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制作游戏和电影哪个成本高

发布时间:2023-03-27 03:04:51

⑴ 大型游戏的成本高一点还是电影的成本高一点

大型网游成本更高,电影一年内基本都拍成了,游戏没个两三年根本不行,而且后期还要一直更新维护,所以成本是相当大的!!

⑵ 世界上盈利最多的游戏和电影各是什么电影和游戏哪个成本高游戏是网游单机分开说。

单机 侠盗列车圣安地列斯吧 网游必然是魔兽世界

⑶ 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高

楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以轿让及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说颤帆乱的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十茄档都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。

⑷ 做游戏跟做动漫比哪个省钱

1.做游戏的成本。2.做漫画的成本。
制作游戏需要游戏研发需要很大一笔钱并且一个游戏也不能自己研发要有员工还要做宣传等等,事实上,一款游戏的投入成旅肆本主要花在两个方面,一个就是开发团槐镇团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。
推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没铅橘了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了??本篇主要讨论游戏正式上线前的制作成本。做漫画的成本。页漫类似日本漫画,按页计算稿费的。一般来说是看剧情好坏,分镜能力以及画面质量来定,综合能力越高稿费越高。制作漫画的成本会很低因为投入的不一样,自己一个人就可以独立完成。

⑸ 请问单机游戏制作成本有没有电影高,例如美国末日 神秘海域 gta cod 战地系列等等

当然有,过亿美元制作成本的游戏很常见,比如GTA5,几千万美元级别的很常见。虽然制作投入不一定和游戏出品的品质成正比,但是制作水平精良、有强大技术支持、优仿仔尺秀的剧本创作,这些成本对于3A大作来说都是很烧钱的方面,特别是不已多人模式长期戚携吸金、注重真正的内容质量的大型备高单机游戏来说更为重要,哪怕是炒冷饭的作品,比如最近算是热度话题的生化2重制版,通过现有的先导内容就可以看得出,算是一个大投入的良心重制,毕竟是卡普空单个作品的金字招牌之一(个人感觉比完全新作的生化7制作水平还高)

⑹ 游戏制作赚钱还是电影制作赚钱

成本:游戏制作主要就是电脑、高技术人才、简单的宣传,后期加上收森带野费功能,总之就是行正对人的要求高,对设备要求低。电影对设备、道具、人员、高技术人才要求都高,
回报:游戏由于门槛低,制作完毕后需要后期推广,说白了就是吸引玩游戏的人,还不能上来就收费,等人多了才能开始增加收费功能,这样比较容易接受,回报就根据玩游戏的人来定了。此喊电影制作成本就高,推广宣传更高,可以先从网络电影开始做起,看的人多了,有了知名度,开始通过广告费用、下级观看费用等回报。

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