㈠ 同樣是24幀率,為什麼電影比游戲更流暢24幀通常需要渲染多少時間
電影與游戲在幀率需求上的差異,主要源於二者在圖像生成原理上的不同。電影標准幀數為每秒24幀,這一幀數能確保畫面的流暢度與清晰度,因為每一幀包含了動作過程的信息,而非僅是那一瞬間的畫面。電影中的每一幀實際上記錄了整個動作過程,因此即便幀率較低,觀眾也不易察覺動作的緩慢或卡頓。
相比之下,游戲每一幀只記錄了那一瞬間的信息,而非連續的畫面。如果幀數過低,會明顯影響玩家體驗,導致游戲卡頓。這是因為游戲畫面需要通過動態模糊技術來模擬動作的連貫性,而電影則能通過連續播放動態幀,形成運動的假象。
電影畫面通過連續播放的動態幀形成運動的假象,而游戲畫面則通過顯卡輸出的清晰幀來模擬。電影中的動態模糊效果是由於攝像機鏡頭在快門時間內持續曝光而產生的現象,而游戲畫面的動態模糊則是通過計算生成的。
動態模糊讓觀眾自行腦補兩幀之間的畫面,實現流暢的觀影效果。游戲畫面的幀則是引擎生成的瞬間畫面,無法讓觀眾腦補,從而產生卡頓的感覺。為了提升游戲體驗,許多游戲在設置中加入了動態模糊效果,但許多玩家因不適應其帶來的眩暈感,效果並不明顯。
高品質電影的每一幀畫面均需經過精細的繪制與渲染,耗費數小時甚至數天。例如動畫電影《冰雪奇緣2》中的每一幀畫面均需長時間渲染,渲染1秒完整畫面可能需要數十到數百小時。電影《刺殺小說家》中的大boss赤發鬼,每一秒畫面需渲染360個小時,而《阿麗塔》平均每一幀需100小時渲染,全片125分鍾,動用3萬台電腦參與渲染,累計4.32億小時。
假設每一幀渲染時間為半小時,一部125分鍾的電影,共180000幀,總渲染時間至少需要3750天,是極其漫長的過程。若使用渲染農場,300台機器同時工作,以1倍資源渲染,大約600台機器參與,150小時就能完成渲染,相當於6.25天,比普通電腦渲染技術快得多。這不僅節省了時間,也提高了渲染效率與穩定性。
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