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《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程 。
B. steam上有哪些优质耐玩的独立游戏
Steam上有个叫做末日守护的塔防游戏配上侧式的视角,算是一种全新的塔防游戏了。里面怪物种类繁多,需要好好思考怎么搭配各个设施的使用,非常烧脑,很容易撑不了几天就游戏结束。推荐玩一下。
C. 独立游戏大电影的剧情简介
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。
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影视相关介绍:
《独立游戏大电影》是BlinkWorksMedia公司制作的纪录片。该片由LisannePajot和JamesSwirsky共同执导,于2012年1月20日在美国上映。
《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。
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E. 独立游戏大电影 INDIE GAME THE MOVIE怎么样
做独立游戏的那几位和拍摄此纪录片的各位都是再用绳命去做自己认同和想去和大家交流的东西,他们这分敬业精神太值得感动。我也蛮懊恼自己360不能上网,不然真可以体验这些独具风格的游戏。PS FEZ已经于去年4月发售,销量很是不错。剩下的新作目前还没消息。
F. 独立游戏大电影的介绍
《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。
G. steam独立游戏
奥里与黑森林(绝对唯美)
H. 菲斯的游戏介绍
如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《Fez(菲斯,暂译)》的游戏留有深刻的印象,这款游戏早在去年4月份就已登陆XBLA,外媒又给我们带来了关于本作的好消息——《Fez》的XBLA独占协议结束,该作将在2013年5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。
由Polytron团队开发、曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
《Fez》的Steam官方页面已经上线,其中揭晓了游戏的上市日期。根据游戏的Steam页面的信息显示,PC版本由Polytron团队开发,将由trapdoor公司发行。
关于《Fez》,描述中这样写道,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。
值得一提的是,《Fez》制作组的主要制作人Phil Fish也是个超级有性格的人,他曾经表示“日本游戏只配舔屁眼,太他妈了个X的垃圾。”而此番言论也得到了另一款独立游戏神作《时空幻境(Braid)》的制作者Jonathan Blow支持。
另外,除了PC版本外,制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起为PSV版而努力,同时也“极有可能”推出iOS和Android版本,敬请期待!
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《功夫小猪》是2016年就在Steam上推出的免费小游戏,目前的评价为好评如潮,游戏中,玩家们化身小猪需要击败各种各样不断涌出的敌人,操作简单打击感却十足,玩起来很容易上头,游戏容量小非常适合在碎片时间里拿出来消遣一下。
J. Steam 上有哪些非常有意思的独立游戏
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这里面高票说得很全
然后是个人观点:
推荐Fez 和 The Binding of Issac 简直有毒根本停不下来(* ̄▽ ̄)y
Fez,画风和配乐都很清新,虽然情节分析之后有点悲伤,但总体还是很萌哒。Fez的问题在于一旦掌握密码规律,解谜的乐趣就少了,收集向的成分就增加了(其实我最喜欢收集向了)。但其实这个游戏的重点在体验上,体验操纵主角过关的过程,结合分析剧情来看还是很有意思的。Steam上好像相对来说挺便宜的?前一阵夏季促销反正据说不超过30rmb吧,不知道现在怎么样了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的结合》(一下简称以撒),从故事到画风都不清新的游戏。网络介绍里面那些宗教啊之类的我了解的不多,以撒触动我的地方在于它唤起了我的恐惧,于是这个游戏变成了我打倒恐惧的体验。恐惧之处在于,玩惯了Fez这样全景、画风清新、没有怪物袭击、关卡设定完全固定的游戏,突然换到以撒,画风诡异,关卡设定随机!随机!随机!重要的事情说三遍,尤其是最开始玩,我完全不知道从门出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎样的攻击方式,也不知道怪该怎么打,但又不能不离开这个房间不然游戏无法进行……于是就是出门死、出门死、出门死……以撒的键盘控制方式是左手控制移动右手控制攻击,一开始玩我左右手协调完全不好,然后因为左右手都要专注,渐渐整个脑子都把自己代入以撒了,所以出门死就令我非常恐惧。后来玩多了,也渐渐了解了以撒的各种机制,发现这个游戏真是有超级复杂的设定,几乎全都靠随机机制。所以说,每次玩的以撒都是不一样的以撒,在这个上手较难的游戏上真是令人充满干劲呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的愤怒),现在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》还没玩,我比较喜欢1.48的画风,不过重生的故事相对完整,可以直接跳过羔羊玩重生。
Braid,著名作品,解谜虐脑,剧情虐心,但问题是关卡太少。美术风格超赞~传说中花了二十万外包做的就是不一样~
Paper, Please属于上手很快,通关痛苦并快乐着,但这种模式玩多了也就不想玩了,不过气氛营造很好, 其中一些选择很有深意。这个游戏每一关都会分别保存,每一关玩的时长应该是六分钟,适合休息时间随便玩玩。
下面几个都是我玩得很少的——
Cart Life 画风符合我个人喜好, 情节也不错, 就是我完全没有这方面的头脑所以总会挂掉TAT所以玩得很少(不,明明因为中了以撒的毒。)
Mount&Blade 骑砍!骑砍!┗|‘O′|┛ 嗷~~!就是传说中自由度超高类型的……我呢……喜欢娶各种城主女儿……经常被ntr……也玩得不怎么样……但很有意思,还有许多高难mod给高手玩……
Cave Story,洞窟物语,罗马音好像叫doukutsu……传说中是一个日本程序猿用了五年做的。像素风又不失美观与细节,好好好。很多设定都有点像轻小说?个人觉得反派很有喜感……以及boss至今没打过……Steam上好像有plus版?(悄悄说洞窟我玩的是盗版咳咳……改日入正立地成佛)
还有没玩过但小伙伴儿们玩了推荐过的——
Super Meat Boy,超级肉食男孩,和以撒是一个工作室的,听说也是超难型的。我对它感兴趣的地方在于,据说过了每一关可以回放之前全部的记录,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的样子,陈星汉大神的禅派游戏,画风很好,体验据说也很好,双人合作的模式让我很感兴趣,解谜也很有意思,无比想玩。但是、但是、但是这是个ps3独占游戏。不说了我去哭一会儿。(但我在Steam上没找到这个……)
坎巴拉太空计划。造火箭的游戏。据说超级拟真,然后推荐给我的学霸说它超级难∑( ° △ °|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戏,听着就超复杂,但感觉很有意思。
The Stanley Parable,并没有剧透给我,据说有很多结局?
超级兄弟:剑与巫术,据说超美。
大概就这些,本人玩得也不多,如果想起来了日后补充∑(⊙▽⊙"a...