❶ 顛覆你的常識:電影一秒鍾24格,這錯了嗎
因為人眼的反應時間是50毫秒,所以電影一般是24幀,人眼的反應能力只能達到1/24秒,再高也沒用了。
影片的播放原理就是利用了人類的視覺暫留,電影放映機每秒播放24幅張圖片,即放映速度為1/24秒,這樣當前一個靜止圖片還沒有在眼前完全消失,下一張近似的圖片就出現了,於是就產生了連貫的視覺效果。所以「運動」是電影和動畫的核心問題。
通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鍾跳動24格的速度連續放映,造成人物活動的感覺。
什麼是視覺殘(暫)留作用呢?
人體的視覺器官,在看到的物象消失後,仍可暫時保留視覺的印象。經科學家研究證實,視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久。如果兩個視覺印象之間的時間間隔不超過0.1秒,那麼前一個視覺印象尚未消失,而後一個視覺印象已經產生,並與前一個視覺印象融合在一起,就形成視覺殘(暫)留現象。
故事片一般是連續拍攝的,即攝影機中的膠片每秒中拍攝24個畫格(早期電影的拍攝和放映速度都是每秒鍾16格),放映時膠片在放映機中的速度也是每秒鍾24個畫格。
現在電視劇每秒25格,電影大多24格,也有25格或40格的,48格沒普及過吧,過去的都是16格
❷ 視頻以24幀的好還是以25幀的好
相同分辨磨斗拆率和碼率的情況下,幀越大,視頻越細膩,低於30幀會感覺不太流暢,像看幻燈片一瞎棗樣,一張一張的播放銷簡。
❸ 我們看的電影都是24幀嗎為什麼不高一點,高一,不是說60幀是最舒服的嗎
通常情況下,人眼能夠識別的幀率范圍大約在24到29幀/秒之間。幀率過低,畫面會出現明顯的卡頓和不流暢的感覺;而幀率過高,則人眼幾乎察覺不到額外的變化,因此,大多數電影和電視節目都採用了24幀/秒的標准。這不僅是因為技術限制,也考慮到觀眾的習慣與舒適度。
當然,也有一些人能夠適應更高的幀率。例如,在某些情況下,60幀/秒的視頻確實能帶來更流暢、更細膩的視覺體驗。然而,這樣的高幀率播放並非普遍採用,主要是因為製作和播放成本的增加。此外,即便有部分觀眾能夠適應,為了不給大多數觀眾帶來不適,也不會隨意提升幀率。
值得一提的是,隨著技術的發展,4K、8K等超高清解析度逐漸普及,這些解析度下的視頻內容同樣需要較高的幀率來保證畫面的流暢度。然而,即便如此,24幀/秒依然是許多高質量電影的首選,特別是在那些需要強調藝術性和敘事性的作品中。
總的來說,盡管60幀/秒看起來是個不錯的選擇,但在實際應用中,24幀/秒的標准因其平衡了成本、技術與觀眾舒適度的優勢,仍然得到了廣泛的認可與使用。