① 3d電影與3d眼鏡配合主要運用光學原理的什麼
戴3D眼鏡觀看3D視頻或者3D圖像的光學原理很簡單,就是讓左眼只看到左畫面,右眼只看到右畫面,左右兩幅畫面貌似相同其實質細節不同,(由兩個相機在不同的位置拍攝所至)這樣的兩個細節不同的畫面經過左右眼輸入到人的大腦中就會合成一幅立體效果的圖像。就這么簡單。
② 放電影是光的什麼現象
放電影和幻燈機的成像原理相同,是凸透鏡成像形成的,是光的折射現象,是實像。折射現象是指當光由一種介旁純姿質(比如水)斜射入第二介質(比如空氣)時,在界面上部份光發生偏離原來路線而與原來路線產生夾角的現象。
定理的發現
最早定量研究折射現象的是公元2世紀希臘人C.托勒密,他測定了光從空氣向水中折射時入射角與折射角的對應關系,雖然實驗結果並不精確,但他是第一個通過實驗定量研究折射規律的人。1621年,荷蘭數學家W.斯涅耳通過實驗精確確定了入射角與折射角的餘割之比為一常數的規律,即 cscθi/cscθt=常數。故折射定律又稱斯涅耳定律。
1637年,法國人R.笛卡兒在《折光學》一書中首次公布了具有現代形式正弦之比的規律。與光的反射定律一樣,最初由實驗確定的折射定律可根據費馬原理、惠更斯原理或光的電磁理論證明之。 上述光的折射定律只適用於由各向同性介質構成的靜止界面。
由荷蘭數學家斯涅爾發現,是在光的折射現象中,確定折射光線方向的定律。當光由第一媒質(折射率n1)射入第二媒質(折射率n2)時,在平滑界面上,部分光由第一媒質進入第二媒質後運絕即發生折射。
放電影和幻燈機的成像原理相同,是凸透鏡成像形成的,是光的折射現象,是實像。折射現象是指當光由一種介質(比如水)斜射入第二介質(褲槐比如空氣)時,在界面上部份光發生偏離原來路線而與原來路線產生夾角的現象。