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為什麼3D的電影有2D的

發布時間:2025-07-04 10:13:51

㈠ 3D電影為何有雙畫面

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
技術
立體電影是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
摘自:http://ke..com/link?url=__dVAnfdT5z8bbDBtzCq-

㈡ 電影3d和2d有啥區別

電影3D和2D的主要區別在於視覺效果的呈現方式和觀影體驗

2D電影呈現的是二維視覺效果,畫面是平面的,沒有深度信息。它通過一台放映機將畫面投射在屏幕上,塑造出逼真的具體形象。觀眾在觀看時,只能看到一個平面視覺效果,隨著觀看角度的變化,畫面可能會有些許失真。2D電影的色彩和細節通常較為清晰,因為沒有立體效果的干擾。此外,2D電影適合大多數劇情片和動作片,特別是對於那些對畫面質量要求不高或者不喜歡戴眼鏡觀看電影的觀眾來說,是個不錯的選擇。

而3D電影則利用雙眼視差的原理,通過兩台放映機使兩個視點的圖像同步反映在銀幕上,產生三維立體效果。觀看3D電影時,觀眾需要佩戴特殊的3D眼鏡,以區分左右眼看到的不同影像。這樣一來,畫面中的物體彷彿具備了厚度與深度,讓觀眾彷彿置身於電影世界中,獲得極強的沉浸式體驗感。3D電影特別適合有大量炫酷特效的科幻電影,如《阿凡達》等,為觀眾帶來更加逼真、沉浸式的觀影享受。

總的來說,2D電影和3D電影各有千秋,前者注重畫面細膩和劇情敘述,後者則強調立體感和沉浸式體驗。觀眾可以根據自己的喜好和需求來選擇適合的觀影方式。

㈢ 3和2 d的電影有什麼區別

3D電影與2D電影的區別在於觀看體驗的不同,3D電影更接近現實,彷彿在你眼前發生,而2D電影則像在看電視。實際上,3D電影就是我們常說的立體電影,而2D電影則是我們平時看到的普通電影。

觀看3D電影時需要佩戴專門的偏光眼鏡,這種眼鏡能使左右眼睛分別看到略有差異的圖像,從而模仿人在自然環境中雙眼看到的不同圖像。這樣,當大腦處理這些信息時,就會形成一個真實的立體圖像,增強了觀影的真實感。

許多人知道3D電影是由左眼和右眼兩幅畫面構成的,而眼鏡的作用就是讓左眼看到左畫面,右眼看到右畫面,以此來還原人眼真實的視覺效果,從而實現立體感。過去的紅藍濾光眼鏡技術,也就是所謂的紅藍眼鏡,由於畫面會顯得較暗且難以對焦,已經被淘汰。

現在最常見的是掃描線濾光眼鏡,也就是很多人所說的偏振光眼鏡。這種眼鏡通過掃描線的方式,使左眼看到左畫面,右眼看到右畫面,實現立體效果。這種方式不僅提高了畫面的亮度,也改善了對焦問題,使得觀看體驗更加舒適。

總的來說,3D電影利用特殊的視覺技術和眼鏡,為觀眾提供了更加逼真、立體的觀影體驗,而2D電影則相對平面,更適合在家中通過電視觀看。

此外,3D電影製作成本較高,需要特別的拍攝設備和技術處理,因此票價通常也比2D電影要高。而2D電影製作相對簡單,成本較低,因此票價也更親民。

總的來說,3D電影與2D電影的主要區別在於觀影體驗和製作成本上,兩者各有優勢,選擇哪一種取決於個人的喜好和需求。

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