『壹』 為什麼3d電影那麼黑
不是3d.電影黑,是許多影城的放映機亮度沒有調到標准值,氙燈放映機如果以標准值進行放映,氙燈燒的會很快,再加上3d電影觀看時要戴3d眼鏡,由於材質原因,3 d眼鏡為黑灰色,這樣也會衰減亮度,所以就會顯得暗,可以選擇激光放映設備的影城觀影。效果會好很多。
『貳』 DCI規定影院2D的亮度必須達到多少FL才是標准3D的亮度達到多少FL影院所規定的顏色范圍誤差分別是多少
1、目前沒有嚴格規定的放映標准。但電影行業內2D標准為14FL,3D在放映過程中由於各類技術限制,只能做到4.5FL。
2、觀眾實際看到的電影由於各影院是商業行為,控製成本,設備老化以及認為控制都會降低亮度,實際看到的為上述標準的70%左右,所以部分場面比較灰暗的3D電影看完後會覺得很累,甚至有些看不清楚的感覺
『叄』 DMAX和IMAX有什麼區別…和普通3D比效果差距大嘛…有誰知道的說一下…
DMAX系統是由中國自主研發的劇目電影放映系統,其與IMAX系統的區別如下:
一、熒幕尺寸標准略有不同
從銀幕材質和尺寸來看,二者都是亮度增益較高的金屬幕,中國巨幕影廳採用大於20米寬*12米高的巨幅金屬銀幕,而標準的IMAX銀幕為22米寬*16米高。而由於場地限制,有些銀幕達不到巨幕和IMAX的最低要求,IMAX最小的銀幕寬度才14米,中國巨幕最小的為17米。
二、亮度標准不同
中影數字巨幕(北京)有限公司總經理陳京民表示,中國巨幕系統現在已經發展到第四代產品,原有的氙燈設備在(小時內)亮度可以達到5FL,在激光光源下,亮度可以在(小時)恆定在10FL以上。
巨幕對亮度的要求是2D電影亮度為14FL +/-3FL;3D電影亮度為7FL – 14FL。IMAX影院的亮度標准未得到官方數據,但具業內人士表示,由於設備老化或維護不及時等原因,部分IMAX影院的亮度達不到其最初標准。
三、影院放映機設備不同
中國巨幕系統符合好萊塢DCI標准,採用國際領先科技的定製的放映機,IMAX的部分放映機技術也採用的相同的科技,硬體上,二者相差不大。
四、成本造價不同
安裝中國巨幕成本約為IMAX一半。
(3)3d電影亮度擴展閱讀:
IMAX特點:
IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕),此外,座位傾斜度亦較大(在半球形銀幕的放映室可傾斜達23度),便觀眾能夠面向銀幕中心。
DMAX特點:
中國巨幕(CGS)作為高端巨幕電影放映系統,採用大於22米的巨幅金屬銀幕,使得觀眾能最大視角欣賞影片畫面。中國巨幕(CGS)配備多種沉浸式還音系統,包括杜比全景聲(ATMOS)以及臨境音(DTS:X)。
『肆』 家庭3D投影機看3D電影時畫面為什麼變暗
3D亮度(fL)=眼鏡平均光效×屏幕增益×投影機3D模式光效×投影機亮度/屏幕面積
除了投影機本身亮度,我們可以看出衰減的原因主要來自光效
即眼鏡平均光效(受3D眼鏡影響)和投影機3D模式光效(受投影機顯示技術影響)
『伍』 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
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『陸』 中國巨幕與 IMAX 的區別是什麼
區別:
一、銀幕尺寸不同
中國巨幕:採用大於20米寬*12米高的巨幅金屬銀幕,而標準的IMAX銀幕為22米寬*16米高。
IMAX:最小的銀幕寬度才14米,中國巨幕最小的為17米。
二、亮度標准不同
中國巨幕:原有的氙燈設備在(小時內)亮度可以達到5FL,在激光光源下,亮度可以在(小時)恆定在10FL以上。巨幕對亮度的要求是2D電影亮度為14FL +/-3FL;3D電影亮度為7FL – 14FL。
IMAX:由於設備老化或維護不及時等原因,部分IMAX影院的亮度達不到其最初標准。
三、成本不同
安裝中國巨幕成本約為IMAX一半。
CGS 中國巨幕是國際領先的高端巨幕品牌之一,擁有卓越的沉浸式觀影體驗解決方案。CGS 中國巨幕系統擁有自主知識產權,以超大銀幕、沉浸式多維還音系統和量身定製的影廳結構為觀眾提供觀影體驗。特有的母版製作技術及工藝,使得影片在巨幕的環境中能夠為觀眾展現更卓越的聲畫品質。
2011年11月16日,中影數字巨幕(北京)有限公司由中國電影股份有限公司組織成立,專注於高端巨幕格式放映系統的研發以及運營。
『柒』 [image]10 3D電影普通廳和激光廳的區別,都戴眼鏡
2D和3D是一切的基本。它們是電影畫面對場景和物體前後層次關系的不同表達方式。在次基礎上,隨著技術的更新,影院的放映設備會不斷升級來滿足觀影著對歡迎體驗不斷提高的要求。以下是之前發表過的個人對各種放映系統或者音響系統或者認證標準的介紹~希望能夠幫到你!IMAX——個人最喜歡的電影放映系統。迷上電影,IMAX對我有著功不可沒的作用。2010年初第一次看IMAX版本的《阿凡達》至今,深深地著迷於大銀幕、高亮度、高清畫質和超震撼音響的體驗。標準的數字IMAX銀幕規定在22×15米的尺寸。但因為影城所在建築的結構約束,也會有不足這個尺寸IMAX影廳出現。而IMAX影片通過雙機反映的像素重合技術以及IMAX DMR®專利技術讓影片的畫面更加清晰亮麗。而矯正功率強大的數字音響,能讓你在看完出來之後感慨一聲——這特么才是真正的看電影!中國巨幕——「中國人自主研發的巨幕放映系統」,是DMAX的成熟體。在品牌形象上,就是一個以IMAX為對象仿製品。對影片反映的側重點僅僅停留在畫面上。體驗上,畫面亮度、和聲道數量高於IMAX,但整體會稍微遜色於後者一些。山寨版受國人歡迎的理由也就是便宜而已。而咱中國人的技術發展也習慣於參照一個現有的成功案例生搬硬套。中國巨幕的案例非常典型,因此個人對其品牌形象相對抵觸。杜比全景聲——由杜比實驗室研發的音響系統。最明顯的特點是天花板上多出來的音響,支持杜比全景聲影片能過更真實地還原頭頂正上方發出的聲音。但這項技術雖然在設備的研發上很有開拓性,獨立於音響系統的設備沒有清晰養眼的畫面和震撼的視覺效果,也會受到當今社會主流觀影群體的質疑。畢竟咱是去看!電影的。4DX——會動的座椅。由棒國研發,對此個人認為:4DX的體驗在觀影趣味性上是非常有意思的,但在「身臨其境」的體驗動機下,座椅在水面盪漾環境和空中飛行環境下模擬得不錯,但一些掉落狀態引起的屁股一麻顯得畫蛇添足。風的環境和煙霧模擬很有想法,但噴水噴氣時發出的設備聲響會影響觀影,氣味的模擬上,味道的種類相對單一。巴可激光——特點是使用全新研發的激光投影技術,在畫面亮度、對比度等方面相比普通么氙燈放映機有了很大的改善。目前來講,2D版本的亮度,尤其是4K片源的清晰度很值得體驗,但3D狀態下,通過眼鏡看到的紫色光圈急需改善。RealD3D 6FL(福特朗博)——我一直以為福特朗博這個單位是RealD公司自己編出,來的。這么來說,3D電影的亮度問題一直是觀眾的槽點。RealD說,一般的3D電影亮度只有4.5FL,即使是IMAX也只能達到5.5FL左右,那6FL的優勢就來咯~
『捌』 看3D電影,銀幕太暗怎麼辦
因為電影院實現3D效果普片都是快門式的,
網路的解釋:快門式3D眼鏡的每一隻鏡片均包含有一個液晶層,可以在載入一定電壓的情況下變黑(透光率下降)。反之,在沒有附加電壓的情況下就和普通鏡片類似。由於每一幀的3D圖像均包含有左、右兩幅不同角度拍攝的畫面,只有當左畫面對應通過左鏡片(鏡片上沒載入固定電壓),右畫面對應通過右鏡片時,觀眾才能看到3D圖像。
簡單說,就是屏幕每秒60張圖像,左右眼各看到一半的30張,所以相當於亮度減半了!這也是為什麼電影院的3D電影看的是特別累的緣故!
『玖』 如何解決3D電影在影院中觀看畫面太暗的情況
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarized 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。
技術介紹:
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。