Ⅰ 影视特效电脑配置影视后期电脑配置
一 做影视剪辑需要什么样配置的电脑
PR对配置的要求没有AE后期,三维动画那么高,10代I5/10代I7+16G内存+就能流畅运行,很多中高端笔记本都能满足PR剪辑的需求,但需注意硬盘、低压U、扩展接口、散热、显示器等问题。
对于PR剪辑来说,选择一个高频率的CPU至关重要,一般查看CPU的主频,至少2.0Ghz以上,睿频至少4.4ghz以上,因为频率影响到实时预览速度。尤其是剪辑4k以上高清素材、以及复杂转场、复杂特效的实时预览,高频率的CPU的运算效果更加明显。
——内存的参考指标:
主要是:①内存类型,②内存大小,③内存频率。
①、内存类型:就是DDR3、 DDR4;选择DDR4要先进更好一些。
②、内存大小:一般单条8G和单条16G的使用居多。对于PR而言非常需要大内存,32G的笔记本价格在万元以上,价格较贵。可以买16G的内存的笔记本,7千元左右,只要笔记本有2根插槽,可以向客服申请再加一个16G内存,多掏几百元,升级到32G内存。
对于PR而言,建议选择内存在16G以上的,有预算,再加几百元升级到32G,大内存对剪辑、渲染帮助非常大。
③、内存频率:
频率越高的内存,数据传输速度越快。比如2666Mhz的内存就比1600MHZ的内存速度快,频率越高的内存价格也越贵。建议选择:2400Mhz以上内存频率的笔记本,内存频率低了会拖慢CPU的速度。
现在,有的笔记本的高频内存甚至达到了3200MHz、4266MHz,性能非常好。
④、双通道内存:
双通道内存就是同型号的两根内存组成一个整体,形成1+1>2的效果。
比如一个笔记本是单根内存16G的,另一个是8GX2根,后者的性能肯定比前者强很多。
双通道内存对于2K以上剪辑、AE特效、滤镜、PR视频渲染输出的帮助非常大。
最后强调一下,显示器色彩精度对PR剪辑、调色的影响非常大,色彩精度和色域、面板材质、背光,色温有很大关系,选购时应多加留意。
有的时候,视频调色需要双屏监看,可以用DP接口接一个屏幕,或者HDMI接口接一个屏幕。
如果接口不足,也可以利用笔记本扩展坞或者分屏器连接两个显示器,实现双屏幕监看。
二 影视后期电脑配置
最能影响流畅度的几个配件是cpu、固态硬盘,保证了这两个就好了很多。
影视后期和剪辑不是一个概念。我分点来说清。
剪辑方面:基本配置必须保证I5 固态硬盘(素材必须放在这上面,最好大一点) 内存8g以上。剪辑不用配好显卡。因为剪辑里面能用到显卡的只有pr的水银加速、苹果的fcp,你顶多用到水银加速,但是水银只对内置特效起效,内置特效用一般比较少,再加上intel的核显转码H264比独立显卡快,所以单纯剪辑的话,前花在提升cpu、硬盘的速度以及容量上更划算。
三 现在在公司工作的影视特效师都用什么电脑(什么
做电影的特效公司都有自己的工作站,定制的,个人电脑制作共享自己的工作站资源,个人电脑泰坦显卡SLI+撕裂者CPU做栏包特效还行,真到电影特效,大场景不是64G的内存能带的动的,国际好多人就安装个16G内存。好多电影公司工作站都是10W个G的内存,显卡矩阵和CPU矩阵都是上万块的。还好现在有渲染农场了,成本已经低了很多了。而国内很多特效都是外包分公司做的,配置的渲染服务器少说也有100个CPU,你的个人工作电脑只是很小的一部分!
四 影视后期制作需要什么样的电脑配置
影视后期需要的电脑配置要求非常高的,推荐选择的有:
首先是台式电脑,散热强,散热方面对于电脑性能影响极大,若同等级cpu,散热跟不上,那么cpu就会降频,渲染速度就会降低,若温度过高,还会导致死机、蓝屏,若主板的温度传感器等元器件损坏,温度则会持续升高,烧坏主板等部件造成不小的损失,台式电脑的散热强,对电脑的保护大。
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其次笔记本电脑,要选此型号cpui7 7700K,性能是型号中是最强,强大的性能才能对于使得在进行影视后期工作时更流畅,不会出现卡顿等问题。
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五 有没有适合做影视后期制作、特效的笔记本电脑推荐
第一款介绍的笔记本是荣耀MagicBookPro锐龙版,这款笔记本依然保持着更“Pro”的16.1英寸大屏幕,是一块屏占比高达90%的微边框全面屏,显示区域要比一般15.6英寸屏幕更大,无论是做表格还是编辑图片视频,显示可操作区域也更广阔,操作起来更加简单方便,这就是这款笔记本的“全屏A+生产力”。不仅如此,这块大屏还是100%sRGB高色域屏幕,视觉效果真实出色,用来看电影玩游戏等也可以有一个身临其境的感受体验。
荣耀MagicBookPro锐龙版的“A+生产力”不仅仅只有大屏,它支持的多屏协同同样是“A+生产力”中的一环,通过多屏协同,这款笔记本可以与NFC手机进行无线连接,连接后不仅可以在笔记本上控制手机,还可以实现文件互传、一碰即传、跨设备编辑文件等快捷操作,既不需要数据线连接,也不需要网络连接,只需碰一碰“Magic-link”标签就能做到,让用户生产力翻倍!
荣耀MagicBookPro锐龙版作为轻薄本性能也能兼顾上,最高可搭载性价比极高的AMD锐龙74800H标压处理器,主频可达2.9GHz,最高频可达4.2GHz,强悍性能摆在眼前,而且具备独显级显示性能的高性能超轻薄游戏APURadeonGraphics显卡,加上16GB双通道DDR4运行内存与512GBPCIeNVMeSSD高速固态硬盘,让这款笔记本可以拥有一个流畅的运行体验。当然散热也非常重要,所以这款笔记本散热方面采用鲨鱼鳍双风扇2.0版本,双热管设计配合游戏本级别风扇马达,具备不一般的散热能力。
第二款笔记本是荣耀MagicBook15锐龙版,屏幕占比高达87%,同样是采用窄边框全面屏设计,非常出色;CPU采用的则是锐龙4000U系列处理器,最高搭载锐龙74700U,性能出色,散热采用高密度S型扇叶,散热效果更高效;且具备“小酒窝”双MIC,可实现室内远距离通话。
第三款笔记本是荣耀MagicBook14锐龙版,它只有在机身大小上与荣耀MagicBook15锐龙版有所不同,其他配置均为相同,这款笔记本要更加纤细轻薄,携带起来更加方便,适合追求极致轻薄的消费者人群。
Ⅱ 电影上面的特效是用什么软件做的
1、Houdini
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
5、Inferno
inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。
从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。
Ⅲ 为什么电影的电脑特技制作很贵
所谓的电影特效其实就是三维动画,跟我们看过的动画片《熊出没》其实是一个东西,只不过电影特效是把三维动画变得跟现实的场景一样的动画,两者的难度也大相径庭。看了以下图片,大家应该就能体会到制作电影特效多么的不容易了。
在我看来,电影特效贵就贵在于它耗费的人力成本极高,因为这是个劳动密集型的工作,想要效果好,耗费的劳动时间必定越长,根绝马克思主义经济学的原理,社会必定劳动时间长了,这个东西必定就越值钱。况且,每一个新的片段对工作人员来说都是一个新的挑战,一次全新的设计研究。电影特效就好比人为艺术品,人为艺术品价值高,就在于它是不可复制的,没有副本可言,这就注定了电影特技制作是个人力成本高的工作。
我们看到的或许只是电影表面上短短几十秒的特效,但是其渲染时间可能就是好几个月,加上电影开拍前还需要设计、美工等工作人员数月的投入专研,单单购买软件设备就是一笔不少的花费,还需要租用场地的费用,后期和程序员们的开支,各种成本真的不可能低。
像《阿丽塔》那样的大片,需要非常高配的电脑才能完成渲染,耗费的硬件成本,时间成本和人工成本都是非常高的,很多时候渲染一帧就需耗费几天时间,一秒钟至少24帧,可想而知一部电影需要耗费多大的人力物力。像那些涉及大型生物,动不动就怪物漫天,飞沙走石的大片,即使是上千人的团队,都要耗费至少一年的时间才能完成,所以电影特效贵不是没有道理的。
回答问题之前,先看一组“烧钱”的数据:
《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,
特效占1.3亿美元。
《阿凡达》制作成本2.37亿美元,
特效占1.5亿美元。
《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,
特效占1.55亿美元。
《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,
特效占2亿美元。
那些令人惊叹的好莱坞视觉大片,特效费用至少占总制作费的60%以上!
春节档的大热门《流浪地球》,剧组喊着没钱,甚至拉着吴京投资了6000万,最后也花了3亿人民币,更不要提《复联4》这种特效大片了,曾有人细算了一笔账,钢铁侠每秒特效花费20万,而雷神托尔全身酷炫闪电特效也是每秒花费60万。
烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。
这里面人工、时间成本比较好理解。
软件成本:正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。
硬件成本:大家稍微懂一点视频的话,应该知道1秒等于24帧,有时候高度精细的特效,一台电脑1帧就要渲染几十个小时。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间。
其他成本:电费什么的就不说了,就像我们平时写方案一样,领导不满意就要多次修改,电影也一样,改一次所要花费的人力时间金钱可就多了去了。
现在知道特效为什么贵了吧~~~
一部特效电影制作是很困难的。就拿《变形金刚》来举例吧,当擎天助变形的时候,身上的每个部位、零件、关节都是电脑生成的,光生成一个部件就要在电脑上编程,然后上色、组合。为了不使影片放映的时候零件看起来会不自然,还要对每个零件进行调整、补光什么的。听说就光擎天助身上的零件就多达上千个(似乎是的,有点不记得了),在影片播放时还要使这些部件一起活动、光照自然。你就可以想像光是为了完成变形这样一个仅一分钟不到的特效场面要花费多少精力与技术制作。加上特效制作要求非常高,一般的电脑根本不可能完成,所以制作电影特效的电脑花费很庞大,特效制作的计算机是独立的。一台机子占地非常大,可想它的成本。另外还要加上制片方需讲特效公司买断来制作,以及特效制作人员的薪酬等等。
Ⅳ 电影的特效是用什么软件制作的
电影特效制作软件有以下几种:
1、Houdini
Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno
运行没橡于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,《失落或察袭的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。
4、Alias / Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、 纹理、灯光等性质。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。
10、Avid
Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到衫兄流媒体制作等多方面世界领先的技术手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。