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反恐精英ol大电影

发布时间:2022-09-13 21:47:59

① CSOL好不好玩

好玩的挺有特色的《反恐精英OL》共支持四种大的游戏模式,分别被称为原始模式、死亡竞赛模式、训练模式和生化模式(国服1月21日即将开启)。生化模式是《反恐精英OL》与前作《反恐精英》不同的模式中最受关注的模式。该模式主要描述人类为了生存与寻找牺牲品的僵尸进行的战斗。捉迷藏式的生化模式中,玩家被分为少数的僵尸阵营和多数的人类阵营。僵尸阵营的主要目标是在固定时间内寻找所有的人类把其变成僵尸,人类阵营的主要目标是逃亡或杀死所有僵尸。
生化模式的游戏方式
为了游戏的平衡,僵尸会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在10人以下时僵尸为1名,11名以上时是2名,21名以上时是3名。在游戏过程中还有可能发生并肩作战的朋友变成僵尸的状况。生化模式的目的很简单,僵尸要把所有人类变成僵尸,人类要杀死所有僵尸或在固定的时间里活到最后。
僵尸的血:而在短暂的倒计时结束之后,其中会有玩家变身成为感染者,始祖感染者血量高达10000点。看房间里有几个人,1个人1000 2个人2000 3个人3000以此类推。超过10人有2个僵尸 每个僵尸血:房间人数X1000除以2 超过20人每个僵尸血 :房间人数X1000除以3 超过30人每个僵尸血 :房间人数X1000除以4
僵尸体力非常高,且比人类跳得更高跑得更快。僵尸只能用手攻击对方,人类则可以使用包括枪支在内的炸弹等各种武器(不允许使用烟雾弹和闪光弹)各种枪支武器的备用子弹是普通备用子弹数目的3到4倍(M249除外)备用子弹最多200发。因此该模式中可以经常看到不让僵尸靠近的人类和想方设法靠近的僵尸之间的战斗。人类一旦遭到攻击就会当场变成僵尸,和其他僵尸一起追赶剩余人类。
生化模式的奖励
生化模式中玩家是人类时得躲着僵尸,一旦被攻击变成僵尸得反过来去感染其他人类。所以游戏若分僵尸阵营和人类阵营来定胜负毫无意义。在该模式中玩家所得到的奖励会根据玩家所获得的分数来定。
生化模式中的战略
因生化模式各个队伍之间战斗方式完全不同,玩家们的团队合作方式也变得不一样。人类为了尽量爬到最高处防止僵尸靠近,可以搭成人塔上到最高点,或者在比较宽广的地方集中攻击围过来的僵尸。人类只有尽量在宽广或高处死守,生存才有保障。
僵尸阵营要在初级阶段攻击尽量多的人类使其变成僵尸。僵尸在跳到高处时需要小心,因为僵尸在空中时受到攻击会被弹开。僵尸为了尽快靠近人类或不被弹开就得有其他僵尸在后面推。且因高的障碍物有两处以上可以上去的地方,在一边吸引人类的目光从另一边上去也是好主意。
生化模式使用地图
生化模式使用现有地图中选出的地图和新添加的生化模式专用地图(abyss)。新地图与原作《反恐精英》的地图不同,比较昏暗且会有雾。因此在该地图中还有可能无法发现从远处靠近的僵尸。这给生化模式增添了几分紧张和乐趣。周边有枪响那肯定说明周围有僵尸和人,游戏中出现的声音会告知人类被僵尸攻击变成僵尸,玩家得随时开着声音。
人类若在街上遭遇僵尸,最有效的办法是边后退边点射。僵尸被枪攻击时移动速度会变慢,能使人类获得宝贵的逃跑时间。要是想重新装弹还得寻找可隐藏的地点或安全区域。
韩国《反恐精英OL》的生化模式已在7月初更新。之前是死对头的警和匪在生化模式里就需要互相帮助,共同对抗僵尸。
[编辑本段]人物简介
CT阵营
武装行动组:该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。
海豹突击队:建立于20世纪80年代。全球范围内保护国家的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。
炎龙战术小队:成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练。主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。
皇家特勤队:这支闻名于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。
雪域特战队:这些特种部队老兵的主要任务就是:保护国家安全。
第九大队:创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支著名的安全组织。
TR阵营

蓝色军团:一个佣兵团体,集结了各个兵种的组织。
狂蟒游击队:追求自由是他们的信念。
极地战士:火爆的装束、张扬的个性使他们令人印象深刻。
火鸟斗士:正如其组织名称一样,冷酷的外表是他们的伪装。
代号L337:信仰是使得他们能够聚集在一起的唯一财富。
增加角色(需要点卡购买)
在保留原作CT和T各四款角色的基础上,CT方面新增加了中国大陆特种部队(MAGUI), 中国台湾霹雳小组(SOZO), 韩国707特种部队(707), 日本特种部队SAT(SAT),T方面则增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。
生化模式背景资料:T和CT在T的老巢:生化研究院进行激烈的对战,可是百密一疏,T一心想要毁灭研究院,与CT同归于尽,可是当他们炸掉研究院时,意想不到的事情发生了。。。T与CT并没有死,而是掉进了生化地下室,那里的试验失败产物就在这个时候苏醒了。。。。。T与CT开始合作,组成人类军队,对抗这些失去意志的试验产物,等待着人类支援部队的到来。。。。
[编辑本段]武器简介
《反恐精英Online》有13款的新武器,包括:
USAS-12-恐怖份子专有的霰弹枪,全自动,可装填20发12口径子弹的弹鼓。
K1A-反恐部队专有卡宾枪,基本上为K2突击步枪的紧凑型衍生型,可搭配30发5.56亳米子弹的弹匣。
HK MP7-冲锋枪,可搭配20发4.6厘米子弹弹匣。
FN SCAR-反恐部队突击步枪,30发5.56亳米子弹弹匣。
XM8-恐怖份子突击步枪,30发5.56毫米子弹弹匣。
VSK-94-反恐部队特派狙击枪,搭配20发9毫米子弹弹匣,内建消音器(狙击镜只能放大一倍倍率)。
SVD狙击步枪-恐怖份子特派狙击枪,搭配10发7.62亳米子弹弹匣。
95式班用机枪-中国制95式自动步枪机枪型,搭配75发5.8毫米子弹弹鼓。
FN SCAR 强化版—FN SCAR步枪的加强版,火力比基本版强,搭配20发7.62亳米子弹弹匣。
XM8 狙击模式—XM8步枪的加强版,可使用狙击枪的狙击镜(只能放大一倍倍率),火力也大大提升。搭配30发0.338英吋子弹弹匣。
HK MP7 突击模式—HK MP7冲锋枪的突击版,基本上火力和弹药和基本版相同,只是改成了单发和能够使用光学瞄准器具。
森蚺左轮(现仅台湾/香港服务器/中国服务器)—.50英吋口径的左轮手枪,破坏力可媲美沙漠之鹰,但射速与准度颇优于沙漠之鹰;不过由于这种枪枝是左轮手枪,重新装填速度较慢一些。
MG3重机枪—使用200发5.56mm口径子弹的机关枪,它是第二次世界大战中被称为“撕布机”的MG42的现代版,以强大的火力和充足的装弹量著称。
只有FN SCAR,XM8和HK MP7这三款枪能更换枪管和模式。更改模式方法是FN SCAR,XM8:先购买第九项步枪,再更换武器便可。HK MP7:购买该枪并更换武器(按下数字键1即可切换)。
新增加武器
XM-8,匪用步枪(可变形) QBB-95(共用机枪)
另外,已知的还有USAS-12自动散弹枪(匪用散弹枪)、K1A轻机枪(警用轻机枪)、MP7A1冲锋枪(共用冲锋枪)、FN SCAR(警用步枪)、VSK-94狙击步枪(警用步枪)、Dragunov SVD(匪用步枪)等。具体数据有待游戏正式开放后发布。
[编辑本段]地图简介
《反恐精英Online》目前有15款新地图,包括:
dm_tunnel(浴血隧道)—官方首款死斗地图,地图范围小但是拥有许多障碍物。
cs_camouflage(废弃工厂)-小型救援人质地图,为两层的建筑物。
cs_camouflage 2(废弃工厂2)-Camouflage地图的再版。
de_rex(生化危机)-以实验室为模型的放置炸弹地图,是一个炸弹地图。
dm_AE(赤热阳台)- 是一个田字型的地图,地图是仿CS里很出名的地图fy_iceworld。
de_truth_cz(混乱中的真相)—CZ的地图,以大阪的一个庄园为背景,是一个炸弹地图。
de_fastline_cz(东京地铁)—CZ的地图,以东京地铁站为背景,是一个炸弹地图。
de_sienna_cz(狂岚小镇)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_st_cz(沙漠遗迹)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_st2_cz(沙漠遗迹2)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_staim_cz(竞技圣殿)—CZ的地图,以一个体育馆为背景。又是一个炸弹地图。
de_vostok_cz(寒霜城市)—CZ的地图,一个炸弹地图。
de_survivor_cz(雪地生存)—CZ的地图,一个炸弹地图。
greesia(狙击之馆)—以博物馆为背景的死斗地图,只能用AWP。
Hardcore 以一个地下道为背,没有灯光,只能用电筒,夜视镜会被禁止。
Manhunt 一个炸掉学校的地图。
Abyss 一个丧尸模组地图,背景是一间研究所。
de_dazzlingTW(喋血香港)-地图本身通道错综复杂,也有很多车辆当作障碍物;本地图为一爆破地图。
cs_militia(突袭佣兵营)-为一人质救援地图,以一栋木造建筑为背景。
旧地图
Csonline保有Counter-strike(反恐精英cs)和Condition zero(反恐精英:零点行动cz)的经典地图,以下是暂时有的经典地图列表: cs_office,cs_italy,cs_assault,de_aztec,de_st,de_st2,de_fastline_cz,de_sienna_cz,de_staim_cz,de_vostok_cz,de_prodigy, de_survivor,de_inferno,de_nuke,de_train,de_truth_cz. 但没有之前在cs被删除的旧地图.例如:as_forest,cs_desert,cs_station和de_vegas等等.....
节日地图
圣诞节——冰封圣殿(Vostok)对战地图

② 反恐精英ol怎么卡在空中

1调出搜狗输入法;

2在跳到指定的点位时,同时按下ctrl+shift+m这样你自己就能在一定时间内卡在天上。 (按不出的需要搜狗设置一下)

③ CSOL录像视频在哪

您好,CSOL录的视频只有在游戏里才能看,在进入游戏后的《右下角》。如果您想通过其他播放器看,是不行的,我已经试过了。录像文件存放在游戏的安装目录的Bin文件夹中的demos文件夹下

(示例:D:\ProgramFiles\tiancity\Counter-Strike Online\Bin\demos)祝楼主游戏愉快O(∩_∩)O哈哈~

④ csonline里角色扮演珍妮弗的叫什么

http://www.2008csonline.com.cn/simple/index.php?t2031.html
这个网站,自己看
还有,是这个人么?如果是,自己上http://..com/question/25333268.html这个网站看

姓名:Jennifer Aniston

译名:珍妮佛·安妮斯顿

出生日期: 1969年2月11日

出生地点: 美国加利福尼亚州

国家或地区: 美国

身高: 165 厘米

体重: 50 公斤

婚姻状况: 离婚
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1995年,因饰演《朋友们》糊涂美女雷切尔-格林(Rachel Glyn)而获美国银屏演员协会奖。
2001年,因《朋友们》在第27届美国观众票选奖上获得了年度最佳电视女演员奖
2001年,被英国《Heat Magazine》杂志评选为去年欧美演艺圈最性感的明星、被美国《人物》杂志评选为年度最受欢迎电视女艺人、2000年度最佳着装明星第一名。

詹妮弗·安妮斯顿,外表娇俏可人,有着天使般的脸庞和魔鬼身材,她不断变化的发型则是北美女性争先效仿的时尚。她有着从小胖妞变成艳丽美女的经历,在她美艳的背后,是她对演艺事业的不懈追求和对生活的真实把握。她的演艺事业起步于电视,在她为数不多的电影作品中,确立了在好莱坞的地位,成为“好莱坞幸福的女人”。
在人们羡慕的目光之中,詹妮弗对眼前的一切表现得十分清醒和自省。她说:“我把生活看做是登山,当你登上了一定的高度后,你会停下来回头看看走过的路。更重要的是,你继续会向前看,因为你还要攀登”。
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译名:珍妮佛·安妮斯顿

姓名:Jennifer Aniston

出生日期:1969-02-11

地 区: 美国加利福尼亚州

星 座:水瓶座

代表作:电影:《摇滚明星》2001、《纯属虚构》1997;电视剧:《六人行》

所获奖项:2001金球奖电视类迷你影集或电 视电影最佳女配角;2002金球奖电视类音乐或喜剧类最佳女主角

外表娇俏可人,有着天使般的脸庞和魔鬼身材,她不断变化的发型则是北美女性争先效仿的时尚。做为“世界上最性感男人”布莱德.彼特的妻子 ,她成为众多女性羡慕和嫉妒的对象。但你可能有所不知,她有着从小胖妞变成艳丽美女的经历,在她美艳的背后,是她对演艺事业的不懈追 求和对生活的真实把握。她的演艺事业起步于电视,在她为数不多的电影作品中,确立了在好莱坞的地位,成为“好莱坞最幸福的女人”。

詹妮弗·安妮斯顿,1969年2月11日出生于美国加利福利亚州谢尔曼.奥克斯(Sherman Oaks)的一个演艺世家,父亲约翰(John Aniston)是个老资格的电视演员,母亲南希(Nancy Aniston)曾当过模特、演员,甚至她的教父也是位明星:1994年1月22日已故的光头男星特利.萨瓦莱斯(Telly Savalas)。小的时候,詹妮弗继承了父亲的幽默天赋和母亲的天生丽质,是家中可爱的小天使。但随着父母感情的破裂,在她9岁那年,父母终 于离婚了,她跟随母亲前往纽约定居。11岁那年,在父亲的指点下,她考进了鲁道夫.史丹勒表演艺术学校。不久,她又进入纽约高等艺术表演 中学选修表演艺术,并开始接受专业的表演训练,这时她作出了以演艺为职业的决定。

1987年毕业后,詹妮弗出演了《For Dear Life》、《Dancing on Checker's Grave》等几部舞台剧。两年后,又是父亲利用在电视圈内的关系,把她引入了电视圈,开始在多部电视影集中露面。她参演的第一部电视影集 是1990年的《莫雷》(Molloy),此外还有电视影集《边缘》(The Edge,1992)、马克.琼斯(Mark Jones)执导的数字电视惊悚片《小妖精》(Leprechaun,1993)等。这时的詹妮弗是个体重达140磅的可爱胖妞,所以运气并不太好,只能接拍一 些没影响的电视片。直到有一天,她的代理人告诉她:减肥,减三十磅。她才明白好莱坞需要的是窈窕淑女。从那以后,小胖妞变成窈窕俊妹 ,她的星途也随之被打开。

1994年,詹妮弗.安妮斯顿出演了美国国家电视广播公司NBC的青春喜剧系列剧《朋友们》(Friends),扮演糊涂美女雷切尔.格林(Rachel Glyn)。这是一个人见人爱的“万人迷”,娇纵、性感,但一遇到感情问题,准保糊涂。此剧由彼得.波诺兹(Peter Bonerz)、凯文.S.布赖特(Kevin S. Bright)等执导,一经播出,广受欢迎。詹妮弗美丽性感的外形和幽默风趣的表演,使她成为三位女主角中最抢眼的一位,一夜之间成为全美家 喻户晓的电视明星,她那头金色的柔顺长发也成了全美女性争相仿效的发型。她也因在《朋友们》中的出色表演而获1995年美国银屏演员协会 奖,广大发烧友们制作了大量的互联网站和网页献给美丽的詹妮弗,并在网上不遗余力地讨论如何看詹妮弗的戏最过瘾。此剧为詹妮弗的演艺 生涯奠定了坚实的基础,打出了人气与名气,成为国际演艺界日益引人注目的明星。

这部始终在全美电视排行榜上名列前茅的《朋友们》,1999年却遇到了一些麻烦。主演此剧的6位主要演员:詹妮弗.安妮斯顿、科特尼.考克斯 .阿奎特(Courteney Cox Arquette)、莉萨.库德罗(Lisa Kudrow)、马特.勒布朗(Matt LeBlanc)、马修.佩里(Matthew Perry)和大卫.施默尔(David Schwimmer)联合提出加薪要求:每人每集一百万美元。此举令制作商NBC和华纳公司左右为难,为了保住收视率,制作商只好退让,答应每人每 集75万美元,使此剧成为了电视史上最昂贵的系列剧,詹妮弗也取得了1530万美元的身价。为了进一步提高收视率,NBC决定在本季《朋友们》 最后4集中,由“雷切尔”巧遇大学时期姐妹会朋友(薇诺娜.瑞德饰),回忆当年两人一段暧昧的情感,演出倍受争议的同性之吻,但这能否找回 失去的观众呢?

总是在家庭小荧屏上扮演貌美性感“傻大姐”形象的詹妮弗,怎会放弃大银幕的诱惑?1996年,詹妮弗的首部电影作品是爱德华.伯恩斯(Edward Burns)编导的喜剧剧情片《爱是唯一》(She’s the One)中,扮演一个美丽但婚姻失败的女子(又是一个雷切尔式的傻大姐)。此片是她与同为出道不久的卡梅伦.迪亚兹(Cameron Diaz)首次联袂出演,讲述两兄弟,一个已结婚,一个有女友,但因为一个女人的出现,令两兄弟既对爱人不忠,更成为爱情敌手。

1997年,詹妮弗第一次担纲主演了格伦.戈登.卡伦(Glenn Gordon Caron)执导的喜剧剧情片《纯属虚构》(Picture Perfect),在剧中扮演广告导演凯特。故事讲述广告公司中的凯特,聪明迷人而有天份,但却总升不了职。原来老板认为她未婚,责任感不够 ,而且还可能随时离职。凯特为了在男人的天地中出人头地,接受好友的建议,虚构了自己的爱情与婚姻。虽说凯特升了职,但谎话愈说愈难 圆,还差一点失去了真爱。此剧凯特对事业感情的追求,有如詹妮弗现实生活中的写照,她也正为演艺事业的发展和感情生活而孜孜追求,因 此她演来得心应手,给人留下深刻印象。1998年,在蒂凡尼.迪巴特洛(Tiffanie DeBartolo)执导的《无梦的美人》(Dream for an Insomniac)中,詹妮弗扮演患有失眠症的女演员弗兰基。她深信唯一能解救她的只有梦中的白马王子,但她一直魂牵梦萦的白马王子却早已心 有所属。弗兰基要去追求、去说服,白马王子能够回归吗?同年,她还参加了尼古拉斯.海特勒(Nicholas Hytner)执导的同性恋题材的影片《欲擒故纵》(The Object of My Affection),在剧中扮演一个未婚妈妈,她抛弃了孩子的父亲,却爱上了一个同性恋的室友。这段注定没有结果的恋情,使影片更具探索性。 詹妮弗具有深度的演出,使她获得了好评,并取得不错的票房成绩。

1999年,詹妮弗在迈克.乔吉(Mike Judge)执导的《办公空间》(Office Space)中扮演努力与生活抗争的餐厅女服务生琼娜。接着又为布拉德.伯德(Brad Bird)执导、时代华纳电影公司出品的动画片《钢铁战士》(The Iron Giant)中的小主人翁欧加的母亲安妮.休斯配音。此片是根据英国诗人劳瑞特.特德.休斯(Laureate Ted Hughes)的童话书《铁巨人》(Iron Giant)改编而成。片中充满人性的铁巨人,描写得细腻感,再加上动感十足的刺激冒险,使此片完全跳离了迪士尼的卡通模式,赢得了观众及 影评人的一片好评,并获第二十七届卡通动画最高成就安妮奖的15项提名。

虽说詹妮弗走上大银幕所拍摄的这几部影片,类型多是类似《朋友们》的城市爱情轻喜剧,都脱不了感情受挫的“雷切尔”模式。但她甜美的外 表和训练有素的演艺技能,使她有很好的戏缘,人们有理由期待着詹妮弗有个性、突破性的角色出现。

2001年詹妮弗虽未有大作上映,但却成了收获之年。1月7日在美国洛杉矶举行的第27届美国观众票选奖(People's Choice Awards)颁奖典礼上,詹妮弗主演的、1994年播出至今仍广受欢迎的《朋友们》获得最佳喜剧电视影集,她也凭此片获得了年度最佳电视女演员 奖。她还被英国《Heat Magazine》杂志评选为去年欧美演艺圈最性感的明星、被美国《人物》杂志评选为年度最受欢迎电视女艺人、2000年度最佳着装明星第一名。 詹妮弗在好莱坞的地位和人气与日俱增,星途无限。

2001年,詹妮弗与马克.沃尔伯格(Mark Wahlberg)联袂出演了乔治.克鲁尼担任制片、史蒂芬.赫瑞克(Stephen Herek)执导的喜剧片《摇滚明星》(Rock Star),此片讲述的是一个摇滚歌星成长的故事。詹妮弗在片中改变斯文美女的戏路,扮演欧文的女友——一个颓废的摇滚放荡女,片中她与同性 热情相吻,并有多场激情大胆的床戏演出。詹妮弗希望借此片突破人们对“雷切尔”的程式印象,打造个人的代表作。

在网络飞速发展的今天,詹妮弗也走在了前面。她在互联网上有“女神安妮斯顿的殿堂”网站,在网络虚拟电影世界中——“赛博坞”(Cyberwood)中 人气排名第七。今年,詹妮弗还答应为一个定向于十几岁女孩的互联网站www.voxxy.com主演一部13集的系列网络青春偶像剧。不知这次詹妮弗 与网络的结合,能否给她带来更多的人气。

至于个人感情生活,詹妮弗可是幸福中人。1998年5月,好莱坞的性感偶像明星布莱德.彼特通过友人结识了詹妮弗,并开始了恋爱,5个月后她 答应了布莱德的求婚。2000年7月29日,在全世界女影迷的心碎声中,两人终于走进婚礼殿堂。这一天,在位于加州马里布海滩美国著名电视人 玛西.卡茜(Marcy Carsey)的私人豪宅中,一场耗资百万美金的“世纪豪华婚典”正在举行。面对辽阔的太平洋和美丽的景色,在一个临时搭建的大型白色神圣殿堂 中,身着一袭曳地的纯白丝缎薄纱长礼服的詹妮弗和黑色燕尾服的布莱德,环绕着5000多支纯白玫瑰,在二百位宾客的见证下,互道誓辞,互 赠信物,爱意浓浓,两位新人揭开了共同生活的新篇章。

婚后,这对好莱坞的金童玉女彼此信任、挚爱,一直过着温馨和甜蜜的家庭生活,连续两届被好莱坞评为“最甜蜜的夫妻”。布莱德.彼特说:“ 结婚的感觉真好,娶到詹妮弗让我无比光荣。我会竭尽一切所能,来维持自己这个婚姻的幸福快乐”。全球著名财经杂志《福布斯》(Forbes)今 年3月2日公布“2001年100名最有权力明星排行榜”,这对模范夫妻双双上榜,成为好莱坞明星夫妻档中最闪亮的银色夫妻,也是“影迷最向往看 到的银幕组合”,他俩的合作必定打倒世界众多的Fans。今年5月,詹妮弗已证实怀孕,“好莱坞最性感男人”布莱德.彼特将要做父亲了,詹妮弗 .安妮斯顿被世界影迷们称为世上最幸福的女人。

在人们羡慕的目光之中,詹妮弗对眼前的一切表现得十分清醒和自省。她说:“我把生活看做是登山,当你登上了一定的高度后,你会停下来回 头看看走过的路。更重要的是,你继续会向前看,因为你还要攀登”。我们祝愿詹妮弗.安妮斯顿正如她所言,不断攀登,成就属于自己的演艺事业。
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主要影视作品:
电影:
2001《摇滚明星》(Rock Star)

1999《钢铁战士》(The Iron Giant)、《办公空间》(Office Space)

1998《欲擒故纵》(The Object of My Affection)、《无梦的美人》(Dream for an Insomniac)

1997《直到有你》(Till There Was You)、《纯属虚构》(Picture Perfect)

1996《爱是唯一》(She’s the One)

电视:

1998《艾伦》(Ellen)

1996《父母们》(Parents)

1994《伯克的法规》(Burke’s Law)、《六人行》(Friends)、《胡乱应付》(Muddling Through)

1993《小妖精》(Leprechaun)

1992《荷曼的脑袋》(Hernan’s Head)、《量的飞跃》(Quantun Leap)、《边缘》(The Edge)

1990《库卡莫格营》(Camp Cucamonga)、《弗瑞斯.巴勒》(Ferris Bueller)、《莫雷》(Molloy)

⑤ CSOL CF!

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。
CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
游戏CS的起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
cs1.6- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam-1.6
- Steam-Condition Zero
零点行动- CS:S
CS:起源起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以截取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
CS:SOURCE
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
现在再来谈谈CSOL:
CSOL游戏简介:
《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。
《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。
由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

⑥ CSOL什么服最好玩

国服 优点 东西不贵
缺点 有些人素质低,且更新慢

台服 优点 更新快,地图多,而且生化图很多
缺点 东西很贵,初始枪少且垃圾

韩服 优点 很多
缺点 文字不懂

美服 我没玩过

⑦ csol是什么

csol是世纪天成的一个游戏,模式跟cf差不多,不过画面跟cs很像,除了有cs中的内容之外,还加了生化模式,机甲风暴,大灾变,团队决战,合金战争。。。。里面有大怪物,大飞机之类,不过,没装备很难赢,这个游戏就是靠卖装备赚钱的了

⑧ CS十周年,我们为何纪念

转眼间 cs 已经10岁了
cs是一个传奇
它带给我们一代人数不清的快乐
曾近我们坐在电脑前 手握着ak-47 m16 awp...
一次又一次的在熟悉的地图演绎着炫丽的 搞笑的 感人的 令人激动的。。种种场景
你是否还记得爆头的感觉?
你是否还记得与朋友在浩方上厮杀?
你是否还记得那惊心动魄的战斗 一个人VS N个人的豪情万丈?
你是否还记得从不会用枪的菜鸟到枪枪爆头的高手的经历?
.....
我从小学玩到了现在
可以说是cs陪伴着我度过了美好的童年
想起小学时用b51扫射电脑
初中和朋友加入战队 变成比普通人高一点点的“高手”
再到现在的生疏
这是否说明了cs在逐渐没落?
我虽然不想让它这样 但事实摆在眼前 cs已经在淡出我们的视界..

本文就是怀念cs十年之路
希望能唤起你我心中曾近的激情岁月。

Beta1.0~Beta7.1——传奇的序章
Valve,一个在1998年夏天之前默默无名的游戏开发小组,凭借一款名叫《半条命》的作品在E3游戏展上一鸣惊人,完美的开发水准几乎让最挑剔的批评家都“哑巴”了,更有40多家媒体认为它是“年度最佳游戏”。而且让人觉得奇怪的是,大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!
毫无疑问这在当时是一个无法理解的行为,不过如今看来,每一个CSer都应该感谢这次疯狂的举措,因为后来Valve公司里的两个程序员Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le为了打发无聊的闲余时间,利用《半条命》公布的扩展包做了一个多人协同作战射击的MOD游戏,游戏史上第一人称射击类游戏的巅峰之作——CS诞生了。
最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的AK47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球枪迷钟情的de_st2,没有让人厌烦的Steam平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图+10种枪械+数不清的游戏BUG,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。
从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了Beta7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。
一款经典的竞技游戏对细节的要求是极其苛刻的,历经半年的Beta版测试只是最初的打磨过程,正式投放市场,接受全球玩家的检验才是为CS进行精雕细琢的最后工序。
那时候的1.0版本在主体框架上已经比较接近现在的1.6版本,但依然有着很多不同之处,比如威力大到击中头发也能毙命的狙击枪,角色可以在游戏中像袋鼠一样连续跳跃,角色在腾空状态下可以像电影里那样精准爆头。这些用现在的眼光来看并不合理的游戏设定,在那个没有什么团队战术意识的年代,成倍地放大了一些枪手的个人天赋。
还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在nuke上扛着威力巨大的狙击枪,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的Ksharp,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非Ksharp的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。
除了Ksharp外还有两个人也在这个特殊时期留下了“神迹”。第一位是一个年龄不足20岁的德国枪手,他就是Johnny R.。当时,Johnny R.在网上发布了st和aztec两张地图上的比赛录像,电光火石般的反应速度以及致命精准的枪法,极具观赏性,很快他就被Fans封为欧洲第一狙神。另一位则是一个身材魁梧的北欧大汉——Heaton,他就不是狙王了,因为他的成名武器是AK47。独特的点扫结合泼水式射击在那个年代独树一帜,游戏中强悍的风格为他带来了极高的人气,同时他的成功也告诉世界上所有的玩家,不用狙击也能打天下。
总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这一切。
在讨论CS发展史时大家往往是从1.3直接跳转到1.5,提到1.4版本的人很少,这是因为它存在的时间实在太短,仅为两周。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动让CS的节奏变慢了。而真正把CS带入巅峰的是1.5版本。
欧洲和北美是当时世界CS高水平的代表,CPL已经开始大面积推行MaxRound赛制,受此影响欧洲和北美都出现了一批很有天赋的CS战队。随着商业比赛越来越多,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,Fans也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。
职业化带来的结果是不可避免的竞争,部分战队为了能够最大范围地获得行业利益,于是开始“堆积”高水平的枪手来获得成功,其中最出名的当数2003年的瑞典SK。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列。直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年KB的统治力,包括他们自己。
在那个年代,中国CS的职业化也处于一个蓬勃发展的状态,大量网吧支持的CS战队如雨后春笋般冒出,规模不等的CS赛事,全国每周都有。而最有名气的中国战队是代表中国出战WCG的Devil-United,在那届比赛中,他们历史性地打进八强。数十万的中国CS爱好者通过下载视频、录像观看了比赛,五名队员回国后更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第九十九项正式发展的体育项目,并且举办全国电子竞技运动会(CEG)来发展这项运动。
为了阻挡盗版的侵袭和更有力的掌握CS用户,Valve推出了Steam平台,以及依托于这个平台的1.6版本。
无论是游戏内容属性,还是视觉效果,1.6相较于1.5都有比较明显的区别。新的武器、新的地图、新的射击判定系统、新的烟雾弹效果,当然还有后来被许多人嘲笑的废物盾牌。1.6版本推出后很快就受到了用户以及赛事机构的认可,但是他们却没有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必须通过Steam平台在线连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网对战的功能,这不仅让个人用户感到愤怒,甚至连赛事组织者都是骂声不断。
接下来发生的一件事改变了这一切,一项名为CXG的赛事,为冠军战队设立了10万美金的奖励,这是到现在为止最高的一次奖金。世界上所有的一流战队都为此跃跃欲试,但是谁也没有想到一个CS的顶级盛会被Steam平台给毁了。有黑客通过攻击Valve的服务器导致CXG连接不上CS1.6,CXG大赛流产了。主办方因此赔偿了接近100万美金,业内哗然。两个星期后Steam的离线功能终于发布了。
尽管做出补救,但是CS1.6版本已经错过最好的过渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用户群因此被分裂,这是CS发展史上的一次遗憾。
CS十年,不知道有多少来自未来的高科技战士。他们可以用第七感找到墙后面的你,也可以让你的脑袋成为短暂的吸铁石,以便一颗不漏的接住他射过来的子弹,我只想说:“鄙视!”
后Version 1.6——三分天下 融于大潮

Steam没有赚到预期的利润并没有降低Valve商业开发的动力,此时的CS已经发行五年有余,CD-Key已经很难再出现令人满意的销售量,想要玩家继续掏钱就只好做出新的游戏。但是制作一个像CS这样经典的游戏谈何容易,既然很难创新,那就只好倒掉汤拿水再冲一碗,于是就有了《CS:ZERO》。这款CS的兄弟作品与CS的相似度超高,除了一些细节的小修小补再没有大的革新,很多业内人士戏称这只是CS的1.7版本,但是却达到了让部分玩家再掏一次钱的目的。
除此之外,Valve还倾尽全力做了另一款反恐系列的续作《CS:Source》,相比《CS:ZERO》这一款作品起码还有一些价值,至少它用了全新的引擎,并且对游戏内容有了一定的革新。遗憾的是,无论是《CS:ZERO》还是《CS:Source》都没有质的改变,在可玩性上他们都无法超越CS,既然免费的比付费的好玩,谁愿意买帐?为了突破市场,Valve先后联系了WCG和CPL等国际赛事,强行将CS1.6抹去,而让《CS:ZERO》和《CS:Source》成为正式项目,但这样做的结果遭到玩家的坚决抵制。商业利益和群众意愿的这场较量持续了数年,最终以Valve和众多赛事的退败告终,CS依然是不变的唯一,不过随着时间的流逝,此时的它也活力不再。网游大潮的到来谁也无法阻挡,网吧里传出的熟悉的枪声,是从网游中发出的。
Smile Gate公司2007年研发并且内测的仿CS作品《穿越火线》,一经发布就大获成功,在中国达到了百万级的在线人数!原来赚钱的路子在这里!如梦初醒的Valve马上与NEXON合作,以CS为深厚的基础和背景,共同研发了《CS OL》。在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了百万大关。后来在中国内地运营率先启动了新的娱乐僵尸模式,在线人数急升至40万,呈现与《穿越火线》分庭抗礼之势。
2010年的今天,依然有很多人在1.3版本乐此不疲,依然有很多人在1.5版本奋战其中,依然有很多人坚持1.6版本的主流,依然有人在CSZ和CSS的世界中沉迷,也有很多人在新兴的几款网游CS中享受对战的乐趣。CS在十年后的今天,已经不是某一个版本或者某一个作品体系能够涵盖的,它的影响力早已透射到每一款射击游戏的作品中去,透射到每一个领域的游戏文化。有人说CS1.6已经不行了,CS风光不再,那都是很肤浅的片面视角。作为一款影响全球的史诗巨作,CS早已化整为零融入整个游戏业的浪潮,影响未来的第一人称射击类游戏。
总结:三大主线贯穿CS十年

从最初的BETA1.0,到如今的CS1.6,Valve公司一共对CS这款游戏进行了近二十次的大型手术,也许除了游戏的名字,我们在如今的版本上几乎已经找不到十年前残存的影子。翻看历代版本的升级实录,更多的地图,更多的武器,更多的道具,更多的系统功能,几乎让人眼花缭乱。但是CS这十年的发展却绝不是盲目的,而是被Valve用一个目标强有力的控制着,这个目标就是成为节奏最慢的射击游戏。
因为节奏慢,玩家才能更多得把注意力从自己的十指抽回大脑,这才有了日后精彩纷呈的战术世界;因为节奏慢,人与人之间的操作差距被大幅缩小,轻个人而重团队这一CS游戏的根本精髓得以发扬广大;因为降速,CS成了射击游戏中入门难度最低的一款作品,为日后风靡全球埋下伏笔。
而如果只靠Valve的精心制作,CS只能是一款优秀的作品,但是当各大电竞组织协力探索出一套适合它的比赛规则后,CS才真正变的伟大。从沿用《雷神之锤》的CO赛制到CPL推广的MaxRound赛制再到最后的压缩版MaxRound,CS对抗的节奏越来越激烈,观赏性越来越强。看起来,游戏的不断减速,和比赛规则的不断提速,是一对矛盾的存在,但事实上却决非如此。减速是为了增加理性,提速的目的是为了清除无效的等待,这样前后合力之下让游戏中的理性进一步浓缩,这也是CS能够闪耀十年的根本关键。
以前国外网站做过一个统计,全球约有4亿人玩过CS这款游戏,即使里面掺了水分这依然是一个惊人的数字,而对于开发这款游戏的Valve公司而言,如何从这款作品中吸取更多的财富也是他们思考了十年的问题。
最初Valve试图用CD-Key的设置来阻挡盗版的侵入,遗憾的是互联网早就习惯了共享资源,CD-Key难以成功。随后的Steam平台又把数量庞大的另一个人群留在了1.5时代。两个群体分道扬镳意味着一个时代的结束,Steam平台从推出的那一刻起,事实上就意味着CS走下颠峰。
中国有句俗话,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。就在Valve屡屡在商业开发上受挫的同时,另一群敏锐的商人嗅到了网游电竞化的机会。既保留了电竞对抗的精髓,同时结合了网络游戏对资料保留分析的优势,做出了一批以CS为底型的射击网游。《穿越火线》就是其中的佼佼者,活跃在线近100万的数字几乎让人忘了CS日渐滑坡的事实,如梦初醒的Valve迅速联合其他厂商推出《反恐精英OL》,作为CS的正宗传人却率先推出代表纯娱乐僵尸模式,后来居上大获成功。至少在这一刻,Valve一定深刻意识到了一个教训,不要试图为了赚钱而去改变市场,而是寻找市场存在的机会去获利。
这就是CS在过去十年发展的三条主线,涵盖了游戏内容的变更升级,游戏竞技对抗的起起伏伏,以及围绕在这款游戏周围那一双双贪婪的眼睛。它们都在不同程度上对CS产生了重大影响,而作史上最伟大的射击游戏,CS实至名归!
cs
生日快乐
永远会把你刻在心中
十年cs路中成长的僷子

⑨ csol大灾变全部剧情

第一季

失落之城Lost City
因为遭受到生化病毒的袭击,整座城市到处都弥漫着恐怖的浓雾,被完全隔
离之后,这座城市之中已经没有了生命的迹象。随处可见的僵尸成为了这座城市中唯一可以看见的生物,曾经的繁荣已经变成过往云烟,失落之城是人们对这座城市最贴切的称呼。特种调查部队在执行任务的过程中导航系统发生了故障,被迫降落在了失落之城中,这群闯入者显然已经惊动了城市中的僵尸,它们慢慢地围拢过来欲要置众人于死地。在危机四伏的失落之城中,与外界完全失去联络的特种调查部队已经陷入了山穷水尽的地步……

黑暗之门 Double Gate
挣扎着逃脱出来。经过整顿之后,他们尝试与外部进行联系,然而这一切全都是徒劳,糟糕的通讯信号令他们仍然无法摆脱孤立无援的境地。于是队员们一边寻找信号被隔绝的原因,一边对周围的建筑物进行搜索,以期能够找到一些有价值的线索。正当众人找不到头绪之时,从废墟中闪出2个穿着防化服的人影,2个人影被众人发现后,向着附近的工地惊慌失措的逃窜,于是队员们也跟着一起追了过去,然而在现场只留下了被遗弃的装备。比线索中断更糟糕的是,众人的行动似乎惊动了附近的僵尸,僵尸群再度集结起来向众人发起了攻击,幸存的队员们依托建筑工地中的障碍物搭建起了人造的防护墙,借此来阻挡僵尸的进攻。狭窄的空间仿佛是一扇“黑暗之门”,从“黑暗之门”中不断涌出僵尸,向众人袭来……

地狱围栏 Trap
自从先头的特种调查部队在失落之城附近遭遇意外飞行事故迫降之后,就断绝了与外界一切的联系。直到后续的救援部队进入失落之城,通过在现场发现的先头特种调查部队队长的日记,才逐渐揭开了事件的真相。

在黑暗之门的建筑工地内部,众人与僵尸展开了一场激战,场面可谓是险象环生。随着时间的推移,防护墙不堪重负,一瞬间防线就被僵尸攻破,大量僵尸如潮水般涌入阵地,所有人不得不与僵尸展开了近距离的肉搏,不断的有队员惨死在僵尸的攻击之下。正在众人万念俱灰之际,震耳欲聋的嚎叫声响起,所有的僵尸全部停止了攻击,并且有秩序的退出了战场。看着它们的眼神和身上散发出来的杀气,对刚才的杀戮仍然依依不舍,仿佛是在等待一声令下之后,随时可以重返战场把所有人全都撕成碎片。空气中到处都是令人颤栗的吼叫声,这一声又一声沉闷的叫声不停的呼喊着一个名字:“Rex!!!”竟然是人类的语言!先头特种调查部队的队长对所听所闻也觉得莫名的诧异。距离事件背后的真相似乎又更近了一步,或许击败它,就能离开这个鬼地方了。所有的幸存者似乎都抱定了这种想法,于是众人集结起来,整备了一番,循声来到了建筑物的楼顶。这是一片空旷的场地,众人进入场地之后,入口就自动被封闭了起来。在这到处都是猎人的围栏中,孤独无助的猎物们只能背水一战,人间地狱的最后一战正式打响了……

异乱之战(追击)Last Clue
在收到先遣调查部队的求救信号后2天,后续的救援部队整装出发前往救援。失落之城依然是一股萧杀的气氛,不同的是空气中弥漫着一股腐臭和血腥的气味。在十字路口附近空旷的建筑工地上,尸横遍野,没有人能分清倒在地上的是人类的尸体还是僵尸的尸体。经过一番搜寻之后,后续救援部队发现了先遣调查部队队长的遗体,遗体手中还紧握着破碎不堪的日记本,在日记本上还依稀可以分辨出各种地形标记和对战斗的描述。让所有人感到惊奇的是,在日记本上有一处相当奇怪的地形标记,没有人知道,这个不知所谓的符号究竟是什么意思,或许是先遣调查部队队长留下的线索?于是众人怀着不安和疑惑向着日记本上标示的地点出发了……
生化魔方(追击)Chaos
“护送异形斗兽样品的部队出发了,剩余的战斗人员靠着目前仅有的线索进入了研究所内部。研究所内部的建筑均是采用隐蔽式设计,并且以密集的地下通道互连。其规模远比从外观所看到的要巨大的多。在即将进入地下进行探索前,崔智云传达了上级下达的紧急撤退命令。但当在报告部队目前所在方位时,崔智云的态度突然180度转变。果断的结束了与上级的通信,开始协助探索研究所内部设施。这样的表现等于是公然违抗上级命令。她究竟想要寻找什么?目前还无法得知其目的。目前为止无法想象的混乱已经……”
通过救援通信兵佩雷斯的日记,在这张地图中还存在着令人想象不到的惊人秘密。而所有的秘密留待玩家们来解开!

穷途末路(追击)Dead End
摘自某退役军人:
现在说起这些可能会觉得有点可笑。不过,就在几个月前之前没有发生过那样的情况。从失落之城开始,僵尸们设下的一个个陷阱几乎可以消灭一整个部队...即便如此,我们的救援部队依旧出色的完成了任务!历经千难万险,当救援部队找到最后残留的线索时,我们都认为这次终于能结束噩梦了! 但,事实证明追击到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果当时没有得到那个女上尉的通讯指挥,可能就会在迷宫般的通道内沦为僵尸了。
是啊,所有人都以为这就是故事的终结,那个神秘的博士是整个件事的元凶。可是你知道吗?异型斗兽可并不止一只哦。这是组织上彻底封锁的秘密,从现在开始才是真正的故事...要不要听我说说我所看到的真实情况?我们击毙异形斗兽后,紧紧追击着逃脱了的另外2只,被它们引入到了极为僻静的那条路...
※自失落之城事件后的1年又2个月,身份不明的退役军人接受3流媒体采访时摘录的部分内容
通过某个访谈节目,失落之城事件的真相被原原本本的呈现在了所有人面前。从最初的失落之城开始,僵尸们就设下了层层陷阱,但是这并没有难倒救援部队,通过黑暗之门和地狱围栏的考验之后,众人乘胜追击,冲入研究室内部,最终成功杀死了异型斗兽。然而之后在地下研究所的调查行动则显得相当愚蠢,如果不是崔智云的通讯指挥,所有人都将沦为地下迷宫中徘徊的僵尸。当人们发现神秘的博士是整个事件的元凶之后,惊讶的觉察到还有2只异型斗兽已经逃脱。一行人被引入到一条极为僻静的道路之后,决战也随即展开了……

噩梦之末(歼灭)NightMare(活动地图,活动期间开放)
这是失落之城中被称为噩梦之末的地方,传说只有被钥匙选中的人才能进入这里,这把钥匙散发出强烈的不详气息。所有拥有这把钥匙的人,都能切身体会到恐怖漫长的噩梦……
曾经在CSOL大灾变的战场上一路走来的勇士们,对诸多的BOSS定然是念念不忘的。每一次历经千辛万苦,将BOSS击杀,这种成就感是无法用语言来形容的。如今,这些曾经被玩家们击倒的BOSS以一种全新的方式集结到了一起,再度出击,向玩家们发起强有力的挑战。巨型狂暴形态僵尸、急速型恶魔之子、异形斗兽、急速型异形斗兽、奥伯恩都将在这个场景中接连登场。按照难度向玩家发起一轮又一轮的挑战,除了BOSS之外,暗影芭比、母体僵尸、憎恶屠夫等大家熟悉的僵尸也会一起出现,纷乱的场面刺激着你每一条神经。你将感受到一股令人无法承受的终极压迫感,这会使你爆发出前所未有的战斗力,只有和你的队友一起全力拼搏,才能赢得最终的胜利。
第二季
剧毒之伤(追击)Trace
在击杀异形斗兽和奥伯恩之后,失落之城事件也宣告结束,但是故事并未就此结束。大灾变第二章的故事在一片叫做剧毒之伤的热带原始雨林中展开。根据先头部队发送回来的消息,在这里发现了巨大的不明生物,极有可能是REX博士进行的新研究。
于是众人前往目的地进行探查,终于在密林深处,与恐怖的异形生物狄欧斯遭遇。狄欧斯相比异形斗兽和奥伯恩更加敏捷更加凶残。从外观来看,与数千万年前称霸陆地一时的恐龙有着许多相似之处。难道REX博士使用了恐龙的DNA?!当然所有的一切都只是猜测……

下水道(求生)Culvert
大家好,我是Aegis研究所的首席研究员索伊。
很遗憾这次错失了捕捉狄欧斯的绝佳机会,但我们也已给它造成了巨大的创伤。
本部命令我们借此机会继续展开追击任务。
首要任务便是将其活捉,但如果情况不允许也可直接击毙。各位再接再厉!
在进行持续追击任务后,LS小队发现了隐藏在下水道中的狄欧斯,并试图活捉。
但狄欧斯很快便察觉到了异样,迅速隐藏到黑暗之中。
此时,前来迎接LS小队成员的却是悄无声息出现的无数尸群。

致命陷阱(追击)Decoy
再次见面是在下水道恶战之后
“我们因为狄欧斯的伏击受到了很大的损失。
有很多战友负伤,很多无辜者的尸体无法得到安息。
我们必须要找出这个怪物并消除它。
接下来作战任务同样很危险。
根据索伊的简报来看,我们可以使用诱饵,将它引到我们的包围圈。
首先出击的是已整备完毕的Delta小队,他们已进入作战区域内。
Delta小队已建立防御阵地,随时准备启动引诱。
Alpha小队整备完成之后,立即与Delta小队汇合。即将开始作战,大家提起12分精神,不要掉队,以上!”

母巢之战(追击)Angra
寻着狄欧斯的踪迹,众人一路追到了一个废弃的工厂内,但是眼前的一幕却令所有大吃一惊。“天哪!这是什么?”一个巨大的“茧”悬挂在半空之中,阵阵胎动,似乎有什么东西马上就要破壳而出。这究竟是开始?还是终结?母巢之战一触即发……

剧毒陷阱(歼灭)Poisoning(活动地图.活动期间开启)
BOSS集结剧毒陷阱
在全新的“剧毒陷阱”中,玩家们不仅可以体验到FPS带来的爽快射击感受,从中更可以看到僵尸紧追不舍,关卡BOSS连环出击的惊险剧情。无尽的梦魇再度来袭 ,全新大灾变的场景,等着你们的前去挑战。
关卡BOSS
关卡1:巨型狂暴形态僵尸
关卡2:急速型恶魔之子
关卡3:狄欧斯
关卡4:炎魔
关卡5:安格拉
第三季
大灾变风起云涌,曾经沉睡的物种突然苏醒,到底谁该为此次事件负责?这一切是否又是REX博士的阴谋?所有的谜团聚集到一起,真想却又扑朔迷离。当你发现,这个世界上已经没有人类容身之地,唯有用武器才能求得生存之时,你将何去何从……
堕落之源(追击)Contact
被先驱者公司改造成新型生化兵器的泰坦拥有无比强大的力量,在堕落之源,这些恐怖的生物被源源不断制造出来,想要拯救世界,就必须从源头上消灭它们!勇士们,赶快出发,踏上新的征程!
恐怖的病毒!神秘的实验所!源源不断的不明生物!当所有线索都聚焦在先驱者公司的时候,事情的真相已经渐渐浮出……战斗已经无法避免

腹背受敌(追击)Behind
<腹背受敌[追击]>是大灾变第3季堕落之源[追击]的后续,在堕落之源[追击]地图的最后,诺曼向AFC发出求救。虽然大卫.布莱克接到联络准备出动,但立即又与幸存者失去了联系,以发出信号的地点为基础,他们找到了先驱者公司的秘密入口。外面看上去是一个平凡的沙漠小城,但在这里将展开一场激烈战斗。

危机边缘(守护)Threat
为了调查先驱者基地中的情况,大卫·布莱克的AFC部队,突破难关成功进入到先驱者基地。
但是在进入基地的激烈战斗中,出现了很多死伤者, 对于大卫·布莱克来说,犹如亲生女儿一样的熏,也身负重伤。
而通过闭路电视观察所有情况的诺曼想出了帮助大卫·布莱克部队逃脱的妙计。
诺曼派出重型机甲装备支援战斗力削弱的AFC部队。
为了整顿战列,大卫·布莱克把基地内部的武器工厂设施作为战略性据点。
面对僵尸唯有背水一战。
深度恐惧(追击)Panic Room
因诺曼的倒戈而陷入危险的大卫布莱克小队奇迹般的成功抵御了疯狂涌来的僵尸洪流,但是诺曼派出的另一只破面重甲劫持了熏。布莱克虽然不知道诺曼到底想要做些什么,为救出熏,追踪着破面重甲到达了先驱者基地的底层,在那里最深度的恐惧正等待着他们……
一场无声的战斗打响了。“深度恐惧”闪亮登场,你准备好了吗?
关乎部队生死的激烈战斗开始了!

不期而遇(追击)
在荒芜浩淼的极地之上,已被僵尸逼入绝境的特遣队终于突破重围携带着研究样本成功逃离了北方研究所。然而在运回研究样本的途中却再次遭遇了意外,一只体型巨大的冰雪暴君攻击了特遣队,抢走了研究样本。击杀阻拦的僵尸群,追击逃跑的冰雪暴君,夺回样本才能迎来人类生存的曙光……

说真的。我感觉现在的灾变越玩越无聊。 神器出世,最初的快乐已经难以体验到了。 现在的大灾变,像一场屠杀,地图变成了屠宰场。再也难以看到伙伴们的默契配合了。生化也是一样的,天天除了卖队友还是卖队友,如果不是足球模式我已经放弃了CSOL。CS:GO和CS1.6甚至是CS.KZ服务器都比其好许多 只是没有一个真正有魄力的运营商.
CSOL已经开始最后的圈钱行动了.不过已经要出CSOL2了 应该.会好很多吧......

算是比较详细的了,希望帮到你。

⑩ 韩服反恐精英OL达叔和崔志云故事

额,不是韩服是台服的。
台服莎拉的背景
X大企业老板的女儿-莎拉,是位极受宠爱的天之娇女,由于父亲事业有成,长年工作在外,使莎拉心中一直有遗憾无法好好与父亲相聚,长期待在大宅中的莎拉,总是独自玩耍,为了派遣寂寞莎拉总是到处抓弄人,一下偷打女佣的头或是拿橡皮筋射管家的屁股;莎拉的调皮让周遭的人头痛不已,但其实大家都知道,莎拉只是想找人陪她玩而已;为使爱女能保有童真的笑颜,大老板决定放下手边工作与晨曦年期间带全家到意大利的某偏僻小镇渡假。
在空气清新的纯朴小镇上,孩童快乐的嬉戏,镇民快乐的歌唱,彷佛时间都变慢了起来,身心获得放松的大老板,终于有充足的时间抱着莎拉,仔细听着她说着所有的生活趣事,当然也包含她是如何捉弄周遭的大人们,莎拉喜悦的心情全写在脸上。
一天夜里,走廊出现杂乱的脚步声,莎拉正纳闷的想着,就被父亲拦腰抱起,往地下室走去,莎拉只记得父亲叮嘱她,不管发生什么事都不准出来,莎拉傻傻的点头,父亲便起身离开…,过没多久,莎拉听见嘶嘶苏苏的声音便朝门缝瞧去,只见一群怪异的叔叔、阿姨口中念着:「我们是他们的奴隶」朝着地下室走来,莎拉无法思考只能缩在角落,希望爸爸快来救她….
无法逃脱被僵尸感染厄运的莎拉,仿佛还留有生前的记忆,仍调皮的找寻可以陪她玩耍的人类。

台服达叔的背景
达叔是莎拉家的厨师,幽默风趣、待人亲切是全家人对达叔的印象,达叔不像一般大厨会穿着白色的大厨服,反而总是衬衫西装裤的打扮,记得达叔曾说过:「这套战斗服是我当年获颁最佳金牌厨师奖所穿的衣服,对我有特殊意义」,但我们始终不知道达叔口中的特殊意义是什么….
拥有30年厨师经验的达叔,最爱做的事就是提供各式精美料理给家里的“小小姐”“莎拉”品尝,因为”莎拉”小姐总是独立一人玩耍,有时耍起脾气就是1~2天不吃不喝,让全家人非常焦急,幸好达叔总是能搬出各种绝活让莎拉心甘情愿的开口用餐;后来我们终于知道,原来当年达叔参加颁奖典礼时,他的妻子与年幼的爱女在赶来的路上,不幸出车祸过世了,当时的达叔开始一厥不振,在最落魄的时候被X大企业老板所收留,当达叔第一眼见到年幼的莎拉时,便喜爱上这个小女孩,也可能是移情作用吧,达叔总是很细心的呵护着莎拉。
晨曦新年期间,达叔陪同莎拉一行人来到意大利的某偏僻小镇渡假,达叔施展浑身解数烹调了满桌精致的料理,看着全家人开心的用餐、闲聊,是达叔最有成就感的时候;一天夜里,达叔照惯例在厨房研究着料理时,只见外头出现像行尸走肉般的村民,向庄园移动着,达叔见对方来者不善,担心小姐会有危险,马上拔起菜刀准备来个英雄式的演出,不料这批人可不是一般平民老百姓阿….。
达叔挥舞着手中的菜刀,企图想让这些僵尸打消进攻庄园的念头,但是,这一点用也没有,僵尸根本不为所动的直直朝达叔身上扑来,达叔在还来不及警告大家的情况下就瞬间被感染成僵尸了;达叔成为僵尸后,因保有强烈要保护莎拉的意念,使得达叔在变身为僵尸时,外型并没有太大的改变,虽已丧失人类意识的达叔,口中喃喃自语的念道:「我来陪你玩」。

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