⑴ 3d電影是什麼意思
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。 立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。 立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放 立體電影效果
映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
⑵ 3D電影是怎麼回事原理是什麼呢
三維電影
(
3-D
film
/
3D電影)是使用一種視覺顯示系統,再制畫面將電影平面影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生深度錯覺。技術上,通常採用兩台攝影機90度角鏡像擺設,同步拍攝兩面角度的影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機"拍攝",使用CGI電腦特效製作3D電影。
⑶ 什麼是3D電影
?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 UME華星國際影城是北京唯一的五星級高檔次電影院,它引進了先進的放映設備及視聽音響,長期排映美國西蒙公司最新的根據浮士德古典名著改編的「古堡幽靈」及其他多種影片,就是使用當今高科技計算機生成圖像技術而製成的生動逼真、扣人心弦的3D立體電影。該廳是目前北京唯一用電影膠片通過電影放映機(而非使用碟片的投影儀)放映3D電影的影廳。俗話說:「百聞不如一見」,欲知3D電影視覺感受如何?敬請光臨、親身體驗它
⑷ 電影里,4K、3D、IMAX這些概念到底什麼區別
文章轉自Hao4K影音
Hao4K影音:最新4K資源下載、4K播放下載教程、最新4K設備評測!
Hao4K專注4K家庭影音, 服務千萬家庭影音發燒友!
周末去看個電影相信現在是多數人的娛樂方式,但隨著影視技術的發達,電影院也越來越多「特色」,但你知道電影院里的3D/4D/IMAX/巨幕/杜比影院/全景聲/DTS:X 臨境音到底都有什麼區別嗎?不知道的還以往只是想騙你的錢……
先說結論在不考慮票價,只單純關注視聽享受的情況下,大概的建議如下:
第一梯隊:IMAX影廳和杜比影院--IMAX專屬片源的影片,首選激光IMAX,其次是普通數字IMAX;非IMAX專屬片源的影片可以盡量選擇杜比影院。
第二梯隊:Real D 3D, 中國巨幕,LUXE巨幕。
第三梯隊:4K普通廳,杜比全景聲廳,DTS臨境音。
第四梯隊:普通廳,ScreenX,各種4D廳等。
不過,如果不是什麼大片或者什麼特別重要的電影,我還是覺得等4K出來後和家人一起看一樣爽歪歪,特別是家裡有家庭影院設備的在家看個4K UHD藍光原盤效果也不會比普通電影院差多少!
如果感興趣可以讀下面的文章了解
比如,巨幕廳也很大,有的甚至比IMAX屏幕面積還要大,那需不需要多花那麼多錢去看IMAX?杜比為什麼還有「杜比影院」 和「杜比全景聲」兩種?DTS臨境音和杜比全景聲哪個更厲害?
畢竟現在電影都很推崇「沉浸感」,到底去看哪種才能獲得更為「沉浸」的視聽享受呢?
3D
首先大家最熟悉也最「頭疼」的就是3D版。因為很多影院在排片時只排3D版本,讓它成為了觀眾在購票時根本繞不開的選項。而且目前不管是搭配任何其他放映模式,都必須帶上3D眼鏡,很多人都覺得累贅。
普通3D的投影技術使用偏振光來製造出景深的幻覺,目的是為了讓觀賞更有沉浸感。但是亮度不足,畫面偏暗,重影,拖影等技術問題讓很多觀眾在觀賞普通3D版本時會感覺很不適。
因為種種原因,3D電影並不像最初推出時那樣,因為大家還有新鮮感而受歡迎,甚至成為了現在很多觀眾最排斥的一種觀影體驗,是不得已的選擇。去年美國電影協會(MPAA)報道也稱全球的3D票房同比下降了20%。
所以,如果大家希望觀賞到高質量的畫面,並且確實有其他選擇,那麼不用考慮,盡量不選普通3D版本就對了。
RealD 3D
RealD 3D是目前世界上最主流的3D電影放映技術,在全球數字3D市場擁有80%以上的份額。
RealD其實就是加在放映機鏡頭前的一個玻璃,以及配套的眼鏡和金屬銀幕。但這樣的技術帶來的最大優勢就是比其他的3D系統更亮。
RealD 3D 技術使用了圓偏振光來產生立體圖像投影,可以讓觀眾能夠傾斜地觀看,而不會看到重影或圖像變暗,比普通3D的觀影感受要輕松很多。
IMAX
雖然IMAX技術從上世紀70年代就開始發展了,但IMAX和3D電影在全球的風靡要歸功於2009年的《阿凡達》,由於阿凡達是第一個全程運用IMAX+3D技術進行拍攝、製作和放映的,在當時確實讓影迷感受到了耳目一新的觀影體驗。
IMAX的最大的特點就在於擁有巨大的屏幕,除了畫面更大,對於一些有專門IMAX版本的電影,甚至還可以欣賞到多出標准DCP格式26%的畫幅。所以對於提供IMAX專屬片源的電影來說,IMAX畫幅就意味著能夠在畫面中看到更多圖信息。
1995年的《阿波羅13》是第一部進行IMAX DMR轉制的影片,而最先在製作階段就開始使用IMAX攝影機進行拍攝的電影是克里斯托弗.諾蘭的《蝙蝠俠:黑暗騎士》(2008)。並且隨後在《黑暗騎士崛起》,《星際穿越》和《敦刻爾克》中都一直使用IMAX攝影機拍攝,可謂是這種拍攝格式的最大擁躉者。
除了諾蘭的電影,《變形金剛》,《碟中諜》,《星際迷航》,《星球大戰》和《漫威系列》等很多好萊塢電影也使用了IMAX拍攝。
而《復仇者聯盟3:無限戰爭》和《復仇者聯盟4:終極之戰》也是目前為止公映的僅有全程用IMAX攝影機拍攝的電影,也就是說全程的畫幅都是打開的。
圖片包含的亮度信息越豐富,明暗和色彩表現也更生動。所以和傳統投影相比,杜比影院呈現的圖像就看起來就不會那麼模糊或者灰濛蒙的一片。
激光IMAX vs. 杜比影院
總體來說,大部分的IMAX綜合體驗會比中國巨幕好,但是中國巨幕的高性價比讓很多觀眾把它當做是看巨幕的首選。
不過我又發現,4DX功能介紹的這張圖上有一個「掃腿」看起來非常厲害,感覺如果是看一部恐怖片,這應該是非常值得一試的體驗。
⑸ 什麼是3D電影
什麼是3D電影?
謂的3D電影就是讓您看著更加逼真,更加有視覺效果,當然了,就是要帶一個眼鏡,還有就是一個大屏幕要啟一定的作用 。可能是這樣吧。這只是我的個人理解,如果說錯了,還請您諒解。謝謝 !!!
⑹ 什麼是3D電影概念是什麼和普通電影有什麼區別
什麼是3D電影? D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
求採納
⑺ 3d電影與普通電影的區別
3D電影,又稱立體電影,是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
⑻ 3D電影,imax,普通特效電影如何理解區別
首先說一下IMAX,它只是採用效果更好的膠片拍攝出來,放映到更大的屏幕上去.大概效果是使圖象更加清晰,觀眾觀看畫面更大.也就是所說的巨幕.一般有球幕,矩形幕等.
3D電影拍攝的時候是採用2台攝象機同時拍攝,2台機器的間距要和人眼間距一樣.然後放映的時候,由2台放映機同時放映.模擬人的2個眼睛.不帶眼睛是看不出立體的效果,而且屏幕看起來會很花.現在眼睛一般分2種,紅綠光的就不說了,根據人眼對光的分辨來分辨2個放映機的畫面,這一般都是比較低級用的.像看<阿凡達>用的就是偏振鏡.2個鏡片,一個鏡片是能透過橫光波,一個鏡片能透過豎光波.2台放映機雖然把相同的畫面放映到同一塊屏幕上,但是2台機器一個放橫一個放豎光波.這樣人2個眼睛接受到的是2個不同位置的畫面,這樣就產生了立體.而電腦有專門的立體眼睛.首先要先有一部專門的立體電影,然後把屏幕的刷新率調到120赫茲以上,然後要顯卡調成支持3D,這時候帶上電腦專門的眼睛.電腦專門的眼睛與偏光鏡不一樣,它有USB接到電腦上,會與顯示器同頻率(120赫茲),120赫茲,電腦放映的3D片子也是由2部攝象機同時拍攝的2段片子一起放,每1段閃60赫茲,眼鏡也會跟屏幕同頻率,左眼擋住60次,右眼擋住60次.
其實立體電影原理都差不多,拍攝時候模擬人的2個眼睛拍攝.在放映時,帶的眼睛不同而已.但是目的都是一樣,要2個眼睛分別接受畫面.只不過有的是光譜分離,有的是光波分離,有的是刷新率分離而已.
現在影院放的<阿凡達>普通版就不說了.還有3D版就是要帶偏振鏡看的.還有IMAX3D,就是高清晰巨型屏幕放映的3D電影.
⑼ 立體電影是怎麼回事
3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,大腦就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。3D電影,通常是用兩個鏡頭從不同方向同時拍攝,然後在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,並將這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感。1982年,迪士尼拍攝了一部《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出在當時令人驚訝的3D效果。1983年的3D版《大白鯊3》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。此後,3D電影陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,IMAX3D銀幕只有75塊,但就是這75塊IMAX3D銀幕,卻獲得總票房的30%。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力,也讓卡梅隆在2004年就提出3D時代即將到來的說法。如今,3D電影依然沒有發展到可以裸眼觀看的地步,加上急功近利的電影公司大量投放「偽3D」電影,最近一波3D電影熱潮也已開始消退。針對北美電影市場的統計顯示,2009年《阿凡達》上映時,3D票房佔全部票房的85%,到2010年的《愛麗絲夢遊仙境》,比例仍高達70%。然而進入2011年,兩大暑期檔重磅電影《加勒比海盜:驚濤怪浪》和《功夫熊貓2》上映時,盡管影院已經盡可能多安排了3D場次,但3D銀幕貢獻的票房比例仍銳減到45%;《賽車總動員2》的3D票房則只有總票房的37%左右,遠低於此前預估的55%到65%。在2009年的影壇誕生了一部革命性的電影,那就是《阿凡達》。這部3D大片創世紀的變革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日,《阿凡達》登陸北美,成為有史以來最具野心的3D電影。而RealD 3D新技術則成為這部3D電影成功的關鍵,可謂開啟了3D電影的新紀元。RealD公司憑藉此片盤活上下游,拉動了整個產業的提升。全球3D技術的領頭羊在影院、家庭和專業設施里三管齊下,打造了全球最大的3D平台,提供了超值的觀影體驗。如今,全球3D電影平台共包括9500塊屏幕,其中RealD 3D跟全球48個國家的300個贊助商共同運營了4800屏幕。從《冰河世紀3:恐龍的黎明》、《聖誕頌歌》、《怪獸大戰外星人》到卡梅隆的巨制《阿凡達》,在3D電影領域耕耘30年的美國品牌RealD的3D技術得到了廣泛應用,不但電影成為院線的頭號得分手,而且還成為了廠商巴望合作的香餑餑。據外媒報道,為了讓潘多拉星球栩栩如生,卡梅隆跟眾多生物學家甚至出了一本書——《潘多拉生物網路全書》,條分縷析、綱舉目張地將各種生物的進化和來龍去脈。同時,卡梅隆還使用三個殺手鐧,分別是虛擬攝像技術、表情抓取,和聯合數字立體攝影機(fusion camera system)。表情抓取的方法跟動作抓取類似,但是更加細膩、難度也更大,導演卡梅隆特意在洛杉磯的Playa Vista建造了5倍於一般表演抓取工作室的大舞台(the volume),安裝了120個固定攝像頭,全形度抓取演員表情的全部信息;扮演納威人的演員同時佩戴一個特製的帽子,一部微型DV詳細記錄所有的面部特寫。然後,將95%的面部表情信息傳輸到數碼虛擬人物身上,於是呈現出栩栩如生的外星人效果,觀眾幾乎是真假難辨。而早在《阿凡達》之前,拍攝於1997年的《深淵幽靈》是詹姆斯·卡梅隆拍攝的第一部3D電影,該片採用了數字攝影等先進技術,為3D電影開辟出了一條新路。卡梅隆本人參與了3D攝影機的設計,拍攝使用的是索尼生產的HDW-F900高清數字攝影機。兩台攝影機並排,鏡頭之間的距離與人的眼睛相仿——約69毫米,這需要對機器進行改裝。於是工作人員在拆除掉一些部件後把兩部攝影機合為一體,取名為「3-DP 攝影機」,這也是詹姆斯·卡梅隆用來拍攝3D立體版《阿凡達》的攝影機。