① 植物大战僵尸所有版本僵尸类型 有图更好,求求各位大shen帮助小弟。
植物大战僵尸》豌豆射手详细介绍
1.僵尸
园子里常见的僵尸
强壮度:低
此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。脑袋、脑袋、脑袋,一天到晚云云。又老又臭的脑袋?腐烂的脑袋?过了青春期的脑袋?不要紧。本僵尸从不挑食。
2.旗帜僵尸
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。
强壮度:低
别搞错了,旗帜僵尸也喜欢脑袋。
在所有可以或许投掷的东西当中,篮球最合适,自然是不二之选了。不好说。
3.塑料僵尸(路障僵尸)
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。
强壮度:中等
和其他普通僵尸一样,塑料僵尸在路上瞎逛。但是,有什么东西使其停了下来,只见他拣起用作路障的塑料锥,然后把它扣在了头上。——嗯,原来他喜欢参加聚会!~
4.撑杆僵尸
撑杆僵尸撑杆跳
强壮度:中等
速度:快,然后普通(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
游戏共有26种差别的僵尸仇人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑衅性。受伟大的志向所驱使,他们脱离了平庸,最终成就卓越。有些“人”崩溃了,他们实在受不了。
5.铁桶僵尸(水桶僵尸)
他的铁桶使其格外耐打。
强壮度:高
缺点:磁体蘑菇
铁桶僵尸总是头戴铁桶。一方面是为了使自己在这个冷漠的世界中显得独一无二,更多地,则是因为他忘了头上还有这么个玩意儿。
6.读报僵尸(报纸僵尸)
他的报纸可以或许提供有限的防御。
强壮度:低
报纸强壮度:低
速度:低,然后高(失去报纸之后)
挖掘僵尸每周都要花三天的时间来期待挖地许可。
7.铁栅门僵尸
他的铁栅门是个有效的护盾
强壮度:低
铁栅阂强壮度:高
缺点:烟雾蘑菇和磁体蘑菇
这种僵尸通过挖地来绕过防线。
8.橄榄球僵尸(足球僵尸)
橄榄球僵尸勇往直前植物大战僵尸。
强壮度:很高
速度:快
缺点:磁体蘑菇
橄榄球僵尸在场上有百分之二百的力气,他同时负责进攻和防守——虽然他自己并不知道橄榄球是个什么东西。
9.跳舞僵尸
跳舞僵尸与现有活人,若有相似,纯属巧合!
强壮度:中等
特点:召唤伴舞僵尸
49种功能强大,互不相同的植物,并可网络硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
10.伴舞僵尸
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。
强壮度:低
伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约的“咀莉亚表演艺术学院”钻研过六年的舞技。
11.鸭子僵尸
这里的鸭子救生圈可以或许让僵尸浮在水面上。
强壮度:低
仅出现在池塘中
鸭子僵尸的名额竞争激烈,并非所有僵尸都能应付。至此才有撑杆僵尸——伟大的撑杆僵尸。这些失败者就此走开,永远放弃了吃脑袋。
12.潜水僵尸
潜水僵尸会潜水。
强壮度:低
特点:潜水以避免打击
仅出现在池塘中
僵尸们不用呼吸,他们又不需要空气。那么,为什么潜水僵尸还咬着一个通气管?答案:同行压力。
25.小鬼僵尸
小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。
强壮度:低
小鬼僵尸看起来很小,但他很灵巧植物大战僵尸。他擅长僵尸柔道、僵尸空手道,以及其他僵尸工夫。他还会吹奏口风琴。
26.僵尸博士
强壮度(在僵尸机器人里面):非常高
埃德•乔治•僵博仅用两年就取得了殒命学的博士学位。敏捷掌握殒命技术后,他建造了自己的无畏号僵尸机甲,然后开始着手建立自己的僵尸帝国。
1.僵尸
园子里常见的僵尸
强壮度:低
此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。脑袋、脑袋、脑袋,一天到晚云云。又老又臭的脑袋?腐烂的脑袋?过了青春期的脑袋?不要紧。本僵尸从不挑食。
2.旗帜僵尸
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。
强壮度:低
别搞错了,旗帜僵尸也喜欢脑袋。
在所有可以或许投掷的东西当中,篮球最合适,自然是不二之选了植物大战僵尸。不好说。
13.冰车僵尸
这种僵尸四人成组。
强壮度:高
特点:压碎植物,留下滑冰道
人们每每把他误认为是开着小车的僵尸。事实上,冰车僵尸是一种完全差别的生命形态。比起僵尸,他更接近于太空兽人。
14.雪橇僵尸
这种僵尸会压碎你的植物并铺上滑冰道。
强壮度:低(每个僵尸)
雪橇强壮度:低
特点:仅出现在冰道上
雪橇僵尸组一起搏斗以完成目标植物大战僵尸。他们一起生活,一起吃脑袋并一起训练,以期变成一股团结的僵尸力量植物大战僵尸。
15.海豚僵尸
海豚僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。
强壮度:中等
速度:快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
仅出现在池塘中
16.小丑僵尸
他的确便是所有僵尸的梦想楷模。
强壮度:中等
速度:快
特点:小丑盒会爆炸
缺点:磁体蘑菇
这种僵尸每每抖动——不是因为他冷,而是因为他疯。
17.气球僵尸
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于打击之外
强壮度:低
特点:会飞
缺点:仙人掌,三叶草
气球僵尸很交运。这种气球般的东西竟然能飞,而也没有被其他僵尸抢到。
18.挖掘僵尸
他的铁栅门取自上一家他造访过的屋子——就在他吃掉可怜主人的脑袋之后。
强壮度:中等
速度:快,然后慢
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
缺点:分裂豌豆,磁体蘑菇
读报僵尸就差那么一点点就能完成他的数独谜题啦,难怪他会发飙。
19.跳跳僵尸
跳跳僵尸可以或许跳过防线
强壮度:中等
特点:跳过植物
缺点:磁化蘑菇
囧~囧~囧~这种声音正是一名强大而有效的跳跳僵尸所奏出的富丽乐章!
20.雪人僵尸
一种少见而神秘的生物。
强壮度:高
特点:现身半晌,然后跑掉
有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作履历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。
21.皮筋僵尸
皮筋僵尸从上面打击
强壮度:中等
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物
皮筋僵尸喜欢冒险。毕竟,要是你一点都不“活”,又如何会怕“死”呢?
22.梯子僵尸
梯子僵尸可以或许爬过停滞。
强壮度:中等
梯子强壮度:中等
速度:快,然后慢(放下梯子后)
缺点:烟雾蘑菇,磁体蘑菇
23.投篮僵尸
投篮僵尸开着重型机器植物大战僵尸。
强壮度:中等
特点:向植物投掷篮球
风雅的游戏画面与声音,同时还有表扬型的音乐与视频。
24.巨型僵尸
巨型僵遗体型巨大。
强壮度:非常高
当巨型僵尸出行时,大地为之哆嗦;当巨型僵尸哀号时,众尸为之沉默。
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。————可惜,他还是没能找到女朋友。
泳池,情景变革多样。
有些僵尸走得更远。
跳舞僵尸的最新专辑“抓住脑袋咬啊咬”业已上市,其在不死界中的人气一路飙升。打开年历,能看到种种差别的植物与工具,还有有趣的新闻。通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方法干掉僵尸。但是偶然候僵尸也会迷上旗帜——也许是因为上面有幅脑袋图吧。无限次重玩,不会履历两次同样的变乱,随时给最新鲜的游戏体验
耐久:300打击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次打击射出一发豌豆
② 植物大战僵尸 智慧树 长到100英尺后说了哪些话
“谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!”
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
游戏设定
《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。
③ 有关植物大战僵尸的资料
攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点
耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon
④ 新的植物大战僵尸电影叫什么名字
植物大战僵尸3D大电影
⑤ 植物大战僵尸
第一句:发现雪人僵尸(冒险模式第二周目4-10)
第二句:只种植蘑菇和咖啡豆完成一个白天关卡(最好在冒险模式第二周目1-1完成,用小喷菇抵挡,这个不用咖啡豆;胆小菇放在离家最近即可25+75=100=豌豆射手)
第三句:不用投手完成一个普通屋顶关卡(最好在冒险模式第一周目5-1,只用大嘴花为攻击,外带防御类卡和土豆雷、窝瓜等炸弹)
第四句:生存模式泳池(无尽版)成功抵御僵尸的20波进攻(这个不用说,网络上视频攻略多得不得了)
第五句:启用大胡子模式(
1.future - 僵尸戴上时尚太阳眼镜
2.mustache - 僵尸戴上两撇胡子
3.trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机
4.daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊 需要智慧树100英尺
5.pinata - 僵尸死后散落一地的糖果 需要智慧树500英尺
6.sukhbir - 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
7.dance - 让僵尸摆动身体跳舞 需要智慧树1000英尺
)
其实你可以去植物大战僵尸的论坛去搜成就或者搜索中英互译来看看
希望采纳
⑥ 《植物大战僵尸》全明星下架原因是什么
植物大战僵尸全明星下架是因为时代在进步,没有一个单机游戏能永远不变,总会有游戏被淘汰换新的,下架只是为了有更好的产品研发出来。
《植物大战僵尸全明星》是《植物大战僵尸》的全新版本,游戏拥有PVP系统、多于50种的新植物以及100种新僵尸、以拉霸形式出现的组合系统以及12块大陆地图,全新的植物大树、猛犸僵尸和神灯僵尸。
《植物大战僵尸》受欢迎原因:
《植物大战僵尸》重点在于乐趣。它将中国恐怖电影中的僵尸搬上屏幕,充分满足了人们猎奇的心理需求,使得人们能够充满乐趣投入到这场“人尸大战当中”来。
与其他热门网游不同,《植物大战僵尸》不仅在构成元素上有相对突出特点,而且等多的是表现在其操作技能方面。它操作简单易懂,仅仅是对鼠标操作有一些基本的常识性的要求。
这种对操作简易化的要求使得其能适用的范围更加广泛。从六七岁的小孩到八九十岁的老人都能方便操作。这种“平民化”的操作使其获得更多的关注。
⑦ 哪有《植物大战僵尸》的电影看
有《僵尸世界大战》
《僵尸世界大战》通过联合国战后调查人员对一场毁灭世界各国的僵尸战争幸存者的调查展现了一次虚构的世界大战。 故事背景设定在当下社会,突如其来僵尸的战争波及整个世界,差点毁掉了人类。布拉德·皮特在片中饰演一位联合国工作人员,负责对僵尸的起因及对策进行调查。米瑞·伊诺丝饰演布拉德·皮特的妻子,剧中扮演是两个孩子的母亲。
⑧ 植物大战僵尸的电影
电影的话,楼主还是别期待了,如果真要出电影,那么肯定耗资巨大,而且难以构思。所以,建议楼主在玩的时候多多想象,就当在看电影一样