㈠ 哥斯拉電影美國和日本誰做的更好
日本哥斯拉做的更好,哥斯拉是日本原創的,美國只是翻拍,而且美國是用CG做的,缺乏真實性,仔細看還是會發現很多端倪,而1984年日本的平成系列的《哥斯拉》,此時的特攝技術達到了空前的高度,無論是皮套的精細程度,模型的規模和爆破的場面調度都配合的相得益彰。
美版《哥斯拉》是一部由傳奇影業與華納兄弟影業公司合拍,英國導演加里斯·愛德華斯執導的美國科幻怪獸電影,是「哥斯拉系列」的重啟、美國拍攝的第二部有關「哥斯拉」的影片,上一部同名影片在1998年上映。
美版《哥斯拉》劇情梗概:
影片圍繞一位人類大兵的生活展開,講述了沉睡的古代巨型怪獸被人們意外喚醒,醒來後的怪獸展現出強大的破壞能力,它的存在也震驚了世界。影片同時強調了原子彈對生物帶來的直接影響。
1954年,美國發現因為核武器而被喚醒、具有超強破壞力的巨獸「哥斯拉」,並試圖使用核彈將哥斯拉消滅,然而最後只能使哥斯拉沉睡在太平洋深處。以後各國便聯合展開所謂「帝王計劃」,以研究徹底消滅怪獸之方法。
1999年,菲律賓某礦區發生地震,參與「帝王計劃」的學者芹澤市朗前往調查,在陷坑中發現了蟲形怪獸「MUTO」的石化卵囊,還發現有隻孵化的穆托已經逃逸。同年,日本一所核電廠,因為未知原因的地震引發輻射外泄,工程師喬·布羅迪的妻子遇難。
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㈡ 電影里的哥斯拉特效是如何製作的
哥斯拉特效的製作方法可能因電影而異,但是一些常見的技術包括使用數字合成、模型、動畫和實際拍攝。數字合成是將圖像和視頻合成在一起,以創建逼真的效果。模型是通過計算機生成的3D模型來創建角色和場景。動畫是通過在計算機上繪制關鍵幀來創建運動效果。實際拍攝是通過在真實環境中拍攝照片或視頻來創建場景和角色。