❶ 電影裡面的CG視效指的是什麼
這里的CG是指 ——→
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。
計算機動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。
CG技術隨著計算機技術的發展,開始為影視視覺服務,
從最早pixar開始運用電腦將手繪的二維動畫往三維CG動畫發展,影視動畫就開始蓬勃發展
❷ CG片是什麼
CG就是Computer Graphics的縮寫
意為「計算機圖形」,
其具體含義就是以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
現在我們習慣把它叫做「數字繪畫」或者「電腦制圖」。
cp片,顧名思義,就是利用電腦手段搞出來的影片(不特指電影,也包括各類形式的短片,但一般要有具體情節內容),
比如 功夫熊貓
但要注意,傳統動畫比如宮崎駿的卡通片,走的是手繪路線,其間或許有應用少量電腦特效,但究其本質,卻不能稱作cg片
❸ 什麼是CG
CG為Computer
Graphics
(電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。
CG通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
從業人員:
>就目前而言,CG的從業人員主要集中在原先的計算機專業和美術專業人員上,他們有著相對成熟的技術和藝術創作經驗,是中國CG行業的先鋒。全國CG行業專業從業人員總數不超過10萬。
CG應用領域:
主要集中在影視製作、電腦游戲製作、建築效果圖製作、廣告設計以及個人藝術創作五個方面。
影視製作:
國內將CG運用於影視製作的公司主要有上海電影製片廠、上海美術電影製片廠、北京紫禁城電影製作公司等幾個較有實力的影視製作公司,另外還有北京DBS(深藍的海)數碼影視製作公司等專業數碼影視製作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的製作。
電腦游戲軟體:
這一領域的代表公司是台灣大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山居游戲製作室等。這些企業目前在中國CG製作中處於龍頭地位,代表了中國CG行業的領先水平。雖然與國外的水平還有相當的差距,但是發展速度相當快。
建築效果圖:
廣告行業也是目前促進中國CG發展的行業之一,有相當一部分CG藝術家都是從事這一領域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、廣州開設有分公司。
CG一般可以分成四個主要領域:CG藝術與設計
,游戲軟體
,動畫和漫畫
❹ 什麼是CG電影
CG(Computer
Graphic),正如我們所見到的那樣,如今已成為電影中不可或缺的組成部分。無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐的場景的浩大,CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。我們知道,廣義上的CG電影則是指電影中某一片斷採用過CG技術的影片,例如上面那兩個例子,以及《花木蘭》、《埃及王子》等動畫影片;而狹義上的CG電影則指的是電影中視覺方面的一切——場景、角色全部由計算機生成的影片
❺ cg是什麼意思
CG為ComputerGraphics(電腦圖形)的英文縮寫,現在常用中文名稱為西橘,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。有很多不同類型的cg作品,比如說:三維動畫、動漫、游戲設計、插畫、平面設計、網頁設計、影視特效、建築設計及工業造型設計等等,都屬於CG。
國外的電影特效,我們在各類大片中都見識過。有些我們以為真實的鏡頭,其實是特效比如《復仇聯盟》里紐約的樓不都是被真炸了嗎,其實整個紐約都是cg做的,特效團隊根據照片硬生生製作出一個紐約市來。演員在室內綠幕前表演,後期把實拍的內容和特效合成。
「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大。
根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。
與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。
❻ 什麼是電影中的CG鏡頭
CG的原意是指電腦製作產物,包括二維,三維,漫畫,動畫,這些都屬於CG的范疇之內。電影CG鏡頭指的是在電影中,使用電腦製作,而非真人拍攝而成的鏡頭。爆炸效果,射線效果,甚至有些場景,都是CG鏡頭。而現如今,隨著CG技術的越來越成熟,甚至出現了全CG的電影,比如好萊塢的3D影片,以及各種動畫片。視頻的話,你看《蜘蛛俠》,裡面幾乎所有的蜘蛛俠在城市間滑翔的鏡頭皆是CG鏡頭。
❼ CG是什麼新電影名
簡單來說就是電腦特技動畫!望採納!
廣義:CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
狹義:CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。一般採用離線渲染,區別於實時渲染的DEMO和引擎電影(所以有人用「CG級」形容一些次世代DEMO)。
❽ cg電影是什麼
廣義的CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
狹義的CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。
❾ CG是什麼意思
1、CG,Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
2、計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。
3、游戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中角色,發條地精是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。
4、配置指導文件,當安裝軟體時用來說明詳細環境,包括系統要求和屬性等。
5、推算航跡向,航海上,習慣將通過航跡推算確定的航跡線,稱為推算航跡線;推算航跡線的前進方向稱為推算航跡向(course made good,CG),由真北線起按順時針方向度量到推算航跡線,用CG表示。
6、Cg語言,Cg語言(C for Graphics)是為GPU編程設計的高級著色器語言,由NVIDIA公司開發。Cg極力保留C語言的大部分語義,並讓開發者從硬體細節中解脫出來,Cg同時也有一個高級語言的其他好處,如代碼的易重用性,可讀性得到提高,編譯器代碼優化。
以上內容參考:網路-CG、網路-計算機圖形學 (計算機學科分支)、網路-發條地精、網路-CG (配置指導文件)、網路-CG (推算航跡向)、網路-Cg語言
❿ 拍電影 「CG效果」是什麼意思
CG效果是指計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
(10)電影cg是什麼意思擴展閱讀:
發展歷程
2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。
會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。
「十一五」時期,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。
與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強。