1. 求一部小說,內容是一些人在電腦屏幕面前點了什麼東西。然後盡到另一個世界裡,在恐怖電影里生存。磚
無限恐怖 由於這部小說在網路上紅了起來,其它的作家也開始模仿,這類小說也如雨後春筍般多了起來,網路上稱這類小說為無限流小說,如:1 無限恐怖
一代開山怪。寫的極好,特別是神鬼傳奇,人物形象飽滿,情節扣人心懸,打鬥精彩刺激。
2 邊緣
差不多是最早的跟風之作了。主角是智力過人,心狠手辣型的,跟無限恐怖的熱血主角完全不同。《寂靜嶺》一章相當不錯,與新人之間的勾心鬥角堪稱目前所有無限流中的第一。
3 無限越獄
把無限流和電影《異次元殺陣》結合起來,講述主角因獲罪被放入一個無限六方體的空間,為了生存,為了回到平靜的現實,必須在一部部片子中獲得力量和進化。寫的相當有創意。作品後半段不是很流暢有虎頭蛇尾的感覺,主角屬於多智近妖的類型,實力非常逆天,布局也相當不錯,屬於很不錯的作品,可惜的是中途斷更,成了爛尾之作
4 最終殺場
不太算是傳統的無限流,不過創意類似。該書已完本,值得一看。
5 無限流傳染病
很有創意的的作品,主角夫妻是無限世界裡的NPC人物,而且夫妻兩的關系很有意思。
6 王牌進化
該書一反穿電影的無限流大潮,改穿各種街機游戲。有些設置讓本書與其說是無限流,更象是一本網游。主角又是一個行事沒有半點婦人之仁的人物,很好很強大。是目前最好的無限流小說,距離大神半步之遙。已完結,作者正受邀王牌進化的網游版,名字雖不是王牌進化,且因為�0�8問題不能使用原先的街機場景,不過內容大致都是王牌進化的內容,十強者爭奪仍然保留,大家可以拭目以待。全本,神作,值得一看。
7 無限殘說
殘疾人的主角不幸穿到了一隻養殖隊伍,開始了扮豬吃老虎的生涯。走機器路線的主角讓看多了修真的我眼前一亮,用靈魂控制人造人並把真身藏起來的想法也有夠大膽。同樣,也是一本有希望成為仙草的書。補充一句,《異次元殺陣》那部分的創意堪稱經典!可惜作者半路完結了作品,實屬遺憾。
8 致命武力
以團隊作戰為主,沒有熱血小強,沒有金手指,想要變強除了兌換技能外還要自己苦練。兩名主角的成長也寫的很真實。
9 無限未來
《無限恐怖》續集,講述了復制體楚軒在《生化危機3》的最終大戰時和正體楚軒的密謀,瞞過了主神,利用封神榜來到了《死神來了3》,在張小雪的身體中苟延殘喘活了下來。憑借自己與鄭吒,亞當和尼奧斯等人的基因,培育出了陵辛,陳浩濤,偉詩詩等擁有輪回小隊基因的人。復制體楚軒利用封神榜的誘惑,對三人做出一次又一次的測試。與此同時,各支輪回小隊也降臨了這個世界,而第三方,這本書的作者,居然也進入了這個混亂的故事,在復制體楚軒的微笑中,主神空間降臨人間,一個個謎團逐漸揭開……開頭並非無限流,目前屬於停更狀態,希望早日復更
10 傳奇進化
參考了無限恐怖與王牌進化,也是成神有望。
11 死神遊樂園
尋秦的風流,盜墓的迷情,笑傲的江湖,神鵰的執著,天龍的氣魄,大唐的迷戀,覆雨的癲狂,虛空的破碎......無論是金庸大師的作品,還是黃易前輩的大作,只要你們喜歡的,就有可能出現在作者筆下。本文淡化了無限流的元素,不過仍是無限流少有的佳作。
12無限內存
利用楚軒從主神空間帶回現實世界的內存卡為背景,主角在裡面的一個個游戲,電影,動漫里進行鍛煉進化。兌換,修復,通通不存在,只有自己在生死拼搏才能的到力量。唯一的不足就是篇幅較趕,不過還是寫的很不錯
13無限魔化
一個修魔者的無限之旅,全本,值得一讀。
14地獄游戲
被判死刑的張衡在刑場上聽到一個古怪的聲音,隨後被送入了極度危險的虛擬世界「地獄」。原來,他加入了「地獄游戲」當中。層出不窮的危機,所有想像力所能及的最可怕的東西接踵而來。張衡所要做的,就是拼盡全力活下去!全本,值得一讀,設定很有特色。
15與婠婠同居的日子
先是反穿越,再是穿越,再是無限流,很有趣的小說。全本。
16眾神空間
種馬大王的無限成聖之路,空間設定很有趣。
17飛越主神殿
穿越成神兵玄奇里問天的弟弟,手執虎魄,使七大限闖無限世界的故事。
18 死神空間
有到起點小說的無限流小說,完本。
19終極進化空間
值得一讀的太監。
20惡魔游戲邀請者
貧困無比剛剛考上大學的凌風被選進了惡魔空間成為了惡魔游戲的邀請者,並擁有了一隻擁有神奇力量的右眼。但是他付出的代價是要在惡魔的游戲中不斷的輪回經歷四個世界! 小說世界!游戲世界!動畫世界!恐怖片世界! 無論哪個世界都充滿了危險與死亡!並且成為了惡魔邀請者的他在現實世界也要面對光明力量的剿殺! 生還是死!在你面對惡魔的誘惑之時,是否會進入那充滿危險與機遇的惡魔空間?
21無限道武者路
作為中國最精銳的特種部隊的格鬥教練,他已經站在實戰國術的巔峰。 然而他不無遺憾,因為人力有限,國術雖精,卻仍然是有盡之「術」,而非無窮之「道」。他雖屹於絕頂,卻也止步於此,再難寸進。 直到,他來到這個充滿無限可能的世界……
22無限之致命預言
在某次說話後,曲元發現,他說出的話,可以改變即將發生的現實! 為了得到更高級的力量,探詢自己體內的秘密,曲元進入了神奇的主神空間,開始了殘酷的生死輪回。 在這過程中,他逐漸成長,認識到某些人的丑惡,找尋到自己的真愛! 最終,他又會成長為何種的存在?敬請關注!
23無限煉魂
劃破虛空,渡劫飛升,是去哪裡?仙界?未必吧!難道是穿越? 天道空間,新人,資深者,無限的時空,無限的任務,這是無限流的時代! 朱零三,機緣巧合以元神穿越到天道空間,他不是被選者,他應該算是偷渡者,然而這里卻有著讓他無法割捨的她...... 那麼,是把她帶出去,還是和她一起在天道的任務世界中拼搏呢? 天道空間存在的意義是什麼?
24無限武俠夢
金庸、古龍、梁羽生、蕭逸……這些大名鼎鼎的武俠作家還有人記得嗎,武俠小說,是每個成人的童話,那麼,這些童話,在加入無限的手法後,是否能有新的生命呢?
25冰之無限
深入挖掘每次穿越的背景,著重描寫未出現在原作中的設定內容,合理加入了自己的理解,在邏輯和布局上相對嚴謹,主角性格相對正常(非腦殘聖母或極度腹黑)。另作者括弧中的題外話很有趣。
26無限之軍火狂人
以物品流為強化路線,打破修真、血統等一直以來的固有單體強化模式,另闢蹊蹺專職高科技令人耳目一新,作者思維活躍——外顯場景宏大。已過百萬字《無限局中局》(最好的無限同人之一,最符合Z大布局,主角有智慧)
《無限道武者路》(我認為最好的無限同人之一,范海辛劇情寫出了自己的特色)
《無限恐怖之幻想》(已改名為《幻想無極限》)
《無限極聖錄》 (字數比較少,推薦它是因為我喜歡裡面的《高手寂寞》單人劇情)
《無限之召喚師傳奇》
《無限恐怖之真龍傳說》
《無限恐怖之完美基因》
《異能修真者在無限恐怖》
《無限混元道》
《無限恐怖之凡人在掙扎》
《無限恐怖之雨夜獨行》
《無限恐怖之遠古之路》
《無限之孤獨求存》
《無限恐怖之惡魔的崛起》
《無限之徵途》
《無限恐怖之無限YY》(女作者寫的,不過是百合,男性可以看)
《(無限恐怖同人)突進》 (女作者寫的,目前出了一點BL,還勉強能接受)
《無限同人之活下去》
《無限恐怖之配角》
《無限之十陽遺決》
《無限之孤獨求存》
《(無限同人)骨之舞》
《無限之我是配角》
《無限之病毒進化》(字數略少於10萬,推薦它是因為我感覺比較有意思)
《一人的無限恐怖》(大部分不是無限同人,但中洲隊有亂入)
《無限恐怖之變強之路》
《無限恐怖之宅神》
《無限之瘋狂無極限》(已改名為《無限之絕對瘋狂》)
《無限內存》(大部分不是無限同人,但中洲隊有亂入)
《玩轉無限恐怖》
《僵屍玩轉無限恐怖》
《無限游戲之旅》
2. 我要寫 論恐怖電影的心理分析 誰能幫幫我高分懸賞!!
恐怖電影的心理探索~~
摘要:自從電影這個視覺娛樂游戲產業化以來,恐怖片一直是西方電影票房的法寶之一,不論大製作還是小成本都能夠觀者雲集,在或者競爭激烈或者低迷黯淡的電影市場中殺出一條血路。近幾年來,歐美和日韓的恐怖片大舉「進軍」中國的電影市場,得到了很熱烈的反應,尤其在年輕人中大受歡迎甚至風靡一時,也因此刺激了現在以通俗恐怖故事為代表的恐怖文學的飛速發展。在恐怖電影的發燒友中年輕人主要以大中學生為代表,而且人們通常的認知中乖巧膽小的女孩子在欣賞恐怖片的慾望和痴迷程度上絲毫不遜色於男孩,甚至大有「有過之而無不及」的架勢,引起了各方面的重視和討論。恐怖電影帶給人的心理感受遠非通常意義的美好、愉快.從心理學的角度來說,恐懼是個體面臨外部的某種緊迫而危險的情境時努力試圖擺脫、迴避卻又無能為力一種情緒體驗。這本應是一種人們極為迴避的體驗,那為什麼還有那麼人喜愛恐怖電影呢?甚至在年輕人中,對恐怖刺激的體驗是趨之若鶩,這到底是什麼原因呢?除了個性和叛逆的外,還有什麼更深層次的心理原因作為原動力嗎?在這篇論文中,我主要從心理學方面來淺析一下,恐怖片存在的理由和價值以及心理基礎。
關鍵詞: 恐怖電影、心理學、本能、反應
正文:
恐怖電影從誕生之日起就擁有著大量的觀眾。人們在顫栗與尖叫中,卻不由睜大驚恐的雙眼。一幕幕驚栗的場景,叫人既喜愛又害怕。在電影誕生的最初10年裡,法國電影大師梅里埃就拍攝了200多部幻術,神怪和特技影片。這些片子雖然只有一兩分鍾,但因其驚悸的效果而被人們視為電影史上最早的恐怖片。電影大師希區柯克的影響片具有深厚的心理學內涵,讓人在顫栗驚恐中欲罷而不能,因此他被譽為真正意義上的恐怖片開拓者。當今美國的夢工廠好萊塢是恐怖大餐的熱心製造者,如《驅魔人》、《閃靈》等都拍得血腥殘暴、十分逼真。
雖然拍攝的時代、技巧、技術有別,但這些電影的初衷是一致的,無非是激起人們內心最大恐懼。而這非但把人們嚇跑,反而讓他們感到刺激上癮。這看起來彷彿違背常理。從人們行為的通用理論來說人類總是在追逐快樂,逃避痛苦。但我們又該如何解釋人們熱衷於去做看恐怖電影這個會引起負面情緒的事情,?如此多的人樂此不疲地恐怖電影,一連兩個多小時沉浸在恐懼中,人們為什麼要這么做?他們能從恐懼中獲得什麼?
一.從影片中得到的恐怖體驗是個人和人類的成長相關的。
從某種意義上來說,我們是被恐懼包圍著長大的。作為個體的人類,每個人都有童年時期的恐怖心理體驗,因為經歷驚險與恐怖是成長過程中不可缺少的一部分,是開放幻想、提升創造力的重要手段。歐美恐怖片中,經歷驚險與恐懼的主角常常是兒童,受到驚嚇的兒童形象正好與觀眾在童年時期積淀下來的恐怖心理感受引起共鳴。心理學家說看恐怖片是生理和心理的雙重需要,而在電影學者眼裡,恐怖電影則是此類觀眾的一個心魔:在恐怖電影里尋找自己的悲傷童年或者某種潛意識。看恐怖片的願望,是在觀眾蒙矓的潛意識中存在的。對於會使我們感到恐怖的事物,對於恐懼這樣令人難忘的心理體驗,人類有著十分矛盾的心理狀態,既對危險有著本能的遠離躲避反應,同時又無法抗拒其對人性好奇與獵奇心理的誘惑。恐懼感不僅是人與生俱來的一種情感,其實也是一種心理需要。而作為這種恐懼需要的產物:恐怖電影是最大眾化也最形象直觀的娛樂藝術形式。
實際上,不僅個人是被嚇大的,人類整體也是被嚇大的。正因為恐懼心理的存在,原始人類才能在危險面前自我保護得以生存,而面對恐怖事物既害怕又受誘惑的心理反應,是人類在其個體與群體進化、發展過程中所形成的一種心理本能。
我們知道,當人第一次看到蛇的時候都會本能的感到害怕。為什麼會這樣?蛇沒有傷害過他,蛇的樣子也不像會對人構成多大的威脅,但人還是會害怕;而從更深的角度,在《聖經》中,是蛇誘惑夏娃犯罪,為什麼不是別的動物來承擔這個角色?一些研究人類心理的學者認為,這緣於遠古時代人們的生活經驗。對於居住在森林中的最初的人類來說,遭到蛇咬很容易死去,這樣,對蛇有著害怕的、小心翼翼地遠離蛇的人有更多機會活下來,因此,在人類的意識深處,隱藏著來自遠古的對蛇的天然恐懼。人類文化心理中對蛇的恐懼,對這種恐懼的重視與自覺,使蛇成為邪惡的象徵。但是,即使在西方文化中,也有人認為,蛇誘惑人類犯了罪,但也由此開啟了人類的智慧。這是因為在另一方面,人的心理有著這樣的特點,那就是會受到相反方向的力的作用,對於所害怕的東西、被禁忌著的東西,又會產生接近與嚮往,說得白一些,就是會產生想探個究竟的意願。基於這樣的逆反心理特點,我們對於引起恐懼的事物,如恐怖電影所產生的既害怕又嚮往的矛盾心理,也就很容易解釋了。簡單說來,對於恐怖對象的這種矛盾心理,其中所包含的好奇心和探索慾望,也是人們得以學習的心理基礎之一。由此我們可以大致認為,人們喜歡觀賞恐怖片的原因之一,在於電影中所揭示的恐怖經歷引發了觀眾自身的恐怖心理體驗,對於恐怖體驗的需要,甚至是人的一種心理本能。
我們也看到,恐怖片中引起恐怖的對象,不管是自然的還是幻想的,有一個基本的特點,就是神秘,其實質就是人們對它們不了解、無知。因為人對於恐怖對象的矛盾心理,要經歷:害怕、力圖接近與了解、克服害怕,再面對新的恐懼這一個循環的過程,這一消解恐懼的過程也就成為一個消除未知,獲得知識的過程,大而化之就可以看做是人類進化成長過程的一個縮影。由此可見觀看恐怖片不僅僅在於鍛煉心理承受力,同時也在形成一種心理技能,一種成長的技能。
二.觀看恐怖電影是一種心理和生理的雙重需求。
對於觀眾來說,看恐怖片簡直就是一場連續的心理游戲。而隨著游戲的不斷「升級」,觀看恐怖電影的第一個後果就是經歷恐怖心理體驗的心理承受力被提高。實際上,提高自己的心理承受力是很多人看恐怖片的目的之一。隨著心理承受力的提高,事實是恐怖片被「戰勝」了。那麼,除此之外,看恐怖片還會產生哪些心理感覺?
人類心理上確實會對很多東西感到恐懼,恐怖片通過對恐懼心理的強化與疏導,使恐懼感不再是折磨人的東西,或者在某種程度上減輕了恐懼心理對人的心理與身體的傷害。一位大三學生說,大部分人在看恐怖片時會感到肌肉緊張、心跳加快、出冷汗……在這之後竟是難以言語的輕松之感,「我很安全,還活著,真好。」——也就是說,他前面所描述的那些「恐怖」特徵只是一種虛擬的心理體驗而不是真正的恐怖經歷。人們都有一種天生的涉險意識,恐怖電影可以向人們提供營造恐怖環境形成恐怖體驗的素材和條件,以達到構架出另一種非常規生活的氛圍,滿足人們對於未知領域的好奇。凡是讓人格外恐怖的電影,必然能揭示潛意識中的心理秘密。如果說人做夢是潛意識經過改裝後的表達,那麼看這部電影則是一個逆向過程,即電影故事向你潛意識的投射。而且這種潛意識和象徵的映射關系是比較固定的,所以使你內心深處產生恐懼的並不是故事本身,而是這個故事在你的潛意識中的投射。恐怖片就抓住了某個文化語境中觀眾意識的最脆弱之處,讓他們陷在一種「安全的恐懼」之中,恐懼掩蓋了現實生活中的焦慮和煩惱,而又不真正傷害和威脅到日常生活。這種虛擬特徵使得恐怖片的觀眾在觀看電影(經歷恐怖)之後獲得了極大的心理滿足與放鬆。這種恐怖電影的虛擬性幫助人們在虛擬的狀態下克服對事物的恐懼。人們不希望恐怖事件真實地發生在他們的周圍,只是希望在一個虛擬的世界中克服他們。恐怖電影製造了令人恐怖的種種危機的同時又能夠通過巧妙的敘事技巧將這些危機一一消除,從而在假想的層面上滿足了觀眾的心理需求,即使大眾克服對生活中各種恐怖因素的懼怕。
在看恐怖片的生理需求方面,對於愛看恐怖片的人來說,現實社會所產生的緊張和壓抑讓人感到空虛、無趣,而人的情緒、神經系統如果一直處於十分規律、平淡,意力長期集中於同一個目標的狀態是不符合生理規律的,容易產生心理疲勞、形成心理壓力。決的方法除了休息,更有效的可能還在於使注意力集中於另一個對象,尤其是差異性很大的對象,這種刺激打破平靜,才能達到生理和心理的平衡。從這個層面來講,看恐怖片這種強烈的刺激的確可以消除這種負面情緒,是一種不錯的情緒疏解管道,人們能把現實中的怒氣、憤恨通過電影轉移,隨著影片的畫面、氣氛而緊張,甚至放聲叫出來,這些都是釋放壓力、放鬆神經、在心理上擺脫恐懼與焦慮的好方法,用這種方式轉化現代人多餘的荷爾蒙,這也使我們理解了觀看恐怖片之後為何會感到輕松。而這就是恐怖電影賴以生存的巨大心理市場。當然,看恐怖片從來都不能夠解決現實問題的辦法,就像某些葯物一樣,服用後即會馬上緩解,但葯力一過有可能舊病復發。這樣,觀眾就會在心理上對看恐怖片產生依賴,一次又一次地走進影院。
三.恐怖電影對人性和心理的影響
亞理斯多德在他的《詩學》中說:悲劇通過激起人們的恐懼與憐憫來凈化這些情緒——這裡麵包含兩層意思:悲劇可以引起人們的恐懼與憐憫;悲劇可以凈化人們心中的恐懼與憐憫。也就是說,恐懼心理中的有害成分,因為通過觀賞悲劇(引起恐懼的文藝作品)而變得純潔。在現代的文藝心理學看來,人心理上積壓著許多有害的情緒,需要通過相應的藝術欣賞(或創作)來把它們「排泄」掉。這就是「凈化」,悲劇之所以有這種功能,在於它作為文藝作品提供了人們與恐懼之間的一個審美距離:就恐怖片而言,那是個危險的東西,但它是電影里的東西,在它面前觀眾是安全的,因此觀眾可以不受損害的進入這個游戲,「享受」而不是被迫經歷恐怖心理體驗及其所帶來的快感。在觀看這些電影的過程中,那些有害的心理被替代或凈化,比如殺人的慾望因為觀看兇殺片而得到間接的滿足於是不會在真實的世界殺人。這也符合著名心理學家佛洛伊德對藝術創作活動的解釋,他認為藝術創作和夢一樣都是對於潛意識中願望(尤其是不正當願望)的滿足。
加利福尼亞大學伯克利分校的愛德華·安德拉德和約耳書·科恩表示的新研究發表在《消費者研究》上,他們認為觀看恐怖電影的人,「人類能夠同時體驗兩種極端情緒看恐怖電影最快樂的時刻,也就是最恐懼的時刻。」這種新奇的情緒體驗解釋了人們同時經歷消極和積極的情緒體驗———人們實際上享受被驚嚇,不僅僅享受威脅解除後長舒口氣的暢快。「常態下,人們一般願意選擇避免刺激,但是,當他們進入戒備狀態,做好了充分的心理准備,體驗恐懼時也在體驗快樂。」 人們這種對恐怖文化的需求,有釋放壓力、追求娛樂的因素,也說明了我們的人性中對刺激、新奇的趣味和癖好
在觀賞電影的過程中所產生的感官刺激除了形成恐怖體驗還帶來了更多的快感,並且釋放了積累在人們心中的恐懼情緒。但從更深層次說,一部好的恐怖作品的真正意義在於,通過對邪惡和恐怖的暴露喚起對人類的惡習、缺陷的警醒;通過挖掘人性的深度,展現人類思想的復雜性和曲折性;同時滿足人們對神秘主義探索的慾望和對未知世界的好奇與渴求。
四.恐怖片意象的心理分析
從最根本的意義上來說,恐怖片存在的心理基礎在於人類的一種終極的情感:對死亡的恐懼。而任何一種足以引起這種焦慮的影像都可以給觀眾帶來揮之不去的恐懼。恐怖電影主要有兩類:一類涉及超自然力量或世界。人們一直對於自己未知的世界心存恐懼和敬畏,各個民族也都有關於這種恐懼的神秘傳說。雖然人類的科技進步日新月異,但不能否認,人們依然無法完全了解這個世界,依然有許多現象是神秘無法解釋。人們在困惑的同時,內心深處也有著深深的恐怖。而恐怖電影是將這種恐懼和想像形象化了,並加上了時代的特徵。而恐怖電影的另一類是有關人性的罪惡。它也有著深刻的社會淵源。層出不夯的兇殺案和各類自然災難、社會危機給人們的生活帶來了強烈的恐懼感。恐怖片導演將這些我們在真實生活中真正害怕的東西加以藝術化的包裝.將人們內心的恐懼還原在銀幕上,使我們對那些對象的恐懼被揭示、被體驗,讓人們直面這種情緒,並且大部分被釋放並克服。
以「血」這一意象為例子,它或許是恐怖片中應用最為廣泛的電影元素。那麼「血」象徵著什麼?
血與死亡直接有關,而對死亡的恐懼又是人類的終極恐懼,這表現在下述兩點:對死亡的恐懼是人類的本能,如果不害怕死亡,對生命無所謂,人就有可能自己死光,人類的延續就無從談起;不管科學發達到什麼程度,死亡的問題都是無法解決的。所以有人認為,死亡恐懼是恐怖片賴以存在的心理基礎,除了血,恐怖片中眾多電影元素也都與死亡有關。不過在電影中,一個重要意象的作用是不會如此簡單的,「血」決不會只跟死亡有關。對「血」的恐懼也可能與人類某個歷史階段對處女的恐懼有關。美國恐怖片《月光光心慌慌》就是從這個出發點去安排劇情的。血也可能象徵著生命所經歷的危險,就是每個人出生時候所經歷的血淋淋的危險。在《閃靈》中,從門背後、牆縫里噴涌而出的血流,很容易讓人聯想到生命誕生時候的流血。生命的脆弱、對生命的珍惜、對生命直接的威脅。
人在受到威脅時候的本能反應之一是逃避,因此,恐怖片中常常設置了個各種各樣的藏身之處。經典鬼片《閃靈》中,小男孩最後的藏身之處是迷宮,直到被他母親安全帶走——迷宮、被母親帶走,這條思路也涉及到為什麼恐怖片的主角常常是兒童:人都有一種本能的懷舊心理,或者叫退向,即人們想要回到過去的本能,因著這種本能對童年生活進行美化——恐怖片中受到威脅的兒童因此更容易引起觀眾的強烈關注;而從藏身之處來看,最終可能會極端地感到「回到」母親的子宮才是最安全的,恐怖片中不少藏身之處很容易讓人發生這樣的聯想。
《午夜凶鈴》或許是亞洲最成功的恐怖片之一,這部電影里充滿了可作為心理分析素材的元素。綜合整個電影,我們得出的心理分析結論是:這個電影是在說明一個有心理障礙的女孩的心理體驗。它所揭示的人們對於血緣與亂倫之間沖突的恐懼、慾望與禁忌之間沖突的恐懼,抓住了觀眾內心最深處的東西。雖然有些觀眾可能在意識中不懂得午夜凶鈴在說什麼,但是潛意識卻受到了它的感染,它勾起了你的同樣的心理沖突。實際上,精神分析大師弗洛伊德指出,人人都或多或少有過這樣的心理沖突,這也可以稱作同「俄狄浦斯情節」相似的另一種人類對原罪的本能的恐懼。
由恐怖片的地區差異可以看出,對於恐怖邪惡的東西,不僅是個人,整個社會也存在一個心理承受力問題。應該說,人類社會的心理承受力得到提高,人類對自身的認識也得到不斷的深化。從心理學角度而言,這樣,對於個體心理和人格結構的全面發展,是非常有利的。從這種種現象和理論來分析,恐怖片還是有很深厚的心理基礎及存在的價值的。
參考文獻:《環球科學》雜志 2007年3期
《消費者研究》雜志
《魔鬼秀:恐怖電影的文化史》
《恐怖:起源、發展和演變》
《視覺快感、日常生活與心理焦慮——當代泛亞地區恐怖電影心理研究》
《心理分析——對恐怖電影午夜凶鈴的意象分析》
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3. 《致命彎道》是羅伯·施密特執導的恐怖片,這個系列電影講述的是什麼劇情
美國CULT級恐怖片《致命彎道》(Wrong Turn)系列,並不像《電鋸驚魂》那樣,披著懸疑恐怖的殼子,藏著人性沉淪、善惡有報的內涵,而是像《驚聲尖笑》、《隔山有耳》、《驚心食人族》、《養鬼吃人》這類,主要依靠血腥、暴力、變態的視覺恐怖吸引和刺激觀眾。
因此,《致命彎道》系列屬於比較純粹的美式公路CULT片,賣點也是殘酷的貓鼠游戲,血腥暢快的殺戮,自始至終的壓迫感。
4. 一部美國恐怖片,講述的是,幾個年輕人去一個地方玩但是被感染了一種怪病
是不是《屍骨無存》,共有3部
簡介
傑夫、卡倫、保羅、瑪茜和伯特是5名即將畢業的大學生,他們決定在畢業之前大玩一場。於是他們選擇了進入深山老林去度過最後一個學生時代的暑假。
在行駛了很長時間以後,他們的汽車余滾橘上了一條顛簸崎嶇的山路,駛向了一個偏遠的小屋。他們決定在這個密林小屋裡面露營。就在他們來到小備銀屋後的第一個晚上,一個血肉模糊的人試圖想要靠
近他們,這是一個常年生活在森林裡的人,被一種不知名的食肉細菌(或是病毒)感染,露出腐爛的肌肉和白色的骨頭,像一具行屍走肉。為了自衛,保羅用火將那個人點燃,這才逃過了一劫。
可是災難並沒有就此結束。第二天,大家驚奇地發現卡倫的身體開始變得腐爛。他們這才意識到卡倫已經被病所感染。為了避免自己受感染,其餘四人決定將卡倫單獨鎖在小屋裡,然後他們到附近的小鎮求人幫忙。但是,小鎮的居民也無能無力。當他們回來的時候,卡倫已經只剩下一具白骨了。
而此時伯特也發現自己被感染了,驚恐的他連忙開車逃命去了。同樣,傑夫為了不受到感染,狠心的他拋棄了自己的女友瑪茜,自己一人逃進了森林
致命彎道
希望採納
魔窟 在羅馬尼亞的密林深處,一群前往探險考察的科學家無意中發現了十三世紀時的古寺院遺址,進一步調查之後他們發現這座寺院被建在一個巨大的地下洞窟入口之上。當地的生物學家認為洞窟內也許隱藏了一些不為人知的神秘生態體系,於是他們專門僱傭了一批美國洞窟探險家入內調查。傑克與泰勒是一對喜愛驚險 *** 的專業洞窟探險家,他們徵集世界最頂尖的專家組成探險隊,帶著最先進的裝置(包括一種可以在水中潛水長達24小時的呼吸器)前往羅馬尼亞進行勘測。這個隊伍的成員還包括查利和布查南等人,很快他們就開始了探險,但令他們萬萬沒有想到的是,這座洞窟內隱藏的不僅僅是一個全新的生態體系,還蟄伏著一個全新的物種。很快,這場看似 *** 的冒險變成了一場無休止的噩夢
其實樓下說的黑暗侵襲 也是這型別的 這種型別的片子不少哦
嗷嗷 我看過! 挺好看的
生存游戲 Stay Alive (2006)
導 演:
William Brent Bell
主 演:
亞當·戈德堡 Adam Goldberg 弗蘭奇·莫尼茲 Frankie Muniz Sophia Bush 喬恩·福斯特 Jon Foster Rick Green Rio Hackford James Haven Maria Kalinina
劇情簡介:
一群年輕人陷入恐怖網路游戲之中,然而當他們玩的角色死了時,現實中的玩家竟也難逃一死。一個資深游戲測試玩家偶然得到一套地下發行的神秘電腦游戲。不久,他被發現莫名慘死在緊鎖的房中。一群好友前來參加葬禮,無意找到這套以15世紀歐洲一位臭名昭著的貴族殺人狂:「血腥貴婦」為題材的死亡生存游戲。這群超級游戲迷自然迫不及待地展開游戲。
游戲一開始,便回溯「血腥貴婦」殘殺成百名少女並用她們的血沐浴以豎團求青春常駐的邪惡典故。興奮於以假亂真的游戲環境中的夜貓子們沒想到,他們每一步操作都在把生命引導至不歸路,更沒想到噩夢從他們按下START鍵的一擊,將湮沒生存的光。
隨著游戲無法中止地進行,所操縱角色在游戲中死去的玩家一個接一個在現實中以對應的方式被殺,傳說中的「血腥貴婦」似乎跨過了虛擬與現實的界限大開殺戒。剩下的玩家只有盡快得到攻略,對抗恐怖的「血腥貴婦」,在這場布滿血與詛咒的游戲里勝出,得以生存。
經典 嘩鬼家族/陰間大法師/甲殼蟲汁 Beetlejuice(1988)
一對兒夫妻因車禍而喪生。不過,渾然不知自己已經死去的「兩人」像沒事人兒似的又回到了家裡。當他們在家中看到了自陰間寄來的生死簿上有自己的名字時,才知道:自己已經成鬼了!
因為還留戀他們的家,地獄特赦了他們,還可以在那裡「居住」。不過,那份兒安寧不久就被打破了。
一戶家庭搬進了他們的房子里。這個家中的女兒性格孤僻、怪異,總愛拿著相機到處拍照。女孩發現了這兩個靈魂,他們還成了朋友。但......
猛鬼屠房
演 員:洪欣 陳錦鴻 張蘭英 左戎
劇 情:
Eric、Pat、JoJo、龍、Bill、Ken、嵐七人本擬往離島露營,但怎料碰上狂風暴雨,七人遂來到一間空屋暫避。當夜,古怪的事情接二連三發生。JoJo 聯同Bill 及Ken 捉弄龍,令龍無地自容,結果龍更被魔力扯進鏡內……
翌日,,眾人商議再停留多玩樂一天,怎料Ken 竟失蹤,Bill、JoJo 先後被殺,令Eric 不寒而慄……
中文片名 恐怖廢墟
外文片名 The Ruins
劇情:
這算是一個忠告,尤其是對那些出國旅遊的年輕人:不管發生什麼事,都不要遠離大道,盡量待在人多的地方……艾米和斯黛西是從小一起長大的好朋友,兩人計劃在假期的時候來一場墨西哥之旅,於是她們帶上了各自的男朋友,4個人結伴而行,也方便互相照顧。途中,艾米等人遇到了來自於德國的馬蒂亞斯以及他的朋友迪米特里,他們這次來的目的與遊玩無關,而是為了尋找馬蒂亞斯失蹤的弟弟。
禁不住馬蒂亞斯的苦苦哀求,艾米、斯黛西等人決定與他一起尋找,於是他們遠離了人來人往的高速公路,一頭扎進了墨西哥一處頗為偏遠、荒涼的叢林地帶,並在這里發現了一處巨大的廢墟。然而就在眾人嘖嘖稱奇的時候,他們並沒有意識到一種圍繞著廢墟生存的食人爬藤正在蠢蠢欲動,這些因為看到可口的食物而興奮異常的植物慢慢形成了包圍圈,伺機發起進攻,爭取一招斃命……
我看的好象不是香港拍的,是歐美的.叫屠夫.劇情也是這樣差不多.
《怨靈》
鬼節的這天,幾個年輕人邀約外出遊玩,一場突如其來的大霧把眾人圍困在一個無人的服務區,七人在這里休息一夜。可他們誰也沒想到,整個服務區,就像為他們設計的陷阱,鬼節的禁忌如詛咒般開始在這里一一呈現,伴隨著鬼壓床,鬼上身,鬼撞牆等種種邪門經歷,他們只想趕緊逃離這個恐怖的地方,可是怎麼也逃離不掉,而面對他們的是不斷有人失蹤,不斷有人死亡,驚慌,恐懼,籠罩在所有人的頭頂,怨靈是否會放過他們,最後能否有人可以活著逃脫出來卻沒有人知道
七月又十四之信不信由你
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