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樂高大電影國語觀後感

發布時間:2023-03-01 21:16:46

⑴ 樂高幻影忍者之幻影旋轉術大師好看么值得一看么

個人認為《樂高幻影忍者之幻影旋轉術大師》很好看,是一部值得的電視劇,推薦大家去看一看。


幻影忍者王國,也被稱為四武器,原本屬於凱和妮雅的父母,它以其產品的質量而聞名,尤其是那些非常耐用的劍,在加滿都被流放到地獄,吳藏了四黃金武器創造了旋風忍術地圖位置,他把地圖交給了卡伊的父親,他把它藏在商店裡。

⑵ 你說它是賣玩具騙人,我卻覺得它是童叟無欺

文 | Windows7

《樂高大電影2》在一眾期盼目光中上映了。可是這次卻是口碑褒貶不一,甚至出現了「毫無新意,樂高出來騙錢了」、「這電影就是為了賣樂高玩具」等等的言論。

確實從我出影院那刻起,直到寫影評的這刻時,也覺得《樂高大電影2》的劇情,不敵《樂高大電影1》精彩有梗,甚至整個模式都是照搬第一部的套路。但我卻認為,觀眾著實不該去說樂高騙錢。

樂高從最開始的定位,就是賣樂高玩具的商家。所以後來誕生樂高系列的電影,其實就是為了相輔相成,力求增加樂高的銷量,這是大家從一開始就應該清楚的。其實樂高系列的電影,實質上就如同樂高商家做出的軟營銷罷了。若電影口碑不錯,那一舉兩得,既能掙得票錢,又能增加樂高銷量,何樂而不為呢?

《樂高大電影2》是由口碑、票房雙豐收的《蜘蛛俠:平行宇宙》的製作班底打造的,但確實整個作品的創新程度,及呈現的最終效果,都遠遠不如《蜘蛛俠:平行宇宙》出彩。

此番的《樂高2》是由《樂高1》的原班人馬配音,男主角艾米特仍是由《銀河護衛隊》里「星爵」的扮演者克里斯·帕卡特配音。他的配音,著實為這部電影增色不少,他也無愧於得到2019年3月23日全美「兒童選擇獎」的榮譽獎項,受歡迎程度可見一斑。

而且片中出現的DC超級英雄們,他們的配音演員均為影壇的赫赫有名之輩。像片中的樂高海王,還是由DC海王的扮演者傑森·莫瑪親自配的音。這樣的配置,足以見得製作班底的用心,只可惜缺少創新而導致了口碑下滑,這也證明了在作品競爭激烈的影視圈裡,保持原有的水平,其實也是一種退步,妥妥地印證了咱們中國的老話「不進則退」。

《樂高2》繼續講述的是在《樂高1》中,一舉抱得美人歸的賤萌艾米特和「美人」露西,為了拯救被神秘外星人突襲並逐步瓦解的世界,而聯合起DC世界的蝙蝠俠、超人、綠燈俠、海王、神奇女俠等等的超級英雄們,並打通兩個不同世界的設定,共同前往遙遠的未知新世界去展開冒險和拯救的故事。

《樂高》系列的定位是合家歡電影,所以愛、親情、團結、勇敢等等需要讓孩子們樹立的正能量三觀,是《樂高》系列代代相傳的經典必備元素,因此樂高更需要在表現形式上進行創新。可是《樂高2》的模式仍是沿用《樂高1》的打通真實與樂高世界的設定,沒有任何新意和驚喜感,不禁讓觀眾在觀看過程中略感疲態。

這也顯示出合家歡類的動畫電影,也陷入了窘境。在動畫電影充斥飽和的現如今,觀眾們不僅僅需要的是合家歡的主題和立意,還需要承載展示合家歡的全新創新形式。可見日益挑剔的觀眾們,也無形中主導並指出了動畫電影的發展方向和進行趨勢。

《樂高》里的艾米特,和《死侍》里韋德的個性有些許相似,都是又賤又萌的類型。所以若《樂高2》,能夠像《死侍》一樣,去打破與觀眾的第三堵牆,把一些節點的設定,成功改為直接與第三方觀眾交流的話,口碑一定會甩第一部好幾條街。而且以華納的班底,是完全有能力拍出這個效果的。

在我眼裡,不僅樂高系列是為了推銷樂高玩具。像孩之寶的《變形金剛》系列電影,以及2018年新延伸出來的《大黃蜂》等等,其實都是為了賺影票錢的同時,推銷自家的 汽車 人玩具與漫畫。別忘了變形金剛漫畫的產出,最開始的意圖,就是為了給變形金剛的 汽車 人玩具們形成故事體系,從而使變形金剛的玩具銷量提升的同時,也拓展出漫畫項目,並使之成為公司的另一項產業。

說直白些,這其實就是商人們運作的一項利益的可持續化發展。所以從本質上來說,無論賣成系列的商業電影,還是賣連續的漫畫,甚至是賣玩具,都是屬於純粹的商業行為,並以此為契機掙錢。

還有DC、漫威、迪士尼等等的系列電影,其實都是這個意圖。大家開發更多的新興賺錢項目和方式,並進行可持續化的調整和整合,從而形成更吸引人的漫威宇宙、DC宇宙。在誕生出更多的新人物和新故事,以及進行電影連續產出的同時,無形中也會帶動漫畫銷售、手辦銷售、以及游樂園的授權、入駐等等的商業活動。

所以我們不能僅因為《樂高大電影2》的平淡,就來吐槽它是為了賣樂高玩具的影視作品,試問樂高啥時候說過它不賣玩具了?試想哪部作品不是掛鉤著金錢收益呢?

影視是人類文明和經濟發展到一定高度時的產物。俗話說經濟基礎決定上層建築,其實所有光影藝術的產出,就是最後構架的上層建築,如果沒有經濟作支撐的話,那這些上層建築就是灘難以留存的泡沫。而且拍電影也是需要成本的,沒有人會進行金錢投資,卻不求任何回報。要知道,這不是拍公益宣傳片,更不是進行公益活動。

所以《樂高大電影》系列的1和2,就是為了掙影票錢,就是為了賣樂高玩具。人家作為商家也付出並進行了生產,也都是花費了成本的。商業性質,有賣有買,平等交換,何來騙人之罪?

說實話,我覺得樂高生產的玩具確實還不錯,既益智又開發孩子的空間思維和邏輯思維等等的能力,是一個備受認可的有益產品。不然怎麼會存在那麼多樂高幼兒早教中心?正是因為樂高這個玩具,確實有像咱們傳統的孔明鎖、九連環,或是像源於匈牙利的魔方那樣的鍛煉思維的作用。好的東西,進行一下文化影視的推廣輸出,有何不可呢?

咱們如今作為觀眾,在觀看電影的同時,思維一定要擺正。是爛片且無意義,或是三觀不正且無腦的東西,咱們再批評它圈錢、騙錢、或者騙人光陰。

像《樂高大電影2》這樣保證了品質,僅是無創新的作品,咱們真的要理性地看待。人家為了保持前作質量而做出的努力,確實也值這三十多的票錢。而且人家樂高玩具聯名產出的電影,咱們在僅看到片名的那刻起,其實就能直觀地明白它賣玩具意圖。

請不要再吐槽「這電影就是為了賣樂高玩具」了!其實僅沖著這個片名,它就已經做到了不昧良心,還童叟無欺。

⑶ 你看過《樂高蝙蝠俠大電影》嗎感覺質量如何

美國超級英雄系列電影中,主要以漫威和DC兩家的超級英雄為主。漫威的超級英雄包括美國隊長、綠巨人、鋼鐵俠等人,而DC的超級英雄有蝙蝠俠、超人等。作為DC人氣頗高的英雄蝙蝠俠,曾多次被翻拍成電影。好萊塢知名導演諾蘭所拍的蝙蝠俠系列三部曲至今無人超越,尤其是第二部《蝙蝠俠:黑暗騎士》,成為超級英雄系列電影的天花板,無論是從立意深度或是演技,任何超級英雄電影想要超過這部都幾乎不可能。而這一部中的飾演盧修斯的演員摩根弗里曼,曾說過樂高版蝙蝠俠是他最喜歡的蝙蝠俠版本。那麼《樂高蝙蝠俠大電影》到底講了什麼呢?

電影由積木展現,不同於諾蘭電影中較為沉重的氣氛,這部電影處處充滿笑點,即便是蝙蝠俠的情感沉澱,也融入在了幽默詼諧的氛圍中。但個人認為蝙蝠俠身上背負的東西太過沉重,他本就不適合幽默的氛圍。所以這部電影只適合小孩子看著娛樂,資深蝙蝠俠迷不能把這部電影當真。

⑷ 《樂高蝙蝠俠大電影》到底值不值得看呢

有意思的是,樂高蝙蝠俠的反派並沒有被單純的局限於DC的世界,反派角色變得尤為豐富,除了哥譚市的基本小咖級別,還出現了伏地魔,索倫,金剛,哥斯拉,美杜莎,黑客帝國裡面那些忘了叫什麼的黑衣人,小精靈,大白鯊,恐龍(侏羅紀公園里的?)等等。可愛的反派角色們倒是真的讓人看的眼花繚亂,也是辛苦了我們的蝙蝠俠大哥,那邊超人和正義聯盟的一眾夥伴開著57周年正義聯盟大Party,這邊可憐的蝙蝠俠寡不敵眾,對抗來自電影宇宙里的反派大聯盟。但是,這種組合也讓人有一種新鮮感,反正我們都是用玩具塑造角色,也不用請演員,愛弄多少反派弄多少。

這部電影的獨特音效處理絕對創新。槍戰人聲biu~biu~biu~就算了,漫畫式的Bam!Bom!Pom!的文字氣泡也是打的敵人無力還擊,估計都是被雷死的。這部電影絕對是把賣萌做到極致,就連蝙蝠俠的Puter都能通過長著耳朵的疾行者來個小狗式撒嬌,大眼萌羅賓都得甘拜下風。還有臭屁無敵的蝙蝠俠大人,4×6, 6×10各個尺寸積木,隨手就造個汽車飛機大炮,遙想當年我玩兒樂高的時候連個船都拼不出來,差距!

當然啦,作為動畫大電影,怎麼能沒有個合家歡大結局,那也太說不過去了。看到最後,朋友一直在對我說,我要站CP! 不用她解釋我就知道,蝙蝠俠和小丑要被揉捏在一起了。小丑的一往情深啊,蝙蝠俠怎麼就不懂呢!看著小丑為了蝙蝠俠的冷漠而神傷委屈的表情,腦子里自動反射出了希斯萊傑的小丑形象,這要是真人演出的小丑,又會是個什麼效果呢?

⑸ 樂高幻影忍者大電影

  這部電影講的是勞埃德的父親加滿都帶上了大軍來襲擊忍者城,有六位忍者和一位睿智的大師來阻止加滿都。

    火焰忍者凱有他的爆炎機甲,真是牛氣沖天呀。

  閃電忍者傑有他的雷霆戰機,他的為人很幽默。

  寒冰忍者贊,他是一位機器人,他聲稱自己是一位少年,他可以用他的高科技冰坦克來冰凍一切。

  大地忍者寇,他很喜歡音樂,還有一輛大地威能機甲,用來錘碎東西。

    你妮雅是凱的妹妹,她是忍者中的唯一女性。她經常用她的,水上戰斗機甲,用來在水上滑行。

  勞埃德是忍者中最小的一位忍者,它有一條神龍,非常的酷。不巧的是,他因為他的爸爸是加滿都,所以,一些市民卻唾棄他,班上有些同學還常常起鬨。

    加滿都常常帶著他的大軍來侵略忍者城每當這個時候,當所有的居民在避難的時候。忍者們都會用一個上廁所的借口。來拯救忍者城。忍者們一直在阻止加滿都侵略忍者城,加滿都也常常不能成功。

  在勞埃德•蒙哥馬利•加滿都的一天生日中。他的父親給他打來了電話。他的父親卻說他只是坐到了電話上,這使勞埃德,非常的傷心。不得不拿出終極武器,逗貓棒,卻無意中喚醒了一個大惡魔--喵斯拉。

    這時,忍者們就去找一些神器,以拯救忍者城。勞埃德的爸爸卻被喵斯拉含在口中。勞埃德的話語感動了喵斯拉,感動了從此他們父子倆生活在了一起。

⑹ 《樂高幻影忍者大電影》是什麼電影好看嗎

一般般吧,豆瓣評分6.2,要說爛片不至於,屬於可看可不看的那種。




成龍這回真是受盡禮遇,好萊塢式的致敬和沿襲,華納片頭致敬邵氏,開場結尾真人客串,動作戲均由成家班全程操刀指導,成龍在歐美的知名度可見一斑。

⑺ 你一直喜歡樂高的理由是什麼

其實,不止是孩子,很多成人也是樂高的粉絲。有一次官爺在咖啡館聽到周邊的討論,其中有人說要努力成為樂高全球的大師,說樂高大師能夠不用圖紙,直接把20平米的微型故宮搭建出來,羨慕之情溢於言表簡直了。

在大家心中,樂高的形象就是聰明、好學、開朗、熱情。那麼。樂高IP究竟是怎樣深入人心的呢?今天官爺就給大家掰扯掰扯。

1

滲透、拓展、粘連

1、滲透——破次元、借勢、跨界

破次元

此次,新上映的《樂高大電影2》是樂高系列電影的又一力作,你是不是快忘了這是主做玩具的公司?打造IP文化產品,破維進入現實世界聯動,進一步用主題文化產品滲透娛樂影視界。

向消費者展示:虛擬世界也能玩「方」的電子游戲,打通了傳統玩具和電子游戲的界限。通過聯動促進樂高玩具的銷售,做透樂高IP的滲入。這樣的主動跨界搶佔IP的行為,在玩具行業普遍受到沖擊的情況下實現了逆流反擊。

借勢

很多想蹭熱點的品牌,都不可避免的走上了相似的套路,令人感到十分不自然。那麼,化解「強蹭熱點」式的尷尬的好辦法是什麼呢 ? 那就是找到能夠與品牌價值完美結合的場景,在最恰當的時機,優雅而自然地「打廣告」。

奧斯卡金像獎《樂高大電影》雖然未能加冕,但卻用樂高積木拼接的「獎杯」送給最佳女主演和一眾坐擁千萬粉絲的國際巨星,獲得完美曝光。

威廉王子與凱特結婚,倫敦的超大型室內樂高游戲中心裡,用樂高積木搭出了倆人的婚禮現場。

跨界

跨界是打造IP的常用手段,然而不一定要花大代價去捆綁流量大IP。去尋找與自己旗鼓相當、在各自領域內各有所長的合作夥伴,也可以實現1 + 1 大於2的共贏效果。

在樂高店內買玩具可贈送優衣庫定製的樂高主題衣服;在優衣庫店內,買滿樂高主題的T恤,即可得到玩具。快時尚的第一品牌,搭配玩具第一品牌,銷量、知名度一箭雙雕。

2、拓寬——存在感,熟悉度

樂高通過建立樂高主題公園、益智親子的探索中心,充分佔據了用戶的時間,增加IP熟悉度。樂高主題樂園是全球唯一可與迪士尼樂園相媲美的主題公園,而建造費用只有十分之一。主題以樂高積木為核心,充分發揮積木的優勢與樂高的想像力,對於動漫、影視IP的依賴非常小,是真正意義上的「樂高」主題樂園。

3、粘連——栽培持續性活動

教育培訓和玩具賽事是樂高的兩大武器,目的在於向公眾傳遞「玩樂高能夠變聰明、提高成績」的印象,讓IP人格化得到充分體現。另外,通過比賽和培訓,還能夠增加營收。

樂高每年都會在全世界舉行各種各樣的比賽,從單店到區域,到全國,到全球,賽事層出不窮,為了適應人工智慧的發展,還推出一些可以編程或者需要編程的賽事。其中最有名的就是樂高世界競標賽(FLL),這個賽事根據年齡還分為面向低齡兒童的Jr.FLL,和面向青少年的FLL。

FLL賽事,每年會確定一個主題,如2014年的自然之怒,2013年的愛晚行動,2012年的食品安全等。 一般這個主題會在每年的年初公布,但是具體內容和細則則要到每年的9月份公布。在這9個月的時間里,樂高的創新智囊們會設計出一張場地紙,上面布滿各種積木,同時依靠這些積木和場地紙設計出各種新奇的任務。由於每年主題不同,設計的任務數量也不同,比賽的總分也不一定,所以給各個隊伍留下了非常大的發揮空間。

2

IP打造背後的理念

「樂高是一家由使命驅動的公司,」首席營銷官戈爾丁說,「我們對於激勵和培養未來的建設者、接觸更多的孩子的使命非常清楚。」樂高表示,這不僅僅是向孩子銷售更多的積木。「是關於解決問題的。是關於合作的。這是為了幫助他們獲得在世界上變得更強大、更成功的技能……我們相信,在孩子的成長過程中,我們可以發揮巨大的作用。公司還有一個促進幼兒教育的基金會。」戈爾丁說。

真的,如果回顧一下樂高的歷史,你會發現,他們說的一點都不虛。樂高是一家丹麥公司,現在的logo在丹麥語中是「玩得開心」的意思,在拉丁語中是「拼在一起」的意思。公司曾經一度瀕臨破產,但是從來沒有放棄「激勵和培養未來的建設者」的使命。

樂高的產品安全、干凈、易清洗。通過樂高的賽事,確實能夠激發孩子的創造力、想像力和動手能力。加上持續落地的玩具賽事、教育培訓、主題公園、探索中心等周邊及活動,樂高目前已經成為世界頂級的玩具公司,也成為大人和小孩都愛的超級IP。

⑻ 《樂高大電影》到底要不要去看呢

假如這部電影沒有費恩與爸爸的存在,只有這個內層故事,那麼這部電影又會呈現怎樣的效果呢?首先,影片會以內層故事的結局為結尾,它依然會以埃米特勝利告終,無論是以和解的方式還是以打敗生意王的方式。而這就不會給觀眾帶來驚奇的感覺。而內層故事雖然涉及關於個性與秩序、自由與專制、特別與普通的主題,但它從來就沒打算是什麼嚴肅的影片,它的玩具主人公和耍賤賣萌的風格使這些宏大的主題成為一種噱頭,我們看完它之後不會說它是一部反體制的政治片之類的,而它實質就是一部插科打諢的英雄救世故事。但有了這個外層故事,影片就更上一層樓了。除了上面提到的會起到突破觀影期待的作用之外,外層故事的主題還給整個影片罩上了光環,使內層故事從積木世界脫胎出來,具有了現實意義。而讓父母更多地認同孩子的「異想天開」,或許也是樂高玩具公司所要傳遞的理念,難怪影迷們會說《樂高大電影》就是一部樂高公司的電影版廣告。

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