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如何手繪電影

發布時間:2023-06-09 07:40:35

❶ 電影海報怎麼畫 手繪

1、刪減手法

刪減方法需要抓住圖像的顯性特徵,強化整體輪廓和簡化內部結構,並利用線條、光影等手法,對雜亂的圖像進行解構,將雜亂的圖像有序化。

❷ 電影海報手繪設計技法

一.電影海報手繪表現技巧


海報創作過程中手繪技法的運用,需要做到以下三點:


①大膽而新奇的想法,觸動觀者並吸引觀者的注意力。



②獨特、個性的表達方式和強烈的視覺沖擊力。


③單純而又獨特的形式感。


二.線條造型法


①省略法。抓住形象顯著的特徵,強化為輪廓簡化內部結構,以線省略、光影省略的手段,把繁雜的解構單純化,把雜碎部分歸納統一,使不整齊的形象組織秩序化。


②誇張法。在電影海報的造型規律中誇張是必不可少的。誇張是在概括簡化的基礎上進行的,有整體誇張和局部誇張。整體誇張就是抓住形象的整體感覺和主要特徵進行誇張,為了使裝飾形象更加強烈、鮮明;局部誇張是選擇物象的某一部分進行誇張,例如:在人物電影海報中,可以誇張其五官、神態或者配飾等。


③添加法。在原有的形象上添加圖釋打破原型的單調空盪;通過聯想,添加與原圖內容相關的形象。


④變形法。變形法中又有塊狀變形、伸縮變形、扭曲變形和拓展變形。


以上就是環球青藤小編關於電影海報手繪設計技法的相關分享,希望對大家有所幫助,想要了解更多設計相關內容,歡迎關注本平台,小編將一直陪伴大家左右,和你們共同學習成長。

❸ 求手繪電影票,和女友的。不知道如何下筆。

用繪圖軟體做就可以了,比如PS,Printer等。拿張電影票做模板,照著臨摹,花點時間就可以畫出來了。

或者來點創意,做個手繪視頻送給她,可以用手繪的形式展現你們的故事,有點小清新哦~用手繪視頻軟體就可以製作了,比如說來畫,做完還可以直接分享。這款軟體還有素材庫,三分鍾就可以搞定一個手繪視頻了。

大兄弟,希望對你有幫助~

❹ 怎麼做四年級的電影英語海報圖片 手繪

、繪制一張精美的POP海報,可以利用以下的工具來混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報的基本工具,可以在美術行或是書店中買到:
一、彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。
二、麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。
三、粉、蠟筆。
四、粉彩筆。
五、色鉛筆、素描鉛筆。
六、水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。
七、毛筆、墨汁、色丹。
八、筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。
九、雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、台灣黏膠。
十、切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。
十一、圓規。
十二、針筆。
十三、立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。
十四、手提袋、紙捲筒。
B、手繪海報的組合因子可大致劃分如下:
一、插圖
(一)主題式
(二)裝飾式
(三)整題式
二、文案
(一)大標題
(二)重點提示
(三)內容
C、製作形式
P製作形式有彩色列印,印刷,手繪等方式。隨著電腦軟體技術的發展,在美工設計應用上更盡顯其美觀高效的優勢,甚至可將手繪藝術字形的塗鴉效果模仿的淋漓盡致,並可以接撥

❺ 如何使用快速做出一個手繪視頻(

想要快速做出一個手繪視頻,推薦使用萬彩微影,軟體內置大量設計模板,支持套用模板改修內容生成視頻。

另外它還提供了多種手勢動作動畫,可自定義手繪的筆或手勢配合製作內容來創建視頻,操作很好上手。

❻ 日本漫畫電影都是手繪的嗎怎麼製作的以前看過介紹美國動畫是電腦製作的,但日本風格不同。

1、策劃

2、製作經費

3、動畫前期一:腳本

4、動畫前期二:導演的工作

5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作

6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作

7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作

8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作

9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導

10、動畫中期二:動畫師

11、動畫中期三:著色/上色人員

12、動畫中期四:特效及特效人員

13、動畫中期五:攝影及攝影效果

14、動畫後期一:剪接

15、動畫後期二:音響1:配音及聲優

16、動畫後期三:音響2:音樂,效果音及合成

17、試映,宣傳,行銷
18、製作管理
第一回 制前作業第一步的前一步

「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文:boss, excutive procer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文:director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。

交涉成功或策劃通過後

讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。
動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品(不管是tv或ova)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。
相較於原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。

那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?
以美國的製作公司來說,他們會先製作pilot film。所謂pilot film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作pilot film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到製作經費
第二回 如何計算製作經費

理論上的計算程序很簡單。
假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鍾的dvd)可賣1,000套,再假設一張dvd賣4,000日幣,

1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000

那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。

這樣說來,計算經費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的製作經費就會高出其它作品很多。製作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(或演員)和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業績」的新人,那幺經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。

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