『壹』 電影電視里說「上帝保佑」時那動作怎麼做拜託各位大神
標準的是這樣:右手展開,五指並攏,以中指點額頭前胸左肩窩右肩窩。心中默念「因父,及子,及聖神之名。阿門。」 點額頭時念「因父」點前胸時念「及子」左肩窩到右肩窩時念「及聖神之名」雙手合十念「阿門」
『貳』 鬼畜視頻中,那種一個很簡短的動作是怎麼做成快速重復多次並伴隨著屏幕顫動
截取要重復的關鍵幀,通常是一幀或幾幀,然後選中,復制粘貼多次,就形成了重復並屏幕顫動的效果。
剪輯(Film editing),即將影片製作中所拍攝的大量素材,經過選擇、取捨、分解與組接,最終完成一個連貫流暢、含義明確、主題鮮明並有藝術感染力的作品。從美國導演格里菲斯開始,採用了分鏡頭拍攝的方法,然後再把這些鏡頭組接起來,因而產生了剪輯藝術。
剪輯既是影片製作工藝過程中一項必不可少的工作,也是影片藝術創作過程中所進行的最後一次再創作。法國新浪潮電影導演戈達爾:剪輯才是電影創作的正式開始。
『叄』 電影特效怎麼製作
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體After Effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
『肆』 電影中演員的動作是通過什麼實現的
有的是真實的表演,有的是我需要後期配的還有的是用替身來做的我需要後期配的,還有的是用替身來做的,所以不一定是哪一種
『伍』 怎麼把電影里的動作製作成動態圖片
你可以下載ps,把你想要的電影動作圖片截下來,用ps設計一下.也可以用fw.
『陸』 影視剪輯六個方法
影視剪輯六個實用方法
在影視行業中有這樣的說法:「影視後期製作是一部影視作品的又一次升華」。從這句話中我們就可以明白影視後期製作的重要性,那麼在影視後期製作中充當重要角色的影視剪輯又有哪些實用的方法呢?
一:影像剪輯者必備
1、在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力,剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力,運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。
2、剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。
3、剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。
二:尋找剪切點的方法
應該在哪些地方進行剪切和連接呢?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一。 在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。
所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。
影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。
因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。
三:產生旋律感的剪切點
讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。
如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。
但是,僅僅讓人看明白是無法 體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?
我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。
這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。
四:電影剪輯的正確方法不是只有一個
有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。根據作品的不同,前後畫面的`不同,剪切點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。當然,剪輯也有其固定的形式幾約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則 ,進行一些新的嘗試。
五:剪輯的目的
從物理制約中解放,自由控制時間和空間
在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節
在作品中省略故事中實際時間的流逝
省略故事中空間的移動
結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌
有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容
使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素
六:動作剪輯中的固定規則
被拍攝物體為移動時的剪輯方法。
動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。
從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。
;『柒』 剪輯動作片的四個技巧
剪輯動作片的四個技巧
准備一場打戲的時候,你需要考慮到很多的點:動作的編排,電影藝術,特技,音樂甚至是爆破效果。這些元素在製作一場電影感十足的打戲中十分的重要,但是,如果想要表現更具動態效果,更加的逼真,那就離不開後期的剪輯了。下面我為大家介紹剪輯動作片的四個技巧,希望能幫到大家!
需要大量的動作鏡頭和反應鏡頭
動作鏡頭毋庸解釋。反應鏡頭實際是把你帶入情緒和情景的。例如,A砍了B,B的反應鏡頭是很疼,但是依然站了起來,向A反攻,你知道此時的`B已經不顧一切了。你被B的反應鏡頭帶進了打鬥的情緒中。這樣的打鬥戲才是既有動作又有情緒的
加速度
並不是每個人都能成為李小龍——事實上,按照他們對電影製作的影響,他們通常是相反的,典型的動作演員應該是在一個完整動作的關鍵動作點上(也許只是其中的幾幀)將其加速,來使動作看起來更真實,更有力,而不是強迫製作者降低素材播放的速度來使觀眾看到他出拳或伸腿。
整體的剪掉幾幀畫面
與其放慢每幀的播放速度,不如整體剪掉幾幀畫面,來使畫面呈現更緊張的效果。這個需要結合看上面的視頻理解,語言真的很難描述。
製作音效
單純的把音效拖拽到時間線上,是不足以使人們產生演員是在屏幕內互毆的錯覺的。你需要為音效加上一些過濾,使他們聽起來像是在現場錄制的,以求不失真。
以上就是今天要講解的幾個有用的後期剪輯技術,你可以用他們來使你的動作場景看起來更真實,更吸引人。如果你有哪些更好的方法,不妨在下邊分享一下。
;『捌』 請問武打片里很快的武打動作是怎麼做的
正常電影的膠片是每秒24幀,通常要做到快速的出招就是加快了每秒播放的幀數,這樣看起來動作很快,其實真正演員打的時候是正常的套招,沒有那麼快的
『玖』 電影里的慢動作是怎麼製作的
AE軟體——————強大的特效製作軟體,想學的話可以買書看,上邊會帶有教學光碟。也可以去火星時代看AE教程,望採納
『拾』 電影里的武打鏡頭是怎麼演的
我認為電影里的武打鏡頭都是這樣演的。在打鬥之前卡一下。立馬換替身,換完替身再開始拍。然後後期再剪輯一下。一個完整的武打鏡頭就出現了。如果飛檐走壁的話,我認為就是綁上一個繩子,好多人帶著這根繩子。達到了飛檐走壁的效果。