給軸線打上膠水釘,這樣移動的時候就更整體了。
3、模型製作好後我們就導入動畫工作區,之前的幀數都在參數里了。打關鍵幀和AE和flash有點像,live2d在2.0開始也加入了模板功能,而且K幀時候的動作文件也可以復用並且操作十分簡易。參數系統的引用對K幀過程很方便,比如說眨眼動作,我們只需在建模時調整好關鍵幀,之後在K幀過程但凡需要用到該動作,我們就只需要拉動一下參數條就可以了。這樣就製作出一張簡單的Live2D圖了。

㈣ 20分鍾的2D動畫片製作成本是多少

首先。製作之前要看你的2d要到什麼程度。是純2d還是中間有3d模型的。要是前者的話預算低。後者高。
其次。製作團隊的分工。2d分幾個製作流程。手繪無色組。彩繪組。人物架構組。後期組。這些要看你製作的是什麼類型的2d了。是以人物多還是以建築多,像高達那樣的就比較費事。還得加背景組。
lz說藍貓。藍貓的分工就是手繪和構架。小動物是比較好畫的。色彩也好配。背景基本就是改改就ok。所以預算是比較低的。按照市場價來說。1秒鍾的動畫成本。團隊按6個團隊30人計算。人工費工資具體分析。紙張色彩,電腦製作等成本400到600之間。加上2d渲染成本500左右。電費可以忽略了。最後大概在1200左右。1200*60*25就是最後的價格。140w左右。當然這是市場價。製作成本按照地域不同手段的不同你可以自己估計下。我要是說了就破壞行業規矩了。請理解。上面有說1集5000w的。那動漫事業就發展不下去了。誰能發展的起啊。試想。一個中等國有企業的一年產值是3億。這要做動畫片就只能做6集。那不得郁悶死啊。
另外日本動漫產業本身比較發達。製作成本就低。境外以一集動漫大概就370w日元。高達00製作成本1400w日元一集。當然00的周邊賣的很好。一個手辦基本4w日元。psp。抱枕。圖紙。水杯。模型。可以想想收入了。絕對是賺錢的。國內的就不能這么分析了。只能具體分析

㈤ 製作簡單的2D動畫需要哪些軟體以及大概的步驟

你可以先去「繪學霸」網站找「動畫製作技術」板塊的免費視頻教程完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-1893592838334514780

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構里是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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㈥ 3d電影如何製作

在目前的電影世界上,3D慢慢取代了2D。而在目前網路上只能下載的2D電影中,怎樣轉變成成3D電影的呢,下面我們就來看看是如何將2D電影轉換成3D電影的,而下面用到的軟體狸(liwo)窩全能視頻轉換器又有什麼3D效果?


一、打開視頻轉換器,通過「添加視頻」或雙擊主界面空白處添加視頻,把需要轉換3D效果的電影導入軟體,不管是MV,電影或自已拍攝的視頻,只要是視頻,視頻轉換器都可以幫您完成3D效果轉換。


這個是參照網路經驗的,希望對你有幫助。

㈦ 2d動畫製作可以用哪個軟體來做

做2D動畫,推薦用萬彩動畫大師,做出來效果很不錯功能多,可以滿足多種動畫製作需求,應用起來方便

內置很多的動畫模板,實在不會做或者沒有靈感,可以直接套用,這個是比較快的方法。當然,如果不想用模板新建工程文件就可以了。

在輸出方面,可以輸出視頻格式,也可以輸出雲,這個是可以分享到微信的。

㈧ 在家怎麼制2D投影和3D投影

操作如下:
1、准備工具手機或_平板電腦;直尺、小刀(或剪刀)、圓規(或量角器)、膠水(或透明膠帶)。
2、材料:普通透明塑料薄膜或者專用的投影膜(不要太軟)、一張草稿紙。
3、注意事項:等腰三角形的頂角為70.5度,「底邊等於屏幕的寬度」這個不需要太標准,只要不比播放的視頻寬度小就行。
4、製作流程:首先確定屏幕的寬度,用尺子量下。然後在草稿紙上畫以等腰三角形的腰長為半徑畫圓,在圓上任意一點為圓心,半徑為等腰三角形的底邊(即屏幕寬度)。再將塑料薄膜覆蓋在所畫的圓上,在三角形的頂點處扎孔以作標記。用刀切割下四個連在一起的等腰三角形。最後將邊沿兩邊用膠水或膠帶連在一起,呈金字塔狀即可。

㈨ 什麼叫做4D電影3D電影2D電影請舉例!

4D電影:
4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。
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什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

UME華星國際影城是北京唯一的五星級高檔次電影院,它引進了先進的放映設備及視聽音響,長期排映美國西蒙公司最新的根據浮士德古典名著改編的「古堡幽靈」及其他多種影片,就是使用當今高科技計算機生成圖像技術而製成的生動逼真、扣人心弦的3D立體電影。該廳是目前北京唯一用電影膠片通過電影放映機(而非使用碟片的投影儀)放映3D電影的影廳。俗話說:「百聞不如一見」,欲知3D電影視覺感受如何?敬請光臨、親身體驗它的新奇和驚心動魄。
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2D動畫並不是在歐洲的中世紀中發展,也並不只是為素描學校的學生而設的。盡管它包括與單元動畫類似的可敬而熟悉的藝術成份,但它也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。

即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。

㈩ 如何將普通電影轉成2D或3D

具體來說,是先對2D電影畫面的縱深關系進行分析,再使用Rotoscoping技法描繪出人物、前景、道具,輔助三維軟體搭建的低精度場景模型,再對畫面的攝影機運動過程進行3D camera tracking(即根據多點采樣,實現所謂「反求攝影機運動」)。Rotoscoping這一步,常用軟體很多,可以用Nuke,也可以用mocha,後者更加快速,幾乎實現了自動化。

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