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恐龍生化危機動畫電影

發布時間:2022-09-13 13:43:35

1. 《生化危機》《侏羅紀公園》哪個恐怖

……當然是生化危機了

2. 恐龍危機3和生化危機4

恐龍危機3
劇情:
本作劇情上最大的失敗就是放棄了解釋恐龍危機2最後女主角返回過去留下的那個懸念,用了一個架空的科幻世界觀,故事上只能說一般
系統:
基本上是正統AVG的系統,但不知是不是為了炫耀當時XBOX的機能,用了很多的懸浮無重力設定,武器種類還算豐富,總體來說可玩性還不錯。
畫面:
在當時來說畫面還是相當不錯的,光影、建模、都可圈可點,人設還算精美,畫面整體很有未來外太空宇宙飛船的感覺。過場動畫也很好看
總評:
要是能接著前兩作的劇情,那就非常好了

生化危機4
劇情:
不用懷疑,生化危機的劇情從未讓我們失望過,復出的里昂透出了成熟穩定,與艾達6年後的會面充滿了不能為外人知道的情愫,安布雷拉的神秘瓦解,威斯克那墨鏡後深藏的陰謀,新的寄生蟲取代了以往的T病毒,本作的劇情真是太精彩了,可是我們也又多了許多的迷,總而言之,很棒的劇情
系統:
舍棄了以往的探索解謎,迴避戰斗的系統,轉而用越肩視角,雜兵掉落道具,強調主動戰斗,物品欄採用了類似暗黑2的分格式,將劇情關鍵道具與戰斗用道具分開,在過場動畫中引入即時反應按鍵系統,增加臨場感,還有好多的變革,
本作的系統真的非常成功,戰斗充滿爽快感,接下來的生化危機5也將延續採用這一系統
畫面:
總體的人設還是令人滿意的,而從畫面表現上
要分版本來說:
NGC版:第一平台上的表現還是很不錯的,全部採用即時演算,畫面的光影,建模在當時來說都是上乘
PS2版:移植版,PS2的機能還是用一定的差距,畫面的光影表現上有點差,而且過場動畫也都換成了播片,整體色調也偏陰冷
PC版:建模沒的說,保持了電腦移植游戲的精細,但在光影表現上只能說慘不忍睹,玩過家用機版再去看pc版,裡面的東西都跟紙質的模型一樣,讓人很不舒服
總評:
生化危機4絕對是一代神作,它的魅力不是我幾句話能夠道來的

寫了這么多,其實真的因為我是一個忠實的生化迷,生化危機給我帶來了許多許多的快樂,也希望你能喜歡這個游戲系列,她已經不只是一款游戲,更是一種文化

3. 生化危機電影一共幾部啊還有沒有同類型的電影

四部
給你些參考~
《地球停轉一天》:n多年前震撼過我。
《地心游記》:59年版的,20幾年前看相當震撼。
《超時空接觸(又名 接觸未來)》:朱迪福斯特主演。超棒,影史上的經典。
《深淵》:詹姆斯卡梅隆的巨作,極度感人~~
《深海圓疑》:模仿《深淵》,但沒成功。
《星球大戰》系列:包括前傳一共六集,影史上的巨作。
《終結者》系列:一二三,二最經典,必看。
《回到未來》系列:1、2、3,給人留下無限記憶。
《火星任務》:科幻電影經典,也是影史上的經典。
《紅色星球》:也是講火星的,一個神秘的星球。
《火星人入侵地球》:眾星出演,比較搞笑。
《玩轉太空船》:也是講火星的,喜劇爆笑。
《侏羅紀公園》系列:恐龍復活。
《第三類接觸》:斯皮爾伯格早期的作品,值得欣賞。
《黑客帝國》帝國系列:共3部——酷呀~~
《第五元素》:布魯斯威力的經典科幻。
《ET》:斯皮爾伯格的經典外星人。
《迷失太空》:很不錯的科幻電影,大製作。
《時間機器》:時間旅行,竟然到了幾十萬年後。
《時間線》:也將穿梭時空。
《時空悍將》:丹澤爾華盛頓今年的新片,一般般。
《變種DNA》:巨大昆蟲捕食人。
《異形》系列:不用說了,恐怖外星異形。
《異種》系列:外星物種侵犯人類。
《鐵血戰士》系列:很精彩,但也很血腥。
《異形大戰鐵血戰士》:兩個經典系列弄在了一起。。。
《蒼蠅人》系列:原作很有想像力,續集惡心人。
《星際之門》:根據電視劇改編。
《世界大戰》:斯皮爾伯格導演,靚湯佬主演。
《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。
《變形金剛》:這個不用說了吧。
《X戰警》:根據漫畫改編,很好看。
《蜘蛛俠》:這個不用介紹了吧
《超人》系列:最新作是超人前傳。
《蝙蝠俠》系列:有點沒落了。
《再生俠》:就看過一部,沒有續作。
《神奇四俠》系列:目前有兩集,拍的不錯。
《透明人》:網上還有個欄續作不知真假,原作很不錯。
《穿牆隱形人》:片子雖老,但很精彩,推薦。
《綠巨人》:李安執導的,忠於漫畫改編,還不錯。
《金剛》:彼得傑克遜翻拍經典更經典。
《超人集中營》:小製作,輕松幽默。
《機械戰警》:都看過吧,沒落的系列。。。。
《逃出克隆島》:克隆人覺醒,出逃。成為真正的人。
《2001太空漫遊》 :不用說了經典,就是老了點。
《銀河系漫遊指南》:去年的片子,根據經典小說改編。
《銀翼殺手》:哈里森福特主演,開創了一個科幻片的風格,推薦觀看
《X檔案:征服未來》:不錯,可以看看。
《楚門的世界》:一個人的生活竟然是別人眼中的連續劇
《少數派報告》:又是斯皮爾伯格和阿湯的和作品。
《A.I》:又名人工智慧。
《蝴蝶效應》:共有兩部,續集比較一般。
《獨立日》:場面宏大
《天地大沖撞》:彗星撞地球。
《世界末日》:也是彗星撞地球的。
《12猴子》:科幻色彩較弱。
《星河戰隊》:去外星殺蟲子。。。。場面大,劇情弱。
《星際傳奇》:前作和續作都精彩,推薦。
《機械公敵》:未來生活到處是機器人,安全嗎?
《沖出寧靜號》:又名《螢火蟲》,槍戰科幻片子。
《未來水世界》:未來的世界,不過怎麼看怎麼落後。
《生化危機》系列:未來世界有僵屍病毒?也算恐怖片
《猿猴星球》:根據經典老片翻拍,沒有原作震撼。
《人猿世界》:1968老片,比新的好看。
《過關斬將》:施瓦辛格的老片,還不錯!
《宇宙威龍》:也是施瓦辛格老片,還不錯。
《親愛的,我把孩子們變小了》:小製作,很有創意。
《火箭人》:經典科幻老片,背景是二戰。
《阿波羅13號》:因為是真實事件,所以更震撼。
《極度深寒》:嚴格意義上說是怪獸片。
《哥斯拉》:嚴不嚴格都是怪獸片,但發生在未來。
《移魂都市》:構思比較精巧的作品。
《鋼鐵巨人》:雖然是動畫片,但成人看也很好看。
《冰凍星球》:動畫片,但很好看。
《機器人歷險記》:三維動畫片,一般。
《變人》:魯賓斯的科幻片,更多的是倫理。
《黑洞頻率》:父子靠著一台神奇的電台聯系。。。
《地心搶險記》:一般般吧,但還可以。
《記憶裂痕》:創意比電影好。。。
《坦克女郎》:很多人沒看過。
《絕密飛行》:未來戰機。
《天空上尉與明日世界》:風格比較古怪,根據名作改編
《最終兵器彼女》:日本的科幻片
《復興》:法國黑白動畫片,拍攝製作技術很NB
《特警判官》:史泰龍的狂野科幻片。
《超時空戰警》:也是史泰龍的科幻暴力片。
《時空特警》:尚格雲頓的時空追凶片子。
《最終幻想:靈魂深處》:第一部沒有真人演出的CG電影
《進化》:外星生物墜落地球,一夜之間進化
《再造戰士》系列:更接近槍戰片。
《盲區行者》:風格怪異的科幻電影,基努李維斯主演
《地獄男爵》:一個從納粹打開的異域來到人間的怪物。
《捍衛機密》:基努李維斯早期片子,有點像黑客帝國
《魔宮戰士》:一個系列的,這幾年沒再拍續作。
《魔鬼武器》:系列電影,大創意,小成本。
《後天》:大製作,小創意。
《守夜人》:俄羅斯的恐怖科幻大片。
《入侵腦細胞》:很不錯的片子,有想像力。
《毀滅戰士》:根據游戲改編的電影。
《怪物》:韓國科幻大片,一般般。
《殺人硬體6.7》:丹澤爾華盛頓和拉塞爾克羅的大片。
《V字仇殺隊》:內容比較晦澀。
《勇敢者的游戲》:輕松幽默搞笑,第二季在太空
《天降奇兵》:隱形人、吸血鬼等等大雜燴。。。。
《黑洞表面》:科幻驚悚片,穿越時空被人遺忘的飛船
《天兆》:麥田裡的圈圈。。。外星壞人來啦

轉載別人的 有的我看過 所以相信他的品味 希望能夠幫到你

4. 歐美動畫電影名字

《生化危機惡化》《海底總動員》《汽車總動員》《玩具總動員》《超人總動員》《冰河世紀123》《怪物史萊克12》《忍者神龜》《蟲蟲危機》《機器人歷險記》《機器人總動員》《馬達加斯加12》《功夫熊貓》《最終幻想》《貝奧武夫》《恐龍》《料理鼠王》《閃電狗》《叢林大反攻》

5. 求一部恐龍電影 張學友MV

譯 名 恐龍(中)/恐龍怪人(台)/恐龍世紀(港)/恐龍歷險記(其他)
片 名 Dinosaur
年 代 2000
國 家 美國
類 別 冒險/動畫/家庭
片 長 1:22:04
導 演 艾瑞克 林頓 (Eric Leighton)
雷夫 尊德格 (Ralph Zondag)
迪斯尼作品

6. 有關恐龍的恐怖電影

《神龍再現》《重返侏羅紀》《決戰侏羅紀》《暴龍再生》《與龍同行》《翼龍現世》《逃出恐龍島》《被時間遺忘的土地》《食人火蜥蜴》恩…夠了把…我看過的全部!

7. 《侏羅紀公園》第一部(注意是第一部)和《生化危機》真人版電影(注意是真人版)哪個恐怖

我是生化迷、恐龍迷,前幾天這兩部電影又重溫了下,《生化危機》那要看第幾部,第一部是以後幾部的劇情鋪設,相對來說不如第二部和第三部恐怖,說實話也不恐怖,就是給人一張緊張感,一種無處躲藏的緊張感!
《侏羅紀公園》第一部時間長,個人感覺有很大部分是在兜圈子,叼你胃口,主要是後面恐龍才出來,不如第三部有感覺!這個電影主要是帶來視覺沖擊和刺激,恐怖談不上!
真正的恐怖片不在這兩種題材的電影里!
要是讓我選一種的話,是《生化危機》!順便說一句,《生化危機4》不好看!

8. 大家來評評恐龍危機為什麼輸給生化危機!

大概是因為《恐龍危機》系列的劇情體系不及《生化系列》龐大,《恐龍危機》系列貌似只有3代(這樣可能導致了還未來得及形成它的FANS群體就完結了),而《生化》系列則多得多,或許還要加上前者是在《生化危機》取得成功後用製作《生化》的游戲引擎製作出來的游戲而不是與其同時推出來的原因吧.因為那個時候《生化》已經在玩家心裡有了一定的地位,而身為「新人」的《恐龍》要撼動這個地位明顯還差上一點。
而且《恐龍》里的出現的敵人-恐龍的種類沒有《生化》裡面怪物的種類多,而且恐龍們的外觀比起喪屍和怪物來明顯缺少一種視覺上的沖擊力以及給玩家帶來的壓迫感(包括BOSS也是)。而兩者間在游戲過程中的驚險刺激也有很大的差異性,至少我玩恐龍危機時沒怎麼碰上讓我心驚肉跳的地方,倒是玩生化2時那突然破窗而入的舔食者險些嚇得我把鍵盤扔了出去╮(╯_╰)╭

9. 可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及 游戲 ,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在 199 3年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在 游戲 中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在 199 3年4月在街機平台上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的「《恐龍危機》系列」了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的 游戲 市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影後,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大兇殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

199 9年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到 政府 委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

在遊玩該 游戲 的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且 游戲 的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該 游戲 採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是 游戲 所發生的場景只局限於軍事基地中,並沒有其他場景在 游戲 里出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在 游戲 里所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。 游戲 中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈葯補給。

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標志性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在 游戲 後期會遭遇鐮刀龍,它是 游戲 里除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在 游戲 中的表現很兇猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代里登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為 游戲 中唯 一一 個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它, 游戲 流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰斗必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏斗。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰斗的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

玩家還會在 游戲 中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了里克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。 游戲 最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而了解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰斗場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到 游戲 所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰斗,玩家更多的是在 游戲 里被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰斗方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作回歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓 游戲 的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣局限於室內。

續作採用了男女雙主角,根據 游戲 進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰斗系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈葯和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰斗。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中 大大 減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰斗的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰斗機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

劇情方面,雖然取消了初代的多結局設定,但本作在劇情還是讓人感到滿意。依舊是跟穿越時空相關的題材,在卡克博士被捕一年後,他對第三能源的研究被 政府 機構所接管,為了立即取得成果,這項研究並沒有採取必要的預防措施,這也導致了第三能源的再次爆走,讓整個研究基地、軍事機構以及附近的愛德華市全都被傳送到白堊紀時代,隨後 政府 便派遣蕾吉娜和狄蘭等人組成部隊傳送到白堊紀救回市民以及帶回第三能源資料。

其中詳細的時空謬論設定以及充滿懸疑的故事劇情都能讓玩家感受到製作組在劇情方面所下的功夫,甚至在最後狄藍抱著未來的女兒瞬間停止的畫面,被認為是為《恐龍危機3》的故事留下伏筆。

本作在開發初期原計劃是要登陸PS2平台,不過後來考慮到初期在PS2上開發難度大以及成本回收等問題,在開發過程中被取消了,轉而在初代PS上重新開發。這一決定也讓《恐龍危機2》是作為初代PS晚期的作品而發售,銷量自然也沒有系列第一作那麼多,不過其優秀的品質還是在玩家中建立了良好的口碑,媒體也都給出不錯的評價。

按理說,根據《恐龍危機2》的情況來看,只要Capcom好好的將這個系列發展下去,《恐龍危機》這個IP是很有可能成為同《生化危機》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎麼回事,這一系列的發展止步於第三部,並且還是一個毀滅性的存在。

太空打恐龍:《恐龍危機3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龍危機3》發售在微軟的Xbox平台上,藉助Xbox強大的機能,本作回歸到了全3D場景的設計,並且還將場景分成了好幾個區域,但劇情方面卻沒有接著第二部的發展,而是將時間線搬到了遙遠的未來,玩家將操控著主角在宇宙飛船上消滅各種恐龍怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄蘭。

《恐龍危機3》在推出後讓系列粉絲很是疑惑,因為故事方面與前兩作毫無關系,劇情上處於一種斷裂的狀態。事實上本作在開發初期所提出的故事提案是現代城市中出現了恐龍,這正對應了《恐龍危機2》中所提到的時間扭曲,但由於後面發生了著名的911事件,這讓開發組不得不將場景從城市轉移到未來的太空,並將劇情重新編寫,也正是在這一舉動過後,《恐龍危機3》就開始朝著不對勁的方向發展。

來到了太空的恐龍再也不像前兩作那樣是原生生物,而是通過先進的基因工程技術所創造出來的怪物,玩家會在 游戲 里遇到各種外形獨特的恐龍。這些恐龍怪物的共同特點便是會將體內組織暴露在外面,並且還會釋放電力來攻擊玩家,出場方式也是極為奇特,伴隨著畫面上亮光一閃後,恐龍便出現在了玩家面前。種種奇怪的展開都讓玩家感覺即使把恐龍替換成其他怪物都不會對 游戲 的進程造成任何影響,這對於以恐龍為重點的「《恐龍危機》系列」來說顯然是致命的缺點。

在戰斗系統方面,雖然繼承了《恐龍危機2》的玩法,並且還加入了跳躍機制,但武器數量減少到2種、敵人數量的減少、場景過於空曠以及戰斗視角等問題的累積,再加上劇情上的魔改,系列在第三部的口碑徹底崩盤,雖然 游戲 在表現方面稱不上糟糕,但作為《恐龍危機》的續作顯然是不合格的。不理想的銷量加上媒體的評價,也讓Capcom將《恐龍危機》這一IP雪藏了起來,除了在2005年時發售了一個手游後,就再也沒見到過重啟的跡象。

在《恐龍危機2》的結尾,狄蘭為了保護自己的女兒寶拉而留在了這個時代,他讓蕾吉娜帶著儲存著第三能源資料的光碟先逃走,並約定將資料里東西分析出來後再穿越到這個時代來拯救他和寶拉。

在雙方都行了個軍禮後,蕾吉娜帶著這個承諾走進了時空門,按照正常發展來看,這個承諾本應在系列的第三部中實現,但由於開發過程中的方向走歪,導致《恐龍危機》這一IP在三代之後就進入了雪藏狀態,這本不是它該有的命運,系列的故事還沒有講完,蕾吉娜與狄蘭之間的承諾還沒有實現。只能希望Capcom能在有生之年記起這個承諾,並在未來的某一天為故事劃下一個完美的句號吧。

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