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插畫師如何臨摹電影鏡頭

發布時間:2025-03-02 04:40:18

⑴ 游戲原畫師真的有那麼累嗎我哥告訴我,這行太累,我肯定幹不了

是的。

(1)插畫師如何臨摹電影鏡頭擴展閱讀

需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應該都懂了。這個特點決定了我們的設計無法從0開始,不管是概念上還是製作上。按照新加坡著名設計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設計。比如星際大戰的BB8,原型就是R2D2,目的是激發出星戰迷的共鳴。

原因就是我們做的是產品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認知,他們不明白你在做什麼,市場自然就讓給了更好認知的競爭對手了。

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