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電影里的怪獸特效是怎麼弄的

發布時間:2023-03-26 18:32:12

① 電影,電視中的龍特效是怎樣做出來的,用什麽軟體

1、電影電視和短視頻裡面龍的特效是用軟體製作的,整體分為手機版和電腦版。
2、龍特效製作軟體手機版的有特效行者或者ae手機版,這兩款軟體按操作簡單,不佔內存,普通手機就可以操作,比較適合新手。
3、龍特效視頻製作軟體電腦版的是PR或者AE,這兩款款軟體容量大,界面復雜,操作較難,需要學習才可以操作,但是效果較好,另外還需要配置較高的電腦,不建議新手選擇。
4、龍的特效視頻製作簡單,簡單的說就是一個背影視頻加上一個龍的素材就可以了。你安裝好軟體,把視頻倒進軟體,簡單的調整一下,配上音樂或者文字,然後保存導出就可以了。
5、製作龍的視頻的軟體,手機版的簡單方便,隨時隨地可以製作,電腦版的復雜但是效果好,請跟你局需要進行選擇,筆者建議選擇手機版的 。
希望我的回答可以幫助到您。

美國電影特效用了什麼軟體

1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖瞎李滾形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視擾握製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素磨余材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。
每個軟體負責的部分都很小,分工很細,不是一個軟體可以完成的。

③ 怎麼才能用電腦製作超逼真的科幻電影,有怪獸的

有MAYA,3D MAX,C4D.這些軟體都是製作特效和想像角色的實現。前提是你得熟練應用,要麼就花錢找特效公司做。

④ 怪獸頭套特效怎麼弄

抖音里的怪獸特效怎麼弄
可愛的小狗是我
2020-02-05 1504人看過
00:52
鴻茅葯酒官方商城進店
抖音里的怪獸特效怎麼弄,抖音裡面的小怪獸特效短視頻挺火的,那麼這些怪獸特效是怎麼弄得呢?現在就漏吵一起來看一看吧
工具/原料
抖音APP
方法/步驟
1/6分步閱讀
首先打開抖音短視頻APP


2/6
然後點擊下方的錄制按鈕+

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3/6
然後點擊「道具」

4/6
在道具中,選擇「熱門」

5/6
在熱門中,選擇「小怪獸」

6/6
最後點擊錄制按鈕進行錄制小怪獸特效短視頻

總結
1/1
1.打開抖音短視頻

2.點擊錄制按鈕+

3.點擊「道具」

4.點擊「熱門」

5.點擊小怪獸

6.點擊錄制按鈕進行錄制

編輯沒殲於2020-02-05,內容僅供參返察侍考並受版權保護

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⑤ 怪奇物語第四季!美劇里的怪物都是怎麼設計出來的

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圖 | Giphy

就在2019年10月1日,網飛Netflix發布了 怪奇物語第四季 的首個前導預告片。

We』re not in Hawkins anymore ,幾個少年或將去往世界各地,迎來與逆世界怪物的終極對決。

縱觀怪奇物語一至三季,茄睜純怪物的形象除了變得更加巨大之外,在物種結構上也有一些變化。

下面別喂帶你來 回顧一下怪奇物語里的怪物們顫咐


圖 | Art Station

既能四肢行走也會直立行走的類人怪物 ,中軀結構與人類較為相似,手臂比例相對長,無臉,會「開花」,「花瓣」上多列密布小齒,具長尖爪。

圖 | Art Station

大體外形類似Demogorgon,但展示出了生長周期中的一些特點: 蛻皮、變態發育 ;即使長到成體,他們依舊 無法直立行走 ,和狗更為相似為了在正常世界存活,能夠表現順從的寵物特點。

圖 | Giphy

前兩季出現較大差異,身體可以分離、聚合,呈 流體 狀,一大塊肉既視感,比起前兩季少了黑早枯暗又瑰麗的視覺感。觸手襲擊人類嘴部,傳輸逆世界物質。

Demogorgon的視覺設計由Nattawut Baiphowongs等來自於 Aaron Sims Creative 視效工作室的藝術家團隊完成,達菲兄弟給予的設計任務只有非常簡單的一句口述:

「只有一張口的無臉人形生物。」

設計師以大自然為靈感在設計任務開始的第一周就想到了可怕而獨特的花瓣狀嘴,同時參考了鱷龜的嘴構造。

提起Aaron Sims,就不能不說這個工作室參與製作的另一個的優秀視效作品—— 毒液

圖 | Art Station

毒液這個角色實際上設計最初來源於一個漫威粉絲,屬於一種外星生物。形似液體, 可通過自己的意願快速融化,從而塑造成不同的形狀。 這與怪奇物語S3的怪物有明顯的共通之處,但毒液還吸收了許多宿主蜘蛛俠的能力。

特效公司DNEG在設計毒液外形時敲定了「有機生命共生體」的形象, 一團有觸須的,類似變形蟲一樣的生物。

「寄生體沒有固定的形狀,但是我們想要它們有固定的屬性」, 特效總監Paul Franklin說。

我們想把它們塑造成一種令人害怕的捕食者形象。我們參考了黏液菌、水母、延時拍攝的變形蟲。動畫組設計了一個裝置模擬這一團『寄生體』的動態,特效組負責模擬表面的軟組織。」

設計毒液觸須的時候最主要的參考,一是 海洋生物 ,二是參考了網上對「非牛頓」 流體 的科學定義。而特效組在這基礎上再加上一層黏液的動態來豐富視覺效果。

但毒液最具辨識度的點顯然還是在於他的多而長的尖牙,和超長的舌頭,以及暗黑又光滑的表面肌理。

而這幾個鮮明的特點又能夠將我們帶回到最經典的怪物設計—— 異形

1979年上映的《異形》,影響了多少歐美的怪物影視作品視覺設計,而這么經典的形象出自哪位設計師之手呢?

下期文章別喂帶你了解 Hans Rudolf Giger ,走進這位帶有 超現實主義和賽博朋克風格 的暗黑設計師。

⑥ 用電腦怎麼製作科幻電影特效,最逼真的,怎麼弄怪獸哪些

要用三維軟體加後期特效。如MAYA,後期軟體有AE,不過都是需要很專業的技能水平才可以的。

⑦ 像假面騎士這些特攝電影的特效是怎麼做的 photoshop 還是其他軟體

主要都是特效軟體製作, maya ,C4D ,Houdini,等軟體裡面製作成 粒子特效,炫光特效,爆炸特效,流水特效,粉塵特效,重力,火焰等特效,然後再導入合成軟體如,AE,Nuke 裡面進行合成,對於個別動作,都是用 動作捕捉儀器來完成的,現在的一些游戲CG公司都採用這種動作捕捉儀器,真人在一定范圍內做動作,可以作為模型~顯示在電腦里,再導入maya ,C4D ,Houdini,等三維軟體裡面進行 加工製作, photoshop軟體 只是一款二維軟體,只能做些平面的工作

⑧ 電影和游戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼製作的

電影和游戲里的怪物吼聲,基本都靠各種動物的聲音合成出來的。 這里看下《魔獸世界》典藏版中的一段花絮,視頻段鄭粗中介紹的是藍龍死亡的握鎮音效合成步驟。其中前七條是真人演員和野獸吼聲的獨立音軌,最後一條是合成後的最終效果音。這段視頻的開頭幾條音軌用的是真人演員(其實就是暴雪員叢毀工啦……),後面用到了老虎、獅子、棕熊之類的猛獸,很多電影還會用到大象、鯨魚等大型動物,依據需要可能會加入金屬碰撞、狂風激旋、瀑布流水等音效作為輔助。

⑨ 如何實現影視特效製作

相機的視角和軌跡也可以根據風格和故事進行調整。數字效果將與人的景、聲、光、鏡頭運動一起被歸類為視聽語言的元素。



在創作者沃卓斯基兄弟在編寫劇本的時候,他們就開始用電影和電視的特效來講述故事,並渲染畫面。他們不僅創造了許多新的生產技術,而且他們還創造了一種圖形語言和敘事語言,可以達到特殊效果。


1、傳統特效


傳統效果可以細分為:化妝、取景、煙火效果、早期電影效果等等。所有的特效都是在電腦出現之前由傳統特效完成的。每個人都熟悉20世紀80年代的西遊記。怪物和鬼魂都是用傳統的特效完成的。


專業人士用怪獸做面具,演員把面具戴在頭上拍攝。場景反映在天宮的場景中,建造一些類似天壇的建築,然後放一些煙,創造出天壇的霧靄場景。孫悟空騰空而起的鏡頭是用電影特效完成的,但是在電腦出現後,這種方法就被淘汰了。


2、CG特效


CG的意義可以理解為計算機創作。當傳統的特效不能滿足電影的要求時,你需要用CG特效來達到,CG特效幾乎可以達到所有人類可以想像的效果。


以上就是影視特效的兩種表現手法,要學習影視製作的小夥伴們要好好看看了。更多的影視製作相關內容,請及時關注本平台,小編將會做整理與分析並發布在本平台上。

⑩ 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的

好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。

關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。

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