⑴ 電影里水中那種很唯美的鏡頭怎麼拍攝的
相比陸地拍攝,水下拍攝難度極大,水下的動態鏡頭相比水下照片拍攝難度也要大得多。從設備的使用、拍攝人員的體能、拍攝難度、演員的表演等等,都面臨極大的挑戰。我們選擇藍色背景布,進行大面積鋪設,拍攝視頻不同於拍攝照片,所以鋪設面積一定要大,以免拍攝出現穿幫鏡頭。而且摳像技術一般常用藍色與綠色背景布,藍色偏於常規水的顏色,所以更容易方便後期特效合成。
⑵ 電影中的特技效果是怎麼做出來的
未來微軟的老總,你好,我也非常喜歡搞搞3D小特技,有過一點點研究,
特技真是一個很寬泛的系統工作,甚至包括些手工藝人的縫紉,雕刻,泥塑等活計呢,這里專說說數字化的那部分吧,
說到電影中的數字特技效果,就不能不提我最佩服的喬治·盧卡斯了,
就是他一手創建的ILM公司(Instrial Light & Magic工業光魔)
奠定了現代數字特技的基石,實際上PHOTOSHOP軟體,就是他們在製作
《星戰》時為背景摳像而開發出來的,厲害吧。
以此為基礎,目前的電影級軟體已經很多了,比較主流的有 Adobe的After Effects,Electric Image,Soft image XSI等十幾種特效工具軟體。
硬體上十分流行使用配置雙核AMD皓龍處理器的電腦,使用Windows系統
配英特爾處理器的電腦或蘋果的Mac電腦,伺服器通常採用的是Linux操
作系統,因為比較容易改寫,套件提供AMD的速龍和皓龍處理器的工作站。
但是真正大型的還是性能遠遠超過普通式的SGI工作站,而且其Effects, Image,XSI等工具軟體也是經過專門人員重新編寫和加工的,不是市場上
能見到的普通版本,你知道在製作《指環王》時他們的服務起傳輸量有多大嗎?上T,嚇人吧。即便有這么好的軟硬體,大特效還是需要大量密集勞
工來集體完成的,通常會有上百人工作幾個月,才能達到理想的『量』的程序,你是專業的,應該明白吧,我表姐夫就是在矽谷做軟體的一個月
6000多美元呢,哈哈,跑題了。
所以對於一般民用而言,你可以找些常用的軟體如Premiere、Cyberlink Power Director等做些簡單的東西。
現代數字電影製作流程
編寫劇本:現代編劇家已經用Final Draft這類電腦軟體編寫劇本了。
「預先可視化」:情節串聯圖板的現代化手段,是導演在拍攝影片前使用三維圖形制定的拍攝計劃,就是數字圖像化的分鏡頭劇本。
拍攝影片:雖然很多大片仍然是使用膠片拍攝的,
採用高清晰度數字攝影機拍攝在硬碟里的影片的數量正在增長。
特技效果:在現場拍攝完成以後,有時是在現場拍攝之前,
製作出三維特技效果並覆蓋,注意這個概念,--覆蓋到拍
攝的影像之中,哈哈。
綠牆:導演拍攝時讓演員以一小塊綠色幕布為背景,
因為綠色比較感光,容易在後期製作時將拍攝的鏡頭加入到電腦影像中
捕捉動作的電腦影像:影片攝制人員在拍攝演員的動作後,
將拍攝的鏡頭製作成電腦影像模式,這種捕捉動作在附加比較像,而且也
減去了製造動作的勞累和效果不佳。
電腦影像技術製作的動畫片:很多動畫片完全是採用電腦影像製作
技術製作出來的。
後期剪輯:幾乎全部採用數字技術來完成各個場景拍攝鏡頭剪輯工作。
剪輯軟體都運行在普通電腦上。
修正色彩:技術人員與攝影師共同完成影片色彩的修正工作。
技術人員可以將鏡頭下的自然色彩任意調整為他們想要的效果。
聲音剪輯:Pro Tools是業界普遍使用的標准軟體,技術人員可以
用它將單詞分成幾個音節,很精細的。
發行拷貝:大部分電影院仍然使用膠片放映機,
因此影片最終要被沖印成膠片,當然現在也有直接用數字機放映的,
但成本比較高,一般影院老闆負擔不起。
嘿嘿,其實我也是個外行,瞎說一氣吧。
⑶ 電影海神號裡面的翻船場景是怎麼拍出來的
模型+電腦特技
沃爾夫岡為這個著名翻船場景選擇的拍攝場地,是華納兄弟公司位於加州的伯班克工作室,主角們在這里歷經了海底逃亡的重重危機。在巨大的蓄水池中採用高壓水槍的傳統方式,表現出海水將舷窗壓爆的驚險瞬間。在導演的嚴格要求下,六位主演大多數危險橋段都需親身上陣,拍攝中經常出現演員掛彩事件。為了達到堪稱完美的視覺效果,沃爾夫岡不僅在拍攝過程中精益求精,還說服華納公司,將影片一並製作成IMAX的格式,使之成為暑期檔惟一一部真人IMAX影片。
的確,電腦特效技術的迅猛發展,直接導致好萊塢電影的工業化生產提速,為了讓創意跟上拍片的速度,大導們紛紛扎進電影公司的片庫,把腦筋動在經典老片上。依靠先進的電腦特效,好萊塢的名導們自認有能力讓老電影煥發不一樣的光彩。去年,斯皮爾伯格的《世界大戰》和彼得·傑克遜的《金剛》就為此樹立了好榜樣。在兩部大師大作以及票房佳績的刺激下,2006年好萊塢依舊縱容翻拍片大行其道。而堅毅的德國人卻不完全這樣的觀點:沃爾夫岡不認為自己要像彼得·傑克遜拍《金剛》那樣照搬原作,他的翻拍不過是代用創意,劇情和角色都經過了重新的設置和創作。
⑷ 為什麼電影里演員在水裡都是睜眼睛的
人的眼睛在水裡面本來就是可以睜開的,不用覺得奇怪,任何人都可以,我試過。但也有一些特別嬌嫩的演員不願意這么演,就選擇了後期合成。或者也可以用道具,比如你站到魚缸後面,假裝在魚缸里。但值得注意的是,剛開始我們在水裡睜開眼睛,可能會感覺到不習慣。所以我們要進行專業的訓練,才能夠在水裡睜開眼睛。剛開始的時候可以帶著泳鏡在水裡練習,克服心理上的恐懼,再然後做摘下眼鏡的嘗試。
不要覺得電視劇里演員在水裡睜眼睛覺得很新奇,也不要輕易去嘗試;更不要為了拍美美的照片而長時間的在水下睜眼。你看上去以為干凈的水,其實暗藏著很多細菌,戴上泳鏡一樣很漂亮!
⑸ 電影中的特效是怎麼拍出來的
很感謝能夠回答這個問題
1、基礎
對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。
2、公司
當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。
現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。
一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。
電影中的特效是怎麼拍出來的?
相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……
電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。
反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。
一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。
電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。
不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。
如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。
那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來
綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。
特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。
⑹ 電影特效怎麼製作
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體After Effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
⑺ 很多電視里都會有水下的戲,真的是演員在水裡睜眼拍戲嗎是怎麼拍出來這種效果呢
水下攝影從業者表示,真的是睜開眼睛的,只要水質沒問題是不會難受的。
通常普通人在經過簡單的培訓後都是可以水下睜開眼睛的。來我們這的客戶很少有說下水睜不開眼睛的。
再就是演員其實都很努力,水下戲一拍就是八九個小時以上,有個男演員不會水,拍完以後就會了,陳坤零下的環境,一桶又一桶往身上潑水,再冷,保一條還是會繼續拍。趙薇在水底用長呼吸管呆了兩天。除了吃飯睡覺上廁所基本沒出來過。而且為了電影效果水質加過特殊物質顯得比較渾。
相比之下,在干凈的水裡睜開眼睛,真的是一個微不足道的挑戰。