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電影片段男主角手向下壓的動作

發布時間:2022-09-23 18:36:54

Ⅰ 影視後期製作技巧之連貫性剪輯

影視後期製作技巧之連貫性剪輯

影視後期製作是影視製作過程中的一部份,影視拍攝完成後即會開始後期製作。那麼影視後期製作有什麼技巧呢?下面我為大家整理了影視後期製作技巧之連貫性剪輯,希望能幫到大家!

主宰經典好萊塢電影,之後也大量為好萊塢以外的電影製作所採用的,就是這種為人熟知的「連貫性剪輯」(continuity editing,也作「流暢剪輯」、「分鏡頭剪輯」)。它早在電影史初期就已見雛形,到了1919 年左右,它的最主要特徵就已具備。連貫性剪輯的目的就是要讓觀眾對故事的理解、對故事的關注不致中斷。與好萊塢對故事情節的處理技巧相一致,基本的原則就是「透明」——也就是說,表現的技法應隱藏起來,不應引人注目,不然,觀眾的注意力就不會集中在發生了什麼,而是轉移到怎麼發生的。

這就是說,用盡量減少剪輯的固有痕跡的方式去並置鏡頭。設計切換時要避免在銀幕空間上帶來令人困惑的省略,或令人迷失銀幕方向的改變。定場鏡頭的拍攝有助於分清一個場景的布局和界限,跟在後面的較近的景別也就相應地被理解為處於這個較大空間中的一景。

另一個常用的手法是180° 規則,這能確保在連續鏡頭中空間的一致性,避免在場面調度中出現以下現象:在前一個鏡頭中出現在畫幅這一側的東西,在後一個鏡頭中卻跑到了畫幅的另一側(就如同鏡像一般)。30°規則起到類似作用,確保前一個鏡頭與下一個鏡頭在取景上有足夠的變化,以避免出現跳切現象。為達到平順、連貫的空間並置,那些使連續鏡頭相互「匹配」的手法同樣也很重要——比如視線匹配和動作匹配。所有這些為我們描繪出決定這一畫面與下一畫面之間空間關系的位置圖,用故事本身——其中的人物和情節——把鏡頭聯系在一起。就像「視線匹配」所暗示的,剪輯對電影建構人物的視點(意指他們實際看到的東西,與「聚焦」[focalization]這個術語包含的隱喻意義相對)是至關重要的。反過來,表現銀幕上的人物在看著什麼東西的過程,也對清晰地傳達鏡頭與鏡頭之間的聯系特別有用。它也被看成是連貫性剪輯的又一再現手法,一般被稱作正反打鏡頭結構。它們最常用於表現兩個人物之間的對話場面,攝影機的位置與對話雙方的肩膀齊平。這種手法能清楚地告訴我們每一個說話者所在的位置,以及他們都看到了什麼,同時也表現了人物互動的親密性。

《女友星期五》的開場為連貫性剪輯的運作提供了示範:影片的定場鏡頭是沿《華盛頓 郵報》的新聞編輯室推軌運動的,這既明確了這個工作場所的忙碌,也大致交代出編輯們的辦公室(場景右側)、記者和打字員聚集區(居中)和電梯(左側)的相對位置。隨後的一個疊化帶給我們一個近景,希爾蒂和拉爾夫共乘電梯,他們那個交談的段落就是用齊肩高的正反打鏡頭段落來表現的,這與先前那個移動的畫面形成對照,似乎是鬧中取靜,在喧囂的新聞采編室中,另闢出一個只有他們兩人的世界。然後是一連串跟拍希爾蒂的鏡頭,當她經過打字組的人堆,進入沃爾特的辦公室時,「動作匹配」派上了用場。希爾蒂起初是站到門口,向攝影機鏡頭的右側張望了一下,隨即切換到沃爾特和路易的鏡頭,我們知道,他們就是希爾蒂的視線所看到的對象。希爾蒂招呼一聲,宣告自己到了,鏡頭切換為中景,畫面上不僅變成了三個人,而且也把這個新房間的基本布局交代清楚了。

剛把問候話說完,達菲進來了,一個中遠距離的雙人鏡頭插進來,讓希爾蒂和沃爾特有較長時間的交談,希爾蒂說著話,橫過畫面,坐到了沃爾特身後:現在,她在畫面右方,而沃爾特居左。為了和希爾蒂說話,沃爾特搖轉椅子,這樣,他又面向希爾蒂,背對攝影機;隨後一個切換,沃爾特這才面向我們。盡管這次切換使得沃爾特有了從背對我們到面向我們的轉化,攝影機的移動還是少於180°,就像第一個鏡頭明確了沃爾特的位置在攝影機微微偏左一樣,在第二個鏡頭中他只是微微向右偏移;隨之而來的是希爾蒂的視點鏡頭,其中,在此前那個中遠距離的鏡頭中確定的空間關系得以保留,希爾蒂仍然居右,而沃爾特的肩膀在畫幅左側依然可見。

這個場景遵循著連貫性剪輯的規則,也表現出變化在規則范圍內是如何應用的。我們或許也注意到了,希爾蒂坐到沃爾特後面去時,改變了主宰180°規則的那條假設軸線的位置:當時的場景中有四個人,其中的三個有進有出,那條線的位置是從門到窗;一旦場景中只包含有沃爾特和希爾蒂時,從人物之間引出的軸線,實際上已由希爾蒂得到了重新校準,相當於在軸線的這一端到那一端拓展出一系列可能的機位。當沃爾特和希爾蒂說說笑笑,就會議中的細節爭論不休時,也有一些巧妙的剪輯,暗示人物互動上的變化。整個場景中的剪輯做到了流暢無痕,以某種方式起到了幫助我們了解劇情的作用,只不過,大部分沒有被我們注意到罷了。

既然說連貫性剪輯仍然是主流和藝術電影主要的電影「語言」,那麼,觀眾對電影表現手法越來越精通,也使得諸如此類的規則被打破的機會越來越頻繁。特別是180° 規則,經常在動作段落中被打破,比如說,在攝影機移動和畫幅變化的地方輔以動態的場面調度。藝術電影就經常打亂剪輯的連貫(像戈達爾使用的跳躍剪輯)成為它們自覺探索電影技巧的一部分。

名詞解釋:

180°規則(180°rule)。也即軸線規則。這種剪輯技巧規定,從場景中取一條假設的軸線,規定攝影機應始終位於這條虛線一側。否則即為越軸,易導致觀眾在空間方向上的迷惑。

30° 規則(30°rule)。這種剪輯技巧規定,攝影機的安放角度總要比前一個鏡頭的攝影機位置有至少30°的改變。

視線匹配(eyelinematch)。在一次切換中,一個鏡頭表現某人正在凝視畫面外的某處,那麼接下來的鏡頭就應該表現被凝視的對象。表現凝視者在先的情況更為常見,但在實際剪輯中,將這一順序顛倒也決非罕見。

動作匹配(match onaction)。借一個在前一個鏡頭中表現的動作可在第二個鏡頭中完成的這一事實上的便利,將兩個空間連接在一起的切換。

正反打(shot reverseshot)。在180°規則的范圍內,在互補或配套的空間上,在基本相反或幾乎正對的鏡頭位置上所做的切換。

拓展:影視後期製作技巧攻略

一、剪輯師修養

1.在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力。

2.剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力。

3.運用影像和選擇音樂的能力,製造旋律和情節的創造力。

4.剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的'電影以跳動感,給影像注入生命。

5.剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

二、尋找剪輯點的方法

應該在哪些地方進行剪切和連接?尋找剪切點無疑是剪輯者的重要工作之一,有點需要注意,這就是畫面的頂點。

所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。

影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。

因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

三、產生旋律感的剪切點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。

如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就知道是翻書的動作。

但是,僅僅讓人看明白是無法體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?

我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。

這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響,相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

四、電影剪輯的正確方法不是只有一個

有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。

書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。

根據作品的不同,前後畫面的不同,剪切點可以有所變化,正確的剪輯方法不是唯一的。

當然,剪輯也有其固定的形式幾約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則,進行一些新的嘗試。

五、剪輯的目的

從物理制約中解放,自由控制時間和空間在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節。

在作品中省略故事中實際時間的流逝省略故事中空間的移動,結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌。

有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容,使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素。

六、動作剪輯中的固定規則

被拍攝物體為移動時的剪輯方法。

動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。

從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。

七、剪輯鏡頭

(一)動作以7:3連接

首先看一下動作剪輯中的基本之基本:動作連接,動作連接是指把一個動作用兩個畫面來連接的剪輯方法。

從理論上不說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。但是,這時會出現動作不連貫或重復的現象,最終剪輯出來的影像缺少節奏感。

一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連接動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。當然,按照7:3的比例連接並不是絕對的真理。根據素材和剪切點的不同,人眼有時會產生重復、跳越的錯覺。所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。在不同的影像中嘗試著改變剪切點來看看效果吧。

(二)把兩個動作連接成一個

將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也就是通常所說的單個動作剪輯。

範例:被打出本壘打的投手和一壘手回頭看著飛出去的球,兩位選手在同一時刻完成「回首」這一動作。要想充分運用現有的素材,一定會採用這樣的連接:打出全壘打->投手回頭->壘手回頭->遠遠飛出去的球。但是,採用這種連接方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾贊成一種沉悶的印象。單個動作剪輯會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。具體而言,就是在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接上一壘手回頭動作的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。

動作連接的要點

兩台攝像機在相同的位置和角度拍攝出兩種不同大小的影像,如果是不同的位置和角度,可以使用這一規則來處理。

當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪切點,連接的方法會有很多種。例如,先拍攝球出手前的一瞬間,隨後再拍攝出球後手向下收回的動作,然後把它們進行連接。以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。

1、將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。

2.考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。

3.大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的氣勢。

4.按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。

5.同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。

6、同一動作使用不同的畫面連接時,要盡量在動作的頂點處進行連接。

(三)有目的地重疊動作以強調

通過有目的地重復,用以強調某一動作,這種方法被稱為雙重動作或三重動作。範例中,把投手手臂舉到最高點的鏡頭作為剪切點,連接從前方、後方拍攝到的這一動作,最後再連接出球後手向下收回的側面全鏡頭。這樣一來,對於觀眾不說,動作可能並不是那麼流暢,但是「出球」的動作重復了3次(三重動作),給人印象十分深刻。雙重動作,只有當有意識地想要突出某一動作時才有效,而且要盡量精短,以免冗長。

(四)激烈的動作畫面可能省略中間部分

剪輯的目的之一在於時間和空間上的省略,如果按照實際時間的推移和空間的移動進行剪輯,再多的時間都不夠表現,觀眾也會覺得冗長、乏味。這時,比較有效的方法是抽取同一動作的部分中間鏡頭,然後連接組合。這種方法也被稱為中間抽去手法,它的作用是能大幅度地縮減時間,增加影片的速度感,讓觀眾百看不厭。運用這種手法時,必須選擇抽去哪些鏡頭,這是難點所在,最重要的是不能剪切掉動作的頂點(特徵性動作)。手臂舉到最高處、手臂放到最低點、最生氣時的臉、笑得最燦爛時的臉等,如果抽去了這些頂點鏡頭,就無法了解動作會朝哪個方向發展。

跳躍式剪輯發展了這一手法,它是中間抽去手法的一種,如唱機針般地對影像進行跳躍式的連接。跳躍式剪輯敢於打破傳統剪輯的禁忌,使製作讓人印象深刻的場面成為可能。

動作的中間抽去手法

通過抽去中間鏡頭來省略時間並突出速度感時,必須注意選擇應該省略哪些。省略其他鏡頭,最初狀態,投球時手臂位置達到最高時,手臂下垂,僅用這3個鏡頭就能最低限度地表現了出投球的動作。

>>>>(五)連接frame in和frame out畫面

被拍攝物體在拍攝框架中,這被稱為frame in;反之,被拍攝物體離開拍攝范圍,則稱之為frame out。走路或奔跑中的人、動物、小轎車、電車,這些移動中的物體都可以對它們進行剪輯。我們一起來考慮一下怎樣連接同一被拍攝物體在不同背景下的frame in和frame out畫面。自行車從鏡頭前騎過的場面,在不同地點拍攝兩組同樣大小的鏡頭。

當然,我們可以按照從自行車駛入空舞台(鏡頭中只有背景,沒有被拍攝物體)到自行車駛出鏡頭的順序連接。這樣的連接方法沒有錯,但是空間上顯得過於空曠,而且動作不夠流暢。優秀的、有節奏感的動作連接方法是在前一組鏡頭是被拍攝物體即將離開拍攝范圍時,然後連接上後一組鏡頭中物體剛剛進入拍攝范圍的鏡頭。

要點是使用被拍攝物體一半在鏡頭中,一半在鏡頭外的畫面,這樣連接動作看上去會比較流暢。如果被拍攝物體在前後兩組鏡頭中的角度不同,在frame in和frame out之間加入一幀空舞台鏡頭,畫面前後會更為連貫。

>>>>(六)暗鏡頭或共同點連接不同被拍攝物體的動作

不同被拍攝物體的動作怎樣連接?範例中是奔跑而來的人物和飛馳而去的汽車之間的連接,首先讓奔跑而來的人物越跑越近,直至充滿整個畫面,使畫面變成黑色,然後連接上後續的鏡頭。

雖然人物的奔跑速度和汽車的速度不同,但是一來一往之間的黑屏(或者是光線很暗的鏡頭)成功地再現了流暢的動作。

對話剪輯中的固定規則人物台詞的剪輯方法,對話在這里就是指台詞。對話剪輯是指對登場人物的台詞進行的剪輯。它與動作剪輯並列為最具代表性的剪輯方法,是展示故事情節時不可或缺的因素。

看起來簡單的對話剪輯,其實也是一些用來表現特殊效果的固定規則。

八、台詞連接

(一)台詞以1:3連接

台詞與台詞之間,除去se和bgm等之外,餘下的就是無聲狀態了。對於影像剪輯來說,重要的是如何製造出這種無聲狀態,並利用它來表現影片的節奏。範例中是兩個人在車上對話的場景,剪輯的關鍵在於兩人的對話之間應該有怎樣的間隔。

一個一個的對話鏡頭都是用攝像機代替另一個人物拍攝而成的,因此兩個人並沒有進行真正的對話(=間隔)。剪輯時,如何製作出自然的對話間的間隔非常重要。

一般來說,對話與對話之間的間隔按照1:3的比例進行連接會比較連貫。

如果前組鏡頭中台詞結束後所空的間隔為1個長度,那麼在後續鏡頭中的對話開始前就要空出3個長度的間隔。

(二)台詞的上移下移,增加戲劇性效果

對話的上移下移,即將台詞部分插入前一鏡頭(上移)或拖入後一鏡頭(下移)中,它的作用在於突出人物因對話內容而產生的表情和動作的變化。例如:a先生被某人叫住,b先生向他打招呼說「你好,a先生」,將這一部分上移,隨後出現b先生的鏡頭中再插入上移了的a先生的台詞,「這不是b先生嗎!」

這樣一來,整個場面就顯得更為流暢和連貫了。例如:將前一鏡頭中的「我有了喜歡的人」這一關鍵名下移,突出表現在這句話的影響下男主角的表情變化,這是這一技巧的意圖所在。例如:為了突出女主角在男主角邀請兜風的前後表情的變化,將男主角的台詞上移,和女主角的臉部鏡頭一起出現。

如果不上移台詞,畫面中中有女主角無聲的臉部鏡頭,影片會顯得很長,而且沒有節奏感。並不是台詞的長短決定鏡頭的剪切,而是要一邊考慮情節一邊進行有目的的剪切,這一點是至關重要的。

(三)使用嵌入的蒙太奇手法表現心情

要想讓上面的場面更戲劇化,可以使用在台詞之間插入其他鏡頭的方法。比如,露出一點後續的鏡頭,這樣也是可以的。前組鏡頭中女主角的台詞說到一半時,插入男主角的臉部鏡頭,這樣不僅能表現出男主角在聽了女友的回答後強烈的表情的變化,更是能強調之前平靜愉快的狀態。非動作和台詞的剪輯方法場景轉換和製造連接點。

1.初學者可以使用傳統的o.l方法柔和地過渡鏡頭

o.l(over lap重疊攝影)與淡入、淡出一樣,是非常常見的過渡效果,表示時間的流逝和空間的移動,也可用於表現心情。類似的過渡方法還有抹拭法、消散法等。

2、用遮蔽物連接不同場景!換窗

換窗是指被拍攝對象的前面有遮蔽物時,通過用遮蔽物遮擋畫面的方法來過渡到後續鏡頭的剪輯方法。

遮蔽物大體上可以分為兩種,不可動遮蔽物(牆壁或是其他很大的東西)和行人等可以動的對象。

兩者本來都是可以直接連接的,但是使用遮蔽物連接顯得更加自然。

3、用模糊畫面連接不同的場景

聚集和不聚集是指把模糊的圖像漸漸合成清晰的圖像,或把清楚的圖像漸漸變為模糊的圖像。

因為它是非常抽象的畫面,所以用它來連接兩個不同鏡頭時非常自然。

但有一點需要注意,如果前面的圖像和後面的圖像在顏色和圖像上沒有共同之處,最後做出的結果看上去會很不和諧。

比如說,從紅色的玫瑰轉到警車的信號燈,或是從一個人的臉轉到另一個的臉等,模糊畫面連接的應該是具體的場面,在舞台或被拍攝對象在顏色和形式上有共同點時才能使用。

4、用運動造成的模糊效果連接鏡頭

快速移動拍攝是用極快的速度左右(也可以是上下)移動攝像機進行拍攝。

使用這種方法時,會出現模糊的效果,連接不同的鏡頭。

這種手法給人以重視空間移動的印象,注意應該使用非常短的快速的鏡頭。如果使用了冗長的鏡頭,就很難作為場景轉換的連接鏡頭來使用了。

注意不同場景中的背景也應有較大變化。

5、用一樣的風景來連接鏡頭

空切是在連接同時進行的兩個不同場景時,在前面的鏡頭中將攝影機抬起拍攝天空,再將攝影機落下變為其他場景的鏡頭剪輯方法,不是藍色的天空也可以,可以使用月亮、太陽、星星等。兩個鏡頭中的場景可以離得很遠,但是一定要有共通點(如大海)。

6、用曝光效果連接鏡頭

像用強烈的閃光燈來拍攝一樣,用閃光(快速閃光出現的完全白色的鏡頭)來連接不同,鏡頭的方法叫做閃光效果。即使連接毫無共通點的鏡頭也能做到完全沒有不和諧感。廣告和音樂電視中經常用到這一手法。

7、用分割畫面過渡到後續鏡頭

一般做法是將同時進行的鏡頭分割後放在一起。如果不這樣做,觀眾會很難理解畫面。將鏡頭的右半部分分割出去,插上其他鏡頭來構成整個畫面的。在表現同步的事件時非常管用。其他有代表性的剪輯方法影像產品可以說是蒙太奇的集合最後介紹的是cut back(回切)等有代表性的剪輯方法,剪輯師可以通過不同的剪輯方法,使情節、登場人物的心情,以及影像的含義等有很大的改變,有的作品甚至由此出現了180度的大轉彎。蒙太奇就是通過畫面的組合來產生出故事性的,這里向大家介紹這種效果非常好的剪輯方法。

8、讓同時進行的不同鏡頭交替出現

讓在不同場所同時發生的事情交替出現,這叫回切(也可以叫做交叉剪切)。回切在強調場面連續性的同時,增強緊張感和表現力。

通過改變鏡頭的攝影速度(慢動作),可以使情節表現力更強。在回切中讓不同場所的鏡頭交替了出現,最後雙方出現於同一場所,這種方法效果會更好。例,約會遲到了,快速跑步的男性鏡頭與在約定地點等待的女性鏡頭交替出現。最後,無論是兩人最終見面,還是男性沒有趕到,女性一個人去逛街,鏡頭效果都會很好。與回切相近的剪輯方法還有回閃(flash back)。回閃是在表現登場人物的回憶或心裡描寫時,插入很多超短鏡頭。

9、當連接很困難時,插入黏合劑似的畫面

切出(cut away)是像黏合劑一樣連接前後鏡頭的剪輯方法。它是一種反傳統理論的方法,在連接尺寸相同的兩幅畫面時全觀眾以很大的震撼力。例如,拍攝兩個人在咖啡廳的情景時,並不是把兩個人的特定鏡頭連接在一起,而是在中間插入咖啡方糖的鏡頭,這樣影片顯得更有節奏感。只要插入的鏡頭拍攝的是前面鏡頭中出現過的物體就可以。例,把女性看寶石的鏡頭、寶石的特寫鏡頭和她在其他商店購物的鏡頭連接在一起。請大家自己感受一下,如果沒有這個寶石的鏡頭,在節奏感和震撼力方面給觀眾的感覺有什麼不同。

10、用不同框架的鏡頭連接,產生節奏感!

放大和縮小是給普通鏡頭帶來新奇感的很常見的方法。將框架不同的心情鏡頭(一般是可以表現人物心情的特寫鏡頭)與場景鏡頭(狀況鏡頭,一般是遠鏡頭或超遠鏡頭)階段性地連接起來,通常的做法是分成3個階段,注意不同鏡頭的框架是不同的。例如一個分3次接近一個吸煙男性的鏡頭(放大)。也可以分3次將鏡頭逐漸拉遠。如果使用同樣的框架單調,可以使用這種方法。從電影看「回切」的奇妙之處回切,就是使兩個或兩個以上的不同場景鏡頭以某種關聯性交錯出現的剪輯技巧。

這種方法看上去似乎很難,實際上,我們經常可以在電視劇與電影中看到,它是一種非常普通的剪輯手法。比如,打電話的男人和女人交錯出現,這是很常見的鏡頭,但它使用的就是回切方法。回切的優點是讓時間的流逝重復出現,給人以更加接近電影的時間感。比如描寫殺人犯以及追捕他的警察的時候,用回切的手法會使影片進入高潮,提高速度感,給觀眾以更高的緊張感。

《沉默的羔羊》中的高潮情節就是用回切的手法巧妙地展開的。回切的手法可以賦予鏡頭新的含義。比如希區柯克的電影《捉賊記》中的情景:凱力.布蘭德和格蕾斯.凱莉在旅館的房間里交談的時候,窗外放起了煙火為。這里煙火為了隱喻兩人的戀情。這里對煙火煌鏡頭進行回切,使得影片的情節更有表現力。

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Ⅱ 兩個人在牢里打,房頂向下壓,最後一個跑出來的是什麼電影

很明確告訴你就是《力王》根據漫畫改編,力王(樊少皇)為挽救其女友瑩瑩(葉蘊儀)脫離魔掌,發怒殺死一群壞人而被判入國分監獄,可惜瑩瑩仍傷重不治。這私營監獄大狂魔獄長(何家駒)是身體能膨脹的巨人且常迫害囚犯。力王在獄中被單眼蛇(樊梅生)迫害,替溽弱但心地善良的老囚犯老馬伸張正義,力王屢挫屢戰的打不死精神,嚇退單眼蛇。於是單眼蛇糾合獄中東南西北四倉之四大天王聯合起來陷害對抗力王……

中文名: 力王
外文名: The Story Of Ricky
其它譯名: 監獄力王
出品時間: 1991
出品公司: 大路電影製作有限公司
製片地區: 中國香港/日本
導演: 藍乃才
製片人: 夏澤信
主演: 樊少皇,樊梅生,何家駒,大島由加利
類型: 恐怖,驚悚,科幻,暴力,血腥
片長: 87 Mins
上映時間: 1992年4月9日

目錄

影片信息
職員表
演員表
簡介
影評血腥
差距
報仇
思考
自由
香港電影
HONG KONG LEGENDS
導演
樊少皇
評價
漫畫版影片信息
職員表
演員表
簡介
影評 血腥
差距
報仇
思考
自由
香港電影
HONG KONG LEGENDS
導演
樊少皇
評價
漫畫版
展開 編輯本段影片信息
香港暴力電影《力王》
◎片名:力王 ◎譯名:The Story Of Ricky ◎又名:監獄力王 ◎全名:力王之監獄力王 ◎年代:1991 ◎首映:1992年4月9日 ◎地區:中國香港/日本 ◎類別:犯罪/幻想/恐怖/驚悚/科幻/動作/暴力/血腥 ◎級別:三級 ◎語言:粵語 ◎片 長:87 Mins ◎導 演:藍乃才 ◎監 制:蔡瀾 ◎鳴 謝:澳門路環監獄
編輯本段職員表
影片名稱: 力王The Story Of Ricky 製作公司: 大路電影製作有限公司 出品人:蔡瀾 《力王》海報
領銜主演:樊少皇 特別客串:丹波哲郎 葉蘊儀 攝影:李海文 燈光:阮定邦 美術:何劍聲 形象設計:Karen Sandhu 原創音樂:陳斐列 動作指導:郭振鋒 剪接:張耀宗 姜全德 副導演:蘇靜雯 鄧竹君 統籌:詹偉偉 製片:夏澤信 監制:周震東 編導:藍乃才 電影開場白:公元2001年,資本主義國家將一切政府機關私營化,監獄也像停車場一樣,被大機構包起來做生意……
編輯本段演員表
樊少皇 飾 賀力王 樊梅生 飾 單眼蛇 何家駒 飾 典獄長 大島由加利 飾 黃泉 丹波哲郎 飾 善鬼 葉蘊儀 飾 瑩瑩 郭振鋒 林雪 杉崎浩一 飾:泰山 陳治良 飾 鳴海 陳敬 陳國邦 飾 阿沙 曾近榮 飾 老馬 林啟榮 黃智強 劉崇峰 《力王》海報2
黃國梁 飾 監獄長的兒子 黃貴雄 飾 白神 龍彪 江浪 凌志雄 張耀星 蔡國平 何永祥 張旭燊 趙志誠
編輯本段簡介
漫畫《力王》
根據漫畫改編,力王(樊少皇)為挽救其女友瑩瑩(葉蘊儀)脫離魔掌,發怒殺死一群壞人而被判入國分監獄,可惜瑩瑩仍傷重不治。這私營監獄大狂魔獄長(何家駒)是身體能膨脹的巨人且常迫害囚犯。力王在獄中被單眼蛇(樊梅生)迫害,替溽弱但心地善良的老囚犯老馬伸張正義,力王屢挫屢戰的打不死精神,嚇退單眼蛇。於是單眼蛇糾合獄中東南西北四倉之四大天王聯合起來陷害對抗力王……
編輯本段影評
血腥
通常,血漿賣多了或者導演想像過於瘋狂會讓恐怖片產生強烈的搞笑效果,因為觀眾提醒自己「這是電影、這不是真的、紅色的液體只是番茄醬」的過程就是否定「銀幕真實」的過程,著力渲染血腥的結果只能是觀眾更加堅定了「不信」立場,如此,即使是《群屍玩過界》那樣血雨滂沱、爛肉橫飛的電影看起來也無異於鬧劇一場嚇唬嚇唬小孩兒罷了--塑膠破裂、粘液流淌、番茄醬成噸,不管有多少人為此發抖,理性多點的觀眾看到這些東西往往嘴角含笑,一邊感嘆任何時代的恐怖電影都會有技術缺陷,一邊懷疑:這個世界上到底有沒有能令自己捂上眼睛不敢看的電影? 迄今為止我真正害怕的是用手術刀殺人的漢尼拔博士(《沉默的羔羊2》),感覺《沉默的羔羊前傳》中漢尼拔刺傷聯邦調查局特工威爾·格雷厄姆的小刀比《人玩鬼》男主角砍掉女友腦袋的鐵鍬嚇人多了,這一刀所選擇的位置、刺出的力度有醫生做手術一樣的精確,肉體將會遭受怎樣的痛楚,不敢想像!《紐約黑幫》,屠夫比爾教導後輩阿姆斯特丹如何刺中肝臟,他的殺人方法較比中國功夫片里武林前輩傳授給門徒的各種招數簡單實用、真實可信,所以這短短幾組鏡頭比用幾十分鍾的長度描述某某十年如一日苦練武功然後下山報仇的情節更有震撼性--只有那些了解動物身體組織結構的人干起殺人勾當才最令人害怕。 《魔戒》中的勇士們殺敵成百上千,我們非但不怕還覺賞心悅目,因為死的是妖魔鬼怪。人怕殺人。如果電影講殺人故事逼真到你不能不信的程度,真正的恐怖感就來臨了!個人以為《魔界追魂》、《午夜凶鈴2》、《沉默的羔羊》系列的恐怖展覽成就最高,這些電影解剖人體興趣之濃厚,法醫看了都要給電檢處寫信。
差距
香港電影《力王》(1991)和上述三部影片的差距,也就在特技水平,肢體碎片塑膠模型痕跡明顯了些,但我一廂情願地以為並非香港電影人做不好特技,而是這部改編自日本漫畫的電影有意突出原著的漫畫感,使影片不至於殘忍到觀眾無法適應,畢竟和以往的功夫題材電影比起來《力王》太特別了!特別到史無前例、獨此一家。特技水平雖低,《力王》仍然血腥。因為導演藍乃才和世界級恐怖電影導演有著共同的愛好,單是摧殘肉體的方法就足以令你惡夢連床,看《力王》,只領會其精神便會毛骨悚然!
最初看《力王》是LD,頭一回對高品質影音介質沒了感恩戴德心情,恐怖語言因清楚而見鋒利,在觀者心頭劃出一道流淌黑血的傷口,留下永不消失的暗影和痛覺。只要想起《力王》,眼前就會浮現出陰冷的死亡色調,肚破腸流、血肉模糊的畫面,殘酷、丑惡、怪異……原來以為只有香港罪案題材第一導演鄧衍成嗜血如狂,想不到藍乃才更絕,不僅僅要你膽戰心驚,還要你惡心、嘔吐!片中,頭破血流、殘肢斷臂實屬小菜一碟,一拳打透軀干、眼球被拳力震出眼眶,拉出腸子當絞索、筋折了自己用牙齒幫手打個結兒接上、腦漿在碎裂的顱骨中搖盪、肢體被絞肉機絞碎才顯作者非凡才華,片中,法西斯式的肉體折磨隨處可見。 在這血腥的暴力世界唯一讓人感到溫暖的就是90年代初著名花瓶葉蘊儀,她的存在和《人肉叉燒包》中完美的女性裸體發揮著同樣作用:當你瞳孔放大、心醉神迷的時候,突來一種邪惡力量將其毀滅,痛失佳麗、情感波動,經此超強刺激,觀眾想不瘋也難!劇中,力王的美好記憶非常短暫,殘酷的導演讓力王的女友死得極慘,冷漠的鳥瞰鏡頭,觀眾目擊美麗生命從樓頂摔落在街頭--從此,為了報仇,再血腥再殘忍的武力打擊也是合情合理、大快人心的!
報仇
為給女友報仇,力王立誓鏟除毒魔,在監獄演出一場力拔山兮氣蓋世摧枯拉朽反抗壓制的武劇,該片和所有監獄題材電影一樣寓含爭取自由的母題,因為力王之力源自「天人合一、人即宇宙」的中國氣功理論,作者順理成章地將中國功夫的能量誇大到極致:主人公力大無窮、無堅不摧,血肉之軀抗擊鋼筋水泥--盡管難以置信,但那份沖破壓迫後所獲得的解放感卻是空前絕後的。片尾力王一拳打破監獄高牆的奇跡和「大家可以回家了!」的呼喊,令無數現實中遭遇囚禁的觀眾精神一振!有多少人在自己的幻想中扮演著「力王」演繹了「力王傳奇」,理同一千個觀眾有一千個哈姆雷特。 所以,《力王》並非簡單的靠賣弄血腥暴力討好變態觀眾的變態電影,畫面固然慘不忍睹,但至少我個人拒絕閉上眼睛,因為我很清楚作者的真實意圖是什麼,該片的理性和嚴謹需要用心靈去發現。如果你不想躲開鮮血淋淋的現實,如果你不曾放棄精神上的反抗,那麼,請你睜開眼睛看《力王》。
思考
片頭,天光清冽、寒意逼人,囚車將力王一行載入某未來社會的監獄。獄中,力王反抗黑暗勢力和獄方壓迫,力克群雄、無所不能,但有多次他屈服於監獄制度,未用拳頭換來最後的自由,老老實實地被獄警羈押,鐵鏈加身,這多麼耐人尋味!斗爭矛頭直指監獄長之後,觀眾方才領悟需要打破的是專制。有專制就會暴政,只有粉碎專制粉碎暴政,生命才有自由,所以結尾大決戰中力王的憤怒已經無關個人恩怨,上升到解放眾生的高度,看到力王施展拳威,觀眾一次次為之喝彩。 最動人的監獄故事應該發生在林嶺東的《監獄風雲》,但這部戲的第一集中各種力量斗爭只停留在黑白兩道的層面,怎麼看怎麼像江湖片。直到第二集《逃犯》主題才有所深入,將統治者引為反抗對象。劇中周潤發和陳松勇叛獄後,獄友所賭的並非他們能否逃脫而是多少天後才能被抓回來,在他們看來,逃走是不可能的,被抓回來是早晚的!所謂的監獄暴動亦是困獸在籠中的掙扎,最後,囚徒們繼續著日復一日的監獄生活。無所逃遁、沒有未來的孤島情緒在包圍陸地的驚濤駭浪和鐵絲網里高高飄揚的港英政府旗幟中體現,讀來雖令人倍感郁悶,卻顯示出香港電影中少有的反叛意志,成為一種類型電影走向成熟的重要標志。
自由
浴血奮戰的《力王》的將監獄片爭取自由的主題提升到新高度。結尾,力王給予專制者毀滅性打擊,將監獄長按在絞肉機里絞成肉醬!香港電影的現代暴力美學始於《英雄本色》的周潤發流鼻血止於《力王》的絞碎人肉。力王的反抗,喚起人們心底野獸般的慾望,不要被囚禁不要被壓迫!
近來反抗意識較強的電影當然是馬丁·斯科塞斯的《紐約黑幫》,本來以為這部大製作黑幫電影,會有阿姆斯特丹在大庭廣眾之下痛報殺父之仇的完結--這樣很好看,也對得起開篇嗷嗷煽情的黑幫械鬥--但最後導演卻將理應做重頭戲的復仇情節淹沒於紐約動亂的宏大背景,在軍隊屠殺暴徒的全景畫中,對比國家的暴力和人民的憤怒,幫恨家仇已然微不足道。此時,真正該死的惡棍並非屠夫比爾而是衣冠楚楚道貌岸然的政客。故事從人民謀殺人民開始,到軍隊謀殺人民結束,最終對國家行為進行了指控!緊要關頭將觀眾的注意力引向國家操縱者及其不可告人的幕後勾當,揭露了國家行為的偽善和殘暴本質,由典型的商業敘事過渡到大膽的政治批判,類型突變之奇異、主題開掘之深刻,出人意料。 可笑的是王晶在構架所謂的翻身之作《黑白森林》時盜用了《紐約黑幫》的「兒子報殺父之仇」故事,當然,香港導演一向是善於偷的,拿來主義、洋為中用,本無可非議,只是對照好萊塢電影人書寫的厚重史詩,這次王晶的偷顯得極不高明,故事看似類乎《無間道》,實則胡編亂造、故弄玄虛、破綻百出,不能自圓其說到了荒唐地步,更不要說有什麼思想延伸--《黑白森林》是香港電影的迴光返照,號稱暑期最強檔,不過如此,群體的走向窮途末路,無可挽回。
香港電影
必須承認,香港電影的輝煌,已成歷史,只有目光回溯才能找到自尊。但近來香港三區DVD在製作上表現優異的多為新片,相當多的舊片畫面質量不能令人滿意,膠片上常有劃痕、污跡,所獲得的畫質評價往往是「一般」、「較差」充其量「超強VCD」而已,表現出眾的昔日經典尤為難尋,總體上給人一種「第三世界」的感覺。所幸有HKL(英國二區)、HKV(法國二區DVD)對香港電影中的經典作品進行數碼修復後重新發行,造福碟迷。吳宇森、徐克、成龍周星馳、劉鎮偉等人的經典作品經修復拷貝推出後,眾碟友趨之若鶩、重拾舊夢,品碟佳話風傳九州,精典製造萬人追捧,碟迷的幸福時光就這樣不期然地開始了。
HONG KONG LEGENDS
HONG KONG LEGENDS(簡稱:HKL)是義大利傳媒托拉斯MEDDUSA和香港寰亞合作在英國二區發行的系列香港影片的名稱。原來看過一區的《英雄本色》、《江湖情》、《英雄好漢》,感覺圖像清晰度和色彩表現力較比一區歐美電影DVD有很大差距,所以對香港電影DVD走出「第三世界」本來信心不足,但HKL的數字化圖像修復技術令我大喜過望,從我已經拿到的《A計劃》、《城市獵人》、《黃飛鴻》看,絕對令人揚眉吐氣!《力王》堪為佼佼者,畫質表現和當年的LD不相上下,正確的銀幕比例更給討厭4:3的碟迷帶來一份驚喜。目前看,HKL致力於經典影片修復,《力王》的推出,證明該片在香港電影創作中佔有重要地位。製作者還將片中多個恐怖形象集合於DVD動態菜單中,這部影片給外國觀眾留下怎樣的印象,可以想像。
導演
《力王》導演藍乃才1950年生於香港,曾師從日本攝影師西本正(又名賀蘭山),在胡金銓、李翰祥作品中擔任過攝影師。他擅長以特殊攝影手法結合聲、光、電技術拍攝科幻奇情場面,導演風格獨具一格,主要作品有《原振俠與衛斯理》、《俾捉鬼》、《不夜天》、《孔雀王子》、《聊齋艷譚》、《阿修羅》、《一眉道人》等。
樊少皇
最後說一下《力王》的主演樊少皇,當年《執法先鋒》中的少年長成魔鬼筋肉人之後讓人不敢認了,拍完《力王》,再無打炮作品問世,確實遺憾!其實他可以成為香港的史泰龍的--呵呵,《力王》中扮演海哥的演員也可以說是香港阿諾啊--香港電影界並不缺少好的演員,墮落的是編劇和導演。
評價
《力王》偶滴評價是「史上最牛的動作片!!!」,為什麼這樣說呢?原因有兩個。『一是』「主角的服裝和發型極符合他的性格,主角的內心中充滿無限的正義感,老馬在獄中因假釋未被批准而自殺,力王看到此景後,在狂雨中痛恨老天為什麼那麼不公平,無奈後只得揮拳掀瀉心中的怒火;再者就是力王被帶去見副獄長單眼蛇時,當時單眼蛇拿著力王女友瑩瑩的照片時,以此來引誘力王說出來獄中的目的時,力王的左手被單眼蛇的假手給插在桌上時,力王眼見女友瑩瑩的照片被單眼蛇揉在手裡,心裡的痛那自不用說了,力王當時只是眯了一下眼睛後,回憶了一下女友瑩瑩的相貌,然後睜眼力壓桌子,力王滿腔的怒火,意想揮拳把單眼蛇給解決掉,但是可惜的是力王並沒有,不知是什麼原因促使力王不敢一拳把單眼蛇給解決掉,可能是時機還未到吧?力王他仍然選擇了屈服這條路,編劇這樣做的目的可能是使劇情具有更多跌宕起伏的感覺,使人越看越有勁,想想看:如果副獄長單眼蛇都掛了,就只剩下力王PK監獄長,那還看屁。」『二是』「力王的力氣之大,誇張得那是天花亂墜啊!一拳就把那胖子的肚子給打穿了,在下實是佩服啊! 但是誇張帶來的視覺效果卻給人留下很好的印象,動作片就應該那樣,越能打越經打就越好看!此片中,力王的動作也千變萬化,打不同的對手所使用的拳術也不同,力王在和西倉打的時候,差點被封穴而致死,但是力王回想起善鬼叔叔的話:你要把自己當作是地獄的使者,力王因這句話才解了穴;再有就是結局是和獄長決戰時,以柔克剛才反敗為勝;力王在擊牆時那股超牛勁不知是哪來的,一拳竟然能夠把一堵那麼厚的圍牆給擊穿,真是太不可思議了!」

Ⅲ 影片里常出現的一個鏡頭是:從對手的頭上方翻筋斗下來,用手掌打到對手的頭上,頭被壓扁了...

問題是??

Ⅳ 一部早期外國格鬥電影,有一個鏡頭是男主角裸露上身,在兩個凳子上一字壓腿,手裡拿著個啞鈴練二頭肌。

你說的我猜不到,如果你喜歡這種電影給你推薦幾個吧
1、《兵人》
2、《第一滴血》
3、《終結者》
4、《獨闖龍潭》
5、《蒸發密令》
6、《蠍子王》
希望你喜歡

Ⅳ 男主角被關起來了,四周牆壁像他擠去,上方也壓下來了。是什麼電影

《力王》

根據漫畫改編,力王(樊少皇)為挽救其女友瑩瑩(葉蘊儀)脫離魔掌,發怒殺死一群壞人而被判入國分監獄,可惜瑩瑩仍傷重不治。這私營監獄大狂魔獄長(何家駒)是身體能膨脹的巨人且常迫害囚犯。力王在獄中被單眼蛇(樊梅生)迫害,替溽弱但心地善良的老囚犯老馬伸張正義,力王屢挫屢戰的打不死精神,嚇退單眼蛇。於是單眼蛇糾合獄中東南西北四倉之四大天王聯合起來陷害對抗力王……

Ⅵ 電影東陰功中第七十五分鍾時主角在被火燒的寺院中和一個用手壓地只用腳來踢人的人對打.請問這是什麼武術

是巴西武術卡波耶拉(Capoeira),也叫卡迫威啦、卡波拉、卡波衛勒,香港稱為巴西戰舞,是一種16世紀時由巴西的非裔移民所發展出,介於藝術與武術之間的獨特舞蹈。雖然其伴隨音樂節奏以通常為兩人一組的方式而起舞與一般舞蹈雷同,但是舞蹈動作中結合了大量側空翻、迴旋踢、倒立等武術動作,卻被認為有極濃厚的戰斗用途。雖然已經存在數百年,但一直到1930年代以後卡波耶拉舞才正式地被允許在民間習授流傳,由於這種舞蹈起源於非洲卻又融入了相當程度巴西本土原住民的文化特性,因此被認為是巴西最重要的本土文化象徵與國技之一。
卡波耶拉 (Capoeira)是一種融武術、音樂、舞蹈、體操、雜技和心靈修習為一體的綜合性身體藝術,有「巴西國術」之稱,和少林功夫、空手道、跆拳道等武術形式並稱世界十大武術。

卡波耶拉源於非洲安哥拉黑人部落的原始格鬥術,在葡萄牙殖民巴西的時代隨著黑奴的販賣傳到了巴西。為了在夢想中的逃亡之際與庄園主的警衛搏鬥,同時也因為生活枯燥沒有過多的文化娛樂活動,黑奴們在田間勞動之餘往往捉對廝殺苦練打鬥技藝,把原先極為簡單的格鬥術發展成了復雜的卡普埃拉。庄園主們意識到這種技藝的危險性只後,嚴厲杜絕奴隸們在庄園里練習卡普埃拉,因此,一代又一代的黑人們通過偷偷在森林中切磋、研習,將卡普埃拉在秘傳狀態下延續了下來。後來,為了掩飾其攻擊性、騙取庄園主們的許可,卡波耶拉被18世紀的黑人們裝點成了一種雜技舞蹈,貝林缽(Berimbau)作為一種最重要的道具就在這個時候出現了。貝林缽是由一根金屬弦綳在弓形的長棍上構成,當撥動鋼弦的時候,綁在長棍上的一個掏空的葫蘆就會發出美妙的聲響。貝林缽、鈴鼓和武師們擊掌的聲音組成了卡普埃拉音樂的基本要素,與音樂相配合的則是360度掃堂腿、前後空翻、倒立劈叉、二人互擲等雜技性「舞蹈動作」。庄園主們很快就有限度地接受了這種「軟包裝」的武術,開始把它當作茶餘飯後和家人朋友共同觀賞的重要娛樂項目。但是,卡波耶拉直指黑人解放的「根本使命」並沒有發生變化,該出手時,「舞蹈家」們也會搖身成為鬥士,在1888年巴西正式廢奴之前的很多次農奴起義中,很多手無寸鐵的黑奴們正是通過卡波耶拉擊斃了耀武揚威的主子。鑒於此,卡波耶拉的「聖地」、巴西巴伊亞州當局在廢除了奴隸制之後的很長一段時間仍然沒有解禁卡波耶拉。直到1920年代,一代武學宗師賓巴(Mestre Bimba)力抗非議在薩爾瓦多建立了第一所卡波耶拉武館,為一貫被視為雞鳴狗盜之術的卡波耶拉正名,強調其與巴西民族精神之共生性,卡波耶拉才最終得以解禁。

Ⅶ 影視剪輯技法

電影剪輯既是影片製作工藝過程中一項必不可少的工作,也是影片藝術創作過程中所進行的最後一次再創作。下面給大家介紹影視剪輯實用技法,歡迎閱讀!

影視剪輯實用技法

影像剪輯者必備能力

1 在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力;

2 剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力;

3 運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。

4 剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。

5 剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

尋找剪切點的方法

應該在哪些地方進行剪切和連接呢?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一,在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。

所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。

影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。

因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

產生旋律感的剪切點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。

如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。

但是,僅僅讓人看明白是無法 體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?

我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。

這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

電影剪輯的正確方法不是只有一個

有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。

書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。

根據作品的不同,前後畫面的不同,剪切點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。

當然,剪輯也有其固定的形式幾約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則 ,進行一些新的嘗試。

剪輯的目的

從物理制約中解放,自由控制時間和空間

·在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節

·在作品中省略故事中實際時間的流逝

·省略故事中空間的移動

結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌

·有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容

·使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素

動作剪輯中的固定規則

被拍攝物體為移動時的剪輯方法

動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。

從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。

動作以 7 3 連接

首先看一下動作剪輯中的基本之基本,「動作連接」。

「動作連接」是指把一個動作用兩個畫面來連接的剪輯方法。

從理論上不說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。

但是,這時會出現動作不連貫或重復的現象。最終剪輯出來的影像缺少節奏感。

一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連接動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。

當然,按照7:3的比例連接並不是絕對的真理。根據素材和剪切點的不同,人眼有時會產生重復、跳越的錯覺。

所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。 在不同的影像中嘗試著改變剪切點來看看效果吧。

把兩個動作連接成一個

將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也就是通常所說的「單個動作剪輯」。

下文是使用的範例是:被打出本壘打的投手和一壘手回頭看著飛出去的球。兩位選手在同一時刻完成「回首」這一動作。

要想充分運用甩有的素材,一定會採用這樣的連接:打出全壘打->投手回頭->壘手回頭->遠遠飛出去的球。

但是,採用這種連接方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾贊成一種沉悶的印象。

單個動作剪輯會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。

具體而言,就是在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接上一壘手回頭動作的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。 動作連接的要點

兩台攝像機在相同的位置和角度拍攝出了兩種不同大小的影像。如果是不同的位置和角度,也可以使用這一規則來處理。

當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪切點,連接的方法會有很多種。例如,先拍攝球出手前的一瞬間,隨後再拍攝出球後手向下收回的動作,然後把它們進行連接。

以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。

①將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。 ②考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。 ③大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的氣勢。 ④按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。 ⑤同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。 ⑥同一動作使用不同的畫面連接時,要盡量在動作的頂點處進行連接。

有目的地重疊動作用以強調

通過有目的地重復,用以強調某一動作,這種方法被 稱為雙重動作或是三重動作。

範例影像中,把投手手臂舉到最高點的鏡頭作為剪切點,連接從前方、後方拍攝到的這一動作,最後再連接出球後手向下收回的側面全鏡頭。

這樣一來,對於觀眾不說,動作可能並不是那麼流暢,但是「出球」的動作重復了3次(三重動作),給人印象十分深刻。

雙重動作,只有當有意識地想要突出某一動作時才有效,而且要盡量精短,以免冗長。

激烈的動作場面可能省略中間部分

剪輯的目的之一在於時間和空間上的省略。

如果按照實際時間的推移和空間的移動進行剪輯,再多的時間都不夠表現,觀眾也會覺得冗長、乏味。

這時,比較有效的方法是抽取同一動作的部分中間鏡頭,然後連接組合。

這種方法也被稱為中間抽去手法。

它的作用是能大幅度地縮減時間,增加影片的速度感,讓觀眾百看不厭。

運用這種手法時,必須選擇抽去哪些鏡頭,這是難點所在。

最重要的是不能剪切掉動作的頂點(特徵性動作)。手臂舉到最高處、手臂放到最低點、最生氣時的臉、笑得最燦爛時的臉等,如果抽去了這些頂點鏡頭,就無法了解動作會朝哪個方向發展。

跳躍式剪輯發展了這一手法,它是中間抽去手法的一種,由戈達你創立,如唱機針般地對影像進行跳躍式的連接。

跳躍式剪輯敢於打破傳統剪輯的禁忌,使製作讓人印象深刻的場面成為可能。

動作的中間抽去手法通過抽去中間鏡頭來省略時間並突出速度感時,必須注意選擇應該省略哪些.省略其他鏡頭,最初狀態、投球時手臂位置達到最高時,手臂下垂,僅用這3個鏡頭就能最低限度地表現了出投球的動作。

連接 FRAME IN FRAME OUT 畫面

被拍攝物體在拍攝框架中,這被 稱為FRAMEIN。

反之,被拍攝物體離開拍攝范圍,則稱之為FRAME OUT。

走路或奔跑中的人、動物、小轎車、電車,這些移動中的物體都可以對它們進行剪輯。

我們一起來考慮一下怎樣連接同一被拍攝物體在不同背景下的FRAME IN和FRAME OUT畫面。

自行車從鏡頭前騎過的場面,在不同地點拍攝兩組同樣大小的鏡頭。

當然,我們可以按照從自行車駛入空舞台(鏡頭中只有背景,沒有被 拍攝物體)到自行車駛出鏡頭的順序連接。

這樣的連接方法沒有錯,但是空間上顯得過於空曠,而且動作不夠流暢。

優秀的、有節奏感的動作連接方法是在前一組鏡頭是被拍攝物體即將離開拍攝范圍時,然後連接上後一組鏡頭中物體剛剛進入拍攝范圍的鏡頭。

要點是使用被拍攝物體一半在鏡頭中,一半在鏡頭外的畫面。這樣連接動作看上去會比較流暢。

如果被拍攝物體在前後兩組鏡頭中的角度不同,在FRAME IN和FRAME OUT之間加入一幀空舞台鏡頭,畫面前後會更為連貫。

用暗鏡頭或共同點連接不同被拍攝物體的動作

不同被拍攝物體的動作怎樣連接?

範例中是奔跑而來的人物和飛馳而去的汽車之間的連接,首先讓奔跑而來的人物越跑越近,直至充滿整個畫面,使畫面變成黑色,然後連接上後續的鏡頭。 雖然人物的奔跑速度和汽車的速度不同,但是一來一往之間的黑屏(或者是光線很暗的鏡頭)成功地再現了流暢的動作。

對話剪輯中的固定規則

人物台詞的剪輯方法,對話在這里就是指台詞。

對話剪輯是指對登場人物的台詞進行的剪輯。

它與動作剪輯並列為最具代表性的剪輯方法,是展示故事情節時不可或缺的因素。

看起來簡單的對話剪輯,其實也是一些用來表現特殊效果的固定規則。

台詞以 1 3 連接

台詞與台詞之間,除去SE和BGM等之外,餘下的就是無聲狀態了。

對於影像剪輯來說,重要的是如何製造出這種無聲狀態,並利用它來表現影片的節奏。

範例中是兩個人在車上對話的場景。剪輯的關鍵在於兩人的對話之間應該有怎樣的間隔。一個一個的對話鏡頭都是用攝像機代替另一個人物拍攝而成的,因此兩個人並沒有進行真正的對話(=間隔)。剪輯時,如何製作出自然的對話間的間隔非常重要。 一般來說,對話與對話之間的間隔按照1:3的比例進行連接會比較連貫。

如果前組鏡頭中台詞結束後所空的間隔為1個長度,那麼在後續鏡頭中的對話開始前就要空出3個長度的間隔。

台詞的上移下移,增加戲劇性效果

對話的上移下移,即將台詞部分插入前一鏡頭(上移)或拖入後一鏡頭(下移)中。

它的作用在於突出人物因對話內容而產生的表情和動作的變化。

例如:A先生被某人叫住。B先生向他打招呼說「你好,A先生」,將這一部分上移,隨後出現B先生的鏡頭中再插入上移了的A先生的台詞,「這不是B先生嗎!」。

這樣一來,整個場面就顯得更為流暢和連貫了。

例如:將前一鏡頭中的「我有了喜歡的人」這一關鍵名下移,突出表現在這句話的影響下男主角的表情變化。這是這一技巧的意圖所在。

例如:為了突出女主角在男主角邀請兜風的前後表情的變化,將男主角的台詞上移,和女主角的臉部鏡頭一起出現。如果不上移台詞,畫面中中有女主角無聲的臉部鏡頭,影片會顯得很長,而且沒有節奏感。

並不是台詞的長短決定鏡頭的剪切,而是要一邊考慮情節一邊進行有目的的剪切,這一點是至關重要的。

使用嵌入的蒙太奇手法表現心情

要想讓上面的場面更戲劇化,可以使用在台詞之間插入其他鏡頭的方法。比如,露出一點後續的鏡頭,這樣也是可以的。 前組鏡頭中女主角的台詞說到一半時,插入男主角的`臉部鏡頭,這樣不僅能表現出男主角在聽了女友的回答後強烈的表情的變化,更是能強調之前平靜愉快的狀態。

非動作和台詞的剪輯方法 場景轉換和製造連接點

初學者可以使用傳統的 O.L 方法柔和地過渡鏡頭

O.L(OVER LAP重疊攝影)與淡入、淡出一樣,是非常常見的過渡效果。

表示時間的流逝和空間的移動,也可用於表現心情。

類似的過渡方法還有抹拭法、消散法等。

用遮蔽物連接不同場景!換窗

換窗是指被拍攝對象的前面有遮蔽物時,通過用遮蔽物遮擋畫面的方法來過渡到後續鏡頭的剪輯方法。

遮蔽物大體上可以分為兩種,不可動遮蔽物(牆壁或是其他很大的東西)和行人等可以動的對象。

兩者本來都是可以直接連接的,但是使用遮蔽物連接顯得更加自然。

用模糊畫面連接不同的場景

聚集和不聚集是指把模糊的圖像漸漸合成清晰的圖像,或把清楚的圖像漸漸變為模糊的圖像。

因為它是非常抽象的畫面,所以用它來連接兩個不同鏡頭時非常自然。

但有一點需要注意,如果前面的圖像和後面的圖像在顏色和圖像上沒有共同之處,最後做出的結果看上去會很不和諧。

比如說,從紅色的玫瑰轉到警車的信號燈,或是從一個人的臉轉到另一個的臉等,模糊畫面連接的應該是具體的場面,在舞台或被拍攝對象在顏色和形式上有共同點時才能使用。

用運動造成的模糊效果連接鏡頭

快速移動拍攝是用極快的速度左右(也可以是上下)移動攝像機進行拍攝。

使用這種方法的時候,會出現模糊的效果,連接不同的鏡頭。

這種手法給人以重視空間移動的印象,注意應該使用非常短的快速的鏡頭。如果使用了冗長的鏡頭,就很難作為場景轉換的連接鏡頭來使用了。

注意不同場景中的背景也應有較大變化。

用一樣的風景來連接鏡頭

空切是在連接同時進行的兩個不同場景時,在前面的鏡頭中將攝影機抬起拍攝天空,再將攝影機落下變為其他場景的鏡頭剪輯方法,不是藍色的天空也可以,可以使用月亮、太陽、星星等。

兩個鏡頭中的場景可以離得很遠,但是一定要有共通點(如大海)。

用曝光效果連接鏡頭

像用強烈的閃光燈來拍攝一樣,用閃光(快速閃光出現的完全白色的鏡頭)來連接不同,鏡頭的方法叫做閃光效果

即使連接毫無共通點的鏡頭也能做到完全沒有不和諧感。

廣告和音樂電視中經常用到這一手法。

用分割畫面過渡到後續鏡頭

一般做法是將同時進行的鏡頭分割後放在一起。如果不這樣做,觀眾會很難理解畫面。

將鏡頭的右半部分分割出去,插上其他鏡頭來構成整個畫面的。在表現同步的事件時非常管用。

其他有代表性的剪輯方法 影像產品可以說是蒙太奇的集合

最後介紹的是CUT BACK(回切)等有代表性的剪輯方法,剪輯師可以通過不同的剪輯方法,使情節、登場人物的心情,以及影像的含義等有很大的改變,有的作品甚至由此出現了180度的大轉彎。

蒙太奇就是通過畫面的組合來產生出故事性的,這里向大家介紹這種效果非常好的剪輯方法。

讓同時進行的不同鏡頭交替出現

讓在不同場所同時發生的事情交替出現,這叫回切(也可以叫做交叉剪切)。

回切在強調場面連續性的同時,增強緊張感和表現力。

通過改變鏡頭的攝影速度(慢動作),可以使情節表現力更強。

在回切中讓不同場所的鏡頭交替了出現,最後雙方出現於同一場所,這種方法效果會更好。

例,約會遲到了,快速跑步的男性鏡頭與在約定地點等待的女性鏡頭交替出現。最後,無論是兩人最終見面,還是男性沒有趕到,女性一個人去逛街,鏡頭效果都會很好。

與回切相近的剪輯方法還有回閃(FLASH BACK)。

回閃是在表現登場人物的回憶或心裡描寫時,插入很多超短鏡頭。

當連接很困難時,插入黏合劑似的畫面

切出(CUT AWAY) 是像黏合劑一樣連接前後鏡頭的剪輯方法。它是一種反傳統理論的方法,在連接尺寸相同的兩幅畫面時全觀眾以很大的震撼力。

例如,拍攝兩個人在咖啡廳的情景時,並不是把兩個人的特定鏡頭連接在一起,而是在中間插入咖啡方糖的鏡頭,這樣影片顯得更有節奏感。

只要插入的鏡頭拍攝的是前面鏡頭中出現過的物體就可以。

例,把女性看寶石的鏡頭、寶石的特寫鏡頭和她在其他商店購物的鏡頭連接在一起。請大家自己感受一下,如果沒有這個寶石的鏡頭,在節奏感和震撼力方面給觀眾的感覺有什麼不同。

用不同框架的鏡頭連接,產生節奏感!

放大和縮小是給普通鏡頭帶來新奇感的很常見的方法。

將框架不同的心情鏡頭(一般是可以表現人物心情的特寫鏡頭)與場景鏡頭(狀況鏡頭,一般是遠鏡頭或超遠鏡頭)階段性地連接起來,通常的做法是分成3個階段,注意不同鏡頭的框架是不同的。

例如一個分3次接近一個吸煙男性的鏡頭(放大)。也可以分3次將鏡頭逐漸拉遠。

如果使用同樣的框架單調,可以使用這種方法。

從電影看「回切」的奇妙之處回切,就是使兩個或兩個以上的不同場景鏡頭以某種關聯*****錯出現的剪輯技巧。

這種方法看上去似乎很難,實際上,我們經常可以在電視劇與電影中看到,它是一種非常普通的剪輯手法。

比如,打電話的男人和女人交錯出現,這是很常見的鏡頭,但它使用的就是回切方法。

回切的優點是讓時間的流逝重復出現,給人以更加接近電影的時間感。

比如描寫殺人犯以及追捕他的警察的時候,用回切的手法會使影片進入**,提高速度感,給觀眾以更高的緊張感《沉默的羔羊》中的**情節就是用回切的手法巧妙地展開的。

回切的手法可以賦予鏡頭新的含義。

比如希區柯克的電影《捉賊記》中的情景:凱力.布蘭德和格蕾斯.凱莉在旅館的房間里交談的時候,窗外放起了煙火為。這里煙火為了隱喻兩人的戀情。這里對煙火煌鏡頭進行回切,使得影片的情節更有表現力。

在克波拉的影片《地獄默示錄》中,回切又變得有幾分哲學意味了。

在溫拉德刺殺卡特大佐的畫面中插入了原住民用牛祭神的鏡頭。這個鏡頭冰大容易理解,但是克拉波是從文化人類學的角度來製作這個場景的。

來自 電影網|作者 aoxilisi

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